stringtranslate.com

Personajes de Chrono Cross

Serge (centro) con algunos de los personajes jugables de Chrono Cross .
Primera fila: Mojo, Macha, Doc, Mel, Guile, Sprigg y Starky.
Segunda fila: Razzly, Glenn, Leena, Kid, Nikki y Sneff.
Tercera fila: Van, Harle, Norris, Radius, Irenes y Pierre.
Cuarta fila: Draggy, Greco, Luccia, Korcha, Janice, Zappa y Poshul.
Abajo a la izquierda: Pip. Abajo a la derecha: NeoFio.

Chrono Cross (クロノ・クロス, Kurono Kurosu )es unvideojuego de rol desarrolladoypublicadoporSquare(ahoraSquare Enix) para laconsola de videojuegosPlayStation . Es el sucesor de Chrono Trigger , que se lanzó en 1995 paraSuper Nintendo Entertainment System.

Aunque su predecesor, como la mayoría de los juegos de rol de la época, solo ofrecía un puñado de personajes jugables , Chrono Cross se destacó por hacer que 45 personajes diferentes estuvieran disponibles para ser reclutados a lo largo del juego, cada uno con una historia de fondo y patrones de habla distintos. El escritor del juego, Masato Kato , comenzó con los personajes principales de Radical Dreamers , una rara novela visual exclusiva de Japón que sintió que finalmente quedó inacabada, y amplió enormemente el elenco y el escenario, mientras dejaba la creación de algunos personajes secundarios a varios otros miembros del equipo de desarrollo. Los desarrolladores también crearon un "programa de acento automático", para aplicar acentos y otras peculiaridades al diálogo de los personajes, lo que hace que el diálogo se altere según quién esté presente en el grupo del jugador.

La recepción del juego por parte de los críticos fue muy positiva, y algunas publicaciones, como GameSpot , incluso le dieron una puntuación perfecta. Sin embargo, la recepción del elenco de personajes fue más variada; algunos críticos quedaron impresionados por la cantidad, variedad e individualidad que ofrecían los personajes, mientras que otros se quejaron de un énfasis en la "cantidad sobre la calidad".

Creación e influencias

Soñadores radicales

Algunos de los personajes principales de Chrono Cross provienen de un juego anterior titulado Radical Dreamers . [1] El escritor de la serie Chrono , Masato Kato, sintió que el primer juego de la serie, Chrono Trigger , no concluyó todos sus arcos argumentales y, como tal, escribió la historia de Radical Dreamers para concluir algunos aspectos de la misma. [2] Sin embargo, debido a la naturaleza apresurada del cronograma de desarrollo, al ser una novela visual corta basada en texto y al ser lanzada en un complemento oscuro para Super Famicom , Satellaview , Kato etiquetaría el juego como "inacabado", lo que llevó a la concepción de un juego más completo, que sería Chrono Cross . [2] Serge, Kid, Lynx, Viper, Radius y Riddel se originan en el juego. [3] Además, el personaje de Radical Dreamers , Magil, que es un Magus amnésico de Chrono Trigger , originalmente iba a ser el personaje Guile en Chrono Cross , antes de que Kato lo eliminara del guion, temiendo que no pudiera hacerle justicia al personaje en el alcance masivo de Chrono Cross . [4] Si bien los personajes de Radical Dreamers se usaron como base para los personajes de Chrono Cross , Kato también realizó cambios. En Radical Dreamers , Serge actuó como el narrador del juego , en lugar de un protagonista silencioso , y Lynx, es solo un humano normal, en lugar de un gato antropomórfico . Con el lanzamiento de Chrono Cross , los personajes y eventos de Radical Dreamers fueron reinterpretados como si fueran de una realidad alternativa similar pero diferente. [5]

Concepción

Una vez que se comenzó a trabajar en el Chrono Cross , la visión inicial más allá del reclutamiento de personajes era aún más amplia. Inicialmente, el juego tenía la intención de que el jugador pudiera reclutar a cualquier persona que encontrara, ya sea interactuando o luchando contra ella. [6] Sin embargo, finalmente el equipo de desarrollo consideró que esto era demasiado ambicioso y lo redujo a 64 personajes jugables, y luego nuevamente a 45 personajes para el juego final, que luego fueron dibujados por el diseñador de personajes Nobuteru Yūki . [7] Los antecedentes de algunos personajes secundarios se dejaron en manos de los miembros del personal. [8] El equipo de desarrollo también consideró la idea de que cada personaje tuviera su propio final, cada uno con tres escenarios variantes basados ​​​​en eventos ocurridos en el juego, lo que llevó a más de 120 finales, pero la idea fue descartada por no ser factible. [7]

Dimensiones paralelas

Los desarrolladores de Chrono Cross crearon un entorno que consta de dos dimensiones paralelas ; el "Mundo natal", donde comienza el juego, y el "Mundo alternativo", que se presenta poco después. [1] Los dos mundos se utilizan para ilustrar el concepto del efecto mariposa ; ambos mundos tienen la misma composición básica, pero muestran diferencias clave que han resultado de una diferencia menor; el personaje principal, Serge, murió hace años en el "Mundo alternativo". [9] Algunos efectos son directos, como que su madre ya no vive en su pueblo natal, o que las personas que conocía en el "Mundo natal" ya no lo reconocen en el "Mundo alternativo". [9] Otros son mucho más indirectos, y su ausencia lleva a otros personajes a tomar decisiones diferentes en sus vidas, lo que afecta si terminan siendo ricos o pobres, si siguen sus sueños o se dan por vencidos. [9] Como tal, a veces hay dos versiones muy diferentes de los personajes o, por el contrario, personajes que solo están presentes en un mundo u otro, debido a que mueren o abandonan el entorno del juego debido a eventos que suceden en un solo mundo. [9] El equipo de desarrollo admitió que era difícil incluso para ellos realizar un seguimiento de todos los personajes del juego, y que surgían complicaciones a la hora de mantener todas las relaciones y los eventos en línea recta entre tantos personajes y dos dimensiones paralelas. [6]

Sistema de acento

La gran mayoría de los 45 personajes del juego poseen sus propios acentos y patrones de habla únicos. [10] Cuando se reciclaban líneas para varios personajes, en lugar de almacenar más de 40 variaciones estáticas ligeramente diferentes del mismo texto y encontrarse con posibles problemas de memoria, el equipo de localización adaptó y amplió el generador de acentos automáticos de la versión japonesa, para permitir que el texto se convirtiera en una docena de variaciones que conservan la mayoría de las características de los diversos personajes. Con este sistema, solo se tenía que almacenar internamente una versión genérica y compartirla con todos los personajes. [7] Por ejemplo, el texto estático "¿Cómo estás?" se almacenaría, pero si lo decía un personaje australiano se cambiaría a "¿Cómo estás?"; si lo decía un personaje alienígena aparecería como "¿Cómo estás?". [7] El traductor Richard Honeywood diría en retrospectiva que, si bien el convertidor ayudó a lidiar con las limitaciones de memoria, crearlo y trabajar con él se describió como "alucinante". [7] El sistema no funcionó bien con algunas escenas más detalladas que requerían más contexto; Estas fueron tratadas como líneas independientes, conservando una versión original del diálogo para cada personaje. [7]

Personajes

Personajes jugables

El juego contiene un total de 45 personajes jugables. [6] Mientras que algunos se unen automáticamente a medida que avanza la trama, otros solo se vuelven jugables dependiendo de las acciones del jugador. [1] Por ejemplo, al principio del juego, el jugador tiene la tarea de entrar a Serge en una mansión fuertemente custodiada . [11] El jugador debe explorar la ciudad fuera de la mansión para encontrar ayuda para entrar. [12] El jugador puede optar por pedirle ayuda a Guile , Pierre o Nikki sobre diferentes enfoques para entrar en la mansión. [13] El jugador solo puede elegir uno, y solo ese personaje respectivo se unirá al grupo. [13] En otras ocasiones, los personajes no se unirán si hay otros personajes presentes. Al principio del juego, Leena solo se unirá si el jugador opta por que Serge viaje solo en ese momento; si Kid ya está con él, ya no siente la necesidad de ayudar y no se unirá. Como tal, es imposible que todos los personajes se unan en el transcurso de un solo juego. Sin embargo, el juego emplea un sistema de Nueva Partida + , donde, al comenzar una segunda partida, los personajes que habían sido reclutados en la partida anterior estarán disponibles hacia la última parte del juego. De esta manera, el jugador puede conservar los personajes de la primera partida, mientras toma caminos alternativos para reclutar personajes que no pudo reclutar la primera vez. [14]

Los personajes se presentan en el orden dado en la lista maestra de personajes jugables del juego.

