Nintendo Power ( en japonés :ニンテンドウパワー, Hepburn : Nintendō Pawā ) fue un servicio de distribución de videojuegos para Super Famicom o Game Boy operado por Nintendo que funcionó exclusivamente en Japón desde 1997 hasta febrero de 2007. El servicio permitía a los usuarios descargar títulos de Super Famicom o Game Boy en un cartucho de memoria flash especial por un precio menor que el de un cartucho ROM preescrito.
En su lanzamiento, el servicio inicialmente ofrecía solo títulos de Super Famicom. [2] Los títulos de Game Boy comenzaron a ofrecerse el 1 de marzo de 2000. [3] El servicio finalmente se suspendió el 28 de febrero de 2007. [1]
Historia
Fondo
Durante la vida útil de la Famicom en el mercado , Nintendo desarrolló el Disk System , un periférico de unidad de disquete con RAM expandida que permitía a los jugadores utilizar medios de disco regrabables llamados "tarjetas de disco" en los quioscos Disk Writer . El sistema fue relativamente popular, pero sufrió problemas de capacidad limitada. Sin embargo, Nintendo vio un mercado para un medio regrabable económico debido a la popularidad del Disk System.
El primer subsistema de almacenamiento flash dinámico de Nintendo para Super Famicom es el Satellaview , un periférico lanzado en 1995 que facilitó la entrega de un conjunto de juegos únicos de Super Famicom a través de la red satelital St.GIGA .
Liberar
La versión Super Famicom de Nintendo Power se lanzó en 1997. [2]
El lanzamiento del Game Boy Nintendo Power estaba previsto originalmente para el 1 de noviembre de 1999; [4] sin embargo, debido al terremoto de Jiji de 1999 que interrumpió la producción en Taiwán, se retrasó [5] hasta el 1 de marzo de 2000. [3]
Nintendo Power se suspendió el 28 de febrero de 2007 y todos los quioscos fueron retirados de las tiendas. [1] [6]
Uso
Cuando salió al mercado en los años 90, el usuario compraba primero el cartucho de RAM y luego lo llevaba a una tienda que tuviera un quiosco de Nintendo Power. [7] El usuario seleccionaba los juegos que se copiarían en el cartucho y la tienda le proporcionaba una copia impresa del manual. Los precios de los juegos variaban, [2] los juegos más antiguos eran relativamente baratos y los juegos más nuevos y las exclusivas de Nintendo Power eran más caros.
Detalles técnicos
La memoria flash ROM de cada cartucho está dividida internamente en ocho bloques. Sin embargo, a menos que se cargue un juego de ocho bloques en el cartucho, un bloque se reserva para el menú de selección de juegos, lo que deja solo siete bloques para juegos.
Además, cada cartucho tiene una pequeña cantidad de SRAM para juegos guardados , que se divide en dieciséis bloques. Los juegos se redondean en capacidad; por ejemplo, un juego de Super Famicom de 10 megabits necesita tres bloques de ROM flash que suman 12 megabits, y un juego de Game Boy que necesita 100 kilobits de espacio de guardado necesitaría dos bloques de SRAM que suman 128 kilobits.
Cuando se lanzó Nintendo Power para Super Famicom, la prensa lo percibió como en parte un esfuerzo por liberar espacio en las estanterías de los minoristas para más productos Nintendo 64. [2]
Lista de juegos
Juegos de Super Famicom
Juegos propios
Juegos de terceros
Juegos de Game Boy
Juegos propios
Juegos de terceros
Referencias
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^ abcd Svensson, Christian (febrero de 1997). "El sueño de descarga de Nintendo". Next Generation . N.º 26. Imagine Media . pág. 28.
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^ "平成11年11月1日、ゲームボーイ書き換えサービススタート!!". Revista en línea de Nintendo (en japonés). N° 14. Nintendo. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2022 . Consultado el 16 de febrero de 2019 .
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^ "NINTENDO POWER ソフト一覧表" [Lista de software de Nintendo Power]. Nintendo Power . Nintendo. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2002.
Enlaces externos
Lista de juegos de SFC en el sitio web de Nintendo (en japonés) a través de Wayback Machine
Lista de juegos de GB en el sitio web de Nintendo (en japonés) a través de Wayback Machine