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Empresa D4

D4 Enterprise Co., Ltd. (株式会社D4エンタープライズ, Kabushiki-gaisha D4 Entāpuraizu , a menudo abreviado como D4E ) es un editor de videojuegos japonés que actualmente se especializa en servicios de distribución de contenido como Project EGG, [2] [3] EGGY y PicoPico a través de Internet. La compañía también ha colaborado con Nintendo para relanzar títulos de Neo Geo , [4] MSX [5] y arcade [6] para Wii , y títulos MSX [7] para Wii U , como parte de los servicios de la Consola Virtual en ambas consolas.

Otros productos y servicios de D4 Enterprise incluyen EGG Music, un servicio de música digital, centrado en bandas sonoras para videojuegos domésticos japoneses más antiguos; AC-MALL, una tienda en línea que vende reimpresiones de videojuegos antiguos, bandas sonoras y otras formas de mercadería; y 1chipMSX , un modelo especial actualizado del ordenador doméstico MSX . [8] D4 Enterprise también posee los derechos de autor y las marcas registradas de las bibliotecas de juegos de varias compañías de videojuegos japonesas desaparecidas, incluidas Compile , T&E Soft y Xtalsoft . [9]

Historia

D4 Enterprise fue fundada el 3 de marzo de 2004 por el ex empleado de Bothtec Inc., Naoto Suzuki. [1] Suzuki había estado involucrado previamente en la creación y gestión de Project EGG, y D4 Enterprise se creó en parte debido a la disminución del interés en la gestión de ese servicio por parte de Bothtec. [10] D4 Enterprise y Bothtec luego firmaron un acuerdo para administrar y operar conjuntamente Project EGG, así como Soft-City.com, el sitio web que alojaba Project EGG.

Más tarde, en septiembre de 2004, D4E iniciaría su propio servicio de distribución de juegos y sitio web de entretenimiento llamado "Amusement Center" (a menudo abreviado como AC), como una entidad separada de su colaboración con Bothtec en Soft-City.com y Project EGG, [11] aunque Project EGG luego se reflejaría en el sitio web de AC. [12] Como parte del Amusement Center, AC-MALL también se creó como una tienda digital para reimpresiones de juegos, libros y otros productos. [13] En noviembre de 2004, D4E lanzaría una subsección de Amusement Center llamada "iTa-Choco Shop". [14] La iTa-Choco Shop era una tienda enfocada en los juegos de iTa-Choco Systems, la compañía personal de Kōji Sumii (también conocido por el seudónimo , Rasho), el creador de Bokosuka Wars . La tienda iTa-Choco fue clausurada el 10 de mayo de 2022. [15] D4E también lanzaría otra subsección de Amusement Center llamada "Compile Station", dedicada a las obras del antiguo editor de juegos Compile . Una selección de 40 juegos gratuitos de Compile y un webcomic Madō Monogatari de 4 koma dibujado por el ilustrador de Compile "Ichi" están disponibles a través de Compile Station. [16] [17]

D4 Enterprise continuó operando conjuntamente Soft-City.com, incluso después de que Bothtec vendiera su participación en el servicio a Gaiax Co. Ltd a principios de 2005. [18] En agosto de 2005, D4 Enterprise establecería EGG Music como un subservicio de Amusement Center, con el propósito de distribuir digitalmente bandas sonoras de videojuegos más antiguos. [19] EGG Music contendría más de 200 bandas sonoras, [20] de más de 100 compositores diferentes, incluyendo obras de Ryu Umemoto y Yuzo Koshiro . [10] A principios de 2006, D4E colaboraría con Internet Revolution Co. Ltd (una empresa conjunta entre Konami e Internet Initiative Japan ) para proporcionar el servicio de emulación "i-revo games"; [21] Se lanzaron 150 títulos en el servicio, con juegos de Famicom , Super Famicom , PC Engine y MSX disponibles. [22] Los juegos i-revo se suspendieron el 31 de marzo de 2011. [23]

En agosto de 2006, [24] D4 Enterprise anunciaría su participación en la creación y distribución del 1chipMSX , una recreación especial en miniatura del MSX2 , mostrada por primera vez en octubre de 2004 [25] y creada originalmente como una colaboración entre ASCII Corporation y la MSX Association. [b] El 1chipMSX sería exhibido más tarde por D4E en el Tokyo Game Show 2006 , [26] y los pedidos anticipados se abrieron el 12 de octubre de 2006. [27] 1chipMSX finalmente se lanzó el 11 de diciembre de 2006. [28] Solo se produjeron 5000 unidades del dispositivo, y las últimas unidades se vendieron en una campaña especial que celebraba el 25 aniversario del MSX original, en 2008. [29] Originalmente había planes para que el fabricante holandés Bazix distribuyera el 1chipMSX en Occidente , como representante de la MSX Association fuera de Japón; [30] Sin embargo, las dificultades de licencia, los desacuerdos entre las partes involucradas y la transferencia de la marca registrada MSX de MSX Association a MSX Licensing Corporation dieron como resultado que Bazix terminara su relación de trabajo con MSX Association y 1chipMSX nunca se lanzó fuera de Japón. [31] [32]

El 29 de diciembre de 2006, se abrió otra subsección del sitio del Centro de Diversiones: el Museo Falcom, un servicio para distribuir títulos antiguos de Nihon Falcom y para recopilar información relacionada con todos los títulos de Falcom en ese momento. [33] Estos títulos antiguos de Falcom también estuvieron disponibles en Project EGG al mismo tiempo. En 2007, D4E establecería un sello discográfico llamado EGG Music Records, para distribuir ediciones físicas de los álbumes de EGG Music. [34] Hasta la fecha, se han lanzado más de 30 álbumes físicos bajo el sello EGG Music Records. [35]

El 18 de septiembre de 2007, los títulos de Neo Geo comenzaron a estar disponibles en el servicio de consola virtual de Wii en Japón , proporcionado por D4 Enterprise, que distribuía títulos bajo licencia de SNK Playmore . [36] [4] Los títulos de Neo Geo para la consola virtual se lanzarían más tarde el 5 de octubre de 2007 en las regiones PAL y el 8 de octubre de 2007 en América del Norte . Los juegos de Neo Geo no se agregarían al servicio de consola virtual de Corea del Sur . En 2008, D4 Enterprise llevó las versiones MSX de Aleste y Eggy a la consola virtual japonesa de Wii [37] , aunque ambas serían retiradas de la lista en 2012. D4E también distribuiría 13 títulos MSX de Konami para la consola virtual de Wii a finales de 2009 y principios de 2010. [5] Más tarde, en 2012, D4E también traería las versiones arcade de Nekketsu Kōha Kunio-kun de Technōs Japan y Ikki y Shanghai de Sunsoft a Virtual Console Arcade en Wii, solo en Japón. [6] A partir de 2013, D4E también proporcionaría el emulador MSX para Virtual Console en Wii U , que una vez más fue solo en Japón. [7] El servicio de la Consola Virtual de Wii se suspendió en todas las regiones el 30 de enero de 2019, [38] y la Consola Virtual de Wii U se suspendió el 27 de marzo de 2023. [39]

D4E comenzó a lanzar aplicaciones para iOS en diciembre de 2008, [40] comenzando con puertos de viejos juegos MSX (incluidos Aleste , Zanac y Nyanpi ) pero eventualmente también incluyendo títulos originales como Jellyfish ip [41] y Hachiko Guru Logi Coupon [42] - el último de los cuales también recibió un puerto de Android en 2013. [43] El 2 de diciembre de 2009, Snapdots (una reinvención del título de Game Boy Advance de 2001 Guru Logi Champ de Compile ) fue lanzado para DSiWare . [44] En 2017, D4E anunciaría y lanzaría EGGY, una versión especial de Project EGG para el servicio Yahoo! Games Game Plus. [45] Yahoo! Tanto Game Plus como EGGY fueron descontinuados en 2020. [46] PicoPico, otro servicio de emulación para dispositivos móviles, fue anunciado por primera vez por D4E en 2018, [47] antes de lanzarse para iOS en 2020 [48] y Android en 2021. [49] El próximo servicio EGG Console fue anunciado para Nintendo Switch el 24 de marzo de 2023, bajo el nombre provisional " Project EGG for Nintendo Switch ". [50] Este servicio se lanzó el 28 de septiembre de 2023, siendo Relics el primer título. [51]

Adquisición de propiedad intelectual

D4 Enterprise ha adquirido los derechos de propiedad intelectual (PI) de varias compañías de juegos japonesas, incluidas varias que han cerrado, con la intención de preservar sus bibliotecas y garantizar que la gente aún pueda disfrutar de sus obras. Su primera adquisición se produjo en noviembre de 2005, [21] cuando adquirió los derechos de la biblioteca de juegos de Compile de Aiky. [52] D4E más tarde firmaría un acuerdo de licencia con Compile Heart en 2010, lo que le permitiría a esta última empresa utilizar la PI de Compile para crear nuevos títulos. [53] [54] Sin embargo, ninguno de estos dos acuerdos involucraba la franquicia Puyo Puyo , ya que Compile había vendido los derechos de Puyo Puyo a Sega en 1998. [ cita requerida ]

En octubre de 2006, D4 Enterprise anunció que había negociado una transferencia de derechos de BBMF Group Inc. para la biblioteca de Bothtec, Inc., la compañía que originalmente inició el Proyecto EGG y donde el CEO de D4E, Naoto Suzuki, trabajó antes de fundar D4E. En 2010, D4E adquirió los derechos del juego RoboCop de Data East de 1988 , basado en la película del mismo nombre. Los derechos de propiedad intelectual de la biblioteca de HummingBirdSoft (incluidas Laplace no Ma y la serie Deep Dungeon ) fueron adquiridos por D4 Enterprise en marzo de 2013. [21]

D4 Enterprise presentó solicitudes de registro de marca para los logotipos de T&E Soft (creadores de la serie Hydlide ) y Xtalsoft (creadores de Kalin no Tsurugi y la serie Phantom Heart ) en 2018, [55] y luego adquirió los derechos de todas las bibliotecas de juegos de ambas compañías el 4 de marzo de 2019. [56] En ese momento, D4E también había adquirido los derechos de las bibliotecas de Cosmos Computer, System Sacom , Carry Lab y Winkysoft . [52] El 11 de mayo de 2022, D4 Enterprise anunció que había firmado un acuerdo con Laox para transferir los derechos de la marca "Brain Media" y todas las IP de videojuegos asociadas con la marca. [57] Sin embargo, D4E no tenía acceso a los juegos y materiales promocionales para comenzar a distribuir los títulos en ninguno de sus servicios; por lo que D4E también anunció una campaña de crowdsourcing para ayudar a preservar los materiales del juego. [58]

Juegos y productos

Recopilaciones físicas y reimpresiones

  1. ^ Adquirida retroactivamente por D4 Enterprise
  2. ^ ab Con licencia exclusiva de D4 Enterprise
  3. ^ Todas las compilaciones y reimpresiones se han publicado para la misma plataforma, Windows .
  4. ^ ab Versión reimpresa
  5. ^ Versión actualizada para Windows 10 , la última versión de Windows en este momento.
  6. ^ Nunca disponible para su compra: solo se distribuyó como recompensa complementaria por comprar productos de AC-Mall durante el décimo aniversario del Proyecto EGG.
  7. ^ Versión actualizada para Windows 11 , la última versión de Windows en este momento.
  8. ^ Los títulos de Disk Station incluidos en esta colección son:
    • Ántrax
    • El país de las maravillas de Carbuncle
    • Historia de amor de Puyo Puyo
    • Madō Monogatari 1-2-3 (Versión para ver)
    • La gran estrategia de limpieza de Kikimora
    • Calabaza banana
    • Tierra de Wandafry Madō
    • Carbunco BGV
    • Carbunclo que come curry
    • Maigo no Aruru
    • Compota de manzana Jidaigeki Oedo
    • Puré de manzana
    • Festival de verano de la compota de manzana
    • Aprendiz de puré de manzana
    • Gorrión conejo: el resurgimiento del Hajao
    • Excavación de patatas 2
    • Canción de dibujo de Carbuncle y demostración de Madō Monogatari 1-2-3

Proyecto EGG

Project EGG (プロジェクトEGG , Purojekuto EGG , EGG significa "Engrossing Game Gallery") es un servicio de entrega de contenido de juegos basado en emulación para sistemas operativos Windows , centrado en títulos lanzados originalmente para computadoras domésticas japonesas más antiguas, como PC-9801 de NEC o sistemas FM-7 de Fujitsu . Desde 2010, [3] el servicio también ha incluido títulos de consolas domésticas (como Famicom o Sega Mega Drive ), así como juegos de arcade .

