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Noche de eco

Echo Night [a] es una trilogía de juegos de aventuras japoneses desarrollados por FromSoftware . El Echo Night original se lanzó por primera vez en 1998 para PlayStation . Se desarrollaron dos secuelas; Echo Night 2: The Lord of Nightmares para PlayStation en Japón en 1999, y Echo Night: Beyond para PlayStation 2 , que se lanzó mundialmente entre 2004 y 2006. Todos los títulos presentan a un protagonista llamado Richard que persigue un artefacto mágico e interactúa con fantasmas. Los títulos se juegan desde una perspectiva en primera persona y se centran en los rompecabezas y la exploración.

El Echo Night original comenzó como un título experimental basado en los gráficos realistas creados para King's Field III . El segundo juego se creó en torno a un tema de "terror silencioso". Echo Night Beyond fue desarrollado por un equipo de alrededor de 70 personas. Los tres títulos fueron producidos por el creador de la serie Toshifumi Nabeshima. La serie en general tuvo una recepción mixta y se mantuvo en el anonimato. Echo Night inspiró más tarde a Hidetaka Miyazaki mientras desarrollaba Déraciné para PlayStation VR .

Títulos

Elementos comunes

Si bien la trilogía Echo Night comparte elementos comunes, cada juego se desarrolla en su propia línea de tiempo. Tres elementos recurrentes dentro de la serie son el protagonista que tiene el nombre de Richard, el elemento principal de juego y narrativo de interactuar con fantasmas y el uso de un artefacto mágico. Este artefacto se llama Piedra Roja en Echo Night y Echo Night: Beyond , y Piedra del Alma en Echo Night 2. [ 11] [12]

La jugabilidad es generalmente la misma en todas las entregas, centrándose en la exploración de lugares y entornos aislados desde una perspectiva en primera persona. [13] [14] Durante las exploraciones, el jugador debe resolver acertijos para avanzar en la narrativa, y ciertas acciones conducen a diferentes resultados. Un enemigo recurrente dentro de la serie son los fantasmas hostiles, que atacan al jugador en determinadas circunstancias. Defenderse de los fantasmas con luz es una mecánica recurrente. [14] [15]

Desarrollo

La serie Echo Night fue creada por FromSoftware , un estudio de desarrollo japonés que había comenzado el desarrollo de juegos para PlayStation con la serie King's Field . [14] [16] Inspirándose en los entornos realistas creados para King's Field III , el equipo de desarrollo quería crear una experiencia de juego no estándar utilizando su conocimiento de gráficos en 3D. Comenzó como un experimento puro, y luego fue aprobado como un título completo. [17] El segundo juego se construyó en torno a un tema de "terror silencioso". [18] Varios miembros del personal de Echo Night regresaron para el segundo juego. [19] Echo Night: Beyond se anunció en 2003 como parte del grupo de títulos de FromSoftware para PS2. [20] Fue trabajado por un personal de casi setenta personas. [21] El productor de todos los títulos fue el creador de la serie Toshifumi Nabeshima. [17] [22] [23] En 2018, el presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, citó a Echo Night como una inspiración directa para Déraciné , un juego de realidad virtual de 2018. [24]

Recepción

Bob Mackey de USGamer señaló que el juego se adelantó a su tiempo en su tono y jugabilidad, comparándolo con títulos independientes posteriores Gone Home y The Vanishing of Ethan Carter , y lo citó como un precursor importante de tales proyectos impulsados ​​por la exploración. [25] En un artículo que analiza el juego original, Game Informer destacó la serie Echo Night como una de las muchas series notables diferentes creadas por FromSoftware antes de la popularidad generalizada de la serie Dark Souls . [26] En una serie dedicada a los títulos de culto en la PS2, Kristan Reed de Eurogamer notó la oscuridad de la serie al tiempo que calificó a Beyond como una experiencia que vale la pena para aquellos con paciencia debido a su entorno y ritmo únicos. [9]

