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El rey de los luchadores '94

The King of Fighters '94 (KOF '94 ) es un juego de lucha lanzado por SNK para el sistema arcade Neo Geo MVS en 1994, como el primero de la serie The King of Fighters . El juego también se lanzó para los sistemas de consola doméstica Neo Geo, incluidos Neo Geo AES y Neo Geo CD . En 2008, KOF '94 fue uno de los dieciséis juegos incluidos en SNK Arcade Classics Vol. 1 para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii .

KOF '94 es un crossover que presenta personajes de las propiedades de juegos de lucha de SNK, Fatal Fury y Art of Fighting . También incluye versiones revisadas de personajes de sus juegos anteriores a Neo Geo, Ikari Warriors y Psycho Soldier , así como personajes originales creados específicamente para el juego. La trama presenta la creación de un nuevo torneo de King of Fighters creado por el criminal Rugal Bernstein y es el único juego que tiene lugar durante la saga anterior a Orochi de la serie.

SNK desarrolló KOF '94 con la idea inicial de utilizar varios juegos de la compañía para atraer jugadores que los jugaran. Tanto el diseño de los personajes como su innovador sistema de juego basado en el uso de equipos de tres miembros tuvieron una gran acogida. El éxito del juego permitió a SNK producir una serie de secuelas de la serie The King of Fighters y la serie en sí finalmente se convirtió en la serie insignia de SNK.

En 2004, para conmemorar el décimo aniversario de la serie, SNK lanzó un remake titulado The King of Fighters '94 Re-Bout . Cuenta con el juego original y una nueva versión con gráficos de mayor resolución y entornos 3D.

Como se Juega

Captura de pantalla de una pelea entre Kyo Kusanagi y Sie Kensou.

El sistema de juego básico de KOF '94 es similar al de los juegos anteriores de SNK, como la serie Fatal Fury , Art of Fighting y Samurai Shodown . El juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque similar a Fatal Fury 2 y Fatal Fury Special , que consiste en puñetazo ligero, patada ligera, puñetazo fuerte y patada fuerte. Al igual que en Fatal Fury 2 , las técnicas especializadas se realizan presionando combinaciones de botones, lo que permite al jugador esquivar el ataque de un oponente o lanzar el poderoso ataque de derribo de un personaje. Como ocurre con la mayoría de los otros juegos de lucha, cada personaje tiene un conjunto de movimientos básicos, únicos y especiales que el jugador puede realizar con una serie específica de entradas de joystick y botones. [1] [2]

Cada jugador tiene un indicador de potencia en la parte inferior de la pantalla que se carga cuando el personaje bloquea o recibe ataques. También se puede rellenar manualmente, aunque deja al personaje vulnerable a un ataque, manteniendo pulsados ​​tres botones al mismo tiempo. Una vez que se llena el indicador de poder, los ataques básicos del jugador se vuelven más fuertes durante un corto período. Cuando los personajes están en este estado, sus jugadores también pueden realizar el Super Movimiento del personaje, que inmediatamente consume todo el indicador de potencia. Los jugadores también pueden acceder al Super Move de su personaje cuando el indicador de vida está vacío al 75% y parpadea en rojo como en Fatal Fury 2 . Provocar a un oponente puede reducir su indicador de potencia, ralentizar su carga manual y evitar que alcance el nivel máximo. [2] [3]

KOF '94 innovó el género al reemplazar un formato tradicional basado en rondas utilizado en juegos de lucha anteriores con un formato que consiste en partidos de equipos 3 contra 3 denominado Team Battle System. En lugar de elegir un solo personaje, el jugador selecciona uno de los ocho equipos disponibles, cada uno de los cuales consta de tres miembros. Antes de cada partida, el jugador elige el orden en el que los miembros de su equipo entran en la batalla. Cuando comience el partido, los miembros elegidos para ir primero en sus respectivos equipos pelearán. Cuando un personaje es derrotado, el siguiente miembro del mismo equipo tomará su lugar, mientras que el personaje del otro equipo recuperará una pequeña parte de su vida (si perdió energía durante la ronda anterior). Si un personaje está perdiendo un partido contra el oponente, entonces el jugador puede llamar a uno de los compañeros de equipo restantes que están al margen para saltar y realizar un ataque de apoyo. El partido termina cuando los tres miembros de cualquiera de los equipos pierden. [1]

Trama

"El año 1994. Una vez más las invitaciones al King of Fighters llegan a los guerreros más malvados del mundo. Pero el patrón de esta pequeña fiesta sigue siendo desconocido. No pueden ser Geese , ni pueden ser Krauser . Entonces, ¿quiénes podrían ser ellos? ¿Será de...? Entre todas las esperanzas y dudas, las legendarias superestrellas del mundo de la lucha comienzan a formar sus poderosos equipos. ¿Qué tipo de batalla con estos magníficos luchadores que seguro pasarán a la historia nos muestran? El voltaje de la emoción del aficionado. alcanza un punto álgido cuando el torneo finalmente se acerca a su comienzo."

