X-Men vs. Street Fighter [a] es un videojuego de lucha crossover desarrollado y publicado por Capcom . Es el tercer juego de lucha de Capcom que presenta personajes de Marvel Comics , después de X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes , y es la primera entrega de laserie Marvel vs. Capcom . Como sugiere el título, el juego incluye personajes de la franquicia X-Men de Marvel y el elenco de la serie Street Fighter de Capcom . Originalmente lanzado como un juego arcade que funciona con monedas en 1996, fue portado a Sega Saturn en 1997 y a PlayStation en 1998. La versión arcade original está incluida en la alineación de juegos de Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics , lanzado para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows en 2024.
X-Men vs. Street Fighter presenta una jugabilidad similar a Street Fighter , pero incorpora selección de dos personajes y combate por equipos. Cada jugador selecciona dos personajes para competir en una batalla uno contra uno, intentando derrotar al equipo contrario. Los jugadores tienen la posibilidad de cambiar entre sus personajes en cualquier momento durante la partida. El juego también incorpora numerosos elementos de X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes .
El juego fue lanzado con críticas generalmente positivas, con críticos elogiando su jugabilidad y la calidad de la animación de sprites . Mientras que el port de Sega Saturn recibió elogios por mantener la experiencia de la versión arcade original, el port de PlayStation recibió una recepción crítica mixta a negativa por eliminar varias características, como las batallas en equipo. Los cambios se realizaron en respuesta a las limitaciones técnicas de PlayStation. Una secuela del juego, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , fue lanzada en 1997.
Similar a los diversos títulos de Street Fighter de Capcom , X-Men vs. Street Fighter es un juego de lucha en 2D en el que los jugadores controlan varios personajes para participar en un combate uno contra uno, intentando noquear al oponente agotando su salud . [3] [4] Es la primera entrega formal de la serie Marvel vs. Capcom y presenta una selección de dos personajes y batallas en equipo. [4] [5] En lugar del formato típico de ronda al mejor de tres, los combates consisten en una sola ronda. [5] Los jugadores seleccionan dos personajes al comienzo de un combate, cada uno con su propio indicador de vida. [6] Los jugadores controlan un personaje a la vez, mientras que el otro espera fuera de la pantalla. [3] El personaje inicial puede etiquetar al personaje fuera de la pantalla en cualquier momento durante la pelea. [6] El personaje inactivo también recuperará lentamente una parte de su vitalidad mientras el personaje actual esté luchando. [7] Si un personaje pierde toda su vitalidad, entonces el compañero de equipo entrará en juego automáticamente. [8] El combate continúa hasta que ambos personajes de cualquiera de los equipos sean derrotados. [5] Si el tiempo se agota antes de que alguno de los equipos sea eliminado, entonces el jugador con la mayor cantidad de salud combinada restante será declarado ganador. [3]
El juego toma prestadas numerosas convenciones de juego de las anteriores aventuras de Capcom con licencia de Marvel, X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes , como el "Super Jump", la capacidad de saltar más alto de lo normal, y "Aerial Rave", la capacidad de realizar combos en el oponente mientras está en el aire. [5] X-Men vs. Street Fighter también incluye un sistema de medidor similar a los dos juegos antes mencionados llamado "Hyper Combo Gauge". [3] A medida que los personajes realizan movimientos y reciben daño, los Hyper Combo Gauges de los jugadores se llenarán gradualmente. [3] Los jugadores pueden gastar su medidor para realizar varias técnicas especiales, como el "Hyper Combo", que desata grandes cantidades de daño; "Variable Combined", donde ambos personajes usan sus Hyper Combos simultáneamente; y "Variable Counter", que transforma un bloqueo defensivo en un contraataque ofensivo al etiquetar al personaje fuera de la pantalla. [3] [9]
