Double Dragon 3: The Rosetta Stone [b] es un juego arcade beat 'em up de desplazamiento lateralproducido por Technōs Japan en 1990. Es el tercer juego arcade de la serie Double Dragon . A diferencia de los dos juegos anteriores de la serie, Double Dragon 3 no se desarrolló internamente en Technōs, sino que el desarrollo se contrató a la empresa East Technology, lo que dio como resultado un juego que se ve y se juega de manera diferente a sus predecesores.
Al igual que en los juegos anteriores de la serie, los jugadores controlan a los artistas marciales gemelos Billy y Jimmy Lee, mientras son abordados por una misteriosa adivina llamada Hiruko, quien los envía a un viaje por todo el mundo para recuperar tres místicas Piedras Rosetta y descubrir el misterio que los rodea en Egipto . Similar a The Combatribes , que se ejecutaba en un hardware similar, el juego se puede configurar para hasta dos o tres jugadores según el gabinete, y el tercer jugador controla a un nuevo hermano Lee llamado Sonny. La versión estadounidense también cuenta con tiendas de artículos donde los jugadores pueden usar créditos adicionales para comprar artículos del juego como armas, movimientos adicionales y nuevos personajes jugables en una de las primeras formas de microtransacciones en un videojuego, aunque este sistema terminaría siendo eliminado en la versión japonesa lanzada más tarde del juego a favor de una función de selección de personajes convencional similar a Golden Axe o Final Fight .
El lanzamiento del juego para arcade fue seguido por versiones domésticas para Sega Genesis , Game Boy y varias computadoras personales. En 2013, DotEmu lanzó oficialmente versiones emuladas del original para arcade para varias plataformas junto con los dos juegos para arcade anteriores en un paquete llamado Double Dragon Trilogy .
Double Dragon 3 puede ser jugado por hasta dos o tres jugadores simultáneamente, de manera similar a The Combatribes . Los primeros dos jugadores controlan a los héroes que regresan Billy y Jimmy Lee respectivamente, mientras que el tercer jugador controla a un nuevo personaje llamado Sonny (un intercambio de paleta de colores vestido de amarillo de los hermanos Lee). Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y tres botones nuevamente, pero el sistema de combate ha sido muy alterado con respecto a los juegos anteriores. El juego descarta los botones de ataque direccional de Double Dragon II: The Revenge , volviendo al formato de puñetazo y patada del Double Dragon original . Sin embargo, movimientos como el codazo y el agarre del cabello se habían eliminado y nuevas habilidades los reemplazaron. El jugador ahora puede correr empujando el joystick hacia la izquierda o la derecha dos veces y realizar movimientos con un segundo jugador, como una patada de huracán consecutiva cuando están parados uno cerca del otro y una patada de salto triangular cuando un jugador salta hacia el otro. Otros movimientos nuevos incluyen un cabezazo corriendo, un lanzamiento de vientre a espalda y una caída de rodilla saltando.
Al comienzo de ciertas etapas, los jugadores tendrán acceso a una tienda de artículos donde pueden comprar potenciadores del juego insertando más monedas en el gabinete, y cada artículo cuesta un crédito. La selección de artículos varía ligeramente entre etapas, pero generalmente incluye "Energía" (que restaura la salud del jugador hasta un 150% del valor inicial), "Aumento de potencia" (que aumenta la velocidad de ataque del jugador), "Trucos" (que desbloquea dos movimientos adicionales, una patada huracán en solitario y un lanzamiento con salto) y "Armas" (que arma al personaje del jugador con un nunchaku en la Misión 2 o una espada en las Misiones 3 y 5). [4]
Un elemento, "Extra Guys", permite al jugador controlar uno de los tres nuevos tipos de personajes además de los hermanos Lee (リー兄弟) . Estos personajes también forman otros equipos de hermanos luchadores, lo que permite a cada jugador controlar a un miembro diferente del grupo. Cuando el luchador actual del jugador muere, el nuevo lo reemplazará, esencialmente sustituyendo el sistema de vidas extra de los juegos anteriores. Estos nuevos luchadores consisten en los hermanos Urquidez (ユキーデ兄弟) (campeones de artes marciales mixtas), los hermanos Chin (陳兄弟) ( expertos en tai chi ) y los hermanos Ōyama (大山兄弟) ( maestros de karate ). Cada jugador puede tener hasta tres luchadores adicionales en reserva y puede alternar temporalmente entre cualquiera de ellos durante un segundo antes de que se elija automáticamente el siguiente personaje. La disponibilidad de un tipo de luchador varía según la etapa (los hermanos Urquidez están disponibles en la Misión 1 y 5, los hermanos Chin en la Misión 2 y los hermanos Ōyama en la Misión 3). El nuevo personaje heredará cualquier técnica especial comprada que tuviera el personaje anterior, pero la velocidad de ataque aumentada debe volver a comprarse. Además, a diferencia de los hermanos Lee, los otros tipos de personajes no pueden comprar ni recuperar armas.
