Choplifter (estilizado como Choplifter! ) es un juego de disparos con desplazamiento de temática militar desarrollado por Dan Gorlin para Apple II y publicado por Broderbund en 1982. Fue portado a las computadoras Atari de 8 bits el mismo año y también a las computadoras VIC-20 , Commodore 64 , Atari 5200 (lanzada en febrero de 1984), [6] ColecoVision , MSX y Thomson .
En 1985, Sega lanzó una nueva versión como videojuego arcade , cuyos ports se publicaron para Master System y Famicom en 1986. Atari Corporation también publicó en 1988 versiones gráficamente mejoradas para las computadoras Atari de 8 bits y Atari 7800. [7]
En Choplifter , el jugador asume el papel de un piloto de helicóptero de combate . El jugador intenta salvar a los rehenes retenidos en cuarteles en un territorio gobernado por el malvado Imperio Bungeling. El jugador debe recoger a los rehenes (descritos en la historia de fondo como "delegados de la Conferencia de las Naciones Unidas sobre la Paz y la Crianza de los Niños") y transportarlos de manera segura al cercano edificio del Servicio Postal de los EE. UU., mientras lucha contra tanques hostiles y otros combatientes enemigos. [8] [9] Según la historia de fondo, las partes del helicóptero fueron contrabandeadas al país, disfrazadas de una "máquina clasificadora de correo".
El helicóptero puede apuntar en tres direcciones: izquierda, derecha o hacia adelante (mirando hacia el jugador). Puede disparar a los enemigos en cualquiera de estas direcciones y no necesita volar en la misma dirección en la que apunta. El modo de apuntar hacia adelante se usa principalmente para disparar a los tanques. El jugador debe tener cuidado de proteger a los rehenes del fuego enemigo y evitar alcanzarlos con su propio fuego.
El jugador rescata a los prisioneros disparando primero a uno de los edificios de rehenes para liberarlos, aterrizando para permitir que los prisioneros aborden la salida y devolviéndolos al punto de partida del jugador. Cada uno de los cuatro edificios tiene capacidad para 16 rehenes, y solo se pueden transportar 16 pasajeros a la vez, por lo que se deben realizar varios viajes. Cuando el helicóptero esté lleno, no intentarán abordar más rehenes; harán señas al helicóptero para que se aleje y esperarán su regreso. Por lo general, cada viaje de regreso es más riesgoso que el anterior, ya que el enemigo está alerta y ha desplegado un contraataque.
Si el jugador aterriza directamente sobre un rehén o bloquea por completo la salida del edificio, los rehenes morirán. En las versiones para Apple II y Atari 7800, los rehenes también mueren si el vehículo no aterriza correctamente (está ligeramente inclinado), siendo aplastados cuando intentan subir al helicóptero. Mientras está en tierra, el helicóptero puede ser atacado por tanques enemigos, a los que solo puede disparar si regresa al aire. Además, el enemigo envía aviones de combate que pueden atacar al vehículo en el aire con misiles aire-aire o en tierra con bombas.
Después de una temporada trabajando para Rand Corporation , Dan Gorlin inicialmente desarrolló Choplifter usando un Apple II que le prestó su abuelo. [10] Al principio, Gorlin imaginó Choplifter como un juego en 3D, pero cambió a un entorno de juego tradicional en 2D debido a limitaciones técnicas.