Las versiones arcade, de Sega Saturn y de PlayStation de X-Men vs. Street Fighter incluyen el modo Arcade y el modo Versus. [10] En el modo Arcade, el jugador lucha contra varios equipos controlados por inteligencia artificial antes de competir en una batalla final contra el personaje jefe , Apocalipsis , un antagonista de la serie X-Men . [5] En el modo Versus, dos jugadores pueden luchar entre sí localmente. [ cita requerida ] El puerto de PlayStation también cuenta con el modo de entrenamiento, donde los jugadores pueden practicar movimientos y combos contra oponentes de computadora no agresivos, y el modo de supervivencia, donde los jugadores luchan contra oleadas interminables de equipos. [3]
X-Men vs. Street Fighter cuenta con una lista de 17 personajes jugables. [11] Los sprites de los personajes de X-Men fueron extraídos de X-Men: Children of the Atom , con la excepción de Rogue , Gambit y Sabretooth , que no habían aparecido en un juego de lucha anterior de Capcom. [7] [9] Los diseños de sprites en sí se basan en las apariencias de los personajes de la serie de televisión animada X-Men de la década de 1990 , completa con los actores de voz originales. [4] Los sprites de los personajes de Street Fighter se reutilizan de Street Fighter Alpha 2. [ 7] Similar a su aparición especial secreta en Children of the Atom , Akuma aparece como un personaje oculto en X-Men vs. Street Fighter . Para crear un campo de juego nivelado entre el elenco de Street Fighter y los superhéroes y supervillanos de la serie X-Men , los personajes de Street Fighter fueron reimaginados con versiones altamente exageradas de sus movimientos especiales. [7] [12] [13] Por ejemplo, Ryu viene equipado con un "super Hadouken " que llena toda la pantalla. [7] [12]
X-Men vs. Street Fighter debutó en Japón en septiembre de 1996 para la placa arcade CP System II , y fue lanzado mundialmente más tarde en 1996. El juego recibió un port para Sega Saturn en Japón el 27 de noviembre de 1997. El port fue el primer juego anunciado para soportar el cartucho de 4 MB de RAM de Saturn. [14] Utilizó el periférico del cartucho, que estaba empaquetado junto con el juego, para ofrecer una conversión perfecta para arcade. [6] [9] Aunque Capcom USA dijo que el juego eventualmente saldría en los EE. UU., [15] la decisión de Sega de no fabricar el cartucho de 4 MB de RAM requerido en los EE. UU. presentó un gran obstáculo para el lanzamiento del juego allí. [16] Además, varios minoristas importantes de EE. UU. anunciaron que liquidarían todo el inventario de hardware y software de Saturn en el segundo trimestre de 1998, lo que puso en duda si Capcom podría llevar X-Men Vs. Street Fighter a los estantes de los minoristas si seguían adelante con el lanzamiento. [17] Finalmente, la versión Saturn nunca fue lanzada oficialmente en Norteamérica. [7] Una versión importada se vendió en ciertas tiendas de electrónica. [18]
El editor europeo habitual de Capcom, Virgin Interactive , se mostró reacio a lanzar cualquiera de los juegos Saturn de Capcom usando el cartucho de 4 MB debido a los costos prohibitivos de fabricación del cartucho. [19] Sega inicialmente tenía la intención de lanzar el juego en Europa junto con el cartucho de expansión; [8] sin embargo, estos planes finalmente fueron archivados.
