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Noche de eco: más allá

Echo Night: Beyond , conocido en Japón como Nebula: Echo Night [2] es un videojuego de aventuras , terror y supervivencia de 2004 desarrollado por FromSoftware para laconsola PlayStation 2. [3] [4] Agetec publicó el juego en Norteamérica, y el lanzamiento europeo, por Indie Games, siguió en agosto de 2005. [5] Es el tercer juego de la serie Echo Night . Si bien comparte elementos comunes con Echo Night y Echo Night 2: The Lord of Nightmares , Beyond se desarrolla en su propia línea de tiempo.

El juego cuenta una historia de fantasmas de ciencia ficción , ambientada en un futuro no muy lejano. Los jugadores asumen el papel de un recién casado, que se va de luna de miel a la Luna . Sin embargo, la nave se estrella antes de llegar a su destino lunar, separando a la pareja de recién casados ​​​​y dejando al héroe solo en una base de investigación abandonada. Los jugadores exploran la estación desde una perspectiva en primera persona, dentro de un traje espacial . Además de las muchas anomalías espirituales que acechan a la estación, las extrañas luces lunares y la relativa ingravidez se suman a la atmósfera de los entornos del juego.

Jugabilidad

Echo Night: Beyond se juega desde una perspectiva en primera persona, pero a diferencia de la mayoría de los otros juegos en primera persona, no hay uso de armas de fuego en el juego. [6] Cuando se enfrenta a un fantasma, el jugador debe correr antes de que la frecuencia cardíaca del personaje del jugador alcance un nivel crítico; de lo contrario, morirá de un ataque cardíaco. No hay medios para defenderse directamente de los fantasmas; deben evitarse. El traje espacial del jugador está equipado con una linterna, pero debe mantenerse cargada con baterías. Los fantasmas solo pueden ser derrotados despejando la niebla que habitan. Esto se hace usando un panel de control para activar el sistema de ventilación. Para purificar las almas de los muertos, se deben encontrar y llevarles objetos personales importantes para ellos en vida. La única excepción a esto es el fantasma del sacerdote, que aparecerá de vez en cuando. Cuando se deben evitar los fantasmas, se pueden detectar mediante el uso de monitores de seguridad, que están colocados en toda la estación.

Trama

La historia del juego gira en torno a Richard Osmond, quien viaja en un transbordador espacial a una base lunar con su recién casada Claudia, con quien pasará su luna de miel en su destino turístico. Desafortunadamente, una fuerza sobrenatural hace que el transbordador se estrelle durante el aterrizaje, matando a muchos y liberando sus espíritus fantasmales en la base. [7] Richard despierta y, al descubrir que está solo, decide que Claudia podría estar en otro lugar. El juego se centra en encontrarla, al mismo tiempo que pone en paz a las almas inquietas que deambulan por la base.

Poco después de llegar a la base, Richard se encuentra con un hombre extraño que parece conocerlo. Sigue al hombre hasta su habitación, que está pintada para parecerse a un campo. Cada vez que Richard libera un espíritu, la imagen del espíritu se pinta en las paredes. El hombre revela que es un androide al que le gusta pintar. También conoce a Claudia, y dice que ella es experta en ingeniería.

Richard continúa explorando la base, liberando a varios espíritus. Libera a empleados, pasajeros y un equipo de astronautas. Al ver varias grabaciones, Richard se entera del jefe de la instalación, quien descubrió una extraña piedra roja. Aunque inicialmente quería extraerla por su alta producción de oxígeno , más tarde descubre que concede deseos a costa de la vida. La usó en su amigo cercano, Kenneth, y deseó que la instalación tuviera éxito. Cuando se extraía el oxígeno del mineral, la niebla resultante se escapaba y llenaba la base, causando dolor a las almas. Richard también descubre que el jefe tenía una relación con Claudia.

Cerca del final de su viaje, el androide revela que él es Kenneth, y que su cuadro estaría terminado pronto. Después de liberar a todas las almas, Kenneth le dice a Richard que la piedra fue lo que inició todo y es a lo que se enfrentará al final. Le pide a Richard que regrese a su habitación una última vez, diciendo que su cuadro está terminado. Si el jugador regresa a la habitación, Richard descubre que Kenneth se ha convertido en parte de su pintura. Una tarjeta de acceso en el escritorio lleva a un ascensor al nivel B2. Allí, Richard encuentra un cadáver momificado, que es el jefe de la instalación. Encuentra un anillo y una carta en la mesa junto a él, diciendo que estaba enamorado de Claudia.

Richard se dirige al observatorio, donde encuentra el espectro de Claudia. Ella usó la piedra roja para suicidarse y deseó volver a ver a Richard. Luego le ofrece la piedra a Richard. Dependiendo de las decisiones que tome, el final será diferente.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40. [10] [4]

Referencias

  1. ^ "Página oficial de Nebula -Echo Night-" (en japonés). From Software . Archivado desde el original el 8 de julio de 2012. Consultado el 31 de mayo de 2012 .
  2. ^ ネビュラ -エコーナイト- , Nebyura Ekō Naito
  3. ^ "【本日発売】リアルタイムADV・エコーナイトシリーズ最新作。PS2「ネビュラ -エコーナイト-」". juego.watch.impress.co.jp . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  4. ^ ab "ネ ビ ュ ラ - エ コ ー ナ イ ト- [PS2] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  5. ^ Chris Leigh (22 de agosto de 2005). «Lista de lanzamientos europeos actualizada - 22/08/05». PALGN . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2014. Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  6. ^ por James Lyon (2 de mayo de 2006). «Echo Night: Beyond». Eurogamer . Consultado el 13 de febrero de 2009 .
  7. ^ por Ivan Sulic (30 de agosto de 2004). "Echo Night: Beyond". IGN . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  8. ^ ab "Reseñas de Echo Night Beyond para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  9. ^ "Echo Night: Beyond". Electronic Gaming Monthly . N.º 172. Septiembre de 2004. pág. 104.
  10. ^ ab "ネ ビ ュ ラ -エ コ ー ナ イ ト-". Famitsu . vol. 788. 23 de enero de 2004.
  11. ^ Lisa Mason (agosto de 2004). "Beyond Echo Night II [sic]". Game Informer . N.º 136. pág. 99. Archivado desde el original el 5 de enero de 2008. Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  12. ^ "Echo Night: Beyond". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Septiembre de 2004. pág. 97.
  13. ^ "Reseña: Echo Night: Beyond". PSM . Septiembre de 2004. p. 22.

Enlaces externos