Rugal Bernstein , un notorio y despiadado pero hábil e influyente traficante de armas y drogas en el mercado negro, aburrido de la falta de competencia, decide organizar un nuevo torneo de King of Fighters después de los anuncios anteriores de KOF. Rugal envió 24 invitaciones a determinadas personas de todo el mundo. A diferencia de los tres torneos KOF anteriores representados en Art of Fighting 2 , Fatal Fury: King of Fighters y Fatal Fury 2 ; El nuevo King of Fighters es un torneo por equipos, con ocho equipos de tres, cada uno de los cuales representa una nacionalidad diferente.

Al concluir el torneo, Mature , secretario personal de Rugal, invitó al equipo de Japón a pelear su último partido dentro de Black Noah. Es allí cuando Rugal revela el verdadero propósito de su torneo: derrotar al equipo ganador y agregarlo a su espeluznante colección de retadores anteriores que fueron convertidos en estatuas. Kyo ve allí a su padre derrotado y decide vengarlo. Cuando Rugal finalmente es derrotado, activa el mecanismo de autodestrucción de su nave. El equipo escapa y reflexiona sobre su victoria.

Caracteres

El juego tiene 24 personajes jugables, formados por ocho equipos de tres luchadores. El jefe final no forma parte de ninguno de los equipos, no se puede jugar y lucha solo contra el equipo del jugador. Cinco equipos están formados por personajes de otras series de SNK, mientras que el resto está formado principalmente por originales de KoF. Cada equipo representa un país diferente, aunque esto sólo afecta el escenario en el que se pelea el equipo y los personajes en muchos casos no comparten nacionalidad con el país que representan. A diferencia de juegos posteriores de la serie, el jugador no puede formar un equipo libremente y debe elegir uno de los ocho equipos preestablecidos. Los equipos incluyen:

Japón Equipo de Japón (Equipo Héroe) :

Italia Equipo Fatal Fury :

México Arte de lucha en equipo :

Reino Unido Equipo de mujeres luchadoras :

Brasil Equipo de guerreros Ikari :

Corea del Sur Equipo de Justicia de Corea :

Porcelana Soldado del equipo psicópata :

Estados Unidos Equipo de deportes americanos :

Jefe final:

Desarrollo

Según una entrevista con diseñadores veteranos de la serie The King of Fighters , la versión prototipo del juego era un beat 'em up de desplazamiento lateral al estilo Double Dragon , titulado Survivor . Solo usaría personajes principales de las series Art of Fighting y Fatal Fury , permitiendo específicamente a los jugadores interpretar a Robert García y Terry Bogard para pruebas de ubicación. Sin embargo, la idea finalmente fue abandonada. Dado que SNK estaba apegado a la idea del crossover de dos series, finalmente acordaron convertir su idea en un juego de lucha de estrellas. También se agregaron a la lista personajes antiguos de Ikari Warriors y Psycho Soldier . El concepto de un equipo de tres hombres fue una de las ideas que se mantuvieron en la versión de desplazamiento lateral. [4] El título "The King of Fighters" fue reutilizado del subtítulo del primer juego de Fatal Fury , Fatal Fury: King of Fighters . [5]

El director de la serie King of Fighters, Toyohisa Tanabe, afirmó que los luchadores de Art of Fighting y Fatal Fury se agregaron específicamente para adultos, y que los personajes más nuevos de KOF estaban destinados a atraer a un público más joven y nuevo. Se agregaron personajes como Benimaru Nikaido y Chang Koehan para darle una variedad poco convencional al elenco, que anteriormente consideraba demasiado serio. [6] El artista de SNK, CAC Yamasaki, comentó que aunque el programador principal pensó que el juego no se vendería bien, creía que eventualmente se volvería popular. Diez personas llegaron a la primera prueba en el lugar, pero a las pruebas posteriores acudió un número mayor. [7] El personal de SNK también tuvo problemas con la publicidad del juego debido a la falta de dinero y se observó que algunos de sus anuncios eran de mala calidad. [8]