En una conferencia de prensa del 6 de noviembre de 1996, Capcom anunció que la versión doméstica de X-Men vs. Street Fighter sería exclusiva para Saturn. [20] Enfrentando acusaciones constantes de favoritismo hacia Saturn (debido a la superioridad percibida de la versión Saturn de Street Fighter Alpha 2 sobre la versión de PlayStation , y la versión doméstica de Night Warriors: Darkstalkers' Revenge siendo exclusiva de Saturn), Capcom luego rescindió este anuncio, declarando en cambio que las versiones de PlayStation y Saturn de X-Men vs. Street Fighter se lanzarían simultáneamente y ambas serían perfectas para arcade. [21] Sin embargo, la versión de PlayStation no se lanzó hasta el 26 de febrero de 1998 en Japón, donde pasó a llamarse X-Men vs. Street Fighter: EX Edition . [22] El puerto de PlayStation también se lanzó en América del Norte el 11 de junio de 1998 y en Europa en noviembre de 1998. [23]
Además, debido a las limitaciones de memoria de la PlayStation, tanto los gráficos como la jugabilidad del port fueron alterados. [24] Se eliminaron varios fotogramas de animaciones de sprites de personajes para reducir la cantidad de uso de RAM. [24] [25] En particular, se omitió el combate en equipo. [26] [27] En lugar de poder cambiar entre personajes a voluntad, el segundo personaje solo entra en juego durante ciertos ataques, como Combinaciones variables y Contraataques variables. [24] [27] Además, las batallas de una ronda utilizadas en las versiones arcade y Sega Saturn se ampliaron a una configuración de dos de tres rondas. [27] La versión de PlayStation incluye un código que permite a los jugadores competir en "partidos de equipo pseudo-tag", siempre que cada jugador use el personaje inicial de su oponente como compañero. [24] Por ejemplo, si el Jugador 1 controla a Ryu y el Jugador 2 controla a Wolverine, entonces el compañero del Jugador 1 será Wolverine y el compañero del Jugador 2 será Ryu. El indicador Hyper Combo también requiere aproximadamente la mitad de golpes para llenarse que en las versiones arcade y Saturn, lo que permite combos más frecuentes. [28] La versión de PlayStation tiene modos de entrenamiento y supervivencia, ninguno de los cuales está incluido en otras versiones del juego. [26]
En junio de 2020, se anunció que X-Men vs. Street Fighter se incluiría en los gabinetes arcade domésticos de Arcade1Up junto con otros juegos como Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes . [29] En junio de 2024, Capcom anunció que X-Men vs. Street Fighter estaría entre los juegos incluidos en la compilación Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics , que se lanzó en septiembre siguiente.
En Japón, Game Machine incluyó a X-Men vs. Street Fighter en su número del 1 de noviembre de 1996 como el juego arcade más exitoso del mes, superando a títulos como Quiz Nanairo Dreams y Stakes Winner 2. [ 41] Un crítico de Next Generation calificó la versión arcade con tres de cinco estrellas. Elogió la mecánica de equipos y señaló que el juego continuaba con la inflación de proyectiles explosivos y combos largos de los luchadores 2D anteriores de Capcom, pero sintió que este tipo de juego había sido exprimido, concluyendo: " X-Men Vs. Street Fighter es un juego divertido, pero es solo una sobredosis del tipo de juego que ya hemos jugado demasiado". [42] En una revisión retrospectiva, AllGame le dio una puntuación de cuatro estrellas de cinco, elogiando su combinación de dos de las franquicias más populares de su época y su mecánica de equipos. [43]
X-Men vs. Street Fighter fue apenas un juego popular cuando se lanzó por primera vez en los arcades de Norteamérica, pero después de varios meses se popularizó y se convirtió en un éxito. [44]
Varias publicaciones estadounidenses analizaron la versión de Saturn como una importación. Los críticos elogiaron la recreación cercana de la edición Saturn de la versión arcade original, particularmente la calidad de la animación y el sonido, los tiempos de carga rápidos y la ausencia de ralentizaciones. [6] [36] [38] [40] [10] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió las animaciones de los sprites de los personajes y los detalles de fondo, afirmando que "no hay un luchador 2D con mejor aspecto en ningún sistema de consola". Si bien Gerstmann también elogió el port por sus tiempos de carga rápidos y la falta de ralentizaciones, criticó el juego por su jugabilidad orientada a la defensa y