Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII [b]es unvideojuegode rol de acción y disparos en tercera personaSquare EnixparaPlayStation2.[1]Es parte de lametaserie Compilation of Final Fantasy VII , una colección multimedia ambientada dentro del universo de Final Fantasy VII . El juego se desarrolla tres años después de los eventos del juego original y se centra en uno de los personajes jugables del juego,Vincent Valentine. En la historia, Vincent es el objetivo de Deepground, una misteriosa organización que planea despertar a una criatura conocida como Omega, con la capacidad de destruir elPlaneta.
Como primer juego de disparos de la serie Final Fantasy , el equipo del juego tuvo varios problemas durante el desarrollo, y el productor Yoshinori Kitase encontró la experiencia desafiante. El equipo agregó elementos de juego de rol para hacer el juego más entretenido para los fanáticos tradicionales de la serie principal. [2] Cuando Dirge of Cerberus se lanzó fuera de Japón, se modificaron varios aspectos de la jugabilidad para hacerlo más atractivo. En 2008, Square volvió a publicar el juego en Japón con las actualizaciones realizadas para las versiones occidentales. El juego recibió una reacción crítica mixta.
Dirge of Cerberus es un juego de rol de acción en tercera persona que presenta batallas en tiempo real, con el HUD mostrando información como los puntos de vida y puntos mágicos de Vincent , el objeto seleccionado actualmente y su cantidad, y una cruz para ayudar a apuntar a los enemigos. La acción se ve desde una perspectiva por encima del hombro similar a Resident Evil 4 , aunque los jugadores tienen la opción de cambiar a una perspectiva en primera persona. [3] Derrotar enemigos otorga EXP , y al final de cada etapa, el jugador puede usar EXP para subir de nivel , aumentando las estadísticas de Vincent, o convertirlo en Gil, la moneda del juego que se puede usar para comprar artículos y mejoras de equipo.
A diferencia de Final Fantasy VII , donde un personaje podía equipar tres tipos de equipo, arma, armadura y accesorio, el equipo de Vincent consiste únicamente en su arma, que puede contribuir a su calificación de armadura y mejorar sus estadísticas a través de la personalización. Vincent tiene tres marcos de armas básicos disponibles para él; una pistola de tres cañones llamada Cerberus, un rifle llamado Hydra y una ametralladora llamada Griffon. También hay varios cañones diferentes disponibles a lo largo del juego; corto, regular y largo, con cañones más largos que permiten apuntar a larga distancia más fácilmente, pero reducen la velocidad de movimiento de Vincent debido a su peso. Los accesorios, que se pueden unir a las armas, incluyen una mira de francotirador , amuletos que pueden aumentar la defensa de Vincent y disminuir el peso del arma, y materia , que permite disparos mágicos con propiedades especiales que consumen los puntos mágicos de Vincent. [4] La capacidad de munición también se puede aumentar a través de actualizaciones.
Los Limit Breaks de Vincent regresan del Final Fantasy VII original , con dos formas disponibles. La primera es Galian Beast, en la que Vincent se transforma en una gran criatura con velocidad y fuerza mejoradas, que dura 30 segundos. La segunda es Chaos, la forma más poderosa de Vincent, que solo está disponible en las etapas finales del juego.
Dirge of Cerberus se centra en Vincent Valentine, que es el personaje jugable principal, aunque Cait Sith es jugable en un solo nivel. Los principales antagonistas del juego son los miembros de la organización Deepground , que planean usar a la criatura Omega para destruir la vida del Planeta. Sus miembros de mayor rango son conocidos como los Tsviets, y su líder es Weiss el Inmaculado. El segundo miembro de mayor rango es el hermano de Weiss, Nero el Sable, que lidera a Deepground en el campo. Otros miembros de los Tsviets incluyen a Rosso el Carmesí, Shelke el Transparente y Azul el Cerúleo. [5]
El modo online del juego, que solo está disponible en la versión japonesa, también presenta a un grupo llamado los Restrictores, que eran los antiguos líderes de Deepground antes de que Weiss tomara el control. El líder de los Restrictores implantó microchips en los troncos cerebrales de todos los soldados de Deepground para asegurarse de que nunca se volvieran contra el grupo. Sin embargo, Weiss pudo superar este método de control, y los Tsviets le arrebataron el control a los Restrictores. Aunque Weiss tuvo éxito en derrocar a los Restrictores, el líder de los Restrictores pudo implantar un virus en el torrente sanguíneo de Weiss.