Los diseñadores querían un personaje principal nuevo y "elegante" que pudiera luchar fácilmente contra los personajes de Fatal Fury y Art of Fighting . Fue nombrado Kyo Kusanagi para relacionarlo con la leyenda de Yamata no Orochi . [9] El personaje jefe , Rugal Bernstein, fue desarrollado para ser "el personaje jefe más poderoso (más violento) y más malvado de todos los tiempos". [10] El juego fue desarrollado para tener un "Equipo de fugitivos" compuesto por Chang, Choi y un criminal desconocido, pero Kim Kaphwan fue colocado en su equipo. [11] El equipo inglés estaba compuesto por King de Art of Fighting junto con Billy Kane y Big Bear del primer y segundo juego de Fatal Fury . Los diseñadores tuvieron varios problemas con Big Bear con respecto a la capacidad y el personal de Art of Fighting insistió en agregar a Yuri Sakazaki a KOF . Yuri reemplazó a Billy Kane, y luego Mai Shiranui tomó el lugar de Big Bear para formar el Equipo de Inglaterra (más tarde conocido como Women Fighters en los siguientes juegos). [12]

A la mayoría de los personajes de otros juegos se les debía cambiar o eliminar algunos de sus movimientos para equilibrarlos con los nuevos personajes de KOF . Sin embargo, los diseñadores se centraron en ajustar el desequilibrio de ciertos personajes sin eliminar ningún movimiento. Al final, los creadores de la serie notaron que los personajes de Art of Fighting eran los más fuertes del juego. [13] [14] Sin embargo, otros personajes como Terry y Andy Bogard se convirtieron en los que obtuvieron la mayor atención de los diseñadores y recibieron nuevos movimientos. [15] [16]

Liberar

The King of Fighters '94 se lanzó en las salas recreativas japonesas el 25 de agosto de 1994. Las versiones domésticas del juego se lanzaron ese mismo año para Neo Geo AES el 1 de octubre y para el CD de Neo Geo el 2 de noviembre . La versión casera fue censurada fuera de Japón de dos maneras, eliminando las animaciones de rebote de los senos de Mai y los efectos de sangre (la sangre también podría haber sido desactivada por los operadores de arcade). [18]

El 6 de noviembre de 2007, se emuló la versión Neo Geo AES y se puso a disposición para su descarga en el servicio de descarga de la Consola Virtual de Wii , por un precio de 900 Wii Points . Los lanzamientos en Norteamérica y Europa siguieron el 23 de noviembre de 2007 y el 7 de enero de 2008, respectivamente. [19] Otra versión emulada del juego se incluye en las compilaciones SNK Arcade Classics Vol. 1 y The King of Fighters Collection: The Orochi Saga , ambos lanzados para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii. [20] El juego también fue emulado y lanzado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 y PlayStation Portable el 21 de diciembre de 2010, [21] como uno de los primeros juegos de la línea NEOGEO Station . [22] En 2012, se anunció que KOF '94 se incluiría en el conjunto de veinte juegos precargados que se enviarían con la nueva consola de juegos portátil Neo Geo X de SNK Playmore , [23] pero finalmente fue reemplazado por The King of Fighters '. 95 . La versión arcade fue emulada y lanzada como parte de la serie ACA Neo Geo para PlayStation 4 el 27 de octubre de 2016 , seguida de lanzamientos para Xbox One , Microsoft Windows , Nintendo Switch , iOS y Android .

Rehacer

Una captura de pantalla de The King of Fighters '94 Re-Bout , que muestra a Kyo y Mai Shiranui

Un remake , titulado The King of Fighters '94 Re-Bout , fue lanzado para PlayStation 2 en Japón recién el 28 de diciembre de 2004, conmemorando el décimo aniversario de la franquicia. [24] Re-Bout presenta el juego original de 1994 y una versión mejorada con gráficos de mayor resolución, una opción de edición de equipo similar a los juegos posteriores de KOF , la capacidad de jugar como Saisyu Kusanagi y Rugal Bernstein, música arreglada, nuevos escenarios y un en línea versus modo . [25] SNK Playmore comentó que recibieron comentarios negativos de los fanáticos con respecto a la simple mejora y suavizado de los sprites de los personajes del juego , por lo que decidieron crear nuevos sprites de alta resolución para los siguientes juegos de la serie. [26]

Se suponía que se lanzaría una versión norteamericana para Xbox . Fue completado e incluso revisado por algunas publicaciones, [27] pero fue cancelado el 23 de marzo de 2006 por una razón no revelada. [28] En Japón, el juego vendió 28.482 unidades. [29]

Medios relacionados

El juego recibió una variedad de medios con licencia lanzados en Japón en 1994-1995: [3]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters '94 en su edición del 1 de octubre de 1994 como el segundo juego de arcade más popular en ese momento. [39] En Norteamérica, RePlay informó que King of Fighters '94 era el tercer juego de arcade más popular en ese momento. [40] Play Meter también incluyó el título como el trigésimo segundo juego de arcade más popular en ese momento. [41] El juego fue bien recibido, y las críticas generalmente elogiaron el sistema de combate profundo [1] [31] [42] y el emparejamiento de luchadores de diferentes franquicias de SNK, [31] [33] [36] [42] aunque La imposibilidad de elegir alineaciones de equipos en el modo Team Battle fue una queja casi universal entre los críticos. [1] [31] [33] [36] [42]

