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Hechicero (juego de rol)

Sorcerer es un juego de rol independiente de temática ocultista escrito por Ron Edwards y publicado por Adept Press. El juego se centra en hechiceros que invocan, atan e interactúan con demonios , poderosas entidades no humanas que trabajan con y contra el hechicero.

Configuración

El juego no tiene una configuración predeterminada definida más allá de unas pocas pautas. Algunos ejemplos de estas pautas incluyen la naturaleza y los orígenes desconocidos de los demonios y las autoridades que no creen en lo sobrenatural. Sin embargo, los ejemplos de reglas suponen un mundo de fantasía moderno que para la gente común se parece al nuestro.

Sistema

Humanidad

El juego se centra en un tema en particular definido por cada grupo como "Humanidad". Los jugadores toman decisiones conscientes a lo largo del juego para comprometer a sus personajes en acciones que apoyan o niegan a la Humanidad, a menudo arriesgándose en el proceso de adquirir o utilizar el poder de los demonios. Al hacerlo, los jugadores están haciendo declaraciones temáticas sólidas sobre el tema definido por la Humanidad.

Estallido

Un "bang" es una situación que requiere que el jugador elija cómo responderá el personaje a la situación. [1] La elección a menudo será relevante temáticamente, según la definición de Humanidad y los eventos anteriores del juego. Para que un bang sea efectivo, el director de juego no debería forzar una elección específica, y el hecho de que el jugador no haga nada también debería tener consecuencias.

El director de juego debe preparar una serie de golpes para cada sesión en lo que Edwards llama una bandolera de golpes, pero debe estar preparado para modificarlos sobre la marcha o descartarlos si es necesario. Un golpe no tiene por qué ser iniciado por el director de juego; otro jugador o incluso el propio jugador podría identificar una situación de golpe que requiera una elección.

El término fue introducido por Edwards en el libro Sorcerer.

Resolución de conflictos

La resolución de conflictos se realiza con tiradas opuestas en grupos de dados. Estos dados pueden ser de cualquier tamaño, pero deben ser uniformes (es decir, solo se juega con dados de diez caras, o de seis caras, etc., pero nunca se mezclan). Durante el conflicto, cada fuerza opuesta tira su grupo de dados. El resultado de dado más alto gana, y los empates se eliminan del grupo antes de mirar el siguiente resultado más alto. Después de establecer un ganador, se comparan los otros dados para determinar el grado de éxito: el ganador recibe una "Victoria" por cada dado que muestre un valor más alto que el más alto de los dados del perdedor.

  1. El jugador 1 saca 10, 10, 5, 3 y el jugador 2 saca 10, 9, 4, 4. Aquí el jugador 1 gana con 1 victoria.
  2. El jugador 1 saca 7, 6, 5, 2 y el jugador 2 saca 3, 2, 1. Aquí el jugador 1 gana con 3 victorias.
  3. El jugador 1 saca 10, 4, 4, 2 y el jugador 2 saca 10, 7, 5, 4. Los 10 se cancelan y el jugador 2 gana con 2 victorias (porque el jugador 2 no obtuvo una victoria con sus 4).
  4. El jugador 1 saca 10, 6, 4, 4 y el jugador 2 saca 3, 2, 2, 1. El jugador 1 gana con 4 victorias.

La cantidad de victorias determina lo reñida que fue la contienda: una sola victoria significa una victoria reñida y cuatro o más victorias significan una dominación total. Si el jugador recibe Victorias iguales a su cantidad de dados, se considera una Victoria Total. Ese personaje debería recibir algún tipo de ventaja adicional.

