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Los increíbles muñecos de choque

The Incredible Crash Dummies es una línea de figuras de acción diseñadas por David McDonald y Jim Byrne, con el estilo del muñeco de prueba de choque del mismo nombre popularizado en una campaña publicitaria de servicio público de finales de la década de 1980, para educar a las personas sobre la seguridad del uso de cinturones de seguridad . [1] Los juguetes fueron lanzados por primera vez por Tyco Toys a principios de la década de 1990 y se discontinuaron en 1994. A partir de 2004, se produjo una nueva serie de cortos animados que involucraban a los muñecos de choque y las figuras de acción posteriormente revivieron bajo la marca Hot Wheels , otra subdivisión. de Mattel .

Principales características

Los Crash Dummies son figuras de acción antropomorfas modeladas a partir de los maniquíes utilizados en las simulaciones de colisiones automovilísticas. Cada uno generalmente tiene dos "botones de impacto" en el torso que, cuando se presionan, harán saltar las extremidades del cuerpo.

Los juguetes se centraban principalmente en un solo tipo de cuerpo, que presentaba dos botones en el pecho: el botón superior hacía que la cabeza y los brazos se separaran, y el botón inferior obligaba a que las piernas se separaran. Cada brazo y pierna también podría separarse más. Sin embargo, este tipo de cuerpo tenía problemas, ya que los pequeños clips metálicos dentro del cuerpo que sujetaban las extremidades a veces se rompían. Además, las pestañas que sujetaban las extremidades a los cuerpos estaban hechas de un plástico poco fiable y, por lo tanto, eran propensas a romperse. Otros cuerpos, sin embargo, se centraban en características específicas de los personajes y, aunque conservaban las extremidades removibles (cada una se despegaba en el punto medio), el botón activaba alguna otra característica (es decir, la cabeza giratoria de Daryl, los ojos "extraíbles" de Spare Tire, orejas y lengua).

También se lanzó un conjunto de vehículos que luego podrían usarse para simular los accidentes automovilísticos como se ve en los anuncios de los muñecos de prueba de choque originales. Entre otros, estos vehículos incluyen automóviles, jeeps, motocicletas e incluso aviones. Cada juguete se puede destruir de manera similar a los propios Crash Dummies y luego se puede volver a ensamblar. Los vehículos vienen equipados con elementos de seguridad adecuados, como cascos, bolsas de aire y cinturones de seguridad funcionales, para promover la salvación de vidas mediante su uso.

Historia

Generación 1: Vince y Larry (principios de 1991)

La línea original de juguetes Crash Dummy se centraba en los "maniquíes portavoces" de Vince y Larry de la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras y otros personajes. El concepto y el patrón de juego inicial para las figuras de acción y los autos de choque evolucionaron gracias a la colaboración de Brian Dyak y Lawrence Scot Deutchman del Entertainment Industries Council, Inc. como componente clave de una campaña de marketing nacional orientada a una causa diseñada por ellos y Leisure Concepts Ltd. Dyak y el Sr. Deutchman poseen los derechos de inventor originales. Sin embargo, los derechos de licencia se otorgaron a Leisure Concepts y, posteriormente, Tyco Toys compartió la propiedad. La campaña fue exitosamente más allá de los tradicionales anuncios de servicio público de radio y televisión para brindar a los niños y a los padres una experiencia práctica para aprender el mensaje "abróchese el cinturón". Los trajes simulados utilizaban los característicos colores lisos y rayas a cuadros de "precaución". La primera generación se llamó "Vince & Larry, The Crash Dummies". Cada juguete iba acompañado de una tarjeta biográfica personalizada que explicaba las características de cada personaje. Las figuras de la primera generación tenían el lema "¡Podrías aprender mucho de un muñeco, abróchate el cinturón de seguridad!". Después de la primera generación, el lema cambió a "No seas tonto. ¡Abróchate el cinturón de seguridad!". Más tarde, a medida que los personajes se desarrollaban, los muñecos agregaron esta línea diciendo: "¡Y déjanos a nosotros el choque!" Deutchman desarrolló la guía de estilo original y Dyak dirigió las negociaciones con la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras, lo que finalmente resultó en la flexibilidad para expandir la línea al suspender la relación con el gobierno. Esto catapultó la línea de juguetes a la cultura popular cuando Leisure Concepts consiguió más de cincuenta propiedades con licencia en nombre de la campaña, incluido un especial de televisión el sábado por la mañana.

