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Ron Edwards (diseñador de juegos)

Ronald Edwards (nacido el 4 de septiembre de 1964) es un diseñador de juegos que participa en la comunidad de juegos de rol independientes (RPG) y un teórico de juegos . Creó el juego de rol Sorcerer , la teoría de juego GNS y The Big Model. Edwards también es cofundador de The Forge , una comunidad en línea para apoyar el diseño y la publicación de juegos de rol independientes.

Juegos de rol tempranos

Ron Edwards empezó a jugar a juegos de rol en 1978, cuando tenía 14 años, empezando por Dungeons & Dragons , que se había publicado cuatro años antes. También probó otros juegos de rol como Tunnels & Trolls , Runequest y su favorito inicial, The Fantasy Trip . [1] Durante la escuela secundaria y la universidad, continuó jugando juegos de rol y entró en una fase experimental en las décadas de 1980 y 1990, jugando hasta 200 juegos de rol diferentes, incluidos Champions , Stormbringer , GURPS , Rolemaster , Cyberpunk 2020 , Amber Diceless Roleplaying Game y Over the Edge . [1]

Carrera

Diseño de juegos

Mientras Edwards era un estudiante de posgrado e instructor de biología en la Universidad de Florida en 1996, trabajando en su doctorado y escribiendo una disertación sobre la teoría de la evolución, comenzó a diseñar un juego de rol al que llamó Sorcerer . [2] : 403  Envió el juego terminado a un editor de juegos de rol, que aceptó publicarlo y envió a Edwards un contrato estándar, que le dio al editor control sobre el arte y el marketing, así como el derecho a revisar el juego más tarde si el autor no quiere revisarlo, y a rescindir el contrato cuando lo decida. Edwards encontró inaceptable el contrato propuesto: inspirado por el creador de cómics independientes Dave Sim , creía que los creadores deberían poder controlar sus obras. [2] : 403 

Como resultado, rechazó la oferta de publicar y, en 1996, imprimió copias de Sorcerer y las distribuyó utilizando el modelo shareware , enviándolas a cualquiera que las pidiera y pidiendo 5 dólares a cambio si les gustaba el juego. Pronto produjo un basurero de Sorcerer para vender en convenciones. [2] : 403  Continuó probando Sorcerer y produjo una versión completamente reescrita del juego que comenzó a vender en formato PDF después de adquirir el dominio sorcerer-rpg.com. [2] : 403 

También produjo dos suplementos en formato PDF: Sorcerer & Sword (1999) y The Sorcerer's Soul (2000), y también autorizó a Concept Syndicate a principios de 2000 para poner a la venta Sorcerer en un CD-ROM. [2] : 404 

Teoría de juegos

Durante la década de 1990, Edwards participó en debates en Usenet sobre la teoría de la jugabilidad durante los juegos de rol, debatiendo temas como la ficción generada durante el juego de rol; en palabras de Edwards, "cuándo es o no es una historia, y si lo es, cómo llegó a serlo". Mientras Edwards monitoreaba los debates de Usenet, se dio cuenta de que los diferentes jugadores planteaban prioridades radicalmente diferentes: lo que él llamó gamismo, narrativismo y simulacionismo. En un artículo en línea en 1999, Edwards comenzó a postular lo que se convertiría en su "teoría GNS" de cómo esos tres elementos se relacionaban con las técnicas utilizadas durante el juego de rol. [2] : 404  [1]

También comenzó a hablar del "Gran Modelo" del juego de rol, diciendo: "Necesitábamos hablar del juego de rol como un evento social, que era incluso más grande que las prioridades individuales, o mejor aún, las prioridades compartidas esperadas del grupo. El nombre 'Gran Modelo' se refiere a esta 'grandeza', comenzando con todo lo que influye en quiénes somos y por qué nos sentamos a jugar juntos". En el "Gran Modelo", Edwards explora las capas del juego de rol: el evento social como la capa exterior, el espacio imaginado compartido que se encuentra debajo de eso y el sistema de reglas como el núcleo interno. [1]