Historial de publicaciones

Ron Edwards comenzó a trabajar en Sorcerer mientras era instructor de biología en la Universidad de Florida , trabajando en su doctorado y escribiendo su disertación sobre la teoría de la evolución. [2] : 403  Envió su juego de rol a un editor existente, que aceptó publicarlo y le envió a Edwards un contrato estándar, que le daba al editor control sobre el arte y el marketing, así como el derecho a revisar el juego más tarde si el autor no quiere revisarlo, y a rescindir el contrato cuando lo decida. [2] : 403  Edwards encontró inaceptable el contrato propuesto: inspirado por el creador de cómics independientes Dave Sim , creía que los creadores deberían poder controlar sus obras. [2] : 403  Autopublicó Sorcerer en 1996, enviándolo a cualquiera que pidiera una copia y pidiendo $ 5 a cambio si les gustaba el juego, y poco después produjo un basurero de Sorcerer para vender en convenciones. [2] : 403  Continuó probando el juego y produjo una versión completamente reescrita del juego que comenzó a vender en formato PDF después de adquirir el dominio sorcerer-rpg.com. [2] : 403  También produjo dos suplementos en PDF: Sorcerer & Sword (1999) y The Sorcerer's Soul (2000), y también autorizó a Concept Syndicate a principios de 2000 para poner a la venta Sorcerer en un CD-ROM. [2] : 404  Después de ver Obsidian: The Age of Justice , un juego de rol publicado de forma independiente, en GenCon 33, Edwards decidió que podía publicar su propio juego de rol conservando la propiedad. [2] : 404  Edwards volvió a publicar Sorcerer a través de su propia compañía Adept Press como un libro de tapa dura de 128 páginas en 2001. [2] : 407  Ron Edwards y Sorcerer recibieron posteriormente el segundo premio anual Diana Jones por "excelencia en los juegos" en 2002. [2] : 407 

Recepción

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "Si los intereses de un jugador van más allá de probar el extremo del deseo personal, o si un jugador no tiene inclinación a caer en un ciclo de resistencia y luego sucumbir a la tentación, entonces Sorcerer probablemente decepcionará, no porque sea intenso o transgresor (aunque puede serlo), sino porque literalmente no hay nada más que hacer en el juego. Apunta a una experiencia singular y la ofrece". [3]

Premios

Sorcerer ganó el segundo premio anual Diana Jones por "excelencia en los juegos" en 2002. [2] : 407  [4]

Lista de publicaciones

Libros de consulta

El libro de reglas básico. (Tapa dura) ISBN  0-9709176-0-0
Un complemento para adaptar el subgénero de espada y brujería y el de hechicero entre sí. (Tapa blanda) ISBN 0-9709176-1-9 
Reexamina la humanidad y los demonios y presenta a los ángeles . (Tapa blanda) ISBN 0-9709176-2-7 
Una mirada a las interacciones entre jugadores, el género y la creación de historias en el juego. (Tapa blanda) ISBN 0-9709176-3-5 

Mini-suplementos

Edwards emplea un sistema para suplementos oficiales y escritos por fans más pequeños donde el autor conserva todas las ganancias mientras Edwards tenga el control editorial y el mini-suplemento se vende en formato PDF en el sitio web de Adept Press. [5] Un mini-suplemento puede incluir ajustes de reglas, nueva información de ambientación y otras variaciones del concepto básico de Sorcerer.

Lista de mini-suplementos

Un suplemento del suplemento Sorcerer & Sword en el que los hechiceros manejan armas infestadas de demonios en el fin del mundo.
Un entorno policial estilo anime urbano.
Los demonios infestan la tecnología y se comunican a través del sonido de los dispositivos eléctricos.
La humanidad es el alma inmortal del Hechicero, algo que se puede vender o intercambiar.
Un entorno de poderes psíquicos inspirado en Cronenberg, donde los hechiceros son telépatas y clarividentes .
Los hechiceros son personas infestadas de un espíritu animal y tienen que luchar contra los impulsos animales para seguir siendo humanos.

Referencias

  1. ^ Ver el glosario de Forge.
  2. ^ abcdefghij ShannonAppelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. xx–xx. ISBN 9780262048224.
  4. ^ El sitio web del Premio Diana Jones (consultado: 8 de septiembre de 2007).
  5. ^ Mini-suplementos Archivado el 17 de noviembre de 2006 en Wayback Machine en el sitio web de Adept Press.

Enlaces externos