El juego comienza durante el clímax de Final Fantasy VII . Mientras Vincent y Yuffie Kisaragi ayudan a evacuar Midgar , que está a punto de ser destruida por el hechizo Meteoro de Sephiroth , Vincent encuentra el cuerpo del Profesor Hojo desplomado a los controles del cañón Sister Ray. Después de un destello de relámpago, el cuerpo de Hojo aparentemente desaparece, y antes de que Vincent pueda investigar, el cañón explota, lo que obliga a Vincent a escapar con Yuffie.
Tres años después, Vincent se encuentra en la ciudad de Kalm cuando es atacada por un grupo de misteriosos soldados. Vincent, con la ayuda de su antiguo camarada, Reeve Tuesti de la Organización Mundial de Regénesis (WRO), una organización dedicada a ayudar al planeta a recuperarse de los eventos de Final Fantasy VII , [6] lucha contra los soldados y los obliga a retirarse, pero muchos ciudadanos son capturados o asesinados. [7]
Reeve le explica a Vincent que los soldados eran miembros de Deepground, una organización militar creada como parte de una operación encubierta de Shinra para crear súper soldados genéticamente mejorados . [8] Vincent pronto se entera de que es uno de los principales objetivos de Deepground, ya que sin saberlo está en posesión de "Protomateria". Es una sustancia que usa para controlar el gen "Caos" dentro de él, y que Deepground afirma que necesitan para controlar a "Omega". [9] Según tablillas antiguas descubiertas hace años, Chaos y Omega tienen una relación desconocida pero importante, y Chaos es descrito como "el escudero de Omega en los cielos". El gen Chaos fue inyectado a Vincent hace más de treinta años por la científica Lucrecia Crescent , la asistente de investigación de Hojo, de quien Vincent estaba enamorado. [10] [11]
En un esfuerzo por encontrar respuestas, Vincent va a la ciudad de Nibelheim, donde Lucrecia estudió Omega y Chaos. [12] Mientras está en el laboratorio de investigación de Lucrecia, Vincent es emboscado por Rosso el Carmesí, quien roba la Protomateria [13] pero la llegada de Yuffie le impide matar a Vincent. [14] Cuando regresan a la sede de la WRO, descubren que Deepground ha lanzado un asalto a la base. Sin embargo, la miembro de Deepground Shelke la Transparente ha sido capturada por la WRO y revela que está interconectada sinápticamente con los recuerdos de Lucrecia, lo que permite que la WRO complete la investigación de Lucrecia sobre Omega. [15] La hermana de Shelke, Shalua Rui , una científica de alto rango en la WRO, pronto descubre que Omega es un ARMA , que se activa cuando el Planeta siente que está en peligro mortal. La función de Omega es absorber la corriente vital del planeta y luego trasladarse a otro planeta, dejando atrás a sus habitantes para que mueran. Deepground planea masacrar a una gran cantidad de personas a la vez para "engañar" al planeta y que active a Omega prematuramente. [16]
Vincent y la WRO lanzan un asalto a gran escala contra la sede de Deepground en Midgar. [17] Mientras el equipo de Reeve lucha contra los soldados de Deepground e intenta destruir los reactores Mako que sirven como un medio para revivir a Omega, Vincent se dirige al centro de operaciones de Deepground para enfrentarse a Weiss. [18] Se sorprende al encontrar a Weiss desplomado en su silla, muerto. [19] Sin embargo, cuando Omega comienza a manifestarse, Weiss aparentemente revive y se enfrenta a Vincent. [20] Se revela que Weiss está poseído por Hojo; antes de que Hojo fuera asesinado en el Cañón Mako tres años antes, subió su conciencia a la Red Mundial, luego tomó posesión del cuerpo de Weiss mientras estaba en línea intentando encontrar una cura para el virus con el que los Restrictores lo habían infectado. [21] Hojo/Weiss y Vincent luchan hasta detenerse. Sin embargo, Nero, que había sido derrotado anteriormente por Vincent, emerge de Lifestream y destruye a Hojo. Nero luego se fusiona con Weiss para ayudarlo a fusionarse con Omega, tal como Vincent se fusiona con Chaos. [22]
Mientras la WRO continúa luchando contra los restos de Deepground, Vincent se transforma en Chaos en un intento desesperado por derrotar a Omega Weiss. [23] Shelke se sumerge dentro de Omega para encontrar la Protomateria de Lucrecia, y al encontrarla, se la da a Vincent, diciéndole que su supervivencia hizo feliz a Lucrecia. [24] [25] Vincent luego toma el control de Chaos y lucha contra Omega. [26] A Omega le brotan alas e intenta ascender desde el planeta, pero Vincent logra destruirlo, desapareciendo en el proceso. Una semana después, se lo ve visitando la tumba cristalina de Lucrecia en la Cueva de Cristal. Afirma que tanto Chaos como Omega han regresado al Planeta y agradece a Lucrecia por ser la razón por la que sobrevivió. Luego, Shelke lo encuentra fuera de la cueva y le dice que todos los demás lo están esperando. [27]
En el final secreto del juego, " G ", un guerrero legendario con conexiones inexplicables con Deepground, [28] despierta bajo las ruinas de Midgar. Encuentra el cuerpo de Weiss y lo recoge, diciéndole "Todavía no es hora de dormir. Todavía tenemos mucho trabajo por hacer... Mi hermano". Luego le brota una gran ala negra y vuela en la noche, llevándose a Weiss con él. Crisis Core Ultimania explica que "G" (Génesis) regresó de su letargo de tres años para proteger el planeta.
Cuando Final Fantasy VII: Advent Children comenzó el desarrollo, el personal de Square Enix estuvo de acuerdo en que un título de Compilation of Final Fantasy VII no era suficiente para cubrir todo el mundo, y por eso Before Crisis , Dirge of Cerberus y Crisis Core fueron concebidos para abarcar más aspectos. [29] Sin una palabra oficial de Square sobre el género del juego, muchas publicaciones y jugadores especularon que sería un juego de acción similar a la serie Devil May Cry . Sin embargo, en 2004, el diseñador de personajes Tetsuya Nomura lo negó y dijo que el género sorprendería a los jugadores. [30] El productor Yoshinori Kitase decidió que el título fuera un juego de disparos basado en su amor por los juegos de disparos en primera persona y el desafío proporcionado a los desarrolladores que eventualmente mejorarían sus habilidades. Dijo que se agregaron elementos de juego de rol ya que el trabajo de diseño en juegos de acción pura era menos atractivo para los desarrolladores. [2] [31] Monolith Soft ayudó en el desarrollo. [32]
Vincent fue elegido como protagonista del juego debido a la posibilidad de expandir su historia de fondo, que quedó muy vaga en Final Fantasy VII . El hecho de que su arma principal fuera una pistola también influyó en el deseo del equipo de crear un juego más orientado a la acción. Antes de la solidificación de la Compilación de Final Fantasy VII , el equipo de desarrollo originalmente consideró usar otros personajes pistoleros de la serie Final Fantasy , como Barret Wallace de Final Fantasy VII , Irvine Kinneas de VIII o Yuna de X-2 , pero después del lanzamiento de Before Crisis y Advent Children , y con la expansión del mito de Final Fantasy VII , se decidieron por Vincent. [33]
El diseñador de personajes principal del juego, Tetsuya Nomura, también había trabajado tanto en Final Fantasy VII como en Advent Children . Los Tsviets fueron diseñados con la idea de crear una sensación de equilibrio para los guerreros con los que los jugadores ya estarían familiarizados; principalmente Vincent, Cloud Strife y Sephiroth. Nomura inicialmente tuvo dudas al diseñar la ropa ordinaria de Shelke para el final del juego, pero sintió que era importante que apareciera sin uniforme para indicar que estaba realmente libre de Deepground. El personaje de G se basó en el cantante y actor japonés Gackt , quien escribió e interpretó las dos canciones temáticas del juego, y prestó su voz a G en la versión en japonés del juego. [33] A Hideki Imaizumi, el productor de Crisis Core , le gustó tanto el misterioso papel de G, que decidió expandir su personaje en ese juego. [34] El personaje de Lucrecia Crescent, que aparece brevemente en una misión opcional en el juego original, fue rediseñado para darle una apariencia similar a la de su hijo, Sephiroth, basándose en retratos de guías y en fan art. Reeve Tuesti también fue rediseñado, ya que solo aparece brevemente en el juego original como él mismo en lugar de a través de Cait Sith. [33]
Dirge of Cerberus fue anunciado por primera vez en septiembre de 2004, y su lanzamiento en Japón estaba previsto para 2005. [35] El sitio oficial del juego se puso en línea en abril de 2005. [36] En mayo, Nomura dijo que se revelarían varios fragmentos del juego durante el E3 de ese año , [37] pero no se mostró ninguna demostración en el E3, ya que el personal todavía estaba tratando de solucionar algunos problemas con los controles del juego. [2] En septiembre, el programa de pruebas beta se pospuso indefinidamente. La compañía, que figuraba como completado en un 60%, declaró que si la prueba beta comenzaba con el estado actual del juego, no podrían utilizar por completo a los evaluadores beta. [38]