El empaque de colores primarios brillantes con lo que se convertiría en los diseños característicos con detalles en naranja neón fue ejecutado para Tyco por Howard Temner Design de Nueva York, quien contrató al veterano ilustrador de juguetes y videojuegos Marc Ericksen para hacer las innumerables ilustraciones que se presentarían a lo largo de la producción. de estos populares juguetes. Este equipo trabajó junto con Tyco en todos los siguientes conjuntos de juguetes, desde Vince y Larry, hasta la serie Junk Bot y sus diversas iteraciones, incluyendo eventualmente sus usos bajo licencia para aplicaciones de videojuegos.

Generación 2: The Incredible Crash Dummies (finales de 1991-1992)

Los Incredible Crash Dummies se alejaron de los maniquíes de la NHTSA después de que tres cadenas importantes prohibieron los comerciales de PSA en las ondas por temor a la promoción de la línea de juguetes de Tyco. Esto llevó al fin de las figuras de acción de Vince y Larry y a la creación de un conjunto específico de nuevos héroes, Slick y Spin. Otros personajes heredados de la serie original incluyeron a Daryl, Spare Tire y Hubcat & Bumper, el perro y el gato de prueba de choque. Sin embargo, todos los decorados fueron renombrados con nuevos logotipos y personajes. Todas las ilustraciones e imágenes de los paquetes siguieron siendo las mismas, con los nombres de Vince y Larry pintados en cada foto. Cada personaje venía equipado con sus propios accesorios y una habilidad especial para separarse. Otros tenían vehículos personalizados para conducir. La profesión de los Crash Dummies es educar a los niños sobre los peligros del tráfico y los peligros de conducir sin cinturón de seguridad . Según la historia de fondo, pasan su tiempo en el Crash Test Facility mejorando la seguridad de los automóviles mediante elaboradas simulaciones de accidentes. La historia de fondo de Slick and Spin es idéntica a la de Vince & Larry, al igual que su obra de arte con un cambio de paleta. Axel (traje verde con gafas), Dash (traje amarillo con ojo de buey en la frente), Wack (camisa roja con tirantes, pantalón azul y gorra azul), Flip (traje negro y amarillo) y JR (traje rojo y gris) son Solo se incluyen con los vehículos y no se pueden comprar por separado, lo que los hace muy raros. En la era de "El Increíble", la línea había ganado popularidad en Estados Unidos y Europa, y rápidamente se convirtió en blanco de cartas enojadas de los padres. Muchos cuestionaron la glorificación de los accidentes automovilísticos, mientras que otros protestaron por la retirada de Skid the Kid y Hubcat/Bumper de las tiendas, lo que finalmente sucedió.

Generación 3: Trajes Pro-Tek (1993)

Los Junkbots fueron creados como los principales antagonistas de los Crash Dummies. Son cuatro máquinas de matar despiadadas: el siniestro líder Junkman y sus secuaces Piston Head, Jack Hammer y Sideswipe, empeñados en destruir a los Crash Dummies. A diferencia de los juguetes originales, los Junkbots no podían volar en pedazos (aunque las partes todavía eran extraíbles) y estaban equipados principalmente con armas destinadas a activar los gatillos en los cuerpos de los Crash Dummies. Los junkbots también recibieron su propio conjunto de vehículos, incluido un quitanieves, un cañón y una motocicleta estilo helicóptero . En esta generación los Crash Dummies fueron lanzados con colores brillantes, supuestamente vistiendo uniformes "Pro-Tek" que los hacían más fuertes y rápidos. Se lanzan originalmente tres nuevos muñecos, Bull, que se presenta como un amigo de Spare Tire, y Dent & Chip, dos hermanos que siempre lucen sonrisas gigantes y tienen cortes en el cráneo que exponen trozos de cerebro. Cada figura de acción viene con un arma o herramienta para luchar contra los Junkbots. Además, Crash Go-Kart, Crash ATV y Crash Lawn Mower se relanzaron con la misma obra de arte en el empaque, pero sin incluir una figura de acción. Las fotografías de las cajas se volvieron a tomar utilizando figuras de acción de Pro-Tek como Daryl. Más adelante en el año, se lanzó un cuarto muñeco nuevo, Ted, vestido con un traje negro y verde y con una copia en VHS de los dibujos animados por computadora Incredible Crash Dummies.

Generación 4: Crash Dummies Racing y más Pro-Tek (1994)

En la parte posterior del paquete de las dos figuras lanzadas con el VHS especial de Crash Dummies, había imágenes que mostraban las figuras que se lanzarán en la próxima serie de juguetes (en 1994). Estos nunca se lanzaron públicamente en Norteamérica, aunque las figuras norteamericanas de Slick, Spin, Axel y Dash con "The Incredible" en la tarjeta existen y son muy raras; recibieron un lanzamiento regional limitado o son existencias de fábrica no vendidas. No se sabe del todo, pero de vez en cuando aparecen en eBay figuras con tarjetas norteamericanas que estaban completamente listas para la venta al por menor. También existen figuras completas e incompletas de stock de fábrica selladas en bolsas de plástico y son piezas de colección. Se desconoce cuántos prototipos de Darlene, la muñeca femenina, se hicieron, pero existen, algunos terminados y otros sin terminar, sin pintar. Estaba pensada como una contraparte femenina de Daryl y presentaba senos, una cabeza femenina con un lazo y una cinta, y una llave inglesa rosa. Aunque nunca se lanzó como figura, apareció en el juego de mesa con el nombre de Darla. En el juego de mesa, ella no tenía un traje pro-tek, sino un traje rosa al estilo de la primera línea de juguetes. También se programó una figura pro tek del controvertido Skid the Kid con un nuevo cochecito, llegó a la etapa de prototipo, pero nunca se lanzó a ninguna parte y es incluso más raro que el prototipo de Darlene. A principios de 2015, un coleccionista de Crash Dummy encontró un Pro Tek Skid the Kid con su cochecito verde en una subasta de eBay y el vendedor originalmente encontró los artículos en una bolsa de mano en una tienda de segunda mano local en los EE. UU. También se puede ver en el empaque de las figuras de acción de Ted y Gold Junkman. Sudamérica y Europa tuvieron un lanzamiento limitado de algunos de los artículos de la línea. La línea iba a continuar con la serie Pro-Tek, reintroduciendo personajes que alguna vez se habían incluido con vehículos de la línea original de juguetes, pero sus botones de acción realizaban acciones nunca antes vistas en las dos primeras líneas de figuras. Además, se lanzó en pequeñas cantidades una nueva línea llamada Crash Dummies Racing. Se anunciaron vehículos de carreras y personajes que los acompañaban con equipo de carreras, pero solo algunos llegaron a las tiendas, en su mayoría fuera de América del Norte. Es casi imposible determinar el verdadero estado de publicación de cualquier material de 1994. Muchas más ideas llegaron a la evaluación final, pero fueron descartadas cuando Tyco dejó de producir la línea. Slick, Spin, Dent y Chip se lanzaron en la línea de la serie de carreras. Estaba previsto que se publicaran tres figuras adicionales, pero no hay evidencia de que alguna vez se pusieran en producción. Rod, Gasket y Axel aparecieron en anuncios muy raros, así como en el reverso de las tarjetas de la serie Racing. Las únicas figuras conocidas son prototipos y son muy raras.

La serie Hot Wheels

Después de comprar Tyco Toys en 1998, Mattel revivió la línea Crash Dummies bajo la marca de juguetes Hot Wheels . Esta vez el lanzamiento fue similar al motivo original: muñecos vivientes realizando pruebas de choque con vehículos. Los cuatro Dummies fueron Crash, Crunch, Splice y Gyro. A diferencia de la primera generación, cada uno sufrió los daños de los choques de forma diferente. Crash se desmoronó como la mayoría de las figuras originales, la cabeza de Crunch podía estrellarse contra su cuerpo, Splice se partía en dos cada vez que se veía involucrado en un choque, las mitades superior e inferior de Gyro giraban en direcciones opuestas. Otros dos siguieron a los cuatro, Poppa y Flex. La mitad superior de la pierna de papá salió de la pierna, seguido de sus ojos saltándose y Flex inclinándose hacia atrás.

Medios relacionados

Televisión

En 1993, se produjo un especial de televisión de media hora llamado The Incredible Crash Dummies . Fue transmitido por Fox Kids el 1 de mayo de 1993. El corto animado estaba compuesto íntegramente de imágenes generadas por computadora y se centró en las aventuras de Slick y Spin. Un compañero muñeco llamado Ted ha sido elegido para usar un nuevo módulo de torso indestructible (Torso-9000), pero su cabeza está mezclada con la cabeza de un muñeco malvado, lo que lleva al nacimiento de Junkman. Slick y Spin intentan liberar al Dr. Zub secuestrado de Junkman antes de que el villano pueda extraer el conocimiento de cómo producir el torso en masa. El especial fue lanzado más tarde en video y vendido con la figura de acción "Ted" del especial, así como una segunda edición de Junkman recoloreada.

