stringtranslate.com

Dragon Ball Z: Batalla definitiva 22

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 [a] es un videojuego de lucha de 1995 desarrollado por Tose y publicado por Bandai e Infogrames para PlayStation . Basado en la franquicia Dragon Ball de Akira Toriyama , su jugabilidad es similar a la subserie Super Butōden , que consiste en peleas uno contra uno con una configuración principal de seis botones, con movimientos especiales, así como cinco modos jugables. Los fanáticos lo conocen como " Ultimate Battle 22 " o " UB22 " debido a la lista de veintidós personajes jugables de la serie.

Anunciado a principios de 1995 como parte de la subserie Super Butōden antes de abandonar el título Butōden , Ultimate Battle 22 comparte los mismos sprites de personajes y la lista de personajes con otro juego de lucha de Dragon Ball Z desarrollado por Tose para Sega Saturn , Shin Butōden , lanzado meses después en noviembre de 1995. El juego obtuvo una recepción mixta de los críticos europeos, pero una respuesta negativa de los críticos norteamericanos; Los críticos criticaron la lentitud del juego, los controles, la falta de modo historia y las imágenes, pero algunos elogiaron su gran lista de 27 personajes jugables. El título vendió aproximadamente entre 260.942 y 320.000 copias durante su vida en Japón.

Jugabilidad

Un combate entre Vegeta y Goku .

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 es un juego de lucha similar a la subserie Super Butōden . Los jugadores luchan contra otros personajes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el combate y se convierte en el ganador del mismo. [1] [2] El juego presenta cinco modos de juego, una lista de 22 personajes jugables y sus respectivas transformaciones con cinco personajes adicionales que se pueden desbloquear mediante un código de trucos. [1] [2] [3] El título es notable por usar dibujos reales de los animadores como sprites de personajes y escenas cinemáticas antes de las peleas, [2] que fueron una novedad en el momento de su lanzamiento original en Japón, pero estas escenas cinemáticas se eliminaron en los lanzamientos europeos y norteamericanos. [ cita requerida ]

Ultimate Battle 22 utiliza un esquema de control personalizable de seis botones. [1] Los movimientos especiales están presentes en formato convencional, y la mayoría de los comandos consisten en combinaciones de botones. [4] Los personajes también pueden correr de un lado a otro presionando L1 y R1 respectivamente. [1] Los jugadores también pueden cargar su indicador de Ki manteniendo presionados los botones X y cuadrado para desatar un ataque especial. [1] A diferencia de las entradas de Super Butōden y Buyū Retsuden , se omitió la mecánica de pantalla dividida y ambos luchadores ahora se muestran en una sola pantalla. [2]

Desarrollo y lanzamiento

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 se anunció por primera vez a principios de 1995 bajo el título provisional Dragon Ball Z: Super Butōden PlayStation Version, eliminando el título Butōden . [5] Ultimate Battle 22 comparte los mismos sprites de personajes y la lista con otro juego de lucha desarrollado por Tose para Sega Saturn llamado Dragon Ball Z: Shin Butōden , que se lanzó meses después en noviembre de 1995 y se considera el mejor entre los dos juegos, pero nunca recibió un lanzamiento occidental. [2] El título fue lanzado por primera vez por Bandai en Japón el 28 de julio de 1995 y luego en Europa en territorios seleccionados en julio de 1996. [2] [6] Antes del lanzamiento, Forte Music Entertainment publicó un álbum exclusivamente en Japón el 21 de julio de 1995, con canciones arregladas por el compositor Kenji Yamamoto , así como un dueto vocal del tema de cierre de Hironobu Kageyama y Kuko. [7] [8] El lanzamiento japonés inicial incluyó un documento para la campaña especial de obsequios "Special Data Memory Card" "Dragon Suzuki", que se distribuyó a 200 personas mediante lotería. [9] Fue relanzado por Bandai en Japón como un título económico el 6 de diciembre de 1996. [6] Bandai Europe reeditó el título en Europa el 4 de octubre de 2002 con Infogrames a cargo de la distribución. Este fue el primer lanzamiento del juego en la mayoría de los territorios europeos. [10] El juego también fue lanzado en Australia el 14 de marzo de 2003. [11] Cuando Infogrames lanzó oficialmente el juego en América del Norte el 25 de marzo de 2003, [12] [13] no se produjo ninguna pista de doblaje en inglés y se eliminaron las escenas previas a la batalla.