Los lanzamientos norteamericanos y europeos de Dirge of Cerberus recibieron una revisión importante ya que los desarrolladores no estaban completamente satisfechos con la versión japonesa final del juego. También querían hacer el juego más orientado al modo de un solo jugador y, como tal, eliminaron la compatibilidad con el modo multijugador en línea, principalmente debido a la falta de popularidad de PlayOnline fuera de Japón y la falta de compatibilidad con el disco duro de PS2 en los EE. UU. Las misiones del modo multijugador se reelaboraron en misiones secretas desbloqueables en las versiones en inglés del juego, aunque ninguna de las historias adicionales presentadas en el modo multijugador japonés apareció en las versiones en inglés. [39] El modo fácil, que originalmente se presentó en la versión japonesa para ayudar a los jugadores que no estaban demasiado familiarizados con los juegos de disparos, también se eliminó. [33] [39] El 11 de septiembre de 2008, la versión en inglés se lanzó en Japón como Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII International [c] , como parte de la línea Ultimate Hits de Square . [40]
La banda sonora del juego fue compuesta por Masashi Hamauzu . El cantante y actor japonés Gackt escribió e interpretó las dos canciones temáticas, "Longing" y " Redemption ". Para el tema final del juego, "Redemption", el personal originalmente planeó que fuera una balada , pero Gackt decidió convertirla en una canción de rock. Al escuchar las ideas de Gackt, el personal estuvo satisfecho con la dirección en la que había ido. [33] La banda sonora en CD, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack , fue lanzada el 15 de febrero de 2006 en Japón. Compuesta por dos CD, la banda sonora abarcó 53 pistas. Una edición limitada de la banda sonora incluye una caja de lujo "Cerberus Complete Case" diseñada para contener la banda sonora junto con el juego Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII para PS2 y la edición limitada del sencillo de Gackt para el juego, "Redemption". [41] Este sencillo fue lanzado el 25 de enero de 2006. También se lanzó una edición limitada con dos videoclips de "Redemption"; el video musical promocional de Gackt y un video alternativo con clips del juego. [42]
Una banda sonora complementaria fue lanzada a través del servicio japonés iTunes y la página de descarga de música de Square-Enix el 22 de agosto de 2006. Titulado Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Multiplayer Mode Original Sound Collections , este álbum consta de 27 pistas, incluidas varias canciones del juego para un jugador que no se incluyeron en la banda sonora oficial, así como toda la música original compuesta para el modo multijugador y dos nuevas canciones compuestas por Ryo Yamazaki para el lanzamiento norteamericano del juego. [43]
Dirge of Cerberus recibió críticas mixtas de los críticos. En GameRankings , el juego tiene una puntuación del 60%. [44] La puntuación combinada de Metacritic es de 57 sobre 100 basada en 51 reseñas. [45]
GameSpot afirmó que el juego "tiene algunos momentos interesantes e incluso entretenidos, pero en última instancia dejará a los fanáticos de los juegos de acción y a los fanáticos de Final Fantasy sintiéndose insatisfechos". [4] A pesar de afirmar que no es "el mejor uso del universo de Final Fantasy VII ", IGN lo llamó "un juego decente con una historia fuerte y disparos de rifle ocasionalmente atractivos". [55] 1UP.com criticó la inteligencia artificial de los enemigos y los escenarios débiles, y etiquetó la historia de "aburrida". [46] El crítico de Electronic Gaming Monthly , Shane Bettenhausen, opinó que encontró que todos los títulos (a partir de 2006[update]) en la Compilación de Final Fantasy VII eran poco atractivos. [47] Eurogamer encontró que Dirge of Cerberus era una "apuesta arriesgada" de Square Enix, como su primer juego de disparos, y criticó el hecho de que la mayoría de los personajes principales del juego eran opcionales en Final Fantasy VII o solo tenían roles pequeños. [48] GameSpy calificó su jugabilidad y trama como "interesantes", pero encontró otros aspectos genéricos. [50] GameTrailers elogió la historia del juego, llamándola "enrevesada, pero increíblemente impresionante en su alcance". También elogiaron los cambios que Square había hecho en las versiones occidentales, pero encontraron que el juego era muy similar a Devil May Cry y sintieron que no hizo un uso lo suficientemente bueno de las habilidades de Vincent. Si bien las escenas y diseños CGI también recibieron comentarios positivos, se criticó la falta de variedad en los tipos de enemigos. [51] El programa de revisión de juegos de G4 , X-Play , respondió negativamente, citando un diseño de niveles deficiente, una jugabilidad débil, demasiadas escenas y una mala IA. [53]
