Balloon Kid es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy . Fue lanzado en octubre de 1990 en Norteamérica y en enero de 1991 en Europa. Es la secuela de Balloon Fight . Nunca fue lanzado en Japón para Game Boy original, [4] pero dos años después de su lanzamiento original, un port de Family Computer con licencia titulado Hello Kitty World (ハローキティワールド, Harō Kiti Wārudo ) fue reprogramado y lanzado porla subsidiaria de Sanrio, Character Soft, exclusivamente en Japón el 27 de marzo de 1992. Una edición para Game Boy Color con algunas características nuevas titulada Balloon Fight GB (バルーンファイトGB , Barūn Faito GB ) fue lanzada en Japón el 31 de julio de 2000.
En el modo de 1 jugador, la jugabilidad es una adaptación del modo Balloon Trip de Balloon Fight , donde la pantalla se desplaza automáticamente hacia la izquierda, mientras el jugador controla a Alice, que usa dos globos para flotar en el aire. Para hacerla flotar en el aire, el jugador debe presionar (y, a veces, mantener presionado) el botón A para hacer que agite los brazos para flotar hacia arriba. Alice también tiene la capacidad de quitarse los globos y caminar por el suelo, además de saltar. Si ambos globos explotan o se eliminan, y si aterriza de manera segura, puede inflar dos globos nuevos y volar nuevamente.
El objetivo de este modo es viajar desde el principio hasta el final mientras recoges globos que deja el hermano de Alice, Jim, en el camino. El jugador también debe evitar que Alice se choque con enemigos que intentan reventar sus globos, empujarla o matarla por completo. Algunos enemigos, como Balloon Birds, provienen de Balloon Fight . El pez gigante que se come a cualquiera que vuele demasiado cerca del agua también proviene de Balloon Fight . Hay cuatro jefes en Balloon Kid . Para derrotarlos, el jugador debe hacer que Alice vuele sobre ellos y hacer que separe sus globos para rebotar en ellos. También puede saltar y pisotearlos, siempre que sea seguro para ella, como en otros juegos de plataformas típicos.
El modo para dos jugadores se basa en los modos A y B de Balloon Fight , en los que un jugador lucha contra otro. Un jugador controla a Alice, mientras que el otro controla a su amiga y eterna rival: Samm. El objetivo es recolectar más globos que el otro jugador antes de llegar al final del nivel.
El modo "Balloon Trip" de Balloon Kid está basado en el modo de Balloon Fight del mismo nombre, pero con Alice en lugar de Balloon Fighter. Todo lo demás, incluida la música de fondo , no ha cambiado con respecto al modo Balloon Trip de Balloon Fight .
Balloon Kid se desarrolla en una pequeña parte de un mundo sin nombre, similar a la Tierra . La única ciudad en esta parte del mundo es un pueblo conocido como Pencilvania, un pequeño pueblo con rascacielos en forma de lápiz. Otros lugares en esta parte del mundo son estos lugares sin nombre en orden de aparición: un bosque, un océano con una ballena gigante, una montaña helada y un edificio industrial. El primer lugar desde el que comienza un jugador es una pequeña casa en una parte rural de Pencilvania. Allí vivían un hermano y una hermana a los que les encantaba jugar con globos. Alice y su hermano menor, Jim, pasaban días interminables llenando los cielos con sus globos. [5] [6]
Un día, Jim llenó todos sus globos y los ató para formar un hermoso arcoíris de globos en el cielo. Alicia dijo: "¡Qué gran idea, Jim, pero ten cuidado!". En ese momento, sopló un fuerte viento y Jim fue arrastrado hacia el cielo. "¡Oh, no! ¡Esto es terrible, debo salvar a Jim!", pensó Alicia. Mientras tanto, Jim, que era un niño muy inteligente, pensó: "Me pregunto cómo me encontrará Alicia... ¡Espera! Tengo una idea. ¡Dejaré un rastro de globos para que Alicia los siga!". [5] [6]
El 27 de marzo de 1992, una subsidiaria del creador de Hello Kitty, Sanrio , conocida como Character Soft, reprogramó y publicó una versión para Family Computer de Balloon Kid , titulada Hello Kitty World (ハロー キティ ワールド) . Esta versión fue lanzada en Japón, donde Balloon Kid no estaba. Balloon Kid fue creado después de que fuera llevado a América del Norte. Los cambios notables en el juego fueron la trama de Balloon Kid reemplazada por la de Hello Kitty, así como visuales actualizados/cambiados.
El 31 de julio de 2000, Balloon Kid fue rehecho y renombrado como Balloon Fight GB (バルーンファイトGB , Barūn Faito GB ) , y también fue desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo, pero lanzado en Japón para Game Boy Color a través de la serie de cartuchos flash RAM de Nintendo Power . Esta versión presenta gráficos en color, memoria respaldada por batería para ayudar a los jugadores a guardar su progreso para elegir cualquier etapa de su elección después de completarlas. También se agregaron características compatibles con Super Game Boy, como marcos. Balloon Fight GB se agregó más tarde a la Consola Virtual para Nintendo 3DS en Japón el 19 de octubre de 2011, mientras que Balloon Kid se agregó a la misma plataforma en América del Norte el 3 de noviembre y en Europa el 26 de enero de 2012.
Se agregó parte de la música de fondo del juego en algunas partes de la Game Boy Camera , como en la sección "Hot Spot".
Balloon Kid fue diseñado por Yoshio Sakamoto [7] y desarrollado por Nintendo en cooperación con la empresa externa Pax Softnica. Fue publicado por primera vez en Norteamérica en febrero, y finalmente en Europa el 28 de septiembre. Como tal, es uno de los pocos juegos propios de Nintendo que no fueron publicados en Japón, hasta que Nintendo lo licenció a la subsidiaria de Sanrio, Character Soft, para reprogramarlo y publicarlo en Family Computer como Hello Kitty World en Japón el 27 de marzo de 1992, mientras que Balloon Kid fue rehecho para Game Boy Color y lanzado en Japón el 31 de julio de 2000. Según Hitoshi Yamagami, director de Balloon Fight GB , la versión de Game Boy Color fue desarrollada debido a la demanda de una secuela de Balloon Fight y que el éxito de Game Boy Gallery les hizo considerar hacer una versión actualizada de Balloon Kid para el mercado japonés. [8] Tanto Balloon Kid como Balloon Fight GB fueron relanzados posteriormente en sus regiones originales como parte de la alineación de la Consola Virtual de Nintendo 3DS , pero el "Modo VS" se volvió incompatible.
El editor de IGN Lucas M. Thomas llamó al juego "un pequeño y sólido juego de aventuras" que se destacó para él debido a sus mejoras sobre la jugabilidad del modo Balloon Trip original de Balloon Fight . Aunque le pareció que "no es alucinante, pero es divertido y agrega un poco de tensión a las cosas", pensó que Balloon Kid es "una pequeña y agradable secuela perdida de antaño que es agradable volver a jugar por solo tres dólares". [9] Mean Machines calificó el juego con un 51%, describiéndolo como "lleno de promesas", y luego agregó que la jugabilidad repetitiva y la baja dificultad hicieron que el juego se volviera aburrido. Agregaron que si bien la premisa era interesante, no podían "evitar pensar que este es un juego mediocre". [10] El autor Jeff Rovin en el libro How to Win at Game Boy Games señaló la jugabilidad como "novedosa" si se vuelve repetitiva después de la segunda etapa del juego, y agregó que, independientemente de eso, el juego era entretenido para todas las edades y "una valiosa adición a la biblioteca de Game Boy", calificando el juego B. [11]