La versión japonesa de Double Dragon 3 se terminó un poco más tarde que la versión inglesa y, como resultado, presenta cambios drásticos. En particular, las tiendas de objetos se eliminaron del juego y los jugadores pueden elegir qué personaje controlar al comienzo del juego, lo que permite la capacidad de comenzar el juego como cualquiera de los tres nuevos tipos de luchadores (Urquidez, Chin y Ōyama) además de los hermanos Lee. Los jugadores tienen acceso a todo el repertorio de movimientos de su personaje, aunque la entrada de comandos para Hurricane Kick requiere una sincronización más precisa en la versión japonesa. Dado que las armas ya no son objetos comprables, se pueden encontrar tiradas en el suelo en ciertas etapas, esperando a ser recogidas por un jugador que controle a un hermano Lee. El juego también se hizo más fácil, con enemigos que hacen 1/3 menos de daño que en las versiones extranjeras.
Después de regresar a casa después de una misión de entrenamiento de dos años, Billy y Jimmy Lee se encuentran con una adivina llamada Hiruko. La mujer les dice a los hermanos Lee que para desafiar al adversario más fuerte del mundo, deben buscar las tres piedras Rosetta que se encuentran esparcidas por todo el mundo.
El juego comienza en Estados Unidos, donde los hermanos Lee deben derrotar a los restos de la banda de los Guerreros Negros de los juegos anteriores antes de partir en busca de las piedras. Después, los héroes deben viajar a China, Japón, Italia y, finalmente, Egipto, donde cada una de las piedras está siendo custodiada por formidables luchadores únicos en cada país (como los shinobi en Japón y los arqueros en Italia) que se negarán a entregarlas sin luchar. Una vez que se han obtenido las tres Piedras Rosetta, el viaje de los hermanos Lee llega a su destino final en Egipto, donde se enfrentan a todo tipo de criaturas sobrenaturales mientras ingresan a la tumba de Cleopatra para descubrir el misterio que rodea a las piedras.
El juego no fue desarrollado internamente por Technōs Japan , que estaba ocupado trabajando en otros proyectos en ese momento, como WWF Superstars y The Combatribes . En su lugar, una compañía llamada East Technology, cuyo trabajo anterior fue el arcade de disparos Gigandes de 1989 , fue contratada para desarrollar el tercer juego de la serie, lo que resultó en una secuela con una jugabilidad y un estilo gráfico drásticamente diferentes a sus predecesores. El juego fue controvertido en su lanzamiento debido a la adición de tiendas de artículos donde los jugadores adquieren potenciadores insertando dinero real en el gabinete, que fue eliminado del lanzamiento japonés posterior después de los comentarios negativos de los probadores del juego. [5]
La música fue compuesta por Akira Inoue y Takaro Nozaki, reemplazando al compositor original de Double Dragon Kazunaka Yamane, quien estaba ocupado componiendo para The Combatribes en ese momento (Yamane luego regresó para Super Double Dragon ). Inoue compuso la música de fondo para los escenarios de EE. UU., Italia y Egipto (incluidos los temas de batalla contra jefes), mientras que Nozaki trabajó en el resto. La banda sonora fue lanzada el 21 de junio de 1991 por Pony Canyon en Japón como un álbum en CD conjunto que también incluía la banda sonora de The Combatribes . El número de catálogo es PCCB-00065. La primera mitad del álbum (pistas 1 a 12) cubre la parte de Double Dragon 3 , que incluye una versión arreglada del tema principal. El álbum no presenta los temas de la tienda que estaban presentes en las versiones de exportación del juego.
Las versiones demo de las pistas de Inoue se subieron más tarde a sus canales personales de YouTube y Niconico en 2014. Se grabaron en un sintetizador KORG T3. [6] [7]
En febrero de 1991, unos meses después del lanzamiento para arcade japonés, se lanzó una versión para Nintendo Entertainment System titulada Double Dragon III: The Sacred Stones . Esta versión no es un port, sino que fue un proyecto paralelo que se desarrolló simultáneamente con el lanzamiento para arcade. [8] Si bien la trama de las dos versiones es similar, los gráficos, el sistema de juego y los personajes que aparecen en la versión de NES son muy diferentes en comparación con la versión arcade.
Double Dragon 3 fue portado a varias plataformas bajo licencia de Tradewest . Se lanzaron versiones para ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga y Atari ST a finales de 1991, seguidas por IBM PC , Genesis y Game Boy en 1992. Estas versiones del juego fueron desarrolladas por The Sales Curve , con la excepción de la versión Genesis (que estuvo a cargo de Software Creations ). Las versiones de Game Boy y Genesis fueron publicadas por Acclaim bajo el título de Double Dragon 3: The Arcade Game , lo que las distingue del lanzamiento anterior de NES. [9]
Double Dragon 3 fue relanzado en 2013 junto con los dos primeros juegos arcade en una compilación titulada Double Dragon Trilogy producida por DotEmu , que se lanzó en las plataformas iOS , Android y Steam . Solo incluye la versión extranjera del juego.
El juego fue un éxito en los Estados Unidos, donde las ganancias semanales por caída de monedas promediaron $188,25 por unidad de arcade durante noviembre y diciembre de 1990. [14] En Japón, Game Machine incluyó a Double Dragon 3: The Rosetta Stone en su edición del 1 de enero de 1991 como la tercera unidad de arcade de mesa más exitosa del mes. [15]
Julian Rignall , que escribe para Computer and Video Games , reaccionó positivamente al cambio del juego arcade a un estilo artístico más realista y recomendó el juego a los fanáticos de la serie, calificándolo con un 83%. [3]
El juego arcade fue controvertido por el uso de microtransacciones para comprar artículos en la versión norteamericana. Esto fue eliminado posteriormente de la versión japonesa del juego. [4] [5]