Sarga

Serge (セルジュ, Seruju ) es el protagonista silencioso de Chrono Cross ; sus movimientos junto con las reacciones de otros jugadores indican que Serge habla con otros, pero ninguno de los diálogos reales de Serge se muestra fuera de los árboles de diálogo ocasionales . [15] En cambio, está destinado a ser interpretado como "la personalidad del jugador". [16] Gran parte del juego implica que el jugador siga a Serge después de haber sido absorbido por una dimensión alternativa donde nadie que conocía previamente lo reconoce, y muchos lo persiguen. [17]

Los eventos del juego revelan que Serge había muerto años antes en el Mundo Alternativo. [17] Cuando era niño, había entrado en contacto con la todopoderosa "Llama Congelada", un remanente de la todopoderosa criatura Lavos de Chrono Trigger . Una vez que Serge hizo contacto, selló la capacidad de que cualquier otra persona tuviera acceso a su poder. Con Serge muerto en el "Mundo Alternativo", el Serge vivo en el Mundo de Origen ahora era necesario en el Mundo Alternativo. [18] Kid lo sacó a través de las dimensiones como parte del largo plan de Balthasar para derrotar al Devorador del Tiempo y liberar a Schala de él. [19] Mientras tanto, Lynx necesitaba su cuerpo para poder acceder al poder de la Llama Congelada. Si bien Lynx tiene éxito en esto, lo que resulta en que los dos cambien de cuerpo por un período del juego, [20] dejando al jugador que controla a Serge atrapado en el cuerpo de Lynx durante el tercio medio del juego, [20] si el jugador le ordena a Serge que encuentre el legendario objeto "Chrono Cross" y lo use para luchar contra el Devorador del Tiempo, el plan de Balthasar también tiene éxito.

Lince

Lynx (ヤマネコ, Yamaneko , "Wildcat") es un felino antropomórfico que sirve como uno de los antagonistas principales del juego . [16] Inicialmente, es visto como un personaje que está buscando a Serge con los Acacia Dragoons, y Kid lo odia, ambos por razones desconocidas. [16] Durante la parte media del juego, Lynx cambia de cuerpo con Serge, donde es el personaje jugable principal durante un tercio del juego. Finalmente se revela que, debido a una complicada serie de eventos, Lynx es en realidad el padre de Serge, tomado por una supercomputadora llamada FATE, que finalmente necesitaba el cuerpo de Serge para acceder a la todopoderosa Llama Congelada. Además de esto, el odio de Kid proviene del secuestro pasado de Lynx de Lucca Ashtear , la figura materna de Kid de su orfanato , que se había interpuesto en el camino de sus objetivos. [21]

Lynx no tiene un patrón de habla particular y permanece en silencio cuando Serge habita su cuerpo. Todos los eventos del juego muestran a Lynx del "mundo alternativo"; Lynx del "mundo natal" nunca es visto. Kato, en la guía de Ultimania , afirma que en el mundo natal, Lynx muere en el Mar Muerto con Harle y los dragones de Acacia.

Niño

Kid (キッド, Kiddo ) es considerado el segundo personaje más importante del juego. [22] Kid detesta a Lynx por razones inicialmente no reveladas, y ayuda a defender a Serge de los esfuerzos de persecución de Lynx contra él. Si bien forman equipo debido a la participación compartida con Lynx, varias elecciones del jugador y ciertos puntos de la trama requeridos acortan o alargan el tiempo que trabajan juntos. Más tarde en el juego, se revela que ella es en realidad una versión clonada de Schala de Chrono Trigger , que había caído en un área más allá del tiempo y el espacio después de los eventos del juego anterior. [23] Allí, quedó atrapada y se fusionó con Lavos, el antagonista de Chrono Trigger , pero aún podía observar el resto del mundo. [22] Schala observó a Serge a punto de ahogarse cuando era niño, creó la tormenta que le salvó la vida al dirigirlo a los poderes curativos de la Llama Helada, y luego creó un clon de sí misma para enviarlo de regreso a la realidad para encontrar a Serge. [22] Lucca encuentra a la bebé clon, Kid, quien la cría en su orfanato. [21] [22] Kid odia a Lynx porque asaltó el orfanato de Lucca, secuestró a Lucca y dejó a Kid sin hogar, dejándola para que se las arreglara sola cuando era niña , lo que la convirtió en la persona exterior descarada que es durante gran parte del juego. [21] Kid también es la razón por la que hay dos dimensiones en el juego; viajó en el tiempo para salvar a Serge de morir, dividiendo el mundo en dos, uno donde Serge vive y otro donde había muerto. [22]

Habla con acento australiano , como lo indica su uso de varios términos del argot australiano como "bugger" , "bloke" y "sheila" . El niño del mundo alternativo es el que se ve a lo largo del juego;

Engaño

Guile (アルフ, Arufu , Alf) es un mago viajero que hace una apuesta con una adivina de que podría entrar en Viper Manor. El jugador, que también debe llevar a Serge a Viper Manor, puede elegir trabajar con Guile, lo que lo llevará a unirse al grupo si es seleccionado. Al principio del desarrollo del juego, se pretendía que Guile fuera el personaje Magus de Chrono Trigger , quien después de los eventos del primer juego, viajaba a través del tiempo para encontrar a su hermana perdida, Schala. [4] Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, al agregar un elenco tan grande de personajes al juego, el equipo de desarrollo sintió que su historia no podía enfocarse lo suficiente, y lo cambiaron por el personaje de Guile. [4] Los desarrolladores aún dejaron algunas referencias sutiles a Magus; incluyendo su nombre japonés, Alf, parecido al nombre del gato mascota de Magus, Alfador en Chrono Trigger , su nombre en inglés, Guile, siendo similar a "Gil", el nombre de Magus en Radical Dreamers , y tenía bastantes similitudes con Magus en su apariencia y naturaleza "flotante" de movimiento. [4]

El discurso de Guile a menudo hace referencia a temas como "misterio" o "magia". Solo se lo muestra en el "Mundo Alternativo". Si bien no aparece en el "Mundo de Origen", Sneff reconoce al Guile del "Mundo Alternativo" como parte del "Gremio Mágico", lo que sugiere que había visto al Guile del "Mundo de Origen".

Norris

Norris (イシト, Ishito , Ishito) es el líder del "Viento Negro", una rama de élite del Ejército de Porre. [24] En el "Mundo Hogar", han tomado la ciudad de Termina, donde el General Viper y los Dragones Acacia dejan de existir y, como tal, no pueden defender la ciudad de ellos. [25] [26] Se une automáticamente al grupo para ayudar a Serge mientras está atrapado en el cuerpo de Lynx, deseando acompañarlo al Mar Muerto, y termina quedándose con el grupo.

