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Duke Nukem: Hora Cero

Duke Nukem: Zero Hour es un videojuego de disparos en tercera persona de la serie Duke Nukem , desarrollado por Eurocom para Nintendo 64 . El juego usa uncartucho relativamente grande de 32 megabytes y también puede usar el Expansion Pak para permitir mejores gráficos pero reduciendo la velocidad de fotogramas. [3] Tiene un modo multijugador de pantalla dividida para 4 jugadores que utiliza unavista en primera persona .

La trama gira en torno a extraterrestres que viajan en el tiempo y que intentan alterar el curso de la historia y eliminar a los antepasados ​​de Duke. Las ubicaciones, las armas, los artículos y la ropa son relevantes para el período de tiempo en el que se encuentra Duke. En comparación con el tono temático cómicamente exagerado utilizado en la mayor parte de la serie, este juego presenta notablemente elementos de trama mucho más maduros, como un encuentro. con Jack el Destripador cerca de la escena del asesinato aún reciente de Mary Jane Kelly en la Inglaterra victoriana y una descripción bastante seria de una futura Nueva York devastada por la guerra atómica.

Trama

Duke es llamado a actuar a través del gobierno, los alienígenas han vuelto a aterrizar y están causando estragos. Duke derrota la amenaza alienígena por las calles de Nueva York con la ayuda de algunos marines y, finalmente, consigue acceso a la Estatua de la Libertad . Aquí, Duke descubre el verdadero plan de los extraterrestres: retroceder en el tiempo y alterar eventos históricos para que la Tierra ahora no sea lo que es y hacer que ellos puedan tomar el control fácilmente. Sin embargo, Duke en su lucha es teletransportado al futuro, donde los alienígenas han vencido y los humanos están al borde de la extinción. En esta zona horaria, Duke lucha contra los horrores de nuevas razas alienígenas en el futuro y los cadáveres zombificados de aquellos que no sobrevivieron a las consecuencias. Duke finalmente se encuentra con el pequeño grupo de combatientes de la resistencia en el antiguo cuartel general del ejército estadounidense en Nueva York. Allí le dicen que los extraterrestres efectivamente están jodiendo la historia, hasta tal punto que este futuro es solo uno; Si Duke quiere recuperar el viejo, tendrá que luchar por él. Los humanos han desarrollado su propia máquina del tiempo para enviar a un soldado de regreso para reescribir la historia y destruir a los extraterrestres. Duke es enviado de regreso al Viejo Oeste, donde los extraterrestres se han apoderado de partes del oeste americano en un esfuerzo por detonar una bomba en el núcleo de la Tierra para destruir el planeta.

En el Viejo Oeste, debido a dificultades técnicas, Duke debe conformarse con armamento de época, a excepción de algunas de sus armas que sus aliados pueden devolver. Los extraterrestres han comenzado a crear súper soldados para combatir a Nukem y a los humanos del futuro. Después de hacer estallar un barco que contenía a los súper soldados, Duke se dirige a la ciudad de Roswell. Allí, detiene la bomba antes de que los alienígenas puedan lograrlo. Luego se informa a Duke que no es sólo el pasado de Estados Unidos el que está siendo alterado, sino que los extraterrestres también han sido enviados a la época victoriana de Londres.

En la época victoriana, Duke es atacado por el armamento biológico que los extraterrestres han estado fabricando. Los zombis ensucian las calles y los cerebros flotan en el aire. Duke lucha hacia el castillo, que los extraterrestres han tomado (no sin antes hacer estallar un Zeppelin). En el castillo, Duke se enfrenta al peor de los horrores que los extraterrestres han creado y finalmente se enfrenta al general alienígena a cargo de todo, un cerebro gigante. Después de demoler el castillo y eliminar la amenaza alienígena a tiempo, Duke está listo para algo de R'n'R, desafortunadamente los alienígenas no. Toda esta intromisión en el tiempo ha provocado una ruptura en el continuo espacio-tiempo, y ahora más extraterrestres de toda la historia están llegando a Nueva York en un intento desesperado por destruir a la humanidad.

Una vez más luchando por las calles de la ciudad, Duke entra en la nave nodriza alienígena. Lucha contra oleada tras oleada de extraterrestres para enfrentarse al monstruo detrás de toda esta locura, Zero. Duke utiliza la tecnología alienígena de la nave nodriza y lucha contra Zero en los tejados de la ciudad. Después de derribar a la bestia, Duke finalmente arregla las cosas. Duke limpia Manhattan de la amenaza alienígena y se prepara para relajarse con su "recompensa".

Recepción

Zero Hour recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4] Nintendo Power le dio una crítica favorable más de un mes antes de que se lanzara el juego en Estados Unidos. [16] Jeff Lundrigan de Next Generation dijo que el juego debe evitarse "como los excrementos de murciélago radiactivos". [15]

Referencias

  1. ^ "Duke Nukem: Hora cero en Nintendo 64". Jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 30 de abril de 2023 .
  2. ^ "3D Realms: la potencia de fuego importa". Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2001.
  3. ^ Elephan (15 de noviembre de 2008). "Duke Nukem Zero Hour N64 de GT Interactive". El juego Goldies . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012. Los gráficos, por un lado, se ven bien, pero cuando se usa el paquete de expansión, la velocidad de fotogramas se va por el desagüe.
  4. ^ ab "Duke Nukem: Hora cero para Nintendo 64". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 22 de julio de 2020 .
  5. ^ Lomas, Ed (julio de 1999). "Duke Nukem: Hora cero". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 212. Futuro plc . pag. 24 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  6. ^ Personal de Edge (mayo de 1999). "Duke Nukem: Hora cero". Borde . No. 71. Futuro plc. pag. 80 . Consultado el 22 de julio de 2020 .
  7. ^ Personal de EGM (1999). "Duke Nukem: Hora cero". Juegos electrónicos mensuales . Ziff Davis .
  8. ^ Fitzloff, Jay; Anderson, Pablo; Reiner, Andrew (septiembre de 1999). "Duke Nukem: Hora cero". Informador del juego . N° 77. FuncoLand . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2000 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  9. ^ Mylonas, Eric "ECM"; Chau, Anthony "Dangohead"; Rodríguez, Tyrone "Cerberus" (septiembre de 1999). "Duke Nukem: Hora cero". Fanático del juego . vol. 7, núm. 9. Medios Shinno. pag. dieciséis . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  10. ^ Ngo, George "Eggo" (septiembre de 1999). "Duke Nukem: Hora cero". Fanático del juego . vol. 7, núm. 9. Medios Shinno. pag. 48 . Consultado el 22 de julio de 2020 .
  11. ^ Atomic Dawg (septiembre de 1999). "Duke Nukem: Hora cero". GamePro . No. 132. Entretenimiento IDG . pag. 142 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  12. ^ Ferris, Duke (septiembre de 1999). "Duke Nukem: Revisión de la hora cero". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  13. ^ Roff, Adam (septiembre de 1999). "Duke Nukem: Hora cero". Hiper . No. 71. Siguiente Media Pty Ltd. págs. 60–61.
  14. ^ Casamassina, Matt (3 de septiembre de 1999). "Duke Nukem: Hora cero". IGN . Ziff Davis . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  15. ^ ab Lundrigan, Jeff (septiembre de 1999). "Duke Nukem: Hora cero". Próxima generación . Núm. 57. Imagine Media . pag. 85 . Consultado el 22 de julio de 2020 .
  16. ^ ab "Duke Nukem: Hora cero". Nintendo Power . vol. 123. Nintendo de América . Agosto de 1999. p. 115 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .

enlaces externos