El juego se desarrolló en seis meses. Después de que Gorlin comenzara a experimentar con la animación de un helicóptero en el Apple II, agregó escenarios, tanques y aviones, y los rehenes fueron agregados al final. Afirmó que, a medida que se desarrollaba una historia, "las técnicas de cámara de película parecían apropiadas", incluido el mensaje final "Fin" en lugar de "Game Over". La primera demostración de Gorlin a Broderbund fue "demasiado realista, demasiado simulación de helicóptero", y la compañía lo ayudó a hacer que fuera más fácil de volar. [11] El concepto de rescatar rehenes surgió después de que Gorlin se enterara de Defender , en el que el jugador debe proteger a las personas en el terreno. Aunque la crisis de los rehenes en Irán terminó el año antes de que se lanzara el juego, Gorlin dijo que "la conexión con los eventos actuales fue algo que nunca se me pasó por la cabeza hasta que lo publicamos". [12]
En la década de 1990, Gorlin revisó el concepto 3D en un intento fallido de rehacer el juego. [10]
El juego debutó en mayo de 1982, vendió 9000 copias en junio y apareció en la lista de los más vendidos de Computer Gaming World . [1] II Computing colocó a Choplifter en el séptimo lugar de la lista de los mejores juegos para Apple II de la revista a fines de 1985, según datos de ventas y participación de mercado. [13]
En Japón, Game Machine incluyó la versión arcade de Choplifter de Sega en la edición del 1 de noviembre de 1985 como la unidad arcade de mesa de mayor éxito en la lista quincenal. [14] Después de ser destronado por The Legend of Kage de Taito el 15 de noviembre, [15] Choplifter regresó a la cima de la lista el 1 de diciembre de 1985. [16]
En 1982, Softline llamó al juego "lo que bien podría ser la primera película animada interactiva asistida por computadora. Una fusión de juegos arcade, simulación y estética visual cinematográfica, Choplifter está destinado a ocupar un lugar en el Salón de la Fama del software". La revista elogió la animación y el "sutil control de vuelo" del helicóptero, y concluyó que ver la "esperanza y emoción de los rehenes, su fe en ti" hacía que el juego fuera "difícil de jugar. Duele ver a una de esas personas animadas asesinadas". [11] En 1983, sus lectores nombraron a Choplifter en cuarto lugar en la lista de los treinta mejores programas de Atari de 8 bits por popularidad de la revista. [17] BYTE llamó a Choplifter "muy divertido". [18] Computer Gaming World , [19] Creative Computing Video & Arcade Games , [20] y The Commodore 64 Home Companion [21] elogiaron los gráficos y la animación, este último afirmando que "los pequeños cautivos corriendo por el desierto casi parecen vivos".
La versión para Apple II del juego recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejores Efectos Audiovisuales de Computadora" en la cuarta edición anual de los Premios Arkie , [22] : 33 y poco después Billboard lo nombró Juego de Computadora del Año. [23] El Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 le dio al juego una calificación general de A+, llamándolo "una obra maestra". El libro concluyó que "el concepto, los gráficos y la animación hacen de este un juego encantador". [24] La Guía Esencial de Computadoras Atari de InfoWorld lo citó como "innovador" y un "ganador". [25]
La revista Console XS analizó la versión de Sega Master System y le dio una puntuación del 85 %. [26] La revista Computer and Video Games analizó la versión de Master System en 1989 y le dio una puntuación del 87 %. También analizaron las versiones de ColecoVision y Atari 7800, y les dieron puntuaciones del 81 % y el 84 %, respectivamente. [27]
Choplifter II , subtitulado "Rescue Survive", fue lanzado para Game Boy en 1991, y luego rehecho para Game Boy y Game Gear como Choplifter III en 1994. Un Choplifter III no relacionado fue lanzado para Super NES .
A finales de 1997, Gorlin y su equipo de desarrollo, Ariok Entertainment, estaban trabajando en un juego Choplifter para IBM PC compatibles que sería en 3D y tendría funcionalidad multijugador. [28] El juego nunca fue lanzado.
Sega lanzó un par de sucesores espirituales sin la marca Choplifter :
El programador Will Botti citó a Choplifter como una de las principales inspiraciones para su juego Black Dawn de 1996. [29]
En 2004, Xicat Interactive publicó ChopLifter: Crisis Shield sólo en Europa. [30] [31]
inXile Entertainment lanzó Choplifter HD para Xbox Live Arcade , PlayStation Network y Microsoft Windows en enero de 2012, y Ouya en agosto de 2013.
{{cite book}}
: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )