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Pato Donald: Goin' Quackers

Donald Duck: Goin' Quackers (conocido como Donald Duck: Quack Attack en Europa) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para varias consolas ycomputadoras personales basadas en Windows . Una versión con el mismo título se lanzó por primera vez para Game Boy Color , así como para Game Boy Advance , esta última recibió el título de Donald Duck Advance .

La recepción del juego fue mixta, y los críticos elogiaron la música, los fondos y las animaciones, pero criticaron la corta duración y su objetivo de ser jugado por un grupo demográfico más joven.

Como se Juega

La jugabilidad de Goin' Quackers es muy similar a la de Crash Bandicoot y requiere que el jugador se mueva a través de varios escenarios en 24 niveles en cuatro salas de deformación. Los temas de cuatro niveles son Duckie Mountain, Duckburg , Magica DeSpell's Manor y Merlock's Temple. El Pato Donald tiene que esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada sala de deformación. También hay niveles de bonificación en los que el Pato Donald tiene que dejar atrás a un oso, el camión de los Beagle Boys, una mano fantasma y una cabeza de estatua, respectivamente (en las versiones de PS2 y Gamecube, se reemplazó por la mano fantasma). El punto de vista de los niveles puede cambiar entre una perspectiva de desplazamiento lateral 2D y una perspectiva 3D . Rehacer los niveles para derrotar el tiempo de Gladstone en el mismo le da al jugador ventajas en el juego.

El jugador tiene cuatro vidas que pueden aumentar al encontrar elementos especiales. Cada vida le da a Donald dos oportunidades de ser tocado por el enemigo, la primera vez que lo tocan, se enoja y enloquece a los enemigos, la segunda vez, pierde una vida. Donald también puede desbloquear nuevos atuendos, que alteran escenas y animaciones inactivas (como que Donald tome fotografías del lugar si está vestido como un turista).

Trama

Goin' Quackers comienza con el Pato Donald , Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock . Mientras cuenta la historia, Merlock la secuestra. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide utilizar el nuevo invento de Gyro, el "Sistema de teletransporte Tubal", para localizar a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente potencia para llegar allí y, para llegar a la guarida de Merlock, Donald debe emprender un viaje para colocar una antena en ciertos lugares para aumentar la potencia de la máquina. En el camino, deberá competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie , y derrotar a varios jefes , incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell . Al final, Donald logra localizar a Merlock, lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro logra teletransportarlos de regreso a su laboratorio, donde Donald recibe un buen beso de Daisy por rescatarla.

Este juego cuenta con las voces que regresan de Tony Anselmo , Tress MacNeille , June Foray , Corey Burton y Russi Taylor .

Desarrollo

El juego fue conceptualizado por Ubi Soft Montreal en colaboración con Disney Interactive como un homenaje al dibujante de cómics de Disney Carl Barks , quien murió en 2000. [2]

Diferentes estudios de Ubisoft desarrollaron diferentes versiones para múltiples consolas. Estas versiones se diferencian por sus propios niveles y música.

Versiones

Ubi Soft Casablanca desarrolló una versión para Windows, Dreamcast y Nintendo 64 en un motor Rayman 2 optimizado [3] e incluye música compuesta por Daniel Masson , mientras que Ubi Soft Montreal desarrolló la versión para PlayStation 2 , que luego fue lanzada para GameCube , y presenta música compuesta por Shawn K. Clement. Ambas versiones también contienen niveles completamente diferentes.

La versión para PlayStation fue desarrollada por Ubi Soft Shanghai e incluye niveles extremadamente adaptados de la versión de Ubi Soft Casablanca, así como niveles personalizados.

Ubi Soft Milan lanzó un juego de plataformas 2D para Gameboy Color que abandona los segmentos 3D originales para un enfoque 2D completo del juego, no muy diferente del juego Rayman original de Ubisoft, desarrollado con el mismo motor que la versión Gameboy Color de Rayman 2. Esta versión luego fue rehecha con el título Donald Duck Advance para Game Boy Advance . [4] Esta versión fue desarrollada por Ubi Soft Shanghai , quienes fueron responsables de desarrollar la versión de PS1. Fue lanzado en 2001 (15 de noviembre en Norteamérica y 16 de noviembre en la región PAL ).

