stringtranslate.com

Dhalsim

Dhalsim (ダルシム, Darushimu ) es un personaje ficticio de la serie Street Fighter de Capcom . [3] Hizo su primera aparición en Street Fighter II: The World Warrior en 1991. A veces se le conoce con el alias de "brazo largo" y su habilidad de lucha incluye estirar sus extremidades. En la serie, él es un yogui místico amado tanto por sus aldeanos como por su familia. También es un pacifista que va en contra de sus creencias al participar en el torneo World Warrior para recaudar dinero para su pobre aldea. A lo largo de la serie, Dhalsim es un personaje centrado en la moralidad y se ha destacado por sus otras cualidades únicas.

Concepción y diseño

1988 Capcom consideró la idea de una secuela de su videojuego Street Fighter y esbozó un concepto básico y una lista para el juego, entre ellos un personaje indio. Llamado "Gran Tigre", el personaje aparecía como un hombre de rostro alargado con un turbante que podía realizar un doble salto y escupir fuego. Si bien esta iteración del juego se detuvo para trabajar en Final Fight , cuando Capcom reanudó el trabajo en Street Fighter II , el diseñador de personajes Akira "Akiman" Yasuda revisó el concepto al diseñar la lista de personajes. [4] Akiman comenzó con dos conceptos para el personaje, India y yoga , y quería enfatizar un estereotipo para hacer que el personaje fuera aún más memorable. [5] Se consideraron varios conceptos, incluido un diseño con cabeza de elefante inspirado en el dios hindú Ganesh . [4] Sin embargo, el artista de sprites Takashi Hayashi usó un boceto que había sido realizado por el diseñador de Capcom Yoshiaki Ohji. [2]

En un momento del desarrollo, se consideró darle al personaje una capa que se quitaría antes de la batalla, pero esto se cortó debido a limitaciones de memoria. [6] Las extremidades y el cuello de Dhalsim pueden estirarse durante la batalla para atacar desde lejos. Nishitani señaló que si bien se hicieron muchas comparaciones con el personaje indio en la película de artes marciales Master of the Flying Guillotine , no había oído hablar de la película antes de trabajar en el juego y, en cambio, el concepto se basó en una técnica de la serie de manga JoJo's Bizarre. Aventura . [7] Akiman dio más detalles en una entrevista posterior, llamando a la técnica "Zoom Punch" en referencia a una utilizada por el personaje de JoJo , Zeppeli . Agrega que originalmente se suponía que el ataque solo recorrería una distancia corta, sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, Hayashi aumentó la longitud de las extremidades cada vez más. [1] Nishitani notó que esto se debía a que cada desarrollador quería hacer que su personaje fuera diferente a los demás, y aunque originalmente tenía la intención de acortar la duración, estaba feliz de haberlo hecho funcionar de manera equilibrada. [7]

Durante el curso del desarrollo, su nombre fue "Indo" como marcador de posición, y luego Naradatta por un tiempo. [8] El personaje finalmente recibió el nombre de "Dhalsim", que según el director del juego Street Fighter II, Akira Nishitani , en una entrevista con la revista Gamest , proviene de "Dhalsima", un artista marcial de la zona indio- paquistaní . [ 9] Sin embargo, Akiman corroboró en 2014 el rumor de que el nombre se basaba en parte en el nombre de un restaurante de curry cerca de las antiguas oficinas de Capcom en Osaka.

Diseño

Akiman notó que los diseñadores de sprites a menudo agregaban sus propias modificaciones a los conceptos, [11] y expresó su aprobación por la apariencia seca y deshidratada que Hayashi le dio al personaje. [12] El productor de Capcom, Yoshinori Ono, declaró que con respecto a la apariencia de Dhalsim, "Sólo sabíamos sobre [el resto del mundo] principalmente a través de la televisión y las revistas", y afirmó que cuando pensaban en la India, imaginaban personas "caminando tan delgadas como la piel y huesos, haciendo yoga". Sin embargo, al rediseñar su apariencia para Street Fighter V , sintieron que había una desconexión entre el diseño actual de Dhalsim y cómo se veía a los practicantes de yoga hindú, por lo que alteraron su diseño, agregando un turbante y barba, además de eliminar su apariencia demacrada. [13]

Apariciones

en videojuegos

En su modo Arcade que termina en Street Fighter II , Dhalsim gana el torneo y regresa a casa en su elefante Kodal. Tres años después, el hijo de Dhalsim, Datta, descubre una fotografía de su padre del torneo. Desde el Street Fighter II original hasta Super Street Fighter II , este gráfico final se dibujó en un estilo cómico. En Super Street Fighter II Turbo , se cambió a un estilo más realista, con la esposa de Dhalsim, Sally (llamada Sari en la serie de cómics UDON) añadida junto a Datta.

