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E-mu Proteo

Dos módulos Proteus, el Xtreme Lead-1 y el Mo-Phatt, se colocan sobre una grabadora multipista Akai y juntos forman un sistema típico de la producción de hip hop.

E -mu Proteus fue una gama de módulos de sonido digital y teclados fabricados por E-mu Systems entre 1989 y 2002.

Historia

E-mu Systems saltó a la fama a principios de los años 80 con su sampler Emulator , relativamente asequible , y posteriormente fue pionero en la tecnología de síntesis basada en samples con la gama Proteus. A diferencia de los tipos de sintetizadores anteriores, los equipos basados ​​en samples no obtienen sus sonidos en bruto de osciladores electrónicos o formas de onda generadas algorítmicamente, sino de sonidos grabados almacenados en chips de memoria de solo lectura (ROM). Estos sonidos pueden luego superponerse, filtrarse , modularse mediante oscilación de baja frecuencia y moldearse mediante envolventes ADSR. Sin embargo, a diferencia de un sampler verdadero, estos dispositivos no permiten al usuario grabar sonidos, sino que ofrecen una gama de sonidos de fábrica adecuados para cualquier uso determinado. Este tipo de producción de sonido dominó la producción de música electrónica durante varios años a finales del siglo XX. Digital Sound Factory ha adquirido la licencia exclusiva para reformatear y gestionar el contenido de sonido histórico de E-MU Proteus .

Primera generación

La serie Proteus original son ROMplers básicos que contienen 3 modelos base con 192 parches cada uno, de los cuales 64 son editables por el usuario. Los parches tienen una muestra asignada y permiten la edición ADSR básica, y es posible vincular más de un parche para obtener un sonido más rico. Las unidades tienen polifonía de 32 voces.

El Proteus 1 contiene sonidos generales de la biblioteca del emulador que son útiles para la producción musical, el Proteus 2 se especializa en sonidos orquestales y el tercer modelo en sonidos para música del mundo . Las versiones adicionales incluyen las siguientes:

Segunda generación

La segunda generación de E-MU ROMplers agregó un filtro.

Partes internas de un ORBIT V2 con su modo beat:
Modo Beat


Tercera generación

El Proteus 2000 lanzado en 1999 era un módulo de sonido de 1U en rack basado en el Audity 2000 lanzado en 1998. Contenía muchos sonidos "básicos", [10] entre un poco más de mil ondas que utilizaban 32 megabytes de ROM. Presentaba una polifonía de hasta 128 voces y multitimbre de 32 partes. [11] Podía ampliarse con ranuras para tres tarjetas ROM de sonido adicionales. También se presentó un modelo Proteus 1000 más económico con el mismo sonido y ROM pero solo polifonía de 64 voces y menos salidas de sonido individuales. El Proteus 2000 también tiene expansiones ROM Protozoa que contienen parches de la trilogía Proteus original, donde los primeros 128 parches de cada uno de los tres módulos respectivamente fueron remasterizados digitalmente desde cero y se podían comprar para agregarlos al módulo, lo que consta de un total de 384 parches de hasta 16 MB de memoria.

La gama Proteus 2000 también constaba de varios modelos especializados, algunos de los cuales se diferenciaban entre sí únicamente por los bancos de sonido que contenían. Sin embargo, la mayoría permitía montar cuatro chips ROM, y estos chips estaban disponibles por separado, por lo que las diferencias reales podían ser simplemente cosméticas. Los chips ROM disponibles incluían el Composer, un conjunto de sonidos muy útil para la producción de música popular, tres ROM orquestales, la colección Vintage Keys de órganos eléctricos, pianos y sintetizadores clásicos, un chip dedicado al órgano Hammond y una ROM de batería, así como las colecciones Orbit y Mo-Phatt, destinadas a los géneros dance y urbanos, y el Xtreme Lead, optimizado para solos con sintetizador monofónico. La mayoría de estos también se vendían como módulos especializados, aunque el hardware que contienen en su interior es prácticamente idéntico al del Proteus 2000.


Proteo 2500

Este modelo de rack 4U fue diseñado para funcionar como una fuente de sonido programable desde el panel frontal y montada en rack. Estaba equipado con dieciséis pads multifunción y la misma cantidad de perillas programables y tenía un secuenciador integrado .

El controlador de plataforma de lanzamiento para Orbit en 1996 puede ser un precursor de la estación de comando

Estación de mando

En 2001, la línea de módulos Proteus fue rediseñada en forma de una línea de unidades de sobremesa, las XL7 y MP7 Command Stations, muy similares en características al modelo 2500 montado en rack, pero con pads sensibles al tacto adecuados para grabar patrones de batería.