Las versiones de Ubi Soft Casablanca también se caracterizan por haber sido desarrollado en Casablanca (Marruecos), lo que lo convierte en el primer videojuego de consola realizado en el continente africano.

Banda sonora

La música de las versiones de PlayStation , PlayStation 2 y GameCube fue compuesta por Shawn K. Clement, mientras que la música de las versiones de PC , Dreamcast y Nintendo 64 fue compuesta por Daniel Masson . La versión de Game Boy Color contiene una versión modificada y degradada de la composición de Daniel Masson.

La versión de Nintendo 64 contiene una versión adaptada a midi de la versión para PC y Dreamcast con menos instrumentos diferentes, así como un estilo extremadamente diferente, ligeras diferencias melódicas y algunas canciones nuevas. Sin embargo, la música de esta versión se reproduce incorrectamente en el juego y, por lo tanto, muchos instrumentos se tocan incorrectamente o no se tocan en absoluto. Entre otras cosas, la música está en una octava más alta debido a frecuencias de muestreo incorrectas. [5]

Se está preparando un parche de reparación por parte de los fanáticos y su lanzamiento está programado para 2023.

Recepción

Goin' Quackers ha recibido críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [13] [14] [15] [16] [17] Jon Thompson de Allgame revisó la versión de PlayStation 2 y comentó que aunque "es un juego fácil y competente, no te molestará mientras lo juegas porque todo es muy divertido". [18]

Gerald Villoria de GameSpot elogió la música de la versión de Nintendo GameCube, diciendo que era de calidad sólida con melodías "edificantes" y "optimistas", pero criticó la corta duración del juego. [32]

Craig Harris de IGN elogió los gráficos de la versión de Game Boy Color, citando movimientos de personajes "impresionantes" y fondos "hermosos", aunque tampoco estaba satisfecho con la duración del juego. [39]

Villoria también revisó la versión Dreamcast; consideró que las secuencias generadas por computadora eran "geniales" y que las animaciones de los personajes eran "fluidas" y "perfectas". También comentó que los diseños de niveles eran mucho más interesantes que en las versiones de PlayStation y Nintendo 64. Aunque Villoria pensó que las versiones de Dreamcast y PlayStation eran muy similares, sintió que la versión de Dreamcast sufrió en términos de jugabilidad ya que no presentaba movimientos especiales. [35]

Cory D. Lewis de IGN revisó la versión de Nintendo 64 y comentó que el juego es más adecuado para jugadores más jóvenes y aburrirá a los jugadores mayores. También afirmó que a pesar de que la versión de Nintendo 64 reutilizaba el motor optimizado de Rayman 2 , las imágenes de Goin' Quackers no se podían comparar con el mismo nivel de calidad que proporcionaba el motor hace un año. Además, elogió los objetos y animaciones de dibujos animados de "colores brillantes". [43]

La versión de PlayStation fue revisada por Adam Cleveland en IGN, quien encontró que el juego era "muy divertido". Comentó que los jefes eran creativos y divertidos, pero extremadamente simples y presentaban pocos desafíos. Resumió la reseña diciendo: "Aunque puede ser rápido y fácil, tiene todo lo necesario". [41]

Ver también

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (26 de marzo de 2002). "En tiendas ahora". IGN . Archivado desde el original el 7 de abril de 2023 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  2. ^ "Pato Donald de Disney: Goin' Quackers (PS2) - Créditos". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  3. ^ Personal de IGN (30 de noviembre de 2000). "Pato Donald: volviéndose charlatanes". IGN . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  4. ^ ab Nix, Marc (7 de febrero de 2002). "Avance del Pato Donald". IGN . Archivado desde el original el 30 de enero de 2017 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  5. ^ https://www.tcrf.net/Disney's_Donald_Duck:_Goin'_Quackers_(Nintendo_64) Archivado el 10 de mayo de 2023 en Wayback Machine Donald Duck: Goin' Quackers versión N64 en The Cutting Room Floor]
  6. ^ "El pato Donald de Disney: Goin' Quackers para PlayStation". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2013 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  7. ^ "El pato Donald de Disney: Goin' Quackers para Nintendo 64". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2013 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  8. ^ "El pato Donald de Disney: Goin' Quackers para Dreamcast". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  9. ^ "Avance del pato Donald de Disney para Game Boy Advance". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2013 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
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