Dhalsim aparecería más tarde en la subserie Street Fighter Alpha en Street Fighter Alpha 2 y Street Fighter Alpha 3 . En su historia en los juegos Alpha (que se desarrollan antes de los eventos de Street Fighter II ), Dhalsim intenta cazar un "espíritu maligno" ( M. Bison ) que amenaza al mundo. Dhalsim también aparece en la subserie Street Fighter EX , comenzando con la versión exclusiva para consola, Street Fighter EX Plus α , seguida de Street Fighter EX2 y Street Fighter EX3 . Su caracterización y motivación son las mismas que en el juego anterior de Street Fighter . Dhalsim aparece más tarde en Street Fighter IV , [14] y también ha aparecido como personaje jugable en varios juegos de lucha cruzados, que incluyen: X-Men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , Marvel vs. Capcom 2 , Capcom contra SNK , Capcom contra SNK 2 , SNK contra Capcom: SVC Chaos y Street Fighter X Tekken . Hace una aparición especial en Street Fighter X Mega Man .

Como se Juega

Su estilo de lucha es un estilo basado en el Yoga , en el que Dhalsim puede estirar sus brazos, piernas, abdomen e incluso su cuello en grandes longitudes, lo que lo convierte en un luchador cuerpo a cuerpo decente de largo alcance. También utiliza muchos ataques basados ​​en fuego como Yoga Fire , Yoga Flame y Yoga Blast , siendo este último una técnica antiaérea. Su súper movimiento en Street Fighter EX , Cross Over y posteriormente Alpha Series fue el Yoga Inferno , que era un ataque estilo lanzallamas de múltiples golpes que podía dirigirse manualmente. Dhalsim también utiliza una técnica de teletransportación conocida como Yoga Teleport . En Street Fighter EX3 , obtiene un súper movimiento de equipo cuando se combina con Blanka . En Street Fighter IV usa el movimiento ultra combo Yoga Catastrophe , como una gran bola de fuego que se mueve lentamente hacia cualquier oponente y causa daño múltiple al impactar, antes de usar un súper Yoga Inferno .

Según Akiman, la jugabilidad de Dhalsim estaba destinada a vincularse con la idea de que la India es "misteriosa" y hacerla sentir como actividades totalmente normales dentro de los "misterios del Yoga". [1]

En otros medios

En Street Fighter II V , la serie de cómics de UDON y Street Fighter II: The Animated Movie , Dhalsim es un místico sabio y poderoso que ha dominado los misterios internos del Yoga. En el cómic, ayuda a preparar a Sagat para su pelea con Ryu y ayuda al propio Ryu a descubrir la oscuridad dentro de su alma. Más tarde recibe una invitación para el torneo de lucha global "Street Fighter II" de M. Bison , donde derrota a Adon en las preliminares con facilidad.

En la serie de anime Street Fighter II V , Dhalsim es un monje que vive en una aldea remota de la India. Sagat le había ordenado anteriormente a Ryu que buscara consejo de Dhalsim sobre los Caminos de Hadou. Sagat había sido rechazado años antes cuando buscó la sabiduría de Dhalsim, pero pensó que Ryu podría ser más digno. Dhalsim es practicante de yoga y tiene algunas habilidades psíquicas, y aunque sabe mucho sobre Hadou, no pudo entrenar a Ryu para usar el Hadouken, que se activó inadvertidamente en el cuerpo de Ryu durante una lección. Dhalsim tiene la voz de Shōzō Iizuka en la versión japonesa y Steve Blum en el doblaje en inglés de Animaze/Manga Entertainment.

