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Guía del Dungeon Master

La Guía del Dungeon Master ( DMG [1] o DM's Guide ; en algunas ediciones, la Guía del Dungeon Masters o Guía del Dungeon Master ) es un libro de reglas para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . La Guía del Dungeon Master contiene reglas relativas al arbitraje y la administración de un juego, y está destinada a ser utilizada por el Dungeon Master del juego . [2]

La Guía del Dungeon Master es un libro complementario del Manual del jugador , que contiene todas las reglas básicas del juego, y del Manual de monstruos , que es un libro de referencia de estadísticas para varios animales y monstruos . El Manual del jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos se denominan colectivamente las "reglas básicas" del juego Dungeons & Dragons . [3] Tanto la Guía del Dungeon Master como el Manual del jugador brindan consejos, sugerencias y sugerencias para varios estilos de juego. [4]

Si bien se espera que todos los jugadores, incluido el Dungeon Master, tengan a su disposición una copia del Manual del jugador , solo se espera que el Dungeon Master consulte la Guía del Dungeon Master o el Manual de monstruos durante el juego. [5]

Dragones y mazmorras avanzadas

La Guía original de AD&D Dungeon Masters (sic) fue publicada por TSR en 1979. [6] [7] Fue escrita por Gary Gygax y publicada en tapa dura de 232 páginas con una portada de David C. Sutherland III . [6] El libro tenía como objetivo brindar a Dungeon Masters toda la información y las reglas necesarias para ejecutar una campaña de juego de D&D . [1] La impresión de 1983 presentó una nueva portada de Jeff Easley . [6]

Al igual que otros volúmenes de manuales de Dungeons & Dragons , la Guía de Dungeon Masters ha pasado por varias versiones a lo largo de los años. La edición original fue escrita por Gary Gygax y editada por Mike Carr , quien también escribió el prólogo. La portada original fue de David C. Sutherland III , y las ilustraciones del interior fueron proporcionadas por Sutherland, DA Trampier , Darlene Pekul , Will McLean , David S. LaForce y Erol Otus .

La primera edición de la Guía de Dungeon Masters cubrió las reglas de juego esenciales para el Dungeon Master : crear y administrar personajes jugadores y no jugadores , dirigir el combate y manejar aventuras y campañas que duran varias sesiones. [6] El libro también incluye estadísticas del juego para objetos mágicos y tesoros, detalla cómo usar encuentros aleatorios con monstruos y proporciona estadísticas para algunos de los monstruos y criaturas básicos del juego. [6] Se introdujeron nuevos objetos mágicos.

La Guía de Dungeon Masters contiene decenas de tablas y gráficos para calcular el daño y resolver encuentros en una aventura típica, tablas y reglas para crear personajes y listas de las diversas habilidades de las diferentes clases de personajes.

Un complemento de la Guía era la pantalla Dungeon Masters : dos tableros trípticos resistentes con las tablas más utilizadas impresas para facilitar su consulta. La segunda edición de la pantalla de 1979 describe su propósito como "útil para proteger mapas y otros materiales del juego de los jugadores cuando se colocan en posición vertical, y también proporciona referencia instantánea a los gráficos y tablas más comúnmente utilizados durante el juego". La pantalla de Advanced Dungeons & Dragons Second Edition venía con una breve aventura ; Las ediciones posteriores de esa pantalla, y las pantallas producidas para ediciones posteriores, han incluido hojas de personajes y folletos de referencia general .

Una característica de la primera edición de la Guía Dungeon Masters fue el generador aleatorio de mazmorras. El generador permitía al Dungeon Master, mediante el lanzamiento de dados , generar una aventura de mazmorra "sobre la marcha". Una mazmorra completa con pasillos , habitaciones , tesoros , monstruos y otros encuentros podría construirse fácil y aleatoriamente a medida que el jugador progresara. Se podría utilizar con varias personas o con un solo jugador. El generador no se incluyó en ediciones posteriores de la Guía del Dungeon Master , pero reapareció en la quinta edición de la Guía del Dungeon Master .