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII vendió 392.000 unidades en su primera semana. [56] En agosto de 2008, se vendieron 460.000 unidades en Norteamérica y 270.000 unidades en Europa. [57] Tres meses después, se vendieron más de 513.000 copias del juego solo en Japón. [58] En julio de 2006, Dirge of Cerberus estaba en la categoría Gold de Sony de videojuegos más vendidos (la categoría Gold incluye juegos que han vendido desde 500.000 unidades hasta 1 millón). [59]
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII [d] fue desarrollado conjuntamente por Square Enix e Ideaworks3D, y publicado por Square Enix. El juego fue lanzado el 22 de agosto de 2006 en Norteamérica [60] y el 26 de julio de 2007 en Japón. [61] Inicialmente solo estaba disponible en teléfonos Amp'd Mobile , pero posteriormente el juego estuvo disponible en la red V Cast de Verizon . También se presentó como título insignia para el teléfono FOMA 903i de NTT DoCoMo en el Tokyo Game Show de 2006. El título inicialmente contenía solo un modo para un jugador, con una función multijugador introducida en una fecha posterior. Lost Episode involucra un capítulo "perdido" de Dirge of Cerberus que tiene lugar entre dos eventos del juego principal.
IGN lo calificó de "pasable", argumentando que los gráficos no se ajustaban al teléfono móvil, provocando una sensación de desequilibrio. [62]
La historia del juego se recreará en el juego móvil Final Fantasy VII: Ever Crisis . [63]
Miembro de la WRO:
Con el héroe de Jenova War, Reeve Tuesti, al mando, nuestra organización se dedica a ayudar al proceso de curación del planeta, así como a protegerlo de cualquiera que intente causarle más daño.
Reeve:
Buen trabajo, Vincent. El enemigo se está retirando. Parece que finalmente han comenzado su retirada de Kalm.
Vincent:
Reeve. ¿Quiénes eran esos hombres? /
Reeve:
Soldados de Deepground. /
Vincent: ¿
Deepground? /
Reeve:
Sí. La sombra de la Compañía Shinra, construida por el expresidente y completamente oculta al resto del mundo. /
Vincent:
¿Construida? /
Reeve:
Su objetivo era crear un ejército de guerreros sobrehumanos, sin dejar que la moral interfiriera ni una sola vez. El hombre que conociste antes, Azul, también es miembro de Deepground. Pero pertenece a una unidad de élite conocida como los Tsviets.
Rosso:
Así que eres Vincent Valentine. El guardián de la Protomateria. /
Vincent:
¿Protomateria? /
Rosso:
Sí. La clave para controlar a Omega. Sabemos que la tienes.
Shalua:
Te traje de vuelta aquí desde Edge después de que colapsaras durante tu pelea con Deepground. Parece que la bestia dentro de ti se volvió un poco salvaje allí. ¿Esto sucede a menudo? /
Vincent:
¿Se volvió salvaje? ¿Te refieres al Caos? /
Shalua:
¿Caos? ¿Tu cuerpo alberga el gen del Caos? Eso explica tu relación con la Dra. Lucrecia Crescent. ¿Fuiste el producto de uno de sus experimentos?
Shalua:
Alma forjada de tierra corrupta, sofocando la impureza, purgando la corriente para invocar un destino final. Contemplad al poderoso Caos, escudero de Omega en los cielos elevados. /
Reeve:
¿Dónde...? /
Shalua:
Un pasaje de la tesis del Dr. Crescent. Pero eso es todo lo que sé. Desafortunadamente, solo vi un fragmento del documento. Sin embargo, Caos... Omega... Y...
Reeve:
¿Dónde estás...? /
Vincent:
Nibelheim. /
Reeve:
Espera. ¿En la Mansión Shinra? Pero ahí es donde... Entendido.
Rosso:
Lo siento. ¿No te lo esperabas? Entonces, no puedes controlar a la bestia sin esto. Bueno, no será necesario cuando termine contigo.
Yuffie:
Estaba husmeando en Nibelheim y te encontré con aspecto de cadáver en Shinra Manor. Así que te salvé. Imagínate... yo, salvando al gran Vincent Valentine. ¿Me darás las gracias?