Un crítico de Next Generation argumentó que King of Fighters '94 era un juego de arcade particularmente valioso, ya que los equipos de tres personajes significaban que el jugador obtendría efectivamente tres vidas por cada crédito, proporcionando un alto valor por trimestre en un momento en el que la mayoría de los juegos de arcade eran mucho más caras que en el pasado. [36] Al revisar la versión doméstica de Neo Geo, GamePro comentó que la selección de personajes es enorme, pero muy desequilibrada, y que la mayoría de los nuevos personajes tienen "un aspecto ridículo" y tienen poco poder en comparación con los otros luchadores. No obstante, concluyeron que " The King of Fighters es el mejor juego que no sea Shodown disponible para Neo Geo, y es uno de los juegos de lucha más jugables de todos los tiempos", citando adiciones de juego agradables como los combos de esquivar movimientos y hacer malabarismos. [42]

En una revisión del lanzamiento de la Consola Virtual, Lucas M. Thomas de IGN elogió a KOF '94 por sus gráficos, incluyendo animación fluida y colores vibrantes, pero concluyó que sería mejor para los compradores esperar a que lleguen las secuelas mejoradas a la Consola Virtual. [1] Según Jeremy Dunham de IGN, el juego "era esencialmente un cruce entre Fatal Fury y Art of Fighting ", con una respuesta de control más rápida. Añadió que la creación de batallas de tres contra tres era una característica avanzada para un juego de 1994 y que la idea de "tomar prestados" personajes de otros juegos de la compañía también era innovadora. [43] Al revisar el lanzamiento de la consola virtual, Dan Whitehead de Eurogamer identificó el uso de personajes de múltiples franquicias y el modo Team Battle como los puntos más distintivos. Concluyó que el juego era "un juego de lucha sólido y técnico que, como la mayoría de las salidas de SNK, se inclina más hacia el jugador incondicional que hacia el aficionado casual a los puñetazos". [33] Según Kyle Knight de Allgame , los gráficos y sonidos, aunque mejores que la mayoría de los juegos de la época, eran inferiores a los estándares de SNK. Concluyó que The King of Fighters '94 es "un muy buen juego de lucha, pero carece de algunas mejoras que lo habrían hecho genial". [31]

Electronic Gaming Monthly otorgó a KOF '94 sus premios Juego del Año en las categorías "Mejor Juego de Lucha" y "Mejor Juego Neo-Geo" de 1994; Además, Mai Shiranui recibió el título de "Hottest Game Babe" del año. [44] En Japón, el juego recibió el título de "Mejor juego de 1994" en el Octavo Gran Premio Anual de la revista arcade Gamest , ubicándose también en primer lugar en las categorías de "Mejor juego de lucha competitivo" y "Mejor dirección". quinto en "Mejores gráficos" y tercero en "Mejores VGM " (varios personajes del juego también aparecieron en su lista de los 50 mejores de 1994, incluidos Athena en el puesto 3, Kyo en el 4, Yuri en el 7, King en el n.º 3). 8 y Mai en el n.º 10). [45]

El juego fue aclamado en varios artículos retrospectivos y en las listas principales de varias publicaciones. G4 señaló que algunos fanáticos consideraban a The King of Fighters '94 como el "batidor de Street Fighter " y era único debido a su sistema de equipo. [46] Maximum también lo llamó "el primer beat-em-up que ofrece más que la serie Street Fighter" y dijo que el juego "ayudó a encabezar el renacimiento de SNK". [47] 1UP.com elogió el juego por su elenco de personajes grande y bien equilibrado, calificándolo de "un elenco increíble en 1994". [48] ​​En 2010, UGO.com lo incluyó entre los 25 mejores juegos de lucha de todos los tiempos, [49] mientras que GamePlayBook lo clasificó como el séptimo mejor juego de lucha en 2D jamás creado. [50] Los escritores de Complex lo clasificaron como el octavo mejor juego de lucha de todos los tiempos en 2011, [51] así como el undécimo mejor juego de lucha de SNK de todos los tiempos en 2012, comentando que "la selección única de equipos y los combates de estilo de eliminación del La serie tuvo su origen en este gran luchador de los 90". [52]

Next Generation revisó la versión Neo-Geo del juego y afirmó que "todos los fanáticos de las peleas deberían echarle un vistazo a este, ya sea en las salas de juegos o en casa". [37]

Referencias

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  6. ^ Akihiko Ureshino, ed. (20 de septiembre de 2005). The King of Fighters Perfect Reader (en japonés). Nikkei Business Publications, Inc. págs. 140 ~ 144. ISBN 4-8222-1711-6.
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