Notas

  1. ^ Ekō Naito ( japonés :エ コ ー ナ イ ト)
  2. ^ Ekō Naito Tsū: Nemuri no Shihaisha (エコーナイト#2 眠りの支配者)
  3. ^ Conocida en Japón como Nebulosa -Echo Night- (ネビュラ -エコーナイト- , Nebyura -Ekō Naito- )

Referencias

  1. ^ Echo Night. FromSoftware (en japonés). Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020.
  2. ^ "Echo Night - Versiones". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de enero de 2010.
  3. ^ Yip, Spencer (4 de noviembre de 2013). «Antes de que hicieran Dark Souls, From Software creó un juego sobre conejos». Siliconera . Archivado desde el original el 15 de abril de 2014.
  4. ^ ab Echo Night #2 ~眠りの支配者~. FromSoftware (en japonés). Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2020.
  5. ^ Gantayat, Anoop (10 de octubre de 2007). «Sony duplica la producción de archivos en Japón». IGN . Consultado el 10 de septiembre de 2018 .
  6. ^ "Replay – Echo Night". Game Informer . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 10 de septiembre de 2018 .
  7. ^ Nebula -Echo Night-. FromSoftware (en japonés). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020.
  8. ^ ab "Echo Night Beyond". GameIndustry.biz . 20 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020.
  9. ^ ab Reed, Kristan (19 de agosto de 2008). «Cult Classics: PlayStation 2». Eurogamer . p. 4. Archivado desde el original el 7 de junio de 2019.
  10. ^ Extensión, Time (16 de agosto de 2022). "Los fanáticos traducen Obscure de un juego de software, Echo Night: The First Voyage". Extensión de tiempo . Consultado el 15 de octubre de 2022 .
  11. ^ ネビュラ エコーナイト 公式コンプリートガイド[ Guía oficial completa de Nebula: Echo Night ] (en japonés). Softbank Creative . 2004. págs. 124-126. ISBN 978-4797326352.
  12. ^ エコーナイト#2眠りの支配者 完全攻略ガイドブック[ Echo Night #2: Nemuri no Shihaisha Guía completa de estrategia ] (en japonés). NTT Publishing . 1999. págs. 90–92. ISBN 978-4797309874.
  13. ^ "TGS '99: Tokyo Game Show 1999". Gamers' Republic (13): 36. Junio ​​1999.
  14. ^ abc Ciolek, Todd (16 de marzo de 2015). "La historia de FromSoftware". IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2015 . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  15. ^ "Sitio web 『Nebula -Echonight-』 >> メルマガ・バックナンバー". www.nebula-en.net . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2004 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  16. ^ "Entrevista de World Republic - FromSoftware". Gamers' Republic . N.º 7. Millennium Publications. Diciembre de 1998. págs. 112-113.
  17. ^ desde エコーナイト パーフェクトガイド[ Guía perfecta de Echo Night ] (en japonés). Softbank Creative . 1998. págs. 128-131. ISBN 978-4797306996.
  18. ^ Noche de eco n.° 2 眠 り の 支 配 者. FromSoftware (en japonés). Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2000.
  19. ^ エコーナイト#2 眠りの支配者 パーフェクトガイド[ Echo Night #2: Nemuri no Shihaisha Perfect Guide ] (en japonés). Softbank Creative . 1999. págs. 154–159. ISBN 978-4757180543.
  20. ^ "Desde la actualización del software TGS".
  21. ^ "Sitio web 『Nebula -Echonight-』 >> メルマガ・バックナンバー". www.nebula-en.net . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2004 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  22. ^ https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/static/pdf/011_ECHO_NIGHT_2.pdf [ URL desnuda PDF ]
  23. ^ https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/static/pdf/030_NEBULA_ECHO_NIGHT.pdf [ URL desnuda PDF ]
  24. ^ "Entrevista: Hidetaka Miyazaki revela nuevos detalles sobre Déraciné para PS VR". 19 de junio de 2018.
  25. ^ "Retronauts explora Echo Night y las raíces de la exploración en primera persona". 30 de julio de 2015.
  26. ^ "Replay – Echo Night". Game Informer . Archivado desde el original el 19 de abril de 2016.