Dhalsim tiene una breve aparición en Street Fighter II: The Animated Movie , donde lucha contra E. Honda en India. Aunque gana ventaja con sus habilidades telequinéticas, se distrae cuando siente otro poder cercano , el tiempo suficiente para que Honda lo domine. Posteriormente se retira de la pelea, dándole a Honda la victoria, y aparentemente más tarde le señala a Ryu a Honda, lo que le permite darle a Ryu la mitad de las ganancias en agradecimiento.

Dhalsim también aparece brevemente en Street Fighter Alpha: The Animation como uno de varios luchadores que acompañan a Ryu, Ken y Chun-Li a la base del profesor Sadler para rescatar al presunto hermano menor de Ryu, Shun. Mientras los luchadores demuestran sus habilidades a Sadler, Dhalsim lucha contra Guy , evitando el ataque de Guy teletransportándose para presumiblemente golpear a Guy por detrás. Cuando se revelan las verdaderas intenciones de Sadler, Ken y Chun-Li liberan a Dhalsim y los otros luchadores.

Dhalsim es interpretado por el actor británico Roshan Seth en la película de acción real de 1994 Street Fighter . La película muestra a Dhalsim como un científico y médico indio cuya ciencia se suponía originalmente promovería la paz, solo para que Bison lo capturara y lo obligara a ayudarlo en sus malvadas ambiciones, una de las cuales es el experimento del " supersoldado " destinado a convertir a Carlos Blanka . en una bestia mutada. Durante el proceso, Dhalsim altera la programación cerebral de Blanka para mantenerlo amable y el guardia del laboratorio lo descubre. Se produce una pelea, en la que Dhalsim es marcado con el mutágeno y casi muere, pero Blanka es liberada y salva a Dhalsim matando al guardia. Cuando Guile llega a la base, Dhalsim le ordena que se enfrente a Bison. Después de que Bison es derrotado, Dhalsim decide permanecer en la base de Bison junto con Blanka para esperar su destrucción, eligiendo expiar su participación en la mutación de Blanka y diciéndole a Guile que "si los hombres buenos no hacen nada, ya es bastante malo". En sus escenas finales, Dhalsim aparece calvo (habiendo tenido una cabellera llena antes) con tres riachuelos de sangre corriendo desde la parte superior de su cabeza, como un guiño a su apariencia en los juegos.

Dhalsim aparece más tarde en la serie animada Street Fighter como parte del equipo de Guile. De la lista original de personajes de Street Fighter II que aparecen en la película, Dhalsim y T. Hawk son los únicos que no aparecen como personajes jugables en el videojuego basado en la película Street Fighter . La situación contraria ocurre con Akuma , quien es un personaje secreto en el juego pero no aparece en la película.

En el anime de 1993 Ghost Sweeper Mikami , episodio 37, hay un personaje de fondo que se parece a Dhalsim y hace el movimiento característico Yoga Fire .

Recepción

En 1992, Dhalsim ocupó el puesto número cinco en la lista de Mejores Personajes de 1991 de la revista Gamest de Japón. [15]

Todd Ciolek de Topless Robot lo llamó el estereotipo más extravagante del elenco de Street Fighter II , sintiendo que el personaje era una "broma a expensas de la cultura india" y, a pesar de las afirmaciones de Capcom en sentido contrario, sintió que tomó prestado en gran medida de Master of the Flying Guillotine. . [16] Sidney Fussell de Boing Boing citó a Dhalsim como un ejemplo de personajes místicos de "magia negra" que ocasionalmente son una forma de imponer estereotipos y caricaturas negativos, y descontextualizan su religión. [17] Gavin Jasper de Den of Geek también expresó su desdén por Dhalsim de una manera diferente, sintiendo que si bien el concepto tenía mérito, él era un "hombre sabio que nunca hace mucho con él" fuera de unos pocos momentos selectos en Medios relacionados con Street Fighter . [18]

El libro Game Design Perspectives señala a Dhalsim como un ejemplo de un "personaje némesis" en los videojuegos, uno difícil de dominar y su uso adecuado, pero ampliamente considerado como uno de los personajes más fuertes del juego. [19]

