Castle Crashers es unvideojuego de desplazamiento lateral en 2D de tipo hack-and-slash desarrollado por The Behemoth . Laversión para Xbox 360 fue lanzada el 27 de agosto de 2008, a través de Xbox Live Arcade como parte del Xbox Live Summer of Arcade. La versión para PlayStation 3 fue lanzada en Norteamérica el 31 de agosto de 2010 y el 3 de noviembre de 2010 en Europa a través de PlayStation Network . Unaversión para Microsoft Windows y MacOS , exclusiva de Steam , fue lanzada el 26 de septiembre de 2012. [2] El juego está ambientado en un universo medieval ficticio en el que un mago oscuro roba un cristal místico y captura a cuatro princesas. El rey encarga a cuatro caballeros rescatar a las princesas, recuperar el cristal y llevar al mago ante la justicia. El juego incluye música creada por miembros de Newgrounds .
El 15 de junio de 2015, The Behemoth anunció Castle Crashers Remastered para Xbox One , mientras que la versión de Steam lo recibió en forma de actualización gratuita. La versión remasterizada presenta texturas de mayor calidad, velocidad de cuadros sin límite, mejoras de rendimiento y un minijuego adicional. [4] [5] Esta versión se lanzó posteriormente para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 17 de septiembre de 2019.
Castle Crashers es un hack-and-slash de desplazamiento lateral que incorpora una pequeña cantidad de elementos de videojuegos de rol . Después de seleccionar un personaje, el jugador selecciona una etapa de inicio a través de un mapa del mundo exterior . [6] Después de completar una etapa, el jugador tiene la opción de volver a visitarla o pasar a otra etapa. El mapa también muestra tiendas donde el personaje del jugador puede comprar artículos y armas con monedas obtenidas de enemigos derrotados, jefes y cofres. Se pueden desbloquear etapas de arena donde el personaje del jugador puede asumir desafíos para desbloquear personajes adicionales, como el aldeano. [6]
Castle Crashers admite un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores, ya sea de forma local o en línea. La progresión del juego en términos de qué etapas se desbloquean está definida por el jugador que está más avanzado, aunque algunos niveles requieren que todos los jugadores los hayan desbloqueado antes de continuar; sin embargo, cada personaje del jugador ganará puntos de experiencia y adquirirá riqueza, armas y orbes de animales de forma independiente a medida que avanza con el resto del grupo. [6] En cada etapa, el jugador puede usar ataques cuerpo a cuerpo y combinados. Cada personaje tiene una habilidad mágica única (por ejemplo, el Caballero Rojo puede crear rayos, el Caballero Verde ataca con nubes venenosas, el Caballero Azul dispara fragmentos de hielo) y un medidor de salud que, si se drena por los ataques enemigos, hará que el personaje caiga en batalla. En el modo de un jugador, esto termina la etapa; sin embargo, en el modo multijugador cooperativo, otros jugadores pueden intentar revivir al personaje caído. [6]
Los personajes ganan puntos de experiencia al dañar a los enemigos, lo que les permite subir de nivel. El nivel 99 es el más alto. Cada nivel obtenido permite al jugador asignar puntos a los cuatro atributos básicos de combate del personaje. Ciertos avances de nivel también otorgan nuevos ataques combinados. El progreso se rastrea para cada uno de los personajes jugables por separado. [6] El nivel de magia del personaje también se rastrea mediante un medidor y se regenera con el tiempo. Se pueden encontrar numerosas armas en el juego, cada una de las cuales tiene varios efectos en los atributos del personaje cuando está equipada. El jugador puede encontrar compañeros animales para su personaje que pueden ayudar en la batalla, mejorar los atributos del personaje o proporcionar otra habilidad especial, como frutas de los enemigos derrotados. El jugador también puede recoger sándwiches en la batalla, que convierten al personaje del jugador en una versión musculosa de sí mismos, aumentando el poder de ataque y abriendo ciertas puertas. Superar el juego desbloquea el modo Insane, donde los enemigos y los jefes son diez veces más fuertes y permite el acceso a la tienda Insane, donde el jugador puede comprar armas poderosas pero costosas y orbes de animales. Los precios en la Insane Store se redujeron en la edición remasterizada. [6]
Cada versión del juego tiene dos minijuegos . En Arena, el primer minijuego, los personajes de los jugadores intentan sobrevivir a varias oleadas de enemigos o luchar entre sí. Este minijuego está disponible en todas las versiones. Las versiones de Xbox 360, Mac OS X y Microsoft Windows cuentan con un minijuego llamado "All You Can Quaff", un concurso de machacar botones para intentar comer la mayor cantidad de comida posible. [6] La versión de PlayStation 3, sin embargo, cuenta con un minijuego de voleibol para hasta cuatro jugadores y cuatro personajes de IA. [7] La versión remasterizada cuenta con un minijuego similar a un juego de mesa llamado "Back Off Barbarian" donde hasta cuatro jugadores deben evitar a los enemigos e intentar sobrevivir el mayor tiempo posible. [4]
Castle Crashers se desarrolla en un universo medieval ficticio. Comienza con el personaje que elegiste en el menú de selección de personajes asistiendo a una fiesta en el castillo de un rey. Durante la fiesta, llega un mago oscuro, roba una gema mística y captura a cuatro princesas. El rey envía a los "caballeros grises" (personajes no jugadores) y al jugador para recuperar la gema, rescatar a sus hijas y derrotar al mago en la batalla. [6] Los caballeros se encuentran con varios enemigos en el camino, incluidos otros caballeros, múltiples encuentros con un cíclope y el novio conehead (en el juego, los coneheads son un grupo de personas que usan una armadura gris oscura, con el tocado con forma de cono), ladrones, un "bagre" gigante, esgrimistas, un príncipe industrial, piratas ninja, demonios, un nigromante, un dragón, Medusa , un rey de las heladas y extraterrestres de Alien Hominid . A medida que el jugador avanza, logra rescatar a las princesas y, en última instancia, el viaje culmina en un enfrentamiento final con el malvado mago. El jugador sale victorioso del enfrentamiento, tras haber derrotado al mago oscuro, rescatado a todas las hijas del rey y recuperado la gema mística. [6] Luego, el jugador cabalga sobre la gema recuperada a través de varios campos de batalla vacíos en su viaje de regreso al castillo. En el castillo, el rey lleva a una de sus hijas para que uno de los jugadores la bese, su rostro está oculto durante todo el juego en forma de varios gags visuales. Al igual que en los niveles anteriores, los jugadores luchan a muerte para reclamar un beso de la princesa. Sin embargo, cuando el ganador intenta hacerlo esta vez, se revela que la princesa es un payaso (un personaje que apareció por primera vez en una animación de Dan Paladin) que cubre la pantalla en la animación final con pingüinos, comadrejas, gatitos, corazones y rayos de arco iris. [6]
Castle Crashers fue revelado por primera vez el 14 de julio de 2005, en la Comic-Con de San Diego bajo el título provisional Ye Olde Side-Scroller ; [8] [9] sin embargo, el juego no recibió su título hasta la Comic-Con de 2006, cuando se anunció para Xbox Live Arcade . [10] Aunque la demo original de la Comic-Con de 2005 se mostró ejecutándose en una GameCube , no se ha mencionado un lanzamiento en una plataforma basada en Nintendo. [8] Fue lanzado para Xbox 360 el 27 de agosto de 2008. [1] El 23 de julio de 2009, The Behemoth anunció que Castle Crashers llegaría a PlayStation Network . [11] [12] El juego fue lanzado en PlayStation 3 en Norteamérica el 31 de agosto de 2010 y en Europa el 3 de noviembre de 2010. [1] Una versión de Microsoft Windows exclusiva para Steam fue anunciada el 16 de agosto de 2012. [2]
El estilo artístico del juego fue desarrollado por el artista principal de The Behemoth, Dan Paladin. A medida que el equipo creaba nuevos lugares y personajes, se usaba arte de marcador de posición como plantilla para la apariencia, el tamaño y la escala del arte final. Paladin dibujó múltiples representaciones parciales de un recurso del juego y luego seleccionó uno para su finalización. [13] Aunque Paladin fue la fuente principal de gran parte del arte, el programador Tom Fulp ayudó con el arte del juego, creando algunas de las criaturas esbirros para los personajes jefes. [14] Paladin citó a River City Ransom como su principal inspiración para el estilo artístico del juego, y señaló las expresiones del personaje cuando se dañaba como un punto de influencia particular. [14] Fulp agregó que varios beat 'em ups de los años 80 y 90 influyeron en el juego, como Guardian Heroes , Final Fight , Golden Axe y Double Dragon . [15] Gran parte de la música del juego fue creada por usuarios de Newgrounds , y The Behemoth contrató a más de veinte personas para sus pistas. [14] El propio Paladin compuso dos de las pistas del juego. [14] La banda sonora se puso a disposición de forma gratuita el 1 de septiembre de 2008 a través del sitio web de Newgrounds. [16] El desarrollo del juego tomó tres años, comenzando después del lanzamiento de Alien Hominid . [15]
La versión para Xbox 360 del juego incluye cuatro paquetes de contenido descargable. El 14 de enero de 2009, se lanzó el contenido descargable King Pack y se agregaron dos personajes, otro orbe animal y tres armas. El 26 de agosto de 2009, se lanzó un segundo paquete de contenido descargable conocido como Necromantic Pack y se agregaron dos personajes, un orbe animal y dos armas, así como un paquete de imágenes para los perfiles de Xbox Live. Ambos paquetes están incluidos como parte del juego completo en la versión de PlayStation 3 de Castle Crashers . Además, el personaje principal del título anterior de The Behemoth, Alien Hominid , está disponible para jugar en Xbox 360 para aquellos que hayan comprado Alien Hominid HD . Como The Behemoth no tenía forma de saber si una persona había comprado la versión de PlayStation 2 de Alien Hominid , el personaje se incluyó en la versión de PS3 de forma gratuita. Escribiendo en su blog, los desarrolladores explicaron "vamos a intentar lo que es más justo y hacer la suposición lógica de que en este punto todos tienen Alien Hominid para PS2, ¿verdad?" [17] Behemoth anunció A Pink Knight Pack , que presenta un Pink Knight, un personaje desbloqueable en la versión Xbox Live Arcade de Super Meat Boy y cinco nuevas armas el 2 de febrero de 2011. Fue lanzado para PlayStation 3 el 8 de febrero de 2011, con un lanzamiento en Xbox 360 el 27 de agosto de 2011, junto con el Blacksmith Pack que agrega un personaje adicional y cinco nuevas armas. Todas las ganancias del contenido se donarán a la Breast Cancer Research Foundation . [18] Si los jugadores de Xbox 360 poseen tanto Castle Crashers como el título de seguimiento de Behemoth, BattleBlock Theater , los jugadores pueden desbloquear Hatty Hattington, un nuevo orbe y tres nuevas armas, así como contenido de Castle Crashers en BattleBlock Theater . [19]
En julio de 2024, The Behemoth anunció el DLC Painter Boss Paradise, 12 años después del DLC anterior del juego. El DLC incluye nuevas ilustraciones de jugadores y armas para todos los personajes oficiales y un nuevo personaje, Paint Junior. El DLC agrega la funcionalidad del taller de Steam para que los jugadores creen y compartan máscaras personalizadas. The Behemoth aún no ha revelado una fecha de lanzamiento para el DLC, ni si el DLC llegará o no a las consolas. [20]
El 15 de junio de 2015, The Behemoth anunció Castle Crashers Remastered , una versión remasterizada del juego para Xbox One , mientras que la versión de Steam lo recibió en forma de actualización gratuita. La versión remasterizada presenta texturas de mayor calidad, velocidad de cuadros sin límite, mejoras en el rendimiento multijugador y un minijuego adicional. [4] [5] The Behemoth declaró más tarde que un lanzamiento para PlayStation 4 no estaba en sus planes debido al pequeño equipo y los recursos limitados. [21]
Sin embargo, el 14 de marzo de 2019, The Behemoth publicó una imagen a través de sus cuentas de Twitter y Facebook que mostraba cuatro Joy-Con de Nintendo Switch en el color de los cuatro Caballeros originales. [22] Esto fue seguido el 15 de marzo de 2019, con un tweet con controladores de PlayStation 4 ; cada uno con las barras de luz de los controladores que mostraban los colores de cada uno de los cuatro Caballeros jugables originales, notablemente verde, rojo, azul y naranja. Tanto las publicaciones de Twitter como las de Facebook solo dicen "nos vemos el martes para más cosas...". [23]
En respuesta a los comentarios de los usuarios, The Behemoth respondió con GIFs que confirmaban las predicciones de los usuarios sobre un lanzamiento remasterizado para PS4. El 19 de marzo de 2019, durante PAX East , The Behemoth anunció que Castle Crashers Remastered llegaría tanto a Nintendo Switch como a PlayStation 4 debido a la demanda popular, y hubo demostraciones durante el evento. [24]