Shelke:
¿Estás hablando de los hallazgos de la Dra. Lucrecia Crescent? /
Reeve:
Sí. Pero, ¿cómo hiciste...? /
Shelke:
Una gran cantidad de sus fragmentos de datos mnemotécnicos se han cargado en mi red neuronal. Mi primera directiva fue utilizar estos datos para localizar y recuperar la Protomateria. Sin embargo, no solo los datos estaban incompletos, sino que parte de su conciencia comenzó a interferir con mis propios procesos de pensamiento. Se creía que los fragmentos faltantes podrían haber sido la razón de esto. Puedo intentar cargar los archivos de la WRO en el Informe Omega. Al combinarlos con los datos que poseo, puede obtener una imagen más clara de lo que se enfrentará.
Shelke:
Omega es el mismo tipo de forma de vida que las ARMAS que encontramos hace tres años. El planeta dio a luz a estas criaturas para protegerse a sí mismo, al igual que el planeta finalmente dará a luz al Arma final, Omega, cuando el fin del mundo sea inminente. En esencia, Omega es un elaborado mecanismo de seguridad diseñado únicamente para mantener y proteger el flujo de vida. Normalmente, Omega no representa una amenaza para nosotros. Solo se manifiesta cuando el planeta ha detectado algo que puede causarle peligro. /
Reeve:
Sin embargo, Deepground está intentando despertar a la bestia antes de tiempo. De ahí los secuestros.
Reeve:
Omega está siendo revivido en las profundidades de Midgar en el Reactor Mako 0. Para aumentar la producción del Reactor 0, todos los demás reactores han sido conectados a su sistema central. Nuestro objetivo es destruir del 1 al 8 y ralentizar el proceso de reanimación.
Cid:
Vince, no te preocupes por los reactores. Nosotros nos encargaremos de ellos. Tú ocúpate de esos cuatro locos. No me gusta que te diviertas solo tú, pero sabes que no puedo dejar a mi bebé aquí sola. Cloud y los demás van a cortar la electricidad y no vamos a dejar que Yuffie baje sola.
Vincent:
¿Éste es Weiss? /
Yuffie:
¿Está... está... está muerto? /
Nero:
Pero no por mucho tiempo.
Weiss:
Mi cuerpo es uno con Omega. Así como el tuyo lo es con Caos.
Weiss:
Hace tres años, mientras aún andaba buscando a Sephiroth, me propuse distribuir mis datos (mi mente, mi conocimiento, mi ser interior) por toda la red mundial. Y aunque mi cuerpo había muerto y el mundo había quedado en ruinas, sobreviví en una realidad virtual. Cuando se restableció la red, los datos dispersos se reagruparon y renací. Una neo-Reunión, podríamos decir. /
Vincent:
Tú... /
Weiss:
Así es, muchacho. Soy yo. ¡Hojo!
Nero:
Seamos uno. Unámonos, para que nadie pueda separarnos jamás. /
Weiss:
Sí. Vamos... Vamos a unirnos a él. /
Nero:
Weiss... /
Weiss:
Nero... /
Hojo:
¡No! ¡Basta! ¡No puedes! ¡Este es mi cuerpo ahora!
¡No!
Shelke:
Omega ha despertado. Y el Caos ha salido de las sombras para servir de contrapeso. O al menos eso parece.
Lucrecia:
Pero estoy tan feliz de que hayas sobrevivido. /
Vincent:
¡Lucrecia!
Shelke (como Lucrecia):
Toma esto... Vincent.
Cloud, Tifa, Barret, Yuffie, Cid y Reeve:
¡Vincent! /
Vincent:
Creo que no tengo elección. Es hora... de salvar el mundo.
Vincent:
Lucrecia. Todo está bien ahora. Omega y Chaos han regresado al planeta. Gracias. Fuiste tú. Fuiste la razón por la que sobreviví.
Soldado de la WRO:
Señor. He estado pasando tiempo analizando los datos recuperados de los archivos de la ex administradora de desarrollo de armas Scarlet. Deepground. Solía ser un centro médico para tropas SOLDADO heridas. El personal militar era enviado allí para recibir atención y rehabilitación. Sin embargo, con el tiempo, se convirtió en un laboratorio para locos que se conformaban con ignorar todas las leyes del hombre y la naturaleza. Y supuestamente esta evolución tuvo lugar debido a la existencia de un SOLDADO rebelde, un hombre conocido solo como "G". Sin embargo, eso es todo lo que pudimos recuperar.