Referencias

  1. ^ abc Cómo crear personajes de lucha de Capcom: diseño de personajes de Street Fighter . Entretenimiento UDON . Octubre de 2020. p. 66.ISBN _ 978-1772941364.
  2. ^ abc Yasuda, Akira [@akiman7] (18 de febrero de 2013). "ダルシムのドットを担当したのは林君です。デザイン自体は王子君のイメージ画が元だったような気もしますが憶えてません。林君は僕の後輩の中で初めてのコアオタクだった"を制作しています" (Tweet) (en japonés). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018, vía Twitter .
  3. ^ " Street Fighter IV : El regreso de los guerreros del mundo", Game Informer 178 (febrero de 2008): 90.
  4. ^ ab Kohler, Chris. "La realización de Street Fighter II". insertar crédito . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  5. ^ Henderson, Steve; Lapetino, Tim (15 de noviembre de 2017). "Undisputed Street Fighter: el arte y la innovación detrás de la serie revolucionaria ". Entretenimiento dinamita . pag. 28.ISBN _ 9781524104696.
  6. ^ Nakayama, Takayuki [@TAKAnakayama] (12 de mayo de 2017). "ストII登場シーンの秘密。ベガがマントを脱ぎ捨てるのと同じように、リュウは裸で画面外から回転しながらのジャンプで登場。上空で胴着を着ながら着陸する という計画があったが容量削減のために無くなった。ダルシムもマントを脱ぎ捨てる演出があった" (Tweet) (en japonés). Archivado desde el original el 19 de abril de 2022, vía Twitter .
  7. ^ ab Leone, Matt (3 de febrero de 2014). "Street Fighter 2: una historia oral". Polígono . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  8. ^ "Street Fighter II - Entrevista con el desarrollador de 1991". Shmuplations.com . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  9. ^ "Akira Nishitani: ¡Escúchalo todo!". Juegos . No. 64. Octubre de 1991. p. 88.
  10. ^ Yasuda, Akira [@akiman7] (1 de abril de 2014). "あ 、 ダール ね! ダール 行き たい! ダール ダール を 食い に 大阪 行くわ rt @shumagolath: @akiman7 昔 の カプ コンビル の 近く の 屋 さん さん は 覚え て らっしゃい ます か ダルシム ダルシム の の の に た らしい らしい らしい らしい らしい という という という という という という という という という という という という らしい という という という という という という という という という という という という という という という という という という という という という という というお店です 今でも変わらない美味しさで営業してます!" (Tweet) (en japonés). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018, vía Twitter .
  11. ^ Yasuda, Akira [@akiman7] (12 de mayo de 2012). "スト1組、リュウケンサガットのリニューアル、春ガイル本田ブランカザンギは俺で、ベガが中山、バイソンが松なんとか、ダルシムは王子、バルログが影山、ドッターはまたそれぞれ分担が違ってて、ドッターによってまたデザインが微妙に変質しています RT @tekkotz: スト2のキャラデ" (Tweet) (en japonés). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018, vía Twitter .
  12. ^ Yasuda, Akira [@akiman7] (15 de junio de 2022). "初代ダルシムのドットは水が足りなさそうなあの乾いた感じが好き 表現の精度が上がると乾 い た か ん じ は む ず か し い "(Tweet) (en japonés). Archivado desde el original el 15 de junio de 2022, vía Twitter .
  13. ^ Henderson, Steve; Lapetino, Tim (15 de noviembre de 2017). "Undisputed Street Fighter: el arte y la innovación detrás de la serie revolucionaria ". Entretenimiento dinamita . pag. 198.ISBN _ 9781524104696.
  14. ^ Street Fighter IV Noticias reveladas de 1UP.com [ enlace muerto permanente ]
  15. ^ Ejemplo 5 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. GAMEST (en japonés) (68): 4. Archivado desde el original el 8 de julio de 2008.
  16. ^ Ciolek, Todd; Rob Bricken (30 de abril de 2008). "Los 10 personajes de juegos de lucha más ridículamente estereotipados". Robot en topless . Consultado el 11 de marzo de 2010 .
  17. ^ Fussell, Sidney (19 de octubre de 2015). "Los personajes negros en los videojuegos deben ser más que estereotipos de lo inhumano". Boing Boing . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  18. ^ Jasper, Gavin (22 de febrero de 2019). "Personajes de Street Fighter clasificados". Guarida de Geek . Consultado el 30 de abril de 2023 .
  19. ^ Laramée, Franc̜ois Dominic (200w). Perspectivas del diseño de juegos . Aprendizaje Cengage. pag. 137.ISBN _ 1-58450-090-5.