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Camino hacia adelante

WayForward Technologies, Inc. es una empresa estadounidense de desarrollo y distribución de videojuegos independiente con sede en Valencia, California . Fundada en marzo de 1990 por el empresario tecnológico Voldi Way, WayForward comenzó desarrollando juegos para consolas como Super NES y Sega Genesis , así como juegos para televisión y software educativo para PC. En 1997, relanzaron su división de videojuegos, colocando a la empresa como contratista para editores y trabajando en una variedad de activos con licencia.

La compañía ha creado una variedad de propiedades de juegos originales, como su serie insignia Shantae , incluido el primer título de la serie que apareció en Game Boy Color y fue publicado por Capcom . WayForward Technologies ha trabajado en juegos para las consolas portátiles Game Boy Advance , Nintendo DS , Nintendo 3DS y PlayStation Vita , juegos de WiiWare para Wii y Wii U de Nintendo , consolas Nintendo Switch y juegos para computadoras personales y teléfonos móviles.

Historia

WayForward Technologies fue fundada en 1990 por Voldi Way como una empresa independiente de diseño de videojuegos, siguiendo los pasos de una empresa que había creado anteriormente y que se especializaba en software para la fabricación de chapa metálica. [3] Al principio, la empresa se centró en producir software para Super NES , Genesis , Game Gear y Game Boy Color . Luego se diversificaron y se expandieron hacia juegos educativos para computadoras personales y Leapster . [3] Durante este tiempo, muchos de los empleados estaban haciendo otros trabajos para apoyar su ambición de convertirse en desarrolladores de juegos. [4]

En 1994, WayForward Technologies se asoció con American Education Publishing para centrarse en el desarrollo de videojuegos educativos. [5] La asociación tuvo éxito y la empresa ganó premios a la innovación en la feria Consumer Electronics Show de 1995. Durante este tiempo, WayForward se centró en activos con licencia, como los Muppets, para sus juegos educativos. [4]

WayForward reinició su negocio de desarrollo de videojuegos en abril de 1997, trabajando como "desarrollador por encargo" al brindar servicios a editores de software. [3] John Beck, director ejecutivo, afirmó que al brindar servicios en proyectos pequeños, la empresa ha logrado mantener un nivel estable de trabajo. A mediados de 2002, WayForward lanzó su primer juego desarrollado internamente basado en su propia propiedad intelectual Shantae . Si bien obtuvo elogios de la crítica, fue uno de los últimos juegos en lanzarse para Game Boy Color y, como resultado, solo disfrutó de un éxito limitado. [3]

Cuando Nintendo anunció la consola portátil de doble pantalla que se convirtió en la Nintendo DS a principios de 2004, WayForward comenzó a examinar las distintas opciones que ofrecía la nueva consola. Se empezó a trabajar en una secuela de Shantae utilizando las dos pantallas. A pesar de presentar los conceptos a varios editores, finalmente no tuvieron éxito en cerrar un trato. [4] Debido a la gran cantidad de recursos relacionados con Shantae que se produjeron, incluidos modelos 3D, WayForward los usa con frecuencia cuando prueba nuevas tecnologías o plataformas de desarrollo. [3] En 2004, THQ contrató a la compañía para producir un juego de chat llamado Ping Pals para la Nintendo DS. A pesar de los ajustados plazos involucrados en el desarrollo del juego, WayForward aprovechó la oportunidad para obtener kits de desarrollo para la plataforma. [4] El juego fue recibido desfavorablemente por la mayoría de los críticos y solo obtuvo una sola reseña positiva. [6] En 2006, la compañía produjo y lanzó Justice League Heroes: The Flash justo cuando Game Boy Advance estaba llegando al final de su ciclo de vida comercial, que recibió críticas en gran medida positivas. [7] WayForward ha seguido desarrollando más títulos para Nintendo DS. Looney Tunes: Duck Amuck , basado en la caricatura de Warner Bros. de 1951 Duck Amuck [8] recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. [9]

El 19 de febrero de 2008, John Beck y Matt Bozon fueron oradores en la Cumbre de Juegos Independientes, parte de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 , discutiendo una variedad de problemas que enfrentan las compañías de juegos independientes. [10] Lit se anunció el 5 de marzo de 2008 y se lanzó el 9 de febrero de 2009 para la plataforma de tienda en línea WiiWare . [11] Se consideró un nuevo juego de la serie Shantae para la plataforma. [12]

WayForward introdujo un nuevo personaje llamado Alta, una chica de cabello rosa que empuña un cetro. Representaba una nueva propiedad intelectual. El 9 de marzo de 2009 se reveló que se trataba de un juego de DSiWare llamado Mighty Flip Champs!. WayForward creó Mighty Milky Way , otro juego de plataformas y puzles con un nuevo personaje llamado Luna. Su secuela, Mighty Switch Force!, se lanzó en la eShop de 3DS el 22 de diciembre de 2011, con una secuela dos años después llamada Mighty Switch Force! 2 en la eShop de Nintendo 3DS . [ cita requerida ]

Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?! fue lanzado el 20 de noviembre de 2012. Una secuela, Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know!, así como Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land , fueron lanzados en 2013. [13] Una secuela de Mighty Switch Force! fue lanzada el 13 de junio de 2013. [14] Un nuevojuego de Shantae fue revelado a través de Nintendo Power , [15] Shantae and the Pirate's Curse , que fue lanzado el 23 de octubre de 2014 en Nintendo 3DS y Wii U eShop. Otro juego de la serie, Shantae: Half-Genie Hero , fue financiado colectivamente a través de Kickstarter y lanzado en diciembre de 2016. [16] El Día de los Inocentes de 2013, Wayforward hizo un anuncio falso para un juego llamado Cat Girl Without Salad! Los fanáticos respondieron positivamente al concepto del juego, lo que llevó a WayForward a desarrollarlo más tarde en un título completo, que se lanzó a través de un Humble Bundle en junio de 2016. [17] [18] [19] En mayo de 2017, Mystik Belle , originalmente desarrollado y publicado por Last Dimension para Steam , fue publicado por WayForward para PlayStation 4 y Xbox One . [20]

En 2020, Matt Bozon expresó su deseo de trabajar en un juego de Shantae con polígonos en 3D. [21] Bozon también tuvo una entrevista con USGamer sobre hacia dónde le gustaría al equipo que se dirija la serie Shantae a continuación. Bozon ha dicho que se ha hablado de crear un juego de Shantae en 3D . [22]

Juegos

Referencias

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  2. ^ "WayForward y Arc System Works anuncian una secuela femenina de River City Ransom". Game Informer . Archivado desde el original el 22 de junio de 2019.
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