Norris no habla con ningún acento o hábitos especiales, pero generalmente habla y actúa muy amablemente con las personas, a veces impropio de una persona que es líder de un grupo militar. [27] En uno de los finales del juego, se revela que él es el "amable extraño" que entregó el antídoto que curó el veneno potencialmente mortal de Kid si el jugador decidía que Serge no la salvara. [28] Norris está presente tanto en el "Mundo natal" como en el "Mundo alternativo", y es en gran medida el mismo en ambos mundos.

Nikki

Nikki (スラッシュ, Surasshu , Slash) es un guitarrista de los "Magical Dreamers", una compañía musical de la que también forma parte el bailarín Miki. Es hijo de Fargo y su difunta esposa, Zelbess, y hermano de Marcy. En el "Mundo Alterno", se une al grupo si el jugador opta por que Serge trabaje con él como una de las posibles personas para entrar en Viper Manor. También está presente en el "Mundo Local", donde está tratando de limpiar la isla de Marbule, infestada de monstruos.

El patrón de habla de Nikki lo encuentra a menudo haciendo referencia a guitarras o música en general. Varias alusiones a Slash , incluido su nombre japonés original y las letras de las canciones que canta, como " Sweet Sister of Mine ". [29] Él como personaje es en gran medida consistente, sin grandes diferencias, entre el "Mundo de Casa" y el "Mundo Alterno".

Víbora

El General Viper (蛇骨大佐, Jakotsu Taisa , lit. Coronel Snakebone) es el señor de El Nido y líder de los Acacia Dragoons. Sirvió como uno de los cuatro antiguos Dragoon Devas, el rango más alto de los Acacia Dragoons, hasta que se retiró y se convirtió en el jefe de El Nido. [30] [31] [32] También es el padre de Riddel. [33] En el transcurso del juego, aspira a adquirir la poderosa "Llama congelada" para defender El Nido de la nación militarista de Porre y crear un mundo pacífico similar al reino de Guardia. [32] Se une automáticamente al grupo de Serge.

Viper tiene un patrón de habla formal y diplomático. [34] Aunque por lo general es un tipo de figura paterna segura, también tiene momentos de incertidumbre, refiriéndose a sí mismo como "solo un tonto que persigue sus propios deseos". [35] Viper solo está presente en el "Mundo Alterno"; en el "Mundo de Origen", él y sus hombres son persuadidos por Lynx para visitar el Mar Muerto tres años antes del juego, y todos terminan muertos. [26]

Riddel

Riddel (リデル, Rideru ) es la hija del General Viper y ex prometida de su amigo de la infancia Dario antes de su muerte en el "Mundo Alterno". [36] [37] Riddel se une automáticamente al grupo de Serge después de ser rescatada por él de los soldados de Porre. Si el jugador opta por que Serge viaje al "Mundo de Origen" con Riddel a una isla aislada, descubren que Dario está vivo en el "Mundo de Origen". Si el jugador hace que Serge pelee y derrote a Dario, Riddel decide ayudarlo a reconstruir la Mansión Viper destruida y convertirla en un orfanato. [38]

Riddel no tiene un patrón de habla específico, pero comúnmente habla como una mujer amable y hermosa con un corazón pesado. [39] Riddel solo está presente en el "Mundo Alterno", en el "Mundo Originario", ella y el resto de los Dragones de Acacia mueren en el Mar Muerto. [26]

Carbón

Karsh (カーシュ, Kāshu ) es uno de los cuatro Dragoon Devas. Inicialmente, se lo muestra simplemente como una figura que Lynx usa para rastrear a Serge, aunque luego se une al grupo durante el intercambio de cuerpos de Serge con Lynx. Cuando era niño, Karsh siente celos por los sentimientos románticos de Riddel hacia su amigo Dario, y luego se arrepiente de haber matado a Dario, aunque luego se revela que mató a Dario en defensa propia mientras estaba poseído, no por celos.

Se le retrata como rudo pero honorable. [40] Durante el desarrollo, un diseño de Karsh con armadura completa fue rechazado por no encajar con la atmósfera del juego. [41] Karsh solo está presente en el "Mundo Alterno", en el "Mundo de Origen", él y el resto de los Dragones de Acacia mueren en el Mar Muerto. [26]

Zoah

Zoah (ゾア, Zoa ) es uno de los cuatro Devas Dragoon. Constantemente usa un casco de hierro para cubrir su rostro debido a una herida de guerra. [42] Rechaza la riqueza y el poder y ha elegido dedicar su vida a la batalla, [43] aunque la adivina en Termina siente una "profunda tristeza" debajo de su casco. [44] Durante el desarrollo, Zoah estaba destinado a ser "el príncipe de cierto país", vigilando las acciones de los protagonistas y usando el casco no debido a una herida sino para ocultar su verdadera identidad. Sin embargo, debido a las limitaciones de tiempo, el evento que insinuaba esto no se implementó. [42]

El diálogo de Zoah está escrito en mayúsculas para emular su voz resonando a través del casco. Zoah solo está presente en el "Mundo Alterno", en el "Mundo de Origen", él y el resto de los Dragones de Acacia mueren en el Mar Muerto. [26]

marcia

Marcy (マルチェラ, Maruchera ) es una de los cuatro Dragoon Devas. Su apariencia es la de una humana, aunque es hija de Fargo, un humano, y Zelbess, una semihumana , su ascendencia es algo con lo que lucha internamente. [45] Crece en gran medida sin su familia (Zelbess muere justo después de su nacimiento y Fargo creía que Marcy también había muerto), pero vive con la ayuda de los Dragoons y Luccia, una amiga de Zelbess. [46] Su nombre original durante el desarrollo era Rachel. [41] El patrón de habla de Marcy suena como el de una chica del valle enojada , a menudo gritándole a los demás mientras agrega "me gusta" a través de sus declaraciones ardientes. Marcy solo está presente en el "Mundo Alterno", en el "Mundo de Origen", ella y el resto de los Dragoons de Acacia mueren en el Mar Muerto. [26]

Corcha

Korcha (コルチャ, Korucha ) es un alborotador en la ciudad de Termina, pero cuando Kid es envenenada, él está allí para rescatarla mientras cae de un balcón de Viper Manor. Se enamora de Kid y ayuda a Serge a encontrar el humor de Hydra necesario para curarla.

LUCCIA

Luccia (ルチアナ, Ruchiana , Lutianna) es una científica que realiza experimentos en Viper Mansion. Sus experimentos crean personajes jugables como Pip y NioFio, mientras que su hermano creó a Grobyc. Si el jugador elige que Serge le hable al final del juego, se une al grupo, queriendo observar la fuerza de Serge, y si el jugador hace que Kid hable con ella, revela que era colega científica de Lucca de Chrono Trigger . Luccia habla con acento alemán . [47] Ella solo está presente en el "Mundo Alterno"; la Mansión Viper en la que reside es destruida en el "Mundo de Origen". [26]

Poshul

Poshul (ポシュル, Poshuru ) es un perro rosa que pertenece a Leena. Habla con ceceo , tartamudea , muchas exclamaciones y suele usar "yo" y "mí" indistintamente. [48] Poshul es idéntica tanto en el "Mundo natal" como en el "Mundo alternativo", y es el único personaje que puede hacer que cualquiera de las dos versiones del personaje se una al grupo, simplemente requiriendo que el jugador le pida a Serge que le dé un hueso. [48]

Desenfadado

Razzly (ラズリー, Razurī ) es un hada de la Isla del Dragón de Agua. Si el jugador opta por que Serge ayude a encontrar una cura para el veneno de Kid, lo lleva a los Pantanos de la Hidra, donde Razzly está encarcelada y rodeada por un monstruo mortal. Si el jugador hace que Serge intervenga para salvarla, se une al grupo; si el jugador no la salva, o decide no ayudar a Kid por completo, nunca se vuelve a ver a Razzly, y solo queda su jaula destrozada. Cuando Razzly habla, reemplaza las palabras "bastante" y "muy" con la palabra "hada". [49] Razzly solo está presente en el "Mundo natal"; en el "Mundo alternativo", sus eventos ocurren porque la Isla del Dragón de Agua se seca y abandona, y los Pantanos de la Hidra están envenenados.

Zappa

Zappa (ザッパ) es un herrero de la ciudad de Termina, y había sido uno de los cuatro Devas de los Acacia Dragoons antes de los eventos del juego. Es el esposo de Zippa y padre de Karsh, quien lo sucedió como uno de los 4 Dragoon Devas del General Viper. Zappa tiene acento escocés . Está presente tanto en el "Mundo de origen" como en el "Mundo alternativo", aunque de forma muy diferente en cada uno. En el "Mundo alternativo", se lo ve como un herrero próspero que proporciona equipo a los Acacia Dragoons. Sin embargo, en el "Mundo de origen", su negocio tiene problemas y tiene que cerrarlo, debido a que los Acacia Dragoons fueron completamente aniquilados y debido a que el ejército de Porre restringió su negocio. Además, en el "Mundo de origen", está triste porque Karsh ha estado desaparecido durante los últimos tres años. Como tal, si el jugador hace que Serge hable con Zappa en el "Mundo natal", se unirá al grupo para buscar a Karsh en el mundo y mejorar su habilidad.

Orquesta

Orcha (オーチャ, Ōcha ) es el cocinero de Viper Manor. El ejército de Porre le hizo ingerir semillas de Quaffid y luego lo transformó en el Cocinero del Infierno para que torturara a Riddel, pero es derrotado por Serge cuando llega al cuerpo de Lynx. Vuelve a la normalidad y une fuerzas con Serge. Al igual que Korcha, Macha y Mel, Orcha suele sustituir "cha" por "you", por ejemplo, diciendo "¿Dontcha?" en lugar de "¿Tú no?". A pesar de su nombre y patrones de habla similares, ninguna de sus interacciones indica que Orcha conozca al resto.

Radio

Radius (ラディウス, Radiusu ) es un guerrero habilidoso, erudito y retirado. [50] Antes de su retiro, sirvió como uno de los Dragoon Devas, donde él y su amigo Garai finalmente encontraron la espada maldita de Masamune. Esto resultó en que Radius asesinara a Garai en un ataque de celos inducido en parte por la espada maldita. Radius descartó la espada y se guardó la causa de la muerte para sí mismo, retirándose de la lucha para cuidar de los hijos de Garai, Dario y Glenn, hasta que Dario se convirtió en un Dragoon Deva. [2] [32]

El discurso de Radius a menudo hace referencia a su vejez o a la edad comparativamente más joven de otros, y está acompañado por la risa de un anciano. [51] En el mundo natal, Radius se convierte en el jefe de la aldea de la ciudad natal de Serge, Arni, mientras que en el mundo alternativo, Radius dejó los asuntos del mundo por completo para vivir como un ermitaño . [50]

Fargo

Fargo (ファルガ, Faruga , Farga) es el capitán del SS Zelbess y el padre de Nikki y Marcy. En Another World, es el capitán de un barco pirata, el SS Invincible. Serge se topa con el barco en la niebla al sur del Escondite del Hermit y, una vez a bordo, Fargo lo desafía a varias pruebas de fuerza. En Home World, Fargo es el capitán de un crucero, el SS Zelbess, y es un tramposo en su propio casino. Fargo exuda una personalidad muy "machista" y, ocasionalmente, habla con un diálogo pirata . Anteriormente era un Dragoon Deva junto con Radius, Garai y Zappa.

Macha

Macha (ママチャ, Mamacha , Mamacha) es la madre de Korcha y Mel y reside en Guldove. Si el jugador decide que Serge no ayude a Kid cuando lo envenenan, Korcha se niega a unirse al grupo y Macha se une en su lugar. Al igual que sus hijos, suele sustituir "tú" por "cha" en sus oraciones, diciendo "dontcha" en lugar de "don't you".

Glenn

Glenn (グレン, Guren ) es un miembro de los Acacia Dragoons. Glenn fue creado por los desarrolladores para representar una situación única en los JRPG : un tipo de "héroe entusiasta" que en realidad no era el personaje principal o el foco central de la historia. [41] Lleva el mismo nombre que el personaje apodado Frog de Chrono Trigger , pero no tiene una conexión aparente con él. [52] Originalmente considerado un niño travieso, después de la muerte de su padre Garai y su hermano Dario, madura, se vuelve popular entre la gente del pueblo y se une al ejército. [53] No tiene un patrón de habla específico, pero a menudo habla mostrando que sigue su propio sentido moral e incluso está dispuesto a romper las regulaciones militares si se considera necesario, siendo uno de los pocos que sospecha de Lynx al principio del juego. [54] Glenn solo está presente en el "Mundo Alterno", en el "Mundo de Origen", él y el resto de los Acacia Dragoons mueren en el Mar Muerto. [26]

Leena

Leena (レナ, Rena ) es una amiga íntima de la infancia de Serge que vive en la ciudad de Arni. [55] Si bien nunca se menciona explícitamente una relación romántica entre ella y Serge, ella le pide joyas, [56] se refiere a promesas a largo plazo hechas entre ellos en el pasado, [57] y pregunta sobre la posibilidad de que se besen. [58] Si bien normalmente es una chica dulce y de al lado con Serge, su hermano Una afirma que ella es propensa a los berrinches y no es muy "femenina". [59]

La única diferencia entre la Leena del "Mundo Hogar" y la del "Mundo Alterno" es su relación con Serge; la Leena del "Mundo Hogar" ha tenido una relación cercana con Serge toda su vida, mientras que la otra ni siquiera reconoce a Serge, ya que no lo ha visto durante diez años debido a que su muerte ocurrió en ese mundo. [60] En realidad, es la Leena del Mundo Alterno quien sigue a Serge durante gran parte del juego; la Leena del Mundo Hogar solo inicia la búsqueda de joyas que ponen en marcha los eventos de todo el juego, de lo contrario se queda atrás. [56] La Leena del Mundo Alterno se une a Serge si el jugador elige rechazar la primera oferta de Kid de viajar con Serge al principio del juego, Leena no lo persigue si otra chica ya está con él. [61]

Miki

Miki (ミキ) es una famosa bailarina conocida en todo El Nido. [62] En el mundo alternativo, está de gira con Nikki, mientras que en el mundo natal, es una artista a bordo del crucero SS Zelbess. Se une al grupo si el jugador elige que Serge ayude a Miki y Nikki a salvar la isla de Marbule invadida por monstruos.

Harle

Harle (ツクヨミ, Tsukuyomi ) es una bufón arlequín . Harle trabaja con Lynx contra Serge y su grupo, como un tábano que interfiere con sus esfuerzos y frustra a Kid debido a su constante coqueteo con Serge. Ella se une al grupo durante el cambio de cuerpo de Serge con Lynx, y se va justo antes de que Serge regrese a su cuerpo. Finalmente se revela que ella era el "Dragón de la Luna Oscura", que en realidad trabajaba contra Lynx para obtener la poderosa Llama Helada para causar estragos en las actividades dañinas para la humanidad en el planeta. Ella falla en su misión y su destino final no está claro. El juego menciona, y Kato confirma en la Guía de Ultimania del juego , que Harle también comparte una especie de conexión con Schala, aunque ninguna de las fuentes explora los detalles de esto. [63]

El discurso de Harle está escrito con acento francés y a menudo está intercalado con palabras en francés. [64] Solo una versión de Harle, el Harle del "Mundo Alternativo", está presente en el juego.

Janice

Janice (ジャネス, Janesu , Jyaness) es una híbrida de humana y conejo a bordo del SS Zelbess. Si el jugador elige que Serge participe en el torneo de lucha contra monstruos y la derrota tres veces, se unirá al grupo.

Arrastrado

Draggy (龍の子, Ryū no Ko , lit. "Niño dragón") es un bebé dragón . Si el jugador elige que Serge haga eclosionar el huevo de Fossil Valley en la incubadora de Ft. Dragonia en el Mundo de origen, Draggy emerge del huevo y se une al grupo. Como tal, su diálogo imita el patrón de habla de un niño, por ejemplo, reemplazando una "r" con una "w" para referirse a sí mismo como un "Dwagon".

Roto

Starky (星の子, Hoshi no Ko , lit. "Niño de las estrellas") inicialmente aparece como "Mega-Starky", un enorme extraterrestre, con el que Serge debe luchar al llegar a la Isla del Dragón Celestial del Mundo Hogar. Una vez derrotado, se encoge a su tamaño normal. El objetivo principal de Starky es recolectar "Fragmentos de estrellas", que, según explica, son partes rotas de su nave espacial que se rompieron al entrar en contacto con el planeta. Se une al grupo para recolectar todos los Fragmentos de estrellas, pero al viajar a Otro Mundo, descubre que la nave espacial está completamente intacta en esa dimensión. Desde la nave espacial recupera un dispositivo antigravedad que permite al grupo llegar a la Torre Terra en el cielo, que de otra manera habría sido inalcanzable.

Ramita

Sprigg (スプリガン, Supurigan , Spriggan) es una residente del Vórtice Dimensional, a donde Serge es enviado después de intercambiar cuerpos con Lynx. Ella lo ayuda a escapar de regreso a la realidad y se une automáticamente al grupo. La habilidad única de Sprigg es "Doppelgang", que le permite transformarse en ciertos monstruos derrotados por ella.

Mojo

Mojo (ラッキーダン, Rakkī Dan , Lucky Dan) es un muñeco vudú de tamaño humano comprado por un residente de la ciudad natal de Serge, Arni Village. Si el jugador elige que Serge interactúe con él, gana sensibilidad y la capacidad de moverse, y se une al grupo de Serge. [61] Aunque inicialmente se angustia al enterarse de que los muñecos vudú se usan para infligir dolor a los demás, decide usar su nueva conciencia de sí mismo para ayudar a difundir la felicidad a los demás, adoptando el nuevo nombre Mojoy (ハッピーダン, Happī Dan , Happy Dan) , un juego de palabras con "más alegría". Su patrón de habla comúnmente agrega un sufijo "-om" extraño a las palabras. [65] Solo está presente en el mundo alternativo; nunca es comprado por Arni residente en el mundo natal.

Nabo

El nabo (カブ夫, Kabuo , lit. Nabo macho) se descubre por primera vez creciendo en el suelo fuera del Escondite del Ermitaño después de que el jugador elige enfriar el suelo en el área. Al liberarlo, se une al grupo. Su patrón de habla agrega un sufijo "-eth" extraño a varias palabras que dice. [66]

NeoFio

NeoFio (改良種フィオ, Kairyōshu Fio , lit. Raza Mejorada Fio) es un híbrido mitad planta, mitad humano creado como resultado de uno de los experimentos de Luccia. [67] Es creado y se une al grupo si el jugador elige que Serge siga la solicitud de Luccia de recuperar una "Brillante de Vida". [68] NeoFio habla normalmente excepto por sustituir una "ph" por cada "f" en todas las palabras, un juego de palabras con el pH que tiene tanta importancia en el pH del suelo y las plantas, y que "f" y "ph" fonéticamente hacen el mismo sonido. [69] Él no existe en el "Mundo Hogar", donde Luccia, su creadora, no está presente debido a la destrucción de Viper Manor. [26]

Griego

Greco (ジルベルト, Jiruberuto , Gilberto) es un ex luchador que realiza servicios funerarios en las afueras de Termina. La muerte de su mejor amigo en un accidente hizo que dejara de luchar. Si el jugador hace que Serge hable con él después de uno de sus servicios, se une a la fiesta. Los elementos del idioma español se mezclan con su diálogo. Greco solo está presente en el "Mundo Alterno", aunque el fantasma de Ghetz aparece y reconoce a Greco, lo que sugiere que Greco también existe allí. Greco se basó en un luchador de lucha libre real de la vida real y un sacerdote católico que tiene el nombre artístico de Fray Tormenta , la máscara de lucha que usa Greco se parece mucho al diseño original de Fray Tormenta (pero el color principal es diferente, para evitar posibles problemas legales).

Esqueleto

Skelly (スカール, Sukāru , Skull) es un payaso esqueleto cuyos huesos están esparcidos por el archipiélago de El Nido. Sus orígenes se remontan a un niño que se escapó para unirse al circo, pero finalmente murió mientras trabajaba allí. Si el jugador opta por que Serge localice sus cinco huesos principales y le pide que hable con su abuela, se unirá al grupo de Serge.

Chico divertido

Funguy (キノコ, Kinoko , lit. Hongo) es el padre de la amiga de Leena, Lisa, quien dirige la tienda de elementos en Termina. Si bien inicialmente es un humano normal, si el jugador elige que Serge le dé el elemento "hongo extraño", lo convierte en una criatura humanoide similar a un hongo. Culpando a Serge por su condición, se une al grupo con la esperanza de encontrar una cura. Nunca se encuentra una cura, pero Funguy acepta su nueva apariencia y decide vivir su vida en el bosque al final de los eventos del juego. [70] Su contraparte en el mundo de origen, cae misteriosamente enfermo en la época en que Funguy se transformó.

Irenes

Irenes (イレーネス, Irēnesu ) es una sirena de la ciudad de Marbule. Sin embargo, ella y el resto de los ciudadanos semihumanos de la ciudad son expulsados ​​por monstruos y obligados a trabajar duro en el crucero de Fargo . Ella anhela devolver a su gente a su tierra y se une al grupo si el jugador elige que Serge ayude a restaurar la ciudad para que puedan regresar a casa. El patrón de habla de Irenes implica que sus vocales tengan diéresis . [46] Ella solo está presente en el "Mundo natal"; como el conflicto de Marbule no ocurre en el Mundo alternativo, nunca aparece.

Mel

Mel (メル, Meru ) es la hermana pequeña adoptiva de Korcha, y es conocida por dibujar con sus crayones y tener poco que ver con quienes la rodean. Cuando Kid se recupera de su envenenamiento a manos de Lynx, Mel roba sus elementos durante la noche, pero deja evidencia que indica que ella es la ladrona. Korcha es más astuta que Mel y, con la ayuda de Serge, la rodea, y ella se ve obligada a devolverle los elementos a Kid.

Lea

Leah (リーア, Rīa ) es una niña huérfana que vive en la isla aislada conocida como el Ombligo de Gea. Es hija de un guerrero sin nombre que desapareció "en el cielo" cuando era muy joven. [71] Ella ayuda a Serge a encontrar al Dragón Verde y se une al grupo después de derrotarlo, deseando viajar por el mundo para ayudarla a decidir si quiere regresar a su aldea o no, y para ver si puede averiguar qué le sucedió a su padre. [72]

La apariencia y el habla de Leah son similares a los de Ayla de Chrono Trigger , como la tendencia a agregar el sufijo -um a algunas palabras en su discurso, o usar la frase "Oooga Booga". [73] Al final del juego, Leah afirma que también llamará a su hija Ayla. [73] Ella solo es retratada en el "Mundo natal". Montar una criatura llamada "Wingapede" de los Pantanos de Hydra es el único método para viajar al Ombligo de Gea.

Furgoneta

Van (バンクリフ, Bankurifu , Vancliff) es un niño que vive con su padre, Gogh, en la ciudad de Termina; sus nombres hacen referencia a Vincent van Gogh en el mundo real. [23] Van nunca es feliz con su padre, aunque las razones varían entre los dos mundos. [23] En el "Mundo natal", Gogh sigue sus sueños y se convierte en pintor, lo que deja a Van viviendo en la pobreza y con miedo al desalojo , mientras que en el "Mundo alternativo", Gogh abandona su pasión a favor del negocio más lucrativo del comercio de pinturas, dejando a Van viviendo más cómodamente, pero sintiéndose abandonado debido al enfoque de Gogh en su carrera. [23] Si el jugador dirige a Serge hacia Van, se une, esperando que la aventura de Serge lo lleve a soluciones a sus problemas. Van no tiene un patrón de habla particular, pero comúnmente hace referencia a aspectos de la pintura o el arte en su diálogo.

Sneff

Sneff (スネフ, Sunefu ) es un mago de espectáculos contratado por Fargo en el Mundo Hogar, debido a su deuda de juego con el capitán. Sin embargo, esto se debe a una configuración amañada que hace que Fargo gane cada vez. Cuando Serge quita una parte del dispositivo de trampa de Fargo, dejándolo inoperable, Sneff puede recuperar su libertad y procede a unirse a la fiesta. A Sneff le faltan los dientes frontales y, por lo tanto, no puede pronunciar algunos sonidos. Pronuncia "tres" como "libre" y "dientes" como "teeff".

Steena

Steena (スティーナ, Sutīna ) es una chamán de Guldove. Ayuda a Serge a encontrar la "Cruz Crono" y a recuperar su antiguo cuerpo después de que fuera intercambiado con el de Lynx. Se sabe que protege la Lágrima del Dragón en Guldove. Steena suele hablar de profecías , tradiciones antiguas y espiritualidad en sus diálogos. Está presente tanto en el "Mundo natal" como en el "Mundo alternativo" como la misma persona. En el "Mundo alternativo", todavía trabaja con su chamán mayor, Direa, mientras que en el "Mundo natal", Direa ha muerto, por lo que Steena trabaja sola.

Doc

Doc (ドク, Doku ) es el médico de la aldea isleña de Guldove. Cuando Kid es envenenado por la daga de Lynx, siente remordimiento por no poder proporcionar la cura. Si el jugador elige que Serge no ayude a Kid, Doc se une al grupo, con la esperanza de ampliar su visión del mundo y su conocimiento. Doc habla en jerga surfista . [74] Está presente tanto en el "Mundo natal" como en el "Mundo alternativo", y en gran medida tiene las mismas características.

Grobyc

Grobyc (ギャダラン, Gyadaran , Gyadrun) es un cíborg , apodado "Máquina de matar", del ejército de Porre. [75] Frío y calculador, solo responde ante cualquiera que sea más fuerte que él. [76] Como tal, Grobyc se une al grupo de Serge automáticamente, después de que Serge se derrota a sí mismo y a otro cíborg, Guillot, mientras rescata a Riddell de Viper Manor. [77] Grobyc escrito al revés es "cíborg". Se refiere a sí mismo en tercera persona , y su diálogo sustituye todos los espacios entre palabras con guiones, simulando un patrón de habla rígido y mecánico. [78] Kotaku nombró a Grobyc uno de los "cíborgs más locos de los videojuegos japoneses" en 2013. [79]

Pedro

Pierre (ピエール, Piēru ) es un espadachín vanidoso y engreído que vive en la ciudad de Termina, que valora la "belleza" por encima de la ética laboral. [80] Se refiere a sí mismo como un gran héroe, [81] pero simplemente vive en una habitación alquilada de Zappa y ni siquiera puede pagar el alquiler a tiempo. [82] Se mudó a Termina porque aspira a ir a Viper Manor para reunirse con el General Viper sobre ser parte de los "Acacia Dragoons", que son el nivel más alto de caballeros. Sin embargo, teme que no lo dejen entrar sin su "Medalla del Héroe". Pierre es solo parte de la historia si el jugador opta por que Serge use su ayuda para entrar en Viper Manor, lo que implica que el jugador localice la "Medalla del Héroe". El enfoque de Pierre para entrar en Viper Manor es simplemente asaltar las puertas de entrada, lo que, a pesar de muchas batallas resultantes, funciona. Sin embargo, posteriores escaramuzas entre Kid y Lynx, y el eventual apuñalamiento del General Viper, impiden que cualquiera de los objetivos personales de Pierre avance.

Pierre habla con acento francés , aunque de forma muy amateur, y habla de manera condescendiente. [83] Sólo se le representa en el "Mundo Alterno"; no se le ve en el "Mundo de Origen", donde no hay ninguna apertura en los "Dragones de Acacia", que han sido completamente aniquilados. [26]

Orla

Orlha (オルハ, Oruha ) es una residente y camarera en la aldea isleña de Guldove. Aparece por primera vez en el juego como la persona que convence al Doctor de no darse por vencido en salvar a Kid de ser envenenado. Más adelante en el juego, también se la ve como protectora de la isla, defendiéndola cuando Porre invade. Serge, atrapado en el cuerpo de Lynx, parece estar con el ejército de Porre y se ve obligado a luchar contra ella. Después de la batalla, Serge puede convencer a los soldados de Porre de que se vayan, salvando a Orlha y Guldove. Orlha, agradecida pero incapaz de confiar en él en su forma Lynx/Porre, le da un broche . Si el jugador elige que Serge le lleve el broche a Orlha una vez que regrese a su cuerpo original, Orlha se une al grupo. [84]

Orlha solo se muestra existiendo en el "Mundo Alterno". En lugar de otra versión de sí misma, tiene una hermana gemela, Tia, que solo existe en el "Mundo Hogar". [85] Orlha la había estado buscando toda su vida, pero solo la encuentra si se une al grupo de Serge y viaja al otro mundo. Encuentra a Tia muriendo y no puede salvarla, pero el espíritu de Tia habita en el broche azul que Serge le devuelve, viajando con Orlha e incluso ayudándola a atacar en la batalla. Orlha no sigue un patrón de habla en particular, pero a menudo se la muestra como una "voz de la razón" en tiempos serios y un marimacho ruidoso en situaciones de batalla.

Pepita

Pip (ツマル, Tsumaru , lit. Packed) es una criatura adorable con la que Luccia ha experimentado en su laboratorio. [86] Si el jugador elige que Serge desbloquee su jaula, más tarde puede ser reclutado a bordo del SS Invincible. [87] Pip es único, siendo el único personaje que pasa por transformaciones dependiendo de cómo lo use el jugador en la batalla. [86] Dependiendo de qué elementos se usen al luchar, puede transformarse en versiones más claras u oscuras de sí mismo, con diferentes ataques y apariencias. [47]

El patrón de habla de Pip implica sustituir muchos sonidos "l" y "r" por una "w", y usar "de" en lugar de "the". [88] Solo se muestra que existe en el "Otro Mundo"; en el "Mundo Hogar", el laboratorio en el que experimentó, en Viper Manor, fue destruido. [26]

Disparador cronopersonajes

Varios de los personajes principales de Chrono Trigger también desempeñan papeles en Chrono Cross , aunque gran parte del tiempo se los relega a la historia de fondo del juego en lugar de participar activamente en los eventos del juego. [89] Crono , Marle y Lucca , tres de los personajes jugables principales de Chrono Trigger , aparecen en Chrono Cross , pero no son personajes jugables ni principales. En cambio, se presentan como apariciones infantiles que aparecen en puntos clave del juego para informar a Serge sobre aspectos clave de la historia de fondo del juego. [23] Si bien su tierra natal de Guardia fue derrocada agresivamente por la nación de guerra vecina Porre, su destino final no se revela en Chrono Cross , lo que no deja claro si se supone que son figuras fantasmas literalmente muertas o vivas y transponiendo su semejanza a través de otros métodos. [8] Además, el juego explica que muchas de las acciones de Lucca entre Trigger y Cross influyen directamente en los escenarios de Kid y Lynx. [8] Robo , aunque no está presente directamente en el juego, está destinado a ser el "Circuito Prometeo" al que se hace referencia en el juego. [90]

Belthasar , "Gurú de la Razón" en el antiguo Reino de Zeal en Chrono Trigger , regresa como la mente maestra detrás de gran parte de los eventos de Chrono Cross . [19] Su elaborado plan, que resultó en gran parte de los eventos y la historia de fondo del juego, fue diseñado por él para permitir que Serge derrotara al Devorador del Tiempo y salvara a Schala. [19]

Antagonistas no jugables

Devorador del tiempo

El Devorador del Tiempo (時を喰らうもの, Toki o Kurau Mono ) es la criatura resultante de la absorción de Schala por parte de Lavos . Lavos regresa como el villano principal, pero no aparece hasta el final. Por accidente durante Chrono Trigger , Schala fue desterrada a la oscuridad del tiempo, donde más tarde, los restos del derrotado Lavos llegaron y comenzaron a absorber a la ex princesa de Zeal para crear un nuevo ser. La forma de vida resultante, el Devorador del Tiempo, habría sido capaz de devorar todo el espacio-tiempo una vez madurado. Aunque Serge lo desconoció durante la mayor parte de su búsqueda, todos los eventos relacionados con las dimensiones y la creación de El Nido se pusieron en marcha para empoderarlo para derrotar al Devorador del Tiempo y liberar a Schala. Usando la Crono Cross, logró esta misión. En el puerto DS de Chrono Trigger , el Devorador del Tiempo se muestra en una etapa menos avanzada de su evolución, llamada Devorador de Sueños. [91]

Dios dragón

El Dios Dragón (龍神, Ryūjin ) era una máquina de plasma biológica creada por la raza Dragoniana que existía en un universo alternativo, donde los Reptites sobrevivieron y se convirtieron en la raza dominante en la Tierra. Cuando la ciudad Dinópolis fue absorbida por la misma dimensión que Chronopolis, se produjo una batalla. Al final, los Dragonianos perdieron la guerra, su ciudad se hundió en el mar y el propio Dios Dragón se dividió en seis seres, que se convirtieron en los dioses Dragón que fueron sellados sobre las islas. Algunos como el Dragón del Cielo y el Dragón del Agua fueron adorados como deidades, mientras que otros se escondieron. Usaron a Serge y su grupo para destruir FATE para que pudieran romper el sello y volverse uno nuevamente. Crearon a Harle para asegurarlo, aunque ella se mostró reacia. Sin embargo, se reveló que el Dios Dragón fue absorbido por el Devorador del Tiempo hace mucho tiempo durante su separación.

DESTINO

FATE (フェイト, Feito ) es una supercomputadora creada por Belthasar en un futuro lejano. [92] Fue construida a partir de Mother Brain, una supercomputadora en el futuro apocalíptico de 2300 d. C. delineado en la trama de Chrono Trigger . FATE es consciente de sí misma y puede actuar sola. Un evento llamado "Time Crash" termina enviándola de regreso al pasado, donde opera como un mecanismo que dirige y lava el cerebro inconscientemente a los humanos para que no realicen acciones que puedan causar una paradoja que dañe su existencia. FATE opera como un villano invisible hasta el final del juego, donde revela que su objetivo era reencarnarse en una nueva especie real y viviente. Sin embargo, es derrotado por Serge y su grupo.

Los hermanos Shaker

Los hermanos Shaker , Solt y Peppor , tienen como objetivo principal actuar como un tutorial para el jugador, a menudo mostrando lo que no se debe hacer en el sistema de batalla del juego. [93] Se unen a los Acacia Dragoons y residen en Viper Manor. Si el jugador elige que Serge trabaje con Pierre para entrar en Viper Manner, también se presenta un tercer personaje, Ketchop . [94] Todos sus nombres están relacionados con condimentos : saleros y pimenteros y kétchup . Solt habla de manera redundante, usando frases como "dolorosamente doloroso" y "obviamente obvio", donde Peppor usa excesivamente la palabra "agitar", en frases como "¡Vamos a sacudirlos!" o "¡Vamos a sacudirlos de aquí!" . [94] Las únicas palabras de Ketchop son referencias gritadas a salsas, como " ¡Tomate! ". [94]

Los Shaker Brothers están presentes principalmente en el "Mundo Alternativo", sin embargo, aparecen en una situación muy diferente en el "Mundo de Origen". Si bien los dos no mueren cuando los Dragones Acacia fueron eliminados y la Mansión Viper fue destruida, los dos recurren a vagar por el mundo sin rumbo fijo con amnesia . [95] Sneff los acoge como parte de su espectáculo de magia itinerante a bordo del SS Zelbess, aunque como comediantes en apuros . [96]

Recepción

Aunque Chrono Cross en general recibió críticas muy positivas, [97] incluyendo algunas publicaciones, como GameSpot , que le dieron una puntuación perfecta, [98] los críticos estaban divididos sobre cómo Squaresoft manejó el elenco del juego. David Zdyrko de IGN elogió fuertemente el sistema de acento de los personajes del juego, afirmando que estaba impresionado de que "Square fuera capaz de dar a cada uno de los más de 40 personajes jugables del juego características diferentes y, en muchos casos, acentos y patrones de habla distintos. Los acentos se manejaron sorprendentemente bien y la mayoría fueron bastante consistentes a lo largo de todo el juego". [10] Zdyrko sintió que el sistema de acento ayudó a validar la elección de hacer que el elenco fuera tan grande, concluyendo que los acentos "... combinados con el hecho de que cada uno de los personajes del juego juega un papel importante en la trama de la historia ayudan a darles vida como individuos. El desarrollo del personaje no es el mejor que encontrarás en un juego de rol, pero es mejor que la mayoría". [10] Andrew Vestral de GameSpot elogió de manera similar al elenco, afirmando: "Sorprendentemente, el suministro aparentemente infinito de personajes de Chrono Cross funciona en su beneficio, no en su detrimento... Cada uno de los más de 40 miembros es un colaborador único, impulsado por la historia y valioso. A diferencia de muchos juegos de rol épicos con miles de miembros, cada personaje de Chrono Cross es una adición interesante y valiosa para tu equipo. Todos tienen un hermoso modelo de personaje, ataques excelentemente animados y tres habilidades especiales únicas de tipo "límite". Incluso hay una minimisión o un requisito especial para la mejor habilidad de cada personaje... nunca agregarás a alguien a tu grupo y te preguntarás: "¿Por qué está este personaje en el juego?" No hay marcadores de posición desechables en Chrono Cross ". [98] Vestral admitió que gran parte de la base de fanáticos de Chrono Trigger desaprobaba el concepto de más de 40 personajes antes del lanzamiento, pero argumentó que la forma en que el juego lo manejó debería disipar tales preocupaciones. [98] Johnny Liu de Game Revolution también reconoció las preocupaciones con el gran elenco, pero sintió que los jugadores verían más valor en los personajes una vez que se jugaran sus respectivas misiones secundarias dedicadas. [86] La revisión del personal en RPGFan también elogió al elenco, no solo por su tamaño y desarrollo de personajes, sino por el escenario único de permitir al jugador reclutar algunos personajes y luego hacer que interactúen con versiones alternativas de ellos mismos debido al escenario de dimensión alternativa del juego. [1] De manera similar, en una revisión de KotakuEn una retrospectiva del juego realizada por Peter Tieryas, afirmó que inicialmente "no sentía que los personajes fueran tan ricos o interesantes como los de Chrono Trigger ", pero se volvió más positivo con el elenco al darse cuenta de que " Cross no estaba tratando de recrear la aventura más cercana e íntima de Trigger . Cross trataba sobre un gran elenco de personajes y las implicaciones de su existencia, cómo una muerte o vida impacta el universo que los rodea". [23]

Algunos críticos fueron menos entusiastas con respecto al elenco de personajes del juego. Jeremy Parish de USGamer , en su retrospectiva de Chrono Cross , sintió que los creadores fueron innecesariamente duros en su tratamiento y destinos inciertos de los personajes que regresaban de Chrono Trigger , un sentimiento también compartido por Tieryas. [23] [99] Además, Parish criticó el tamaño y la calidad del elenco, comparándolo con un intento fallido de imitar a los grandes elencos de Pokémon o Suikoden . [99] Concluyó que muchos de los personajes no impactaban lo suficiente en el juego, afirmando: "Los personajes son la definición de leve - la mayoría de ellos tienen poca personalidad más allá de un acento cursi - pero el elenco principal tiene un propósito, mientras que todos los demás están allí en caso de que quieras tener un muñeco vudú gigante, un hombre hongo o un bebé extraterrestre en tu grupo por alguna razón. [99] Simon Seamann de RPGamer también criticó la dificultad de cambiar personajes y transferir equipo entre ellos, lo que sintió que desalentaba a los jugadores de experimentar la amplitud completa del elenco variado. [14] La falta de desarrollo de personajes fuera del elenco principal y requerido de personajes también fue citada como un problema. [14] [99]

Leigh Alexander , en una retrospectiva separada de Kotaku, tuvo una interpretación completamente diferente del elenco, afirmando que si bien algunos personajes no eran importantes o interesantes, en cierto modo, ese era el punto, y eso aún ayudaba a la narrativa general. [9] Ella afirmó que " Chrono Cross es especial. El hecho de que contenga tantos miembros del grupo dispares y aparentemente aleatorios reclutables, aunque algunos son clave para la historia, parece ser considerado por los jugadores como una debilidad del juego, pero narrativamente es efectivo, mejorando la empatía del jugador por el aislamiento de Serge. Cada persona tiene sus propios objetivos; el juego no contiene grandes mensajes sobre el amor, la amistad y la unidad. Tampoco está particularmente dirigido, con recompensas a veces que se encuentran simplemente por explorar áreas por cuenta propia. Es fácil olvidar el objetivo de uno, sentirse perdido. El resultado es que el juego se siente como un ensayo sobre el autodescubrimiento, un proceso que es inherentemente solitario y, a menudo, triste ". [9]

GamesRadar destacó particularmente el evento de cambio de cuerpo entre Serge y Lynx como uno de sus "Cambios de personajes más satisfactorios de los juegos", con David Roberts elogiando el juego por cómo manejó la forma diferente en que los personajes interactúan con el jugador dependiendo del cuerpo que se controla en ese momento. [20] El cambio y sus efectos posteriores también fueron señalados por Tieryas como un momento destacado, elogiando cómo el cambio de perspectiva sacudió el flujo del juego con Serge teniendo que lidiar con las secuelas de las duras acciones anteriores de Lynx hacia las personas, comparándolo favorablemente con la película Face/Off . [23] Otros periodistas encontraron que Kid era un personaje más destacado. Trent Steely de RPGamer la eligió como su personaje femenino más destacado en los juegos de rol, afirmando que "Kid merece ser apreciada por sus atributos innatos. Realmente se preocupa por quienes la rodean, a pesar de su rudeza y desdén hacia la autoridad. También exhibe una gran fuerza y, a menudo, empuja a las personas a hacer lo correcto. Es por esas razones por las que Kid merece ser reconocida como uno de los mejores personajes femeninos de juegos de rol de nuestro tiempo". [22] Jeremy Peeples de Hardcore Gamer la consideró su personaje favorito de las 45 personas del elenco, elogiando el marcado contraste entre su agradable exterior y su difícil pasado de crecer sin hogar y vivir una vida difícil, comparándola de manera similar con Aerith de Final Fantasy VII como un personaje con el que el jugador se vincularía y se decepcionaría cuando los eventos de la historia la sacaran del grupo del jugador. [100]

Referencias

  1. ^ abcd Sensei Phoenix (1 de septiembre de 2000). "Reseñas de RPGFan: Chrono Cross". Rpgfan.com. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2007. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  2. ^ abc Studio BentStuff, ed. (1999). Chrono Cross Ultimania (en japonés). Square Enix. págs. 476–477. ISBN 4-925075-73-X. Archivado desde el original el 18 de abril de 2009.
  3. ^ "La entrevista de Chrono Cross con el equipo de desarrollo revela más información". Archivado desde el original el 23 de junio de 2016. Consultado el 20 de mayo de 2016 .
  4. ^ abcd "Feature : Chrono Cross - GamePro.com Interview, Fan Questions Part 3 [PlayStation®93]". GamePro . 2008-12-05. Archivado desde el original el 2008-12-05 . Consultado el 2013-10-10 .
  5. ^ Square (15/08/2000). Chrono Cross (PlayStation). Square. Nivel/área: Chronopolis. Niño : Radical Dreamers...!? Y mi nombre también está aquí! ¿Qué demonios está pasando? Niño : ... Esto parece ser un archivo de una época diferente a la nuestra. / Niño : Aparte de los dos mundos que ya conocemos... puede que existan otros mundos y épocas...
  6. ^ abc Studio BentStuff (27 de enero de 2000). "『クロノ・クロス』人物相関図" [Diagrama de correlación de caracteres cruzados crónicos]. Chrono Cross Ultimania (en japonés) (1ª ed.). DigiCubo . págs. Equipo del evento – Sala #1 Entrevistas. ISBN 4-925075-73-X.
  7. ^ abcdef Studio BentStuff (27 de enero de 2000). "『クロノ・クロス』人物相関図" [Diagrama de correlación de caracteres cruzados crónicos]. Chrono Cross Ultimania (en japonés) (1ª ed.). DigiCubo . pag. 76.ISBN 4-925075-73-X.
  8. ^ abc "Chrono Cross — Entrevista en GamePro.com, Preguntas de los fans, parte 3". GamePro . IDG Entertainment. 24 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008. Consultado el 27 de abril de 2007 .
  9. ^ abcdef Alexander, Leigh (29 de febrero de 2012). "La bella y melancólica Crono Cross fue injustamente pasada por alto". Kotaku.com. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  10. ^ abc Zdyrko, David (15 de agosto de 2000). «Chrono Cross». IGN. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  11. ^ Chrono Cross , Termina, Kid : ¡Muy bien, eso está decidido! Tenemos que colarnos en Viper Manor.
  12. ^ Chrono Cross , Termina, Kid : Según mi abuelo, Viper Manor es un lugar enorme, lo que también significa que será fácil entrar. Tiene que haber más de una forma de entrar. Si no planificamos esto bien, nos costará la vida.
  13. ^ ab