el reciclaje de los temas musicales de Street Fighter . [36] Game Informer elogió el port por funcionar y verse idéntico a su contraparte arcade, declarándolo "una de las mejores conversiones arcade jamás vistas hasta la fecha". [6] Next Generation centró todos sus elogios en el cartucho de RAM de 4 MB requerido, viendo la mejora del rendimiento resultante de un simple aumento de RAM como un anticipo de las posibilidades de la próxima generación de consolas. [38] GamePro se mostró satisfecho con la función de equipo de etiqueta, los controles receptivos y la conversión precisa de arcade, aunque remarcaron que "la jugabilidad a veces depende más del flash que de la habilidad real". Le dieron un 4,5 de 5 por los gráficos y un perfecto 5,0 en todas las demás categorías (sonido, control y factor de diversión), llamándolo "uno de los juegos de lucha más divertidos que jamás haya llegado al mercado doméstico". [10] Rich Leadbetter, al revisar la edición europea cancelada posteriormente del puerto de Saturn para la revista británica Sega Saturn Magazine , criticó la falta de optimización PAL y comparó el juego desfavorablemente con su predecesor Marvel Super Heroes , diciendo que la selección de personajes es menos emocionante y la falta de modos exclusivos de consola es notoria. Sin embargo, reconoció que X-Men vs. Street Fighter es una conversión mucho más precisa de su contraparte arcade y concluyó que es sobresaliente en términos absolutos. [40]
La versión de PlayStation, por otro lado, recibió críticas mixtas, con un 64% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [37] Muchas críticas de los revisores se centraron en los diversos cambios del puerto como resultado de las restricciones técnicas de PlayStation. [35] [11] [27] [24] [39] [45] Electronic Gaming Monthly , GameSpot , Next Generation , GamePro y Game Revolution criticaron el puerto por su eliminación de las batallas en equipo (que consideraban como la característica definitoria de X-Men vs. Street Fighter) y la desaceleración extremadamente frecuente. [ 35 ] [25] [27] [39] [45] Las revisiones también criticaron la baja velocidad de cuadros y la notable disminución en la calidad de la animación. [35] [25] [27] [24] [39] [45] Jeff Gerstmann, nuevamente revisando el juego para GameSpot , argumentó que Capcom nunca debería haber lanzado X-Men vs. Street Fighter para PlayStation, ya que claramente no podía manejar una conversión decente. [27] Si bien Game Informer e IGN compartieron muchas de las mismas críticas, ambos sostuvieron que, si bien el puerto de PlayStation palideció en comparación con la versión de Sega Saturn, seguía siendo un juego de lucha sólido. [11] [24] GamePro dijo que "valía la pena un alquiler de precaución en el mejor de los casos", argumentando que la desaceleración no solo es frecuente sino lo suficientemente dramática como para alterar el tiempo del jugador, lo que hace que el puerto no sea divertido de jugar. Le dieron un 3.0 de 5 por control, 2.0 por factor de diversión, 4.0 por sonido y 2.5 por gráficos. [45] El equipo de revisión de cuatro personas de Electronic Gaming Monthly estaba dividido: Dan Hsu y Shawn Smith dijeron que si bien la conversión es tan terrible que cualquiera que haya jugado las versiones arcade o Saturn tendría dificultades para disfrutarla, fue bastante divertido por sus propios méritos, mientras que John Ricciardi y Sushi-X estuvieron de acuerdo con GamePro en que la ralentización mata cualquier disfrute del juego. [35] Next Generation afirmó que "Si nunca has visto un juego de lucha de Capcom antes, esto puede ser divertido por unos minutos, pero no hay una sola cosa positiva que decir sobre las compensaciones que Capcom hizo para llevar este juego a PlayStation. Ouch". [39]
Una secuela de X-Men vs. Street Fighter fue lanzada por Capcom en 1997. [46] Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , aunque similar en términos de jugabilidad y estilo artístico, reemplaza a la mayoría del elenco de X-Men con personajes de otras propiedades de Marvel Comics, como el Capitán América y Spider-Man . [5] El juego es notable por introducir "asistencias" en la serie Marvel vs. Capcom , que permiten a los jugadores invocar a su personaje fuera de la pantalla para realizar un ataque durante la batalla. [5] Al igual que X-Men vs. Street Fighter , el juego fue portado a Sega Saturn y PlayStation, que se lanzaron en 1998 y 1999, respectivamente. [47] [48]