Dungeons of Daggorath es uno de los primeros videojuegos de rol con perspectiva en primera persona y en tiempo real . Fue producido por DynaMicro para la computadora en color TRS-80 en 1983. Una secuela, Castle of Tharoggad , fue lanzada en 1988.
Dungeons of Daggorath fue uno de los primeros juegos que intentó retratar el espacio tridimensional en un entorno en tiempo real, utilizando líneas en ángulo para dar la ilusión de profundidad. Siguió a los juegos de 1974 Maze War y Spasim , escritos para computadoras de investigación, y al primer juego de laberintos en 3D para computadoras domésticas, 3D Monster Maze , lanzado en 1981. El juego Phantom Slayer , que fue lanzado en 1982 para Color Computer, también incluyó monstruos que acechan en un laberinto. Si bien Daggorath era visualmente similar a estos juegos, agregaba varios elementos de estrategia, como diferentes tipos de monstruos, laberintos complejos, diferentes niveles de visibilidad y el uso de diferentes objetos y armas. [3]
El jugador se mueve por una mazmorra, emitiendo comandos escribiendo, por ejemplo, escribiendo "OBTENER EL ESCUDO IZQUIERDO" o "UTILIZAR EL DERECHO" (o abreviaturas como "GL SH" y "U R"), reuniendo fuerza y armas cada vez más poderosas. a medida que avanza el juego. Aparecen varias criaturas y, a menudo, se pueden escuchar cuando están cerca, incluso cuando no son visibles. El objetivo del juego es derrotar al segundo de dos magos, que se encuentra en el quinto y último nivel de la mazmorra.
Una característica única del juego es el latido del corazón que aumenta a medida que el jugador se mueve, realiza acciones o sufre daños dentro del entorno virtual. El latido del corazón es un predecesor directo del indicador de "salud" en juegos posteriores; cuanto mayor sea la frecuencia cardíaca, más vulnerable será el jugador a los ataques. El jugador puede desmayarse por un esfuerzo excesivo, en cuyo caso existe el riesgo de ser atacado estando indefenso. Este sistema de latidos se usó en lugar de estadísticas numéricas como puntos de vida o vitalidad , y se inspiró en los juegos de arcade , [4] específicamente en Space Invaders de 1978, donde un sonido parecido a un latido aumenta gradualmente el ritmo a medida que los enemigos avanzan hacia el jugador. [5]
El juego fue desarrollado por Douglas J. Morgan y Keith S. Kiyohara, con sonidos de Phil Landmeier, en 1980-1981 para la computadora en color TRS-80 Tandy ( RadioShack ) . Producido por DynaMicro, fue lanzado en 1983 como un cartucho ROMpak de ocho kilobytes para Color Computer, cuyo logro requirió varios meses de grabación. A pesar de esto, el juego presenta un laberinto de varios niveles y tiene lo que en ese momento eran efectos de sonido avanzados que brindan pistas importantes sobre la ubicación de los monstruos. [6]
Después de que Dungeons of Daggorath se convirtiera en uno de los juegos de computadora en color más populares, [ cita necesaria ] Tandy produjo una secuela, Castle of Tharoggad , [7] [8] en 1988, que se realizó sin la participación del equipo de Daggorath . Fue mal recibido. [9]
Alrededor de 2001, Douglas J. Morgan se dio cuenta de que los derechos de autor exclusivos le habían regresado de la editorial RadioShack . Lanzó el juego al público bajo una licencia similar a la de software gratuito y también ofreció el código fuente por una pequeña tarifa. [6] [10] Los fanáticos lo han portado a Microsoft Windows , [11] Linux , [12] RISC OS [13] y PSP [14] a través de la biblioteca SDL . También se ha trasladado a la Web una versión gratuita y de código abierto [15].
Dungeons of Daggorath apareció en el libro Ready Player One , donde el protagonista tiene que resolver el juego, emulado dentro de un universo simulado. [16] El punto argumental no aparece en su adaptación cinematográfica .
La obra de arte del juego también se usó para el álbum Garden of Delete de Oneohtrix Point Never , que es una edición de una captura de pantalla del juego.