En 2004, la cadena Fox encargó una serie de cortos animados "Crash Dummies" y los produjo 4Kids Entertainment . Aproximadamente un año después de su primera emisión, se cambiaron los gráficos de los cortos. Los personajes parecían un poco más oscuros, mientras que la velocidad de fotogramas de los cortos era un poco más lenta. En esta serie, los muñecos se llamaban Crash, Splice, Crunch y Gyro. En el otoño de 2005, fueron reemplazados por cortos de Las Tortugas Ninja .

Juegos de vídeo

Pantalla de título del videojuego original de Super NES .

Gray Matter Inc. desarrolló un videojuego también llamado The Incredible Crash Dummies y lo publicó LJN , Ltd. en 1993 para Nintendo Entertainment System y Super NES . El juego fue portado a numerosos sistemas, incluidos Genesis y Amiga . Electronic Gaming Monthly le otorgó la licencia más extraña de 1992 . [2] El juego recibió críticas generalmente negativas, y los críticos comentaron que los controles son deficientes y el factor de novedad se desgasta rápidamente. [3] [4]

En los juegos de 16 bits, el jugador toma el control de Slick en una historia vagamente relacionada con la película animada. El muñeco de choque es enviado en una misión para recuperar el Torso 9000 y derrotar al Junkman. El juego adopta un estilo de juego tradicional de desplazamiento lateral en el que cada nivel debe completarse de izquierda a derecha y derrotar a los secuaces de Junkman en el camino. Cada vez que Slick sufre daño, pierde una extremidad , hasta que ya no le queda ninguna y pierde una vida. La pérdida de extremidades no afecta de otro modo al juego. Puede recuperar extremidades perdidas recogiendo destornilladores.

En total hay dieciséis niveles para completar divididos en cuatro áreas, cada una de las cuales debe completarse en un tiempo específico. Para defenderse, Slick viene equipado con llaves inglesas que puede lanzar a sus enemigos, aunque su suministro es limitado. Al final de cada área se debe luchar contra un personaje jefe y, cuando se completa con éxito, se puede ingresar a una etapa de bonificación. En la etapa de bonificación, el jugador conduce un vehículo de prueba de choque y acumula puntos de bonificación a medida que aumenta la velocidad.

También se crearon juegos del mismo nombre de Master System, Game Boy y Game Gear . Sin embargo, a diferencia de los juegos de SNES y Genesis, estas versiones colocan a los Dummies en un papel más tradicional. Cada nivel les dio a Slick y Spin alguna variedad de acrobacias peligrosas para realizar, que a su vez se calificarían según el estilo. Había 5 niveles: saltar de un edificio, conducir un coche por una pista, esquiar montaña abajo, clasificar bombas en una fábrica de bombas y pilotar una nave espacial. Una vez que el jugador hubiera completado estos niveles, se repetirían numerosas veces, pero con un diseño diferente cada vez y, en general, aumentando en dificultad, hasta que el jugador hubiera ganado suficiente dinero para irse de vacaciones.

Historietas

Harvey Comics también produjo una serie de cómics que involucraban a Crash Dummies con trajes pro-tek en noviembre de 1993.

Citgo lanzó una serie de tres cómics del tamaño de una revista en 1992 con los muñecos con sus trajes originales. Esparcidos por los cómics hay varios acertijos y juegos para completar.

Cada libro está escrito e ilustrado por Tony y Tony Tallarico.

La última página de cada libro contiene cuatro cupones (vencidos el 1 de noviembre de 1992)

Cada libro también presenta el concurso 'El compromiso de Morgan Shepherd por la vida', que requería que los niños enviaran por correo un certificado con su información y la declaración firmada "Me comprometo a usar el cinturón de seguridad en todo momento mientras viajo en un automóvil". El concurso contó con 1.105 ganadores elegidos al azar.

Ver también

Referencias

  1. ^ Lawson, Carol (6 de febrero de 1992). "¿Quién cree en la fantasía? No en los juguetes nuevos". New York Times . Consultado el 4 de marzo de 2010 .
  2. ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". 1993. {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  3. ^ "Equipo de revisión: increíbles Crash Dummies". Juegos electrónicos mensuales . No. 51. EGM Media, LLC. Octubre de 1993. p. 40.
  4. ^ "ProReseñas". GamePro . N° 51. IDG . Octubre de 1993. p. 100.

enlaces externos