The Bard's Tale IV: Barrows Deep es unvideojuego de exploración de mazmorras de 2018 desarrollado por inXile Entertainment como continuación de la trilogía The Bard's Tale de la década de 1980.
Unos dos siglos después de los ahora legendarios acontecimientos de la trilogía original, un tal obispo Henred de la Iglesia del Padre de la Espada (una iglesia militante y ahora la religión predominante en la tierra de Caith en la que se desarrollan los juegos) ha llevado la fe a una perspectiva más extrema y radicalmente xenófoba. Los usuarios de magia y los no humanos, como los enanos , los elfos y los goblinoides trow , ahora son perseguidos, aunque algunos todavía viven entre los humanos.
El juego comienza con la ejecución en la horca de seis personas por ser usuarios de magia, aventureros o no humanos en la ciudad de Skara Brae, como lo presencia el personaje inicial del jugador, Melody la bardo. Ella conoce a otro bardo, Rabbie, quien la escolta hasta el Gremio de Aventureros, que, sin embargo, es asaltado por paladines poco después. El jugador tiene la opción de crear otro personaje en este punto y continuar con ese personaje en lugar de Melody.
Mientras el Gremio de Aventureros se ve invadido, Rabbie guía al jugador a través de un túnel de escape hacia Skara Brae Below, las ruinas de la antigua Skara Brae (destruida justo antes de los eventos de Bard's Tale III ) que existen en una cueva gigante debajo de la nueva ciudad del mismo nombre. Allí, los no humanos y aventureros perseguidos han establecido campamentos de refugiados alrededor del antiguo edificio del Gremio de Aventureros mientras los paladines rastrean las ruinas subterráneas.
La misión inicial es investigar a amigos y aliados en Skara Brae y otros lugares. En el transcurso de estas misiones se descubre que una agencia desconocida está cometiendo crímenes y culpando a los no humanos en un aparente intento de desacreditarlos y sembrar el malestar social. Resulta que las religiones de otras personas y reinos se han desarrollado de manera similar y luego han sido subvertidas por subcultos militantes malévolos (muy similar a la Iglesia del Padre de la Espada, que se presenta como una religión originalmente benévola que experimentó un cambio dramático hacia la malevolencia recientemente).
A lo largo de estas misiones, el tamaño del grupo aumenta gradualmente hasta seis miembros (pasa de tener dos espacios para personajes a tener seis; algunos personajes deben unirse al grupo al menos temporalmente para lograr ciertos objetivos a corto plazo, por lo general agregando un espacio para personajes en el proceso, y pueden intercambiarse por otros personajes después de que se resuelva la misión específica que gira en torno a su personaje. Por lo tanto, es posible crear un grupo compuesto completamente por personajes personalizados).
Poco a poco se va descubriendo que un mal primordial, Yadis, busca acabar con el dominio de los hombres en el mundo. Para ello, Yadis, en alianza con los resucitados Mangar, Lagoth Zanta y Tarjan, quiere abrir una grieta que se encuentra debajo de Skara Brae, lo que explica por qué la ciudad siempre parecía atraer la atención de los magos malvados.
Finalmente, Skara Brae es quemada y la población esclavizada para excavar hasta la grieta. Se revela que el obispo Henred está bajo la influencia de Yadis y finalmente es asesinado en la puerta de la catedral mientras el grupo de jugadores corre hacia el sitio de excavación en las alcantarillas debajo de la catedral para detener a Yadis.
The Bard's Tale IV: Barrows Deep es un videojuego de rol de mazmorras en grupo con una jugabilidad experimentada desde una perspectiva en primera persona . [1] [2]
The Bard's Tale es una serie de videojuegos de rol de fantasía fundada por Interplay Productions en el año 1985. [3] Se lanzaron dos secuelas en la década de 1980 antes de que la serie quedara inactiva. [3] En 2004, inXile Entertainment desarrolló y lanzó un juego derivado de la serie. [3]
En enero de 2015, Brian Fargo , director ejecutivo de inXile Entertainment, anunció planes para desarrollar The Bard's Tale IV . [3] La visión de Fargo era crear un verdadero sucesor de la trilogía original de juegos de Bard's Tale . [3] En mayo de 2015, el estudio anunció que lanzarían una campaña de Kickstarter para financiar colectivamente los costos de desarrollo de The Bard's Tale IV . [1] InXile había utilizado anteriormente Kickstarter para financiar colectivamente con éxito proyectos anteriores: Wasteland 2 y Torment: Tides of Numenera . [1] La campaña de financiación colectiva para The Bard's Tale IV se lanzó el 2 de junio de 2015 con un objetivo de 1,25 millones de dólares . [1] La financiación colectiva superó su objetivo el 15 de junio de 2015. [4] Se financió por completo después de solo 12 días. [5]
El juego está construido utilizando Unreal Engine 4. [ 1] El equipo de desarrollo utilizará fotogrametría para crear texturas para objetos 3D. [1]
La cantante folk escocesa Julie Fowlis contribuye a la música del juego. [1]
El juego fue lanzado el 18 de septiembre de 2018 para Windows . [6] Una versión Director's Cut para el juego, que incluye nuevas mazmorras y características de calidad de vida, fue lanzada el 27 de agosto de 2019 para PlayStation 4 , Xbox One , macOS y Linux . Los propietarios existentes de la versión de Windows pueden actualizar su juego a la versión Director's Cut de forma gratuita. [7]
El juego fue nominado a "Mejor canción original" con "Across the Seven Realms" y "Mejor diseño de sonido para un juego independiente" en los premios GANG de 2019, [8] y a "Mejor diseño de audio" en los premios de la Asociación de desarrolladores de juegos independientes . [9]
The Bard's Tale IV: Barrows Deep recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic .
IGN señaló que el juego estaba plagado de problemas técnicos, pero lo llamó "un juego de rol que rebosa de peleas divertidas y desafiantes, rompecabezas elaborados y entretenidos, y mucho estilo visual y musical". Game Informer escribió que el combate del juego era "una alegría y se manejaba con delicadeza", pero criticó el sistema de combate por no "tener la flexibilidad para tomar más de lo necesario" y escribió que "... los largos laberintos de rompecabezas restan valor al inspirado sistema de combate..." PC Gamer escribió, "... varios de los sistemas subyacentes son implacablemente anticuados... Otros elementos no se sienten 'viejos' tanto como simplemente toscos o inacabados", y elogió el combate, la exploración y el mundo. Eurogamer comparó el juego con una película de serie B en el sentido de que "al no intentar complacer a todo el mundo se deleita en ser diferente", al tiempo que criticaba de forma similar sus problemas técnicos y su falta de pulido y elogiaba su banda sonora y el diseño de los puzles. Destructoid revisó el juego de forma negativa, escribiendo: " The Bard's Tale IV es un completo desastre. La velocidad de fotogramas está por todas partes y los errores aparecen constantemente para impedir o detener por completo el progreso... Si bien el combate y los puzles son lo suficientemente interesantes por sí mismos, comenzar en la lúgubre ciudad gris y marrón de Skara Brae es tan... poco impresionante. Los modelos de los PNJ parecen basura y ningún PNJ se mueve nunca... incluso las conversaciones parecen forzadas...", pero elogió los entornos, la jugabilidad táctica y los puzles. GameSpot elogió la banda sonora del juego y criticó duramente su mecánica repetitiva, el mapa lineal, los gráficos anticuados, los puzles superficiales y los problemas técnicos. Shacknews pensó que el juego tenía una buena personalización de personajes y un mundo inmersivo, pero cuestionó el complicado combate y la historia mediocre.