MK-6/PK-6/Halo

E-mu PK-6 (pop/rock) - 2001

Entre 2001 y 2002, E-mu/Ensoniq lanzó un trío de teclados de nivel básico, esencialmente las versiones de teclado del módulo Proteus 2500. Los E-mu MK-6, XK-6, PK-6 y Ensoniq Halo presentaban el mismo teclado de 61 teclas y el mismo diseño de controles, pero un conjunto de sonidos ligeramente diferente.

Editor de software

Prodatum [12] es un editor de software multiplataforma para Proteus 1000/2000, Command Stations y versiones de teclado. Prodatum es software libre.

Proteum [13] es un editor de software gratuito de Windows para Proteus y Command Stations.

Actualizaciones del sistema operativo

Dado que Creative retiró su provisión de actualizaciones históricas del sistema operativo y manuales para la mayoría de los equipos E-Mu más antiguos en algún momento alrededor de agosto de 2011, [14] muchos de estos archivos se han puesto a disposición en otros lugares, como Synth Gear Docs Archive y E-Mu Legacy Archive.

Usuarios destacados

Mark Snow usó el parche de instrumento Whistl'n Joe (parche n.° 125 en el Proteus 2) para el tema de The X-Files . [15] [16]

Eric Serra utilizó el parche de instrumento Infinite One para obtener el sonido de percusión metálico y agudo que aparece en sus bandas sonoras, como en El quinto elemento , Leon the Professional y GoldenEye . [17] Posteriormente, el compositor de videojuegos Graeme Norgate [18] usaría el mismo parche en juegos como GoldenEye 007 y Perfect Dark . El sonido originalmente es de una pandereta , afinado hacia abajo y tratado con efectos de retardo y reverberación.

Mike O'Donnell y Junior Campbell utilizaron el E-Mu Proteus 2 XR para las temporadas 3 a 7 de Thomas & Friends , Andrew McCrorie-Shand utilizó el Proteus 2 XR y el Proteus 3 XR World para la serie original de Teletubbies (1997-2001). Petr Skoumal también utilizó un E-Mu Proteus para la temporada 4 de Pat & Mat

John Linnell, de la banda estadounidense de rock alternativo They Might Be Giants, utilizó los E-Mu Proteus FX y Proteus 2000 para sus equipos de estudio y de conciertos.

Joe Phillips y Bob Singleton utilizaron el Proteus 1 y el Proteus 2 respectivamente para Barney & Friends .

Referencias

  1. ^ "Teclas vintage de E-Mu". Tecnología musical .
  2. ^ "E-mu Morfeo". Manía del sintetizador .
  3. ^ "Emu Proteus FX". Sound On Sound . Mayo de 1994. Archivado desde el original el 8 de junio de 2015.
  4. ^ "Teclas clásicas de E-mu". Sonido sobre sonido .
  5. ^ "Emu UltraProteus". polinominal .
  6. ^ "Sonidos de E-mu Orbit". Synth Mania .
  7. ^ "E-mu Planet Phatt". Sonido sobre sonido .
  8. ^ "Órbita E-MU vs Órbita V2". polinominal .
  9. ^ "E-mu Carnaval Latino". Sonido Sobre Sonido .
  10. ^ "¿La secuela definitiva?". Sound on Sound . Consultado el 22 de octubre de 2009 .
  11. ^ "Manual de operaciones de Proteus 2000" (PDF) . E-mu Systems. Archivado desde el original (PDF) el 2009-04-19 . Consultado el 2009-10-22 .
  12. ^ "prodatum". Jan Eidtmann . Consultado el 2 de abril de 2011 .
  13. ^ "proteum". Keith Young . Consultado el 13 de octubre de 2011 .
  14. ^ "publicación de grupo de yahoo". steve the composer. Archivado desde el original el 5 de enero de 2013. Consultado el 9 de noviembre de 2011 .
  15. ^ "Cómo el compositor de 'Expediente X' creó la canción principal más espeluznante de la televisión, en parte por accidente". motherboard.vice.com. 2016-03-16 . Consultado el 2018-07-12 .
  16. ^ "El compositor de Expediente X, Mark Snow, habla sobre la creación de una de las canciones temáticas de ciencia ficción más reconocibles de todos los tiempos". syfy.com. 2018-05-14 . Consultado el 2018-07-12 .
  17. ^ "Módulo de sonido E-MU Proteus 2 - EMU Mania".
  18. ^ Grant KirkNog [@grantkirkhope] (15 de octubre de 2019). "@Desvantes ah sí... ¡ese sonido! Me lo han preguntado tantas veces a lo largo de los años. Eric Serra lo usó en la banda sonora original de la película Goldeneye y lo encontré por accidente en mi sintetizador EMU Proteus FX, se llama infinite o infinit o algo así" ( Tweet ). Archivado desde el original el 15 de octubre de 2019. Consultado el 26 de diciembre de 2022 – vía Twitter .