La Forja y la Prensa Adept

Junto con Ed Healy , Edwards creó el sitio web Hephaestus's Forge en diciembre de 1999, como un sitio de publicación de juegos propiedad de sus creadores. [2] : 406  El sitio original cerró a fines de 2000 debido a problemas de alojamiento, pero Edwards y Clinton R. Nixon recuperaron el sitio como "The Forge" en abril de 2001, alojado en indie-rpgs.com. [2] : 406  Continuó funcionando con éxito hasta 2012. [3]

Después de ver Obsidian: The Age of Justice , un juego de rol publicado independientemente por Micah Skaritka, Dav Harnish y Frank Nolan, a la venta en Gencon 33 en 2000, Edwards decidió que podría publicar sus propios libros de rol y conservar la propiedad sobre ellos. [2] : 404  Creó Adept Press, a través de la cual publicó su segundo juego de rol, Elfs (2001) como PDF. [2] : 406  También volvió a publicar Sorcerer a través de Adept Press como un libro de tapa dura de 128 páginas en 2001. [2] : 407  Los historiadores de juegos de rol Steven Torres-Roman y Cason Snow creen que este fue un punto de inflexión para los juegos de rol independientes, diciendo que cuando Edwards lanzó la versión de tapa dura, "mostró a los diseñadores de juegos independientes la forma de publicar sus propios juegos". [3] Posteriormente, Ron Edwards y Sorcerer recibieron el segundo premio anual Diana Jones por "excelencia en los juegos" en 2002. [2] : 407 

Edwards compró un stand en GenCon 34 en 2001 para Adept Press; al año siguiente, el stand se duplicó en tamaño para incluir también a The Forge. [2] : 407 

Alejándose de su material de Sorcerer , Edwards lanzó el inusual juego de rol Trollbabe en formato PDF en 2002, [2] : 409  donde todos los jugadores asumen el papel de Trollbabes, grandes trolls femeninos .

En 2004, regresó a Sorcerer con el tercer suplemento, Sex and Sorcery . En 2006, creó un juego de rol llamado It Was a Mutual Decision durante un desafío de 24 horas que él mismo había establecido para otros diseñadores de juegos de rol. En 2007, creó Spione: Story Now in Cold War Berlin , un juego de rol ambientado en el Berlín de la Guerra Fría . En 2009, publicó el inusual juego de rol para dos jugadores S/lay w/Me , donde un jugador es el héroe mientras que el otro asume el papel tanto del amante del héroe como de su monstruoso oponente. En 2015, Edwards creó Circle of Hands , un valiente juego de rol de baja magia ambientado en la Edad de Hierro.

Premios

En 2002, Ron Edwards y su juego de rol Sorcerer recibieron el premio Diana Jones a la excelencia en los juegos. En la cita del premio se puede leer en parte: " Sorcerer, que fue publicado por primera vez en línea como un PDF a la venta, junto con su creador y editor Ron Edwards, representan el potencial del innovador independiente en la industria de los juegos de rol de hoy [...] Su exitoso fomento de un foro en línea dedicado a juegos controlados por el creador ha convertido un diseño de juego brillante en la semilla de algo con el potencial de mejorar enormemente los juegos de aventuras". [4]

También en 2002, Edwards recibió un premio Indie RPG en la categoría de "Humano del año". En la cita que le dieron, se puede leer: "Él ha hecho más por la industria de los juegos de rol independientes que nadie, ayudando a la gente a empezar o a entrar en la industria, promocionando los juegos de otros y, en general, siendo un recurso increíble para todos nosotros [...] Es una potencia sangrienta del diseño de juegos de rock and roll. El hombre es imparable. Es una explosión ambulante de la genialidad de los juegos independientes". [5]

Juegos de rol y suplementos

Referencias

  1. ^ abcd Lafayette, Lev (marzo de 2017). "Entrevista a Ron Edwards". RPG Review (34): 5–12.
  2. ^ abcdefghijklmn Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ ab Torres-Roman, Steven A.; Snow, Cason E. (2014). Dragones en las estanterías: guía para bibliotecarios adolescentes sobre juegos de rol de mesa . ABC-CLIO. ISBN 9781610692625.
  4. ^ "Premio Diana Jones 2002". Premio Diana Jones . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  5. ^ "Indie RPG Human of the Year 2002". Premios Indie RPG . Consultado el 13 de febrero de 2020 .

Enlaces externos

Ensayos