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Mazmorras de Daggorath

Dungeons of Daggorath es uno de los primeros videojuegos de rol con perspectiva en primera persona y en tiempo real . Fue producido por DynaMicro para la computadora en color TRS-80 en 1983. Una secuela, Castle of Tharoggad , fue lanzada en 1988.

Como se Juega

Dungeons of Daggorath fue uno de los primeros juegos que intentó retratar el espacio tridimensional en un entorno en tiempo real, utilizando líneas en ángulo para dar la ilusión de profundidad. Siguió a los juegos de 1974 Maze War y Spasim , escritos para computadoras de investigación, y al primer juego de laberintos en 3D para computadoras domésticas, 3D Monster Maze , lanzado en 1981. El juego Phantom Slayer , que fue lanzado en 1982 para Color Computer, también incluyó monstruos que acechan en un laberinto. Si bien Daggorath era visualmente similar a estos juegos, agregaba varios elementos de estrategia, como diferentes tipos de monstruos, laberintos complejos, diferentes niveles de visibilidad y el uso de diferentes objetos y armas. [3]

Captura de pantalla del juego Dungeons of Daggorath.
Explora las mazmorras y lucha contra criaturas escribiendo comandos en el área de texto en la parte inferior. La barra blanca muestra un escudo de cuero en la mano izquierda y una espada de madera en la mano derecha, e indica los latidos del corazón del jugador. Tenga en cuenta la espada en el suelo, que puede ser recogida por el jugador u otras criaturas.

El jugador se mueve por una mazmorra, emitiendo comandos escribiendo, por ejemplo, escribiendo "OBTENER EL ESCUDO IZQUIERDO" o "UTILIZAR EL DERECHO" (o abreviaturas como "GL SH" y "U R"), reuniendo fuerza y ​​armas cada vez más poderosas. a medida que avanza el juego. Aparecen varias criaturas y, a menudo, se pueden escuchar cuando están cerca, incluso cuando no son visibles. El objetivo del juego es derrotar al segundo de dos magos, que se encuentra en el quinto y último nivel de la mazmorra.

Una característica única del juego es el latido del corazón que aumenta a medida que el jugador se mueve, realiza acciones o sufre daños dentro del entorno virtual. El latido del corazón es un predecesor directo del indicador de "salud" en juegos posteriores; cuanto mayor sea la frecuencia cardíaca, más vulnerable será el jugador a los ataques. El jugador puede desmayarse por un esfuerzo excesivo, en cuyo caso existe el riesgo de ser atacado estando indefenso. Este sistema de latidos se usó en lugar de estadísticas numéricas como puntos de vida o vitalidad , y se inspiró en los juegos de arcade , [4] específicamente en Space Invaders de 1978, donde un sonido parecido a un latido aumenta gradualmente el ritmo a medida que los enemigos avanzan hacia el jugador. [5]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Douglas J. Morgan y Keith S. Kiyohara, con sonidos de Phil Landmeier, en 1980-1981 para la computadora en color TRS-80 Tandy ( RadioShack ) . Producido por DynaMicro, fue lanzado en 1983 como un cartucho ROMpak de ocho kilobytes para Color Computer, cuyo logro requirió varios meses de grabación. A pesar de esto, el juego presenta un laberinto de varios niveles y tiene lo que en ese momento eran efectos de sonido avanzados que brindan pistas importantes sobre la ubicación de los monstruos. [6]

Legado

Después de que Dungeons of Daggorath se convirtiera en uno de los juegos de computadora en color más populares, [ cita necesaria ] Tandy produjo una secuela, Castle of Tharoggad , [7] [8] en 1988, que se realizó sin la participación del equipo de Daggorath . Fue mal recibido. [9]

Alrededor de 2001, Douglas J. Morgan se dio cuenta de que los derechos de autor exclusivos le habían regresado de la editorial RadioShack . Lanzó el juego al público bajo una licencia similar a la de software gratuito y también ofreció el código fuente por una pequeña tarifa. [6] [10] Los fanáticos lo han portado a Microsoft Windows , [11] Linux , [12] RISC OS [13] y PSP [14] a través de la biblioteca SDL . También se ha trasladado a la Web una versión gratuita y de código abierto [15].

