Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (desarrollado bajo el título provisional Project Fedora ) es el sexto juego de laserie de juegos de aventuras detectivescas de Tex Murphy , desarrollado por Big Finish Games y publicado por Atlus . Al igual que los tres juegos anteriores, cuenta gran parte de su historia a través de secuencias de video de acción en vivo y movimiento completo , y presenta entornos 3D libremente explorables durante el juego.
La mecánica de juego de Tesla Effect ha sido descrita como muy similar a la de Under a Killing Moon , The Pandora Directive y Tex Murphy: Overseer . Al igual que en esos títulos, los jugadores navegan por entornos 3D en primera persona, buscan pistas y usan elementos del inventario. El juego también incluye acertijos de lógica y un sistema de conversación ramificado para entrevistar a los personajes. Al igual que The Pandora Directive , presenta "trayectorias narrativas" donde las elecciones del jugador afectan la historia y el final. [2] [3] [4]
Tesla Effect comienza en 2050, siete años después de que Tex y su interés amoroso, Chelsee Bando, fueran atacados al final de Tex Murphy: Overseer . La historia comienza cuando Tex se despierta repentinamente desorientado en su oficina en el Hotel Ritz con extrañas marcas y signos de violencia en su cuerpo y sin memoria de los últimos siete años. Luego descubre que Chelsee ha estado desaparecida desde el ataque y se presume que está muerta. Se propone averiguar qué le sucedió a él, qué fue de Chelsee y recuperar sus recuerdos pasados. Al hacerlo, Tex descubre una red de intrigas que involucra asesinatos, traiciones y los inventos perdidos de Nikola Tesla .
En los años posteriores a la adquisición de Access Software por parte de Microsoft , los creadores de la serie Chris Jones y Aaron Conners hicieron numerosos intentos de revivir la serie de Tex Murphy , pero no pudieron obtener la aprobación de la gerencia de Microsoft. [3] [5] En 2008, recuperaron los derechos de la serie y los personajes, [3] y, casi al mismo tiempo, fundaron Big Finish Games , [6] que emplearía a varias figuras clave de Access Software. [7]
Big Finish Games anunció por primera vez el juego como " Proyecto secreto 'Fedora' " en su sitio web en mayo de 2009, sin ningún detalle. [8] Anteriormente, Big Finish había considerado hacer un juego casual con el personaje de Tex Murphy, pero después de explorar el mercado, comenzaron a dudar de que un producto así agradara tanto a los fanáticos casuales como a los fanáticos existentes de los juegos de Tex . [5] En cambio, buscaron usar las ganancias de sus juegos casuales para financiar un juego de aventuras de Tex Murphy , pero después de tres años y varios lanzamientos, todavía no habían comenzado la producción en Fedora . A principios de 2012, comenzaron a experimentar con nueva tecnología en un esfuerzo por determinar el costo de un nuevo juego, pero, si bien descubrieron que los costos de tal producción habían bajado, aún tenían fondos inadecuados para producir un juego de tamaño y alcance similares a los viejos títulos de Tex Murphy . [9]
Tras el éxito de Double Fine Adventure y otros títulos de alto perfil en Kickstarter , Big Finish decidió recaudar fondos adicionales para convertir Project Fedora en un juego de aventuras en 3D de larga duración en la línea de los títulos anteriores. Lanzaron una campaña de Kickstarter y fijaron la fecha para el 15 de mayo. Esta iteración de Project Fedora se presentó para tener escenas de video de acción en vivo, entornos completamente en 3D y múltiples caminos de historia. La meta de recaudación de fondos se estableció en $ 450,000, que se complementarían con $ 300,000 proporcionados por Big Finish, para un presupuesto propuesto de $ 750,000 (menos tarifas y costos de cumplimiento). [10] En seis días, había superado la mitad de la financiación necesaria. [11] El 7 de junio, ocho días antes de la fecha límite, alcanzó su nivel mínimo de financiación de $ 450,000. Al cierre del proyecto el 16 de junio, había recaudado $598,104 en Kickstarter y $14,385 en donaciones de PayPal , para un total de $612,489, 36% más de su objetivo, y continuó permitiendo promesas y actualizaciones en su propio sitio a través de PayPal, recaudando finalmente $657,196 al cierre de la campaña de recaudación de fondos el 31 de julio de 2013. Se anunciaron varias adiciones al juego para la financiación adicional, incluidas expansiones al centro principal del juego, Chandler Avenue, una banda sonora de música orquestal y un simulador de golf jugable accesible en el juego. [12]