Castle Crashers fue bien recibido en cada plataforma. Metacritic informa puntuaciones agregadas de 82/100 en Xbox 360 y 85/100 para PlayStation 3. [26] [25] Ha sido un éxito comercial, con la versión de Xbox 360 vendiendo más de dos millones de copias solo en Xbox 360 a fines de 2010. [34] Los totales de 2011 fueron más de 2,6 millones solo en Xbox Live Arcade. [35] La versión de PlayStation 3 también lo ha hecho bien, vendiendo más de 181.000 en 2010. [36] El editor de IGN, Cam Shea, lo clasificó tercero en su lista de los 10 mejores juegos de Xbox Live Arcade. Lo elogió por ser tanto un regreso a un género muy querido como una gran pieza de diseño de juego. [37] Además, en una clasificación de septiembre de 2010, IGN colocó a Castle Crashers en el quinto lugar de sus veinticinco mejores títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [38] Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Castle Crashers como " Logro destacado en animación ". [39] En 2023, Time Extension incluyó a Castle Crashers Remastered en su lista de los 25 mejores "Best Beat 'Em Ups of All Time". [40] Fue votado como el Mejor Juego del Año 2008 en los Xbox Live Arcade Awards. [41] Castle Crashers también fue el título más vendido de Xbox Live Arcade en 2008. [42] El personal de Gaming Target nombró al juego como uno de sus "40 juegos que seguiremos jugando de 2008". [43] En agosto de 2019, antes del lanzamiento de la versión para PlayStation 4 y Nintendo Switch, Behemoth informó que Castle Crashers había vendido más de 20 millones de copias. [44]
Los críticos elogiaron universalmente el estilo artístico único de Castle Crashers . Don Francis de GameSpot señaló que el "diseño artístico nítido realmente hace que el juego brille". [31] Andrew Hayward de 1UP.com señaló que los personajes, efectos y escenarios dibujados a mano del juego hacen que el juego "brille". [29] Dan Whitehead de Eurogamer afirmó que el arte del juego era más detallado y pulido que el título anterior de The Behemoth, Alien Hominid . [30] El humor del juego fue generalmente elogiado por los críticos. Escribiendo para Gaming Target, Troy Matsumiya afirmó que el juego era "más grande y divertido" que Alien Hominid . [45] Francis y Hilary Goldstein de IGN también elogiaron el humor del juego. [31] [33] La jugabilidad también recibió altas calificaciones de los críticos. El personal de GameTrailers afirmó que el juego tiene "una simplicidad engañosa que te atrapa". [32] Goldstein elogió la jugabilidad simplista y dijo que el juego era un retroceso moderno a los clásicos beat 'em ups . Además, destacó el alto valor de rejugabilidad y citó el modo multijugador para cuatro jugadores y la cantidad de elementos desbloqueables como razones para seguir jugando el juego. [33]
Varios críticos expresaron su frustración inicial con respecto a los problemas de conexión multijugador, sin embargo, estos problemas se resolvieron en una actualización posterior del título del juego. [31] Francis afirmó que los problemas de conexión "perjudican la experiencia multijugador". [31] "A pesar de intentarlo todo el día y la noche el día del lanzamiento, solo pudimos hacer funcionar un par de juegos para dos jugadores durante un par de niveles antes de que se perdieran las conexiones", afirmó Whitehead. [30] Hayward también informó ligeros problemas de conectividad en la versión de PlayStation 3. [46] La versión de PlayStation 3 del juego también recibió críticas de Carolyn Petit de GameSpot por su modo de juego de voleibol adicional, quien lo describió simplemente como "pésimo". [47]
Algunos usuarios experimentaron problemas para encontrar juegos en línea disponibles, así como que su Xbox 360 a veces se congelaba cuando intentaba unirse a un juego de Xbox Live o mientras ya estaba en un juego. [15] [48] "Hay ciertas configuraciones de red", dijo Paladin, "donde, si estás en un entorno de red muy específico, no funcionará con la conexión de otra persona y eso es lo que está sucediendo. Pero eso es algo que ya estamos abordando al trabajar con Microsoft para obtener un parche lo más rápido posible". [49] Además de los problemas multijugador, el juego también podía sufrir ocasionalmente archivos guardados corruptos, lo que hacía que los jugadores perdieran el progreso del personaje. En una entrevista con Joystiq, Tom Fulp y Dan Paladin de Behemoth declararon que estaban trabajando con Microsoft para lanzar un parche lo antes posible para solucionar los problemas. [49] Se lanzó un parche para el juego el 24 de diciembre de 2008, que solucionaba fallas y exploits, además de resolver problemas de red que se experimentaron en el lanzamiento del juego. [31] [50] También se han reportado problemas de red similares para la versión del juego para PlayStation 3. [46] [51] La versión del juego para PlayStation 3 solo permite iniciar sesión en un perfil por consola, y los jugadores adicionales no pueden usar su propio progreso en lugar del perfil en uso. [52]