En 1999, se publicó una reimpresión en rústica de la primera edición. [8]

La primera edición de la Guía de Dungeon Masters se reprodujo como una reimpresión premium el 17 de julio de 2012. [9] [10]

Recepción

Don Turnbull revisó la Guía original de Dungeon Masters en el número 16 de la revista White Dwarf (diciembre de 1979/enero de 1980). Turnbull comentó principalmente sobre el tamaño del libro: "Yo diría que sólo el crítico más severo podría señalar una omisión menor, y mucho menos una grave". [2]

Scott Taylor para Black Gate en 2014 incluyó tanto la recuperación de AD&D DMG de la primera edición como la segunda edición de AD&D DMG, ambas de Jeff Easley, en el puesto número 10 de las 10 mejores pinturas de portada de TSR de todos los tiempos. [11]

Scott Taylor de Black Gate incluyó la Guía del Dungeon Master en el puesto número 2 en la lista de los "10 mejores libros de tapa dura de AD&D 'Orange Spine' de Jeff Easley, y dijo: "Sin quitar nada de TODO LO QUE ES EL DM y lo bien que Jeff lo representa aquí, pero sigo creyendo que cuando mucha gente piensa en una 'columna naranja', van a recordar primero el número 1, porque al final del día, esto [es] una recuperación, y la mitad de la gente va a será sobre la edición Sutherland III." [12]

En su libro de 2023 Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "La Guía del Dungeon Master es extraña y profundamente idiosincrásica. Sin duda, creo que también es una obra maestra. Gygax expresa en ella una visión singular que se siente real de una manera que pocos otros libros de juegos de rol pueden aspirar a igualar: es un retrato accidental del cerebro de un hombre alrededor de 1978." [13]

Otras reseñas

Dragones y Mazmorras Avanzado 2da edición

La segunda edición de la Guía Dungeon Master de AD&D se publicó en 1989. [7] Este libro de tapa dura de 192 páginas fue diseñado por David "Zeb" Cook , con portada de Jeff Easley . [6] El libro presentaba ilustraciones interiores de Easley, Clyde Caldwell , John y Laura Lakey , David Dorman , Douglas Chaffee y Jean E. Martin.

Esta Guía del Dungeon Master presenta reglas revisadas de la segunda edición, reorganizadas y simplificadas para el Dungeon Master. [6] El libro detalla opciones para la creación de personajes, manejo de las reglas de alineación , nuevas reglas para dinero y equipo, tesoros y objetos mágicos, encuentros, tiempo y movimiento, y manejo de personajes no jugadores. [6] El libro está indexado y contiene numerosas ilustraciones en color a página completa. [6]

La segunda edición de Dungeon Master Guide es ganadora del premio ORIGINS y Gamer's Choice. [6] En su libro Heroic Worlds de 1991 , Lawrence Schick comentó que este libro contenía "muchos consejos nuevos y excelentes sobre cómo ejecutar AD&D ". [6] Una nueva versión de la Guía de Dungeon Master , con nuevo arte y diseño pero el mismo texto, fue lanzada en 1995, como parte del 25 aniversario de TSR. [7]

La segunda edición de la Guía Dungeon Master se reprodujo como una reimpresión premium el 21 de mayo de 2013. [16] [17]

Reseñas

Dragones y Mazmorras 3ra edición

La tercera edición de la Guía del Dungeon Master de D&D se publicó en septiembre de 2000. [19]

Monte Cook , Jonathan Tweet y Skip Williams contribuyeron a la tercera edición del Manual del jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos , y luego cada diseñador escribió uno de los libros basado en esas contribuciones. [20] A Cook se le atribuye el diseño del libro. La portada es de Henry Higginbotham , con arte interior de Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Todd Lockwood , David Martin , Arnie Swekel , Kevin Walker , Sam Wood y Wayne Reynolds . La Guía del Dungeon Master se volvió a publicar en 2001 como una edición ligeramente revisada, corrigiendo algunos errores en la primera edición.

En 2003, se revisó la Guía del Dungeon Master para la edición 3.5. A David Noonan y Rich Redman se les atribuye la revisión 3.5 de la Guía del Dungeon Master . El arte de la portada es de Henry Higginbotham , con arte interior de Matt Cavotta , Ed Cox , Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Jeremy Jarvis , John y Laura Lakey , Todd Lockwood , David Martin , Raven Mimura , Wayne Reynolds , Scott Roller. , Brian Snoddy , Arnie Swekel y Sam Wood .

Cuando se le preguntó acerca de los cambios con respecto a la Guía del Dungeon Master anterior , Rich Redman dijo: [21]

Creo que el cambio más inmediato, obvio y dramático es la reorganización. Cuando salieron los libros de la tercera edición, se suponía que el juego de aventuras te enseñaría sobre D&D (incluido el juego y el DMing) y se suponía que los módulos de la ruta de aventura te ayudarían a aprender más sobre el DMing. Eso significaba que el DMG podría ser, más o menos, un catálogo o enciclopedia de información sobre reglas, un libro de referencia para los DM. Con la desaparición del juego de aventuras (que había dejado de imprimirse mucho antes de que empezáramos con la versión 3.5), necesitábamos centrar mucho más los libros de la versión 3.5 en presentar el juego a los jugadores. Esto implicó reorganizar especialmente el DMG . Varios años de libros publicados que hacían referencia a páginas y capítulos del DMG significaron que solo podíamos reorganizar hasta cierto punto, pero las copias que he visto se mantuvieron bastante parecidas a la forma en que lo reorganicé.

La Guía del D&D Dungeon Master (v.3.5) se reprodujo como una reimpresión premium el 18 de septiembre de 2012. [22]

Reseñas

Dragones y Mazmorras 4ta edición

La cuarta edición de la Guía del Dungeon Master de D&D se publicó el 6 de junio de 2008, al mismo tiempo que los volúmenes complementarios. Es una tapa dura de 224 páginas escrita por James Wyatt . La ilustración de la portada fue de Wayne Reynolds y la ilustración de la contraportada es de Brian Hagan , con ilustraciones interiores de Rob Alexander, Steve Argyle , Wayne England , Jason Engle , David Griffith , Espen Grundetjern, Brian Hagan, Ralph Horsley , Howard Lyon , Lee. Moyer , William O'Connor , Wayne Reynolds, Dan Scott, Ron Spears, Chris Stevens, Anne Stokes y Eva Widermann . Además de una visión completa de cómo crear DM en una campaña o aventura de la cuarta edición, contiene información sobre encuentros de construcción, combate acuático y montado, desafíos de habilidades, trampas y peligros, recompensas, creación de NPC, artefactos, creación de monstruos y plantillas, además de con una ciudad de muestra y una aventura corta para que los DM puedan comenzar a ejecutar su primera aventura de la cuarta edición de inmediato. Aunque contiene artefactos, es la primera Guía del Dungeon Master que no contiene elementos mágicos estándar, que se trasladaron al Manual del jugador para la cuarta edición.

Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que el libro introdujo cambios mecánicos como un "nuevo estilo para encuentros de aventuras" y un "sistema de desafío de habilidades" que eran parte de las filosofías de diseño clave de la cuarta edición. Appelcline escribió "además de renovar filosofías y reglas, D&D 4e también renovó el modelo mundial estándar del juego y su cosmología" y "Wizards también introdujo una nueva configuración mundial que se conoce más popularmente como 'Nentir Vale' (aunque eso solo designa una pequeña parte del mundo)". [26]

En septiembre de 2009, se publicó la Guía del Dungeon Master 2 . Fue escrito por James Wyatt, con Bill Slavicsek, Mike Mearls y Robin D. Laws. Appelcline escribió "la Guía del Dungeon Master original había cubierto aventuras heroicas (niveles 1-10), por lo que ahora la Guía del Dungeon Master 2 detalla las aventuras modelo (niveles 11-20). Sin embargo, también hay mucho más en el libro, incluidos consejos para contar historias. , desafío de habilidades y personalización de monstruos, y el regreso de uno de los escenarios más queridos de D&D". El "escenario favorito de los fanáticos de Sigil" fue revisado en profundidad por última vez en Planescape Campaign Environment (1994) para la segunda edición. [27]

Como parte de la línea de productos Essentials , que pretendía ser un punto de entrada fácil para nuevos jugadores, Wizards of the Coast lanzó un Dungeon Master's Kit (2010) que incluía un libro del tamaño de un resumen para el Dungeon Master que contenía gran parte del mismo material. como la Guía del Dungeon Master de la cuarta edición junto con un módulo de aventuras de dos partes y un conjunto de fichas de cartón para monstruos. [28]

Reseñas

Dragones y Mazmorras 5ta edición

La quinta edición de la Guía del Dungeon Master de Dungeons & Dragons se lanzó en 2014 como el último de los tres libros de reglas principales de la nueva edición. Sobre el calendario de lanzamiento escalonado, Jeremy Crawford escribió "nuestro pequeño equipo no podía terminar los libros al mismo tiempo y también garantizar su alta calidad. [...] Podríamos escalonar sus lanzamientos o podríamos quedarnos sentados con los libros hasta los tres estaban acabados". [30] Crawford y Mike Mearls codirigen el diseño de la quinta edición de Dungeons & Dragons . Polygon informó que el libro "es, con mucho, el más denso de los libros de reglas publicados hasta ahora, pero tiene el mismo precio de portada: 50 dólares en Estados Unidos". [30]