" Project Fedora " entró en plena producción el 18 de junio de 2012. [13] El juego se desarrolló utilizando el motor Unity , y las primeras imágenes de los entornos del juego se mostraron a los patrocinadores. [14] La fotografía principal comenzó en febrero de 2013 y se llevó a cabo en un estudio recién amueblado en la oficina de Big Finish en Salt Lake City . Los personajes se filmaron completamente contra una pantalla verde y luego se compusieron en las escenas del juego. [15] La fotografía principal concluyó el 22 de febrero, con material adicional filmado a fines de abril. [16] En algunos casos, los patrocinadores que visitaron las oficinas se utilizaron como equipo en el set. El elenco del juego incluía a June Lockhart , Steve Valentine , Todd Bridges y Larry Thomas . [17] El rodaje finalmente consistió en más de 140 horas de metraje sin procesar y 2600 tomas. [18]
El 10 de julio, el cumpleaños de Nikola Tesla , el título oficial fue revelado como Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure , y se dio a conocer un avance. [19] Atlus se convirtió en el editor, apoyando a Big Finish con la distribución, el marketing y el control de calidad. El juego fue lanzado para Microsoft Windows y OS X a través de GOG.com y Steam en mayo de 2014. Chris Jones explicó que el alcance del juego se había expandido mucho más allá de lo planeado inicialmente, describiéndolo como "dos juegos de aventuras de Tex Murphy de larga duración en uno". También reveló que el juego se ejecuta en una resolución de 2K , una posible primicia para un juego FMV . [18]
Poco antes del lanzamiento del juego, Big Finish reveló varias estadísticas de producción para demostrar el tamaño y el alcance de la producción, revelando que el juego contaría con más de 5 horas y media de FMV, incluidas 2.800 tomas de efectos visuales; más de 31 ubicaciones virtuales, 20 de las cuales son interactivas; y más de 1.000 "pasos" de juego en su tutorial, lo que lo convierte en una de las producciones más ambiciosas de su tipo, a pesar de un equipo de solo 13 personas y un presupuesto relativamente pequeño. [20]
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure recibió críticas mixtas a positivas de los críticos. Las opiniones mixtas del juego vinieron principalmente de sitios de juegos de interés general, mientras que las opiniones más positivas del juego vinieron de sitios de juegos enfocados en juegos de aventura. Recibió una puntuación promedio de 69.25% en GameRankings [21] y una puntuación ponderada de 68/100 en Metacritic . [22] Los valores de producción del juego dividieron marcadamente la opinión, con la mayoría elogiando la calidad de las partes FMV, mientras que criticaron la calidad de los gráficos del juego.
Tesla Effect fue aclamado casi universalmente como una secuela fiel, y gran parte de los elogios y las críticas al juego se basaron en su firme adhesión a las convenciones del género y la serie. Patrick Klepek de Giant Bomb comentó: "No se disculpa por sus raíces, incluso cuando probablemente no debería hacerlo". [24] Justin McElroy de Polygon escribió que a los fanáticos de Tex Murphy les encantará este juego, pero pensó que el juego tendrá una dificultad con aquellos que son nuevos en la serie. [25] Entre las convenciones comúnmente criticadas estaban la necesidad de buscar objetos pequeños y difíciles de encontrar y la ambigüedad de las opciones de diálogo.
Adventure Gamers elogió el juego por su modo de juego de aventuras tradicional, argumentando que " Tesla Effect no reinventa la rueda, ni pretende hacerlo. Lo que sí intenta, y logra con éxito, es marcar el regreso de un amado ícono de los juegos de aventuras, y hacerlo de una manera familiar para legiones de fanáticos". [23] Del mismo modo, Adventure Classic Gaming elogió el juego como "una despedida perfecta para una serie querida que ha sobrevivido al ascenso y la caída de un género que alguna vez estuvo muriendo" y "una recomendación fácil para todos los fanáticos de Tex Murphy que anhelan ver a Tex regresar en plena forma". [26]
Al igual que Under a Killing Moon y The Pandora Directive , se publicó una novela sobre el efecto Tesla poco después del lanzamiento del juego. A diferencia de los títulos anteriores, el guion del juego fue adaptado de la novela, escrita por el veterano guionista de la serie, Aaron Conners. Aunque sigue la misma historia básica, hay muchos cambios y un final diferente. Richard Cobbett de PC Gamer elogió la novela en comparación con la historia del juego. [27] Aaron Conners ha anunciado desde entonces dos libros finales de la saga Tex. [28]
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