Recepción

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 recibió críticas "generalmente desfavorables" según Metacritic , con una calificación de 32.03% en el sitio agregador de reseñas GameRankings . [12] [14] Esto se debe al hecho de que el juego se lanzó en América del Norte en 2003, por lo que parece mucho más aburrido en comparación con los lanzamientos contemporáneos de PlayStation 2 como Tekken 4. [ 13] El título fue criticado por su jugabilidad lenta, controles, falta de modo historia y visuales, pero algunos elogiaron su gran lista de 27 personajes jugables. [4] [13] [18] [24] Famitsu informó que el título vendió más de 126,991 copias en su primera semana en el mercado. [25] El juego vendió aproximadamente entre 260,942 y 320,000 copias durante su vida en Japón. [25] [26]

Maxime Roure y Killer de Consoles Plus elogiaron la presentación visual animada, el audio y la gran lista de personajes, pero ambos críticos afirmaron que este aspecto no era suficiente para ser un buen juego basado en la licencia Dragon Ball , criticando la falta de innovación. [15] Los tres críticos de Electronic Gaming Monthly criticaron duramente la jugabilidad lenta, las imágenes pobres, los movimientos especiales que no responden y el sistema de lucha desequilibrado, afirmando que "alguien depositó excrementos en un joyero y lo hizo parecer un juego". [16] Ryan Davis de GameSpot lo llamó un "juego realmente, realmente terrible". [19] Michael Knutson de GameZone declaró en su reseña que "este juego nunca debería haber salido en Estados Unidos". Knutson criticó la falta de un modo historia, la jugabilidad, los controles que no responden y la presentación audiovisual en general. [20]

Rroyd-Y de Jeuxvideo.com criticó la falta de modo historia, presentación y jugabilidad lenta, afirmando que " Ultimate Battle 22 es una de esas aplicaciones prometedoras que decepcionan desde los primeros momentos de juego". [21] Grégoire Hellot de Joypad elogió la gran lista de personajes y los efectos visuales pseudo-3D, pero se sintió mixto con respecto a las animaciones de sprites y criticó la jugabilidad lenta y los problemas con la detección de colisiones. [3] Next Generation revisó el lanzamiento japonés original, criticando la falta de innovación y gráficos mediocres en comparación con otros juegos de lucha, afirmando que "lo único que este tiene a su favor es la amplia selección de personajes". [22] Christophe Delpierre de Player One elogió los gráficos, las animaciones, el audio y la jugabilidad, afirmando que "Sin ser extraordinario, este DBZ reúne suficientes cualidades para satisfacer a los fanáticos de la serie. Cuando te dicen que el amor te vuelve ciego..." [23]

Notas

  1. ^ Japonés :ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z: ア ル テ ィ メ イ ト バ ト ル 22 , Hepburn : Doragon Bōru Zetto: Arutimeito Batoru Towintetzū

Referencias

  1. ^ abcde Manual de Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 (PlayStation, EE. UU.)
  2. ^ abcdef «Regreso al pasado: Dragon Ball Vol. 3 - Dragon Ball Z: The Legend».  MeriStation . PRISA . 1 de julio de 2017. Archivado desde el original el 25 de enero de 2021. Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  3. ^ abc Hellot, Grégoire (septiembre de 1995). «Test: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22». Joypad  [fr] (en francés). N.º 45. Yellow Media  [fr] . págs. 148–151.
  4. ^ abc «Selección -> PlayStation: Dragon Ball Z». Ultra Player  [fr] (en francés). N.º 36. Média Système Édition  [fr] . Julio-agosto de 1996. pp. 64-70. Archivado desde el original el 4 de abril de 2015.
  5. ^ Torishima, Kazuhiko (1 de mayo de 1995). "「ドラゴンボールZ」". Salto V (en japonés). Núm. 31. Shueisha . pag. 23.
  6. ^ ab "Line Up". Portal del juego Dragon Ball (en japonés). Bandai Namco Entertainment . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2020. Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  7. ^ "ド ラ ゴ ン ボ ー ルZ/ ア ル テ ィ メ ッ ト バ ト ル22 / ゲ ー ム ・ ミ ュ ー ジ ッ ク". Oricón . 2007. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2007 . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  8. ^ "FMCC-5067 | Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 29 de enero de 2009 . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  9. ^ Torishima, Kazuhiko (1 de septiembre de 1995). "「ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22」". Salto V (en japonés). Núm. 35. Shueisha . pag. 214.
  10. ^ https://web.archive.org/web/20030628172849/http://www.uk.infogrames.com/?pg=game_detail&productID=11 [ URL desnuda ]
  11. ^ "Dragonball Z: Ultimate Battle 22". Game Nation . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2003. Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  12. ^ abc «Reseñas de Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 para PlayStation». Metacritic . CBS Interactive . 25 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  13. ^ abc Corbett, Noelle (23 de diciembre de 2019). «Dragon Ball Z Ultimate Battle 22: Cómo DBZ saltó a PlayStation». Recursos de cómics . Valnet Inc. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2019 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  14. ^ ab «Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 para PlayStation». GameRankings . CBS Interactive . 2019. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  15. ^ ab Roure, Maxime; Killer (septiembre de 1995). «PlayStation Review - Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22». Consolas +  [fr] (en francés). N.º 46. MER7  [fr] . págs. 124–125. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2017.
  16. ^ ab Johnston, Chris; Elliott, Shawn; Hsu, Dan (junio de 2003). «Review Crew - Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 - Advertencia: "ultimate" no significa "bueno"». Electronic Gaming Monthly . N.º 167. Ziff Davis . pág. 114. Archivado desde el original el 30 de enero de 2021.
  17. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS 新作 ゲ ー ム ク ロ ス レ ビ ュ ー". Famitsu (en japonés). N° 350. Corporación ASCII . 1 de septiembre de 1995. p. 14. Archivado desde el original el 24 de julio de 2022 . Consultado el 24 de julio de 2022 .
  18. ^ ab "Reseñas rápidas: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". Game Informer . N.º 122. Sunrise Publications. Junio ​​de 2003. pág. 105 . Consultado el 30 de enero de 2021 .[ enlace muerto ]
  19. ^ ab Davis, Ryan (25 de marzo de 2003). "Reseña de Dragon Ball Z Ultimate Battle 22: si no estás familiarizado con Dragon Ball Z, no debes leer esta reseña y debes saber que debes evitar Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 a toda costa". GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  20. ^ ab Knutson, Michael (18 de abril de 2003). "Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 - El dragón finalmente llegó, pero ¿valió la pena la espera?". GameZone . GameZone Online, LLC. Archivado desde el original el 29 de abril de 2003 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  21. ^ ab Rroyd-Y (12 de enero de 2011). «Test de Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 sur PS1 par jeuxvideo.com». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  22. ^ ab "Final - Dragon Ball Z". Next Generation . N.º 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. pág. 168.
  23. ^ ab Delpierre, Christophe (marzo de 1996). "Pruebas: Dragon Ball Z". Jugador uno  [fr] (en francés). Núm. 62. Média Système Édition  [fr] . págs. 50–51.
  24. ^ ab "En reproducción: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". GameNOW . N.º 20. Ziff Davis . Junio ​​de 2003. pág. 47.
  25. ^ ab "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos . Archivado desde el original el 29 de enero de 2021. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  26. ^ DRAGON BALL ス ー パ ー デ ー タ DATOS DEL VIDEOJUEGO DRAGON BALL (en japonés). Shueisha . 21 de enero de 2016. p. 216.ISBN 978-4087925050. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )

Enlaces externos