En una entrevista con la revista Escapist , Mearls dijo: [31]

D&D básico llega a la fantasía central, son aventuras de fantasía estereotipadas. Si eres el DM y quieres hacer algo más exótico, dices "Quiero agregar tecnología a mi juego" o "Quiero tener reglas más detalladas para un juego más sombrío y valiente, más bien un juego de terror". Ahí es donde entra en juego el DMG , que sirve para afinar realmente tu campaña y crear un tipo de experiencia diferente a la de tu campaña de fantasía estándar. También sirve para ampliar el alcance del juego. [...] El DMG también tiene muchas utilidades, como creación de mazmorras, creación de aventuras, creación de monstruos, creación de hechizos, incluso si quisieras crear una clase de personaje. [...] Así que es realmente para entender cómo funciona el sistema y desarrollar su campaña.

Recepción

El libro ganó el premio de oro ENnie "Mejor suplemento" de 2015 y los premios "Mejor suplemento de juego de rol" y "Favorito de los fanáticos" de Origins de 2015. [32] [33]

Henry Glasheen, para SLUG Magazine , escribió: "La quinta edición, en mi opinión, es el nuevo estándar de oro para los juegos de rol de mesa basados ​​en D20. Elimina el tedio de los sistemas y las estadísticas y los reemplaza con la verdadera sustancia del juego de rol: profundo, historias inmersivas. A menudo he descubierto que la Guía del Dungeon Master era el más rudimentario de todos los manuales de D&D, pero la Quinta Edición ha elevado este libro anteriormente terciario a algo mucho más importante y útil". [34]

Jonathan Bolding, para Escapist Magazine , escribió: "Sin embargo, al terminar el libro, queda claro que si bien muchos críticos, incluido yo mismo, pensaron que este sistema dependería del DMG , el DMG acaba de confirmar lo que ya sabíamos que era la quinta edición de D&D . Esta Es una historia viva de D&D , una colección de lo que el juego ha sido hasta ahora. Perfección, no innovación. Opciones, no recetas". [35]

Chuck Francisco de mania.com comentó: "Millas de mesas del tesoro escoltan una gran cantidad de mesas de aventuras aleatorias hasta el baile, donde resplandecen con toda su majestuosidad en la fácil creación de sesiones. La versatilidad de este tomo es en ninguna parte más obvia que entre los Paneles laterales llenos de sabor, que detallan más el nivel mágico inferior del escenario principal, antes de explicar todas las opciones variables que tiene un DM para darle vida a su propio mundo". [36]

En una reseña de la Guía del Dungeon Master en Black Gate , Scott Taylor dijo: "El 5E DMG dedica las primeras 127 páginas a enseñar a un jugador novato cómo [ser] un Dungeon Master en este sistema. Donde Gygax asumió que un aspirante a DM necesitaba sentarse en una mesa como jugador y aprender el sistema de otro, inspirarse y luego extrapolar lo que habían aprendido de primera mano, la gente [de] Wizards of the Coast ha ido en la dirección opuesta y cree en cualquiera que compre este libro. Nunca antes había jugado a D&D y necesita instrucciones sobre cómo enviar el juego por DM". [37]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab "Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2010 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  2. ^ ab Turnbull, Don (diciembre de 1979 - enero de 1980). "Abrir caja". Enana Blanca (revisión). Taller de juegos (16): 15.
  3. ^ Livingstone, Ian (agosto-septiembre de 1979). "La enana blanca entrevista a Gary Gygax". Enana Blanca (Entrevista). Taller de juegos (14): 23–24.
  4. ^ Pulsipher, Lewis (abril-mayo de 1981). "Introducción a Dragones y Mazmorras, Parte II". Enana blanca (descripción general). Taller de juegos (24): 10–11.
  5. ^ Pulsipher, Lewis (febrero-marzo de 1981). "Una introducción a los dragones y mazmorras". Enana blanca (descripción general). Taller de juegos (23): 8–9.
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  10. ^ "Arte del género: el renacimiento de la vieja escuela - Black Gate". 28 de agosto de 2012.
  11. ^ "Arte del género: las 10 mejores portadas de TSR de todos los tiempos: Black Gate". 17 de septiembre de 2014.
  12. ^ "Arte del género: las 10 mejores tapas duras de AD&D 'Orange Spine' de Jeff Easley - Black Gate". 14 de septiembre de 2016.
  13. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pag. 58.ISBN _ 9780262048224.
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Otras lecturas

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