Los usuarios deben tener una cuenta registrada en el sitio web "Amusement Center" de D4 Enterprise y pagar una tarifa mensual para utilizar el servicio, al que se accede a través de un cliente de escritorio llamado "EGG Launcher". [2] Se agregan nuevos títulos al servicio cada semana y los suscriptores que pagan obtienen acceso automáticamente a más de 200 títulos gratuitos, con más títulos disponibles para compra individual. Algunos de los títulos que se han relanzado incluyen: muchos de los títulos de Compile como los juegos de Zanac y Aleste ; juegos de SystemSoft como los juegos de Daisenryaku ; y títulos de Nihon Falcom , incluidas varias entradas en las series Dragon Slayer e Ys . En total, actualmente hay más de 1000 títulos disponibles para jugar a través de Project EGG, con 109 títulos adicionales que anteriormente estaban en el servicio que desde entonces han sido eliminados de la lista. [c]

Si bien el nombre EGG es un acrónimo de "Engrossing Game Gallery", también alude a la mascota del servicio, Eggy, originalmente del juego Bothtec de 1985 del mismo nombre.

Historia

El impulso detrás de la creación del servicio fue la preocupación por la posibilidad de que las generaciones futuras perdieran el acceso a títulos más antiguos y menos populares (que Project EGG describe como "patrimonio cultural"), ya que las plataformas y los medios originales en los que se jugaban estos títulos seguían envejeciendo y finalmente dejaban de funcionar por completo. Naoto Suzuki, un empleado de Bothtec, Inc. en ese momento, junto con algunos de sus compañeros de trabajo, sintió que debería haber rutas legales para permitir un fácil acceso a estos títulos más antiguos, sin tener que recurrir a la piratería o a la complicada configuración de emuladores . [105] Por lo tanto, Project EGG fue diseñado para ser "recoger y jugar" y los sistemas de suscripción y basados ​​en clientes se implementaron para calmar los temores de que el servicio promoviera la piratería.

Suzuki se puso en contacto con la Asociación Japonesa de Juegos de Computadora (JCGA) y pidió permiso a las compañías de juegos que conforman la organización para reeditar títulos de sus catálogos anteriores. El permiso fue concedido y se comenzó a trabajar en la creación del servicio. La línea inicial de títulos fue elegida de las bibliotecas de los miembros de la JCGA, y las plataformas se eligieron en función de la funcionalidad de los emuladores; siendo PC-8801 el emulador más estable y, por lo tanto, el que ofrecía más títulos iniciales. [10] El proyecto EGG fue lanzado por primera vez el 24 de noviembre de 2001 [59] [106] por Bothtec como parte de su sitio web de juegos Soft-City.

Suzuki dejaría Bothtec en 2004 para fundar D4 Enterprise, que luego firmó un acuerdo para operar conjuntamente Soft-City y Project EGG con Bothtec. [10] Más tarde ese año, D4 Enterprise comenzaría su propio sitio web de juegos, Amusement Center (abreviado como AC), y también se puso a disposición un servicio similar a Project EGG, llamado "AC PLUS" (o simplemente PLUS). [11] AC PLUS manejaba títulos que eran más difíciles de administrar con el sistema de Project EGG, como títulos de ciertos editores o juegos con precios superiores a ¥1000. [18] Los usuarios de AC luego obtuvieron la capacidad de usar una cuenta AC para registrarse en Project EGG en lugar de necesitar una cuenta de Soft-City. [12] A principios de 2005, Bothtec transfirió su participación en Soft-City.com y Project EGG a Gaiax Co. Ltd. [18]

