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Echo Night (videojuego)

Echo Night [2]es unjuego de aventurasdesarrollado porFromSoftwareparaPlayStation.[3]Es el primer juego de la serie Echo Night , seguido de Echo Night 2: The Lord of Nightmares exclusivo de Japón en 1999 y Echo Night: Beyond en 2004. Se incluyóun spin-off paraPlayStation PortableAdventure Player, una herramienta de creación de juegos de aventuras, que se lanzó en Japón el 30 de junio de 2005.[4]

La historia gira en torno a Richard Osmond, el protagonista del juego, y su viaje para descubrir qué le pasó al barco Orpheus, que desapareció misteriosamente del mar. La historia también desvela el misterio de dos piedras que contienen algún tipo de poder sobrenatural.

Jugabilidad

Echo Night se juega desde una perspectiva en primera persona. Cuando se enfrenta a un fantasma, el jugador debe encender las luces de la habitación mediante un interruptor. El jugador suele ser transportado al pasado a través de los pasajeros o de ciertos objetos. Una vez que el jugador cumple una tarea importante para un espíritu, este desaparecerá y dejará caer una "pieza astral", que se puede utilizar para obtener una escena final diferente.

Trama

El juego comienza con Richard en su apartamento recibiendo una llamada del Departamento de Policía de Anchor sobre su padre, Henry Osmond. Convocado a la casa de su padre, Richard descubre el diario de su padre, que lo lleva a un tren. Se encuentra en el tren con un hombre llamado Henry Osmond, que en realidad está tratando de perseguir a William Rockwell, quien, según Henry, está siendo poseído por la Piedra Roja que está unida a un cuchillo. Se baten a duelo dentro del tren, pero William usa a su nieta, Crea Rockwell, como defensa contra Henry. William luego le disparó a Henry, pero la bala alcanzó la Piedra Azul del pecho de este último. La Piedra Azul se dividió en dos, la mitad de la cual Henry le dio a la nieta de William, Crea. Entonces se revela que William está siendo poseído por el demonio de la Piedra Roja. Después de eso, Richard es llevado de regreso a la casa de su padre, donde descubre dentro de la habitación secreta una pintura del barco, Orfeo.

Richard es llevado a Orfeo y se encuentra con los pasajeros que murieron cuando el barco desapareció. Richard salva las almas que conoce dentro del barco al resolver sus problemas personales. A medida que avanza el juego, Richard descubre que la Piedra Roja que posee William tiene el poder de cambiar el destino de uno a su deseo al matar a las personas usando el cuchillo al que está unida la Piedra Roja. Richard conoce al hijo y la hija de William, quienes conocen la historia de la Piedra Roja y planean matar a su padre en el barco, pero él los mató primero. Richard también conoce a Crea Rockwell a través del viaje en el tiempo y puede recuperar la Piedra Azul. En el clímax del juego, Richard descubre que su padre también estaba en el barco y pudo matar a William. Pero tan pronto como Henry se apodera de la piedra, proclama que deseó la Piedra Roja todo el tiempo. Richard puede destruir la Piedra Roja usando la Piedra Azul. Después de que la Piedra Roja es destruida, Henry le ordena a Richard que abandone el barco, y el barco desaparece poco después.

Si el jugador no logra abandonar el barco, un artículo afirma que Richard Osmond y su padre se perdieron misteriosamente en un accidente. Si el jugador llega a la proa del barco y no entra en el pasaje secreto, Crea salva a Richard, que se despierta en la casa de su padre. Sale de la casa y se acerca a los policías en el coche, que le piden a Richard que saque herramientas del maletero porque el coche no arranca. Cuando Richard abre el maletero, encuentra el cuchillo rojo allí. Al llegar a la proa del barco y entrar en el pasaje secreto, se produce un diálogo con un hombre ciego, con dos finales adicionales según la elección del jugador: si el jugador coge el cuchillo rojo, Richard se despierta en la casa de su padre y mata a los policías, ya que ahora está poseído por el cuchillo rojo. Si se niega a coger el cuchillo rojo, lo destruye, tras lo cual Crea salva a Richard, y en la última escena en la casa de Richard se muestran varias escenas y mensajes de ella.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [6]

La revista de juegos japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de 32 sobre 40. [3]

Referencias

  1. ^ "Noticias de Game Informer". Game Informer . 11 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 11 de octubre de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  2. ^ エ コ ー ナ イ ト, Ekō Naito
  3. ^ abc "エコーナイト#2 眠りの支配者 [PS] / ファミ通.com". www.famitsu.com . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  4. ^ "Avance de Elige tu propia aventura". IGN . Ziff Davis . 4 de abril de 2005. Archivado desde el original el 19 de junio de 2013 . Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  5. ^ House, Matthew. "Echo Night". AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 30 de julio de 2022 .
  6. ^ ab "Echo Night para PlayStation". GameRankings . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  7. ^ "Noche de eco". Electronic Gaming Monthly . 1999.
  8. ^ Fitzloff, Jay (agosto de 1999). "Echo Night". Game Informer . N.º 76. pág. 65. Archivado desde el original el 4 de junio de 2000. Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  9. ^ Liu, Johnny (septiembre de 1999). "Reseña de Echo Night". Game Revolution . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  10. ^ Stahl, Ben (2 de agosto de 1999). "Reseña de Echo Night". GameSpot .
  11. ^ Everingham, Max (7 de septiembre de 1999). "Echo Night". IGN . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  12. ^ "Echo Night". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . 1999.
  13. ^ "Reseña: Echo Night". PSM . 1999.

Enlaces externos