Dungeons of Daggorath apareció en el libro Ready Player One , donde el protagonista tiene que resolver el juego, emulado dentro de un universo simulado. [16] El punto argumental no aparece en su adaptación cinematográfica .

La obra de arte del juego también se usó para el álbum Garden of Delete de Oneohtrix Point Never , que es una edición de una captura de pantalla del juego.

Referencias

  1. ^ Hirsch Electronics amplía su junta directiva, junio de 2007, comunicado de prensa, AutomatedBuildings.com
  2. ^ Concesión de licencia para reproducir Dungeons of Daggorath Archivado el 11 de septiembre de 2010 en Wayback Machine.
  3. ^ Boyle, L.Curtis. "Mazmorras de Daggorath". Tandy (TRS-80) Juegos de computadora en color . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2011.
  4. ^ Barton, Matt (2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol informáticos. AK Peters, Ltd. págs. 80-1. ISBN 978-1-56881-411-7. Consultado el 8 de septiembre de 2010 .
  5. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Juegos antiguos: una mirada privilegiada a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos. Prensa Focal . pag. 232.ISBN 978-0-240-81146-8. Consultado el 1 de mayo de 2011 .
  6. ^ ab Barton, Matt (13 de octubre de 2006). "Una revisión de Las mazmorras de Daggorath (1983) de DynaMicro". Sillón Arcade . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007.
  7. ^ Boyle, L.Curtis. "Castillo de Tharogad". Tandy (TRS-80) Juegos de computadora en color . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009.
  8. ^ Castillo de Tharoggad, sitio web de documentación informática en color
  9. ^ Sabbatini, Mark (febrero de 2010). Roppolo, Bryan (ed.). "Castillo de Tharogad". Horarios de retrogaming mensuales . No. 69. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2010.
  10. ^ Concesión de licencia para reproducir Dungeons of Daggorath por Douglas J. Morgan "Por la presente otorgo una licencia mundial permanente no exclusiva a todos y cada uno de los administradores de sitios de Color Computer, desarrolladores de emuladores, programadores o cualquier otra persona o personas que deseen desarrollar , producir, duplicar, emular o distribuir el juego con la única condición de que hagan todo lo posible para preservar el juego en la medida de lo posible en su forma original e inalterada... Cualquiera que esté dispuesto a pagar por la copia del listado (en Kinko's). ) y envío a ellos, quien tenga la intención de usarlo para mejorar o mejorar las versiones del emulador del juego es bienvenido".
  11. ^ Hunerlach, Richard. "Página del proyecto para Dungeons of Daggorath PC-Port". Archivado desde el original el 28 de febrero de 2015.
  12. ^ "Mazmorras de Daggorath - Versión 0.5.1 para Linux". Puerto de PC Daggorath . Julio de 2012. Archivado desde el original el 23 de abril de 2016.
  13. ^ Hudd, Vince M. (27 de mayo de 2012). "Dungeons of Daggorath portado a RISC OS". RISCOSitorio . Archivado desde el original el 15 de junio de 2012.
  14. ^ M., Glenn (15 de diciembre de 2008). "PSP homebrew - Mazmorras de Daggorath v0.7". Salto rápido . Archivado desde el original el 24 de abril de 2016.
  15. ^ Byrd, Nathan. "Mazmorras de Daggorath". Mazmorras de Daggorath . Consultado el 20 de abril de 2020 .
  16. ^ Owens, saltar (9 de abril de 2018). "Los videojuegos de 'Ready Player One'". Papá friki . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2019 . Consultado el 20 de marzo de 2019 .

enlaces externos