En agosto de 2005, Project EGG se expandió más allá de solo relanzar juegos, con la introducción de EGG Music, un servicio para relanzar bandas sonoras de videojuegos japoneses más antiguos. [10] [19] D4 Enterprise luego se convirtió en el único operador de Soft-City.com y Project EGG, adquiriendo los derechos de Gaiax el 11 de abril de 2007; [107] [108] y poco después combinó Project EGG y AC PLUS, que en este punto había sido renombrado a EGG Plus, en un solo servicio de suscripción unificado. [109] Soft-City y Amusement Center también se fusionaron en un solo sitio web más tarde en el año, en septiembre, y todas las cuentas de usuario de Soft-City se migraron a AC. [110] [111] El 14 de mayo de 2017, se agregó EGG: Music Direct al servicio, lo que permitió a los suscriptores de Project EGG usar el cliente EGG Launcher para escuchar las bandas sonoras de los títulos compatibles en cualquier momento, si el usuario había comprado dichos títulos. [112]

Durante los primeros 8 años, Project EGG se centró casi exclusivamente en títulos de ordenadores domésticos japoneses más antiguos. [d] [113] Sin embargo, en 2010, D4E anunció que los juegos de consola y de arcade se unirían al servicio, a partir de marzo de ese año. [114] Desde entonces, se han lanzado una docena de títulos de arcade y se han puesto a disposición juegos de 7 consolas domésticas diferentes. [e]

Como parte de las celebraciones extendidas del 21.° aniversario de Project EGG, se han anunciado múltiples iniciativas nuevas. [115] El 24 de noviembre de 2022 se anunciaron las pautas para permitir la creación y monetización de contenido de juegos secundarios en YouTube (como Let's Plays ), como parte de un esfuerzo de colaboración con Kadokawa Corporation . Anunciado el 3 de marzo de 2023, Project EGG Creators es un servicio especial creado para permitir la distribución de juegos recién creados y títulos caseros para consolas retro y computadoras en Project EGG. [116]

Consola EGG

El 24 de marzo de 2023, como parte de las celebraciones del 21.º aniversario de Project EGG antes mencionadas, se anunció una versión especial de Project EGG para Nintendo Switch , bajo el nombre provisional " Project EGG para Nintendo Switch ". [50] El nombre de esta versión de consola se confirmó oficialmente más tarde como EGG Console para Switch ( EGGCONSOLE en los mercados internacionales) y contará con juegos MSX, PC-8801 y PC-9801, [117] [118] siendo Relics para PC-88 el primer título que se lanzará el 28 de septiembre de 2023, solo en Japón. [51] Si bien Project EGG en PC requiere una suscripción y un pago independiente para permitir el acceso a títulos pagos, EGG Console son compras completamente independientes desde la Nintendo eShop . EGG Console se lanzó en los mercados internacionales a partir del 12 de octubre de 2023, y también presenta a Relics como el título debut del sello. [119] [120]

Lista de lanzamientos de la consola EGG

Se han lanzado 14 títulos como parte de la línea EGGCONSOLE:

HUEVO

EGGY era un servicio de distribución de juegos basado en emulación para la plataforma Yahoo! Games Game Plus, una iniciativa para promover juegos HTML5 y juegos en la nube ; que era compatible con navegadores web , iOS y Android . [45] EGGY tenía una amplia gama de títulos disponibles para MSX , MSX2 y PC-9801 , incluidos Deep Dungeon de HummingBirdSoft y Xak: The Art of Visual Stage de Microcabin ; y los datos guardados del juego se podían transferir entre diferentes plataformas libremente. Al igual que Project EGG, los usuarios debían pagar una tarifa de suscripción mensual para jugar estos títulos, pero no era necesario realizar compras adicionales para ningún título individual posteriormente. También de manera similar a Project EGG, el servicio recibió el nombre de la mascota "Eggy" del título de Bothtec del mismo nombre.

Se anunció y lanzó originalmente junto con la plataforma Yahoo! Games Game Plus, el 18 de julio de 2017, con una biblioteca de 20 títulos MSX. [76] La tarifa de suscripción se reduciría más tarde en diciembre de 2017. [135] Yahoo! Games Game Plus, junto con todo el contenido alojado en él, incluido EGGY, se suspendió el 23 de septiembre de 2020. [46]

Lista de juegos de EGGY

Había 49 juegos en EGGY, que dejaron de estar disponibles cuando finalizó el servicio en 2020:

PicoPico

PicoPico (a veces estilizado como pico2 ) es un servicio de distribución de juegos basado en emulación para sistemas operativos móviles iOS , iPadOS y Android , lanzado en 2020 e inicialmente centrado en títulos de Famicom , con títulos de Game Gear y MSX agregados al servicio más adelante en 2021. [165] Se requiere una suscripción mensual paga (llamada Pico Plan) para acceder al contenido completo de la aplicación [g] , aunque la aplicación en sí se puede descargar de forma gratuita, y algunos títulos están disponibles sin la suscripción como parte del "Plan gratuito". [48] Los títulos disponibles incluyen BurgerTime de Data East , Hydlide de T&E Soft y varios títulos de la serie Madō Monogatari . También cuenta con música de título compuesta por Yuzo Koshiro .

Anunciado originalmente en 2018 para un lanzamiento en 2019, PicoPico comenzó como una colaboración entre D4 Enterprise y Dwango como parte de la funcionalidad de "transmisión experimental" de Dwango para su servicio de transmisión en vivo y uso compartido de videos Niconico . [47] Sin embargo, el lanzamiento se retrasó hasta 2020 y D4 Enterprise finalmente adquirió los derechos exclusivos del servicio en abril de 2020. [166] En julio de 2020, D4 Enterprise se asoció con canow Co. Ltd, para ayudar con el "juego en vivo" en PicoPico. [167]

PicoPico se lanzó por primera vez el 16 de octubre de 2020, con una biblioteca inicial de 30 títulos de Famicom , e inicialmente solo estaba disponible para dispositivos iOS y iPadOS. [48] Las características disponibles en el lanzamiento incluían manuales de juegos, funcionalidad de guardado rápido, grabación de video, multijugador en línea para títulos compatibles, compatibilidad con controlador Bluetooth y un modo fuera de línea donde los suscriptores pagos pueden continuar usando la aplicación durante 24 horas incluso sin estar conectados a Internet. Algunos títulos seleccionados de MSX y Sega Game Gear comenzaron a agregarse al servicio a partir del 15 de febrero de 2021. [165] Una actualización del 29 de abril de 2021 agregó la capacidad para que los usuarios gratuitos accedan a todos los títulos pagos, viendo anuncios en la aplicación. [168]

La versión Android de PicoPico se lanzó el 27 de julio de 2021 [49] , con un conjunto de funciones reducido en comparación con sus contrapartes de la App Store . [h] La funcionalidad para guardar datos y compartir videos se agregó a todas las versiones de la aplicación a través de una actualización el 2 de noviembre de 2021, [169] con la capacidad de ver y buscar a través de otros jugadores compartidos datos guardados y videos en la aplicación agregados más tarde en noviembre. [170]

Véase también

Notas

  1. ^ Originalmente gratis para todos los miembros de AC, esta funcionalidad se eliminó el 30 de junio de 2022; ahora solo los miembros pagos de Project EGG pueden acceder a estos títulos (aunque no son parte de Project EGG en sí, y el soporte técnico se ha descontinuado debido a que están diseñados para versiones más antiguas y que ya no son compatibles de Windows )
  2. ^ El director general de la Asociación MSX, Hidekatsu Yokoi, también fue director de D4 Enterprise.
  3. ^ Los títulos eliminados de la lista aún están disponibles para ser descargados y jugados nuevamente por los suscriptores de Project EGG que habían comprado los títulos antes de que fueran eliminados de la lista.
  4. ^ Con una notable excepción de Relics: Ankoku Yousai para Famicom
  5. ^ Dos de estas plataformas de consolas domésticas ( Neo Geo y SG-1000 ) tuvieron sus bibliotecas Project EGG eliminadas de la lista más tarde.
  6. ^ Todos los títulos lanzados antes de abril de 2024 se lanzaron un día después de lo que se muestra a continuación en Australia y Nueva Zelanda, debido a las diferentes zonas horarias. A partir de abril de 2024, las fechas de lanzamiento en Oceanía coinciden con las del resto del mundo.
  7. ^ El precio de la suscripción difiere entre las versiones iOS / iPadOS y Android .
  8. ^ La versión de Android carece de soporte para grabación de video, transmisión en vivo a Niconico , modo fuera de línea, ataque de puntuación/ataque de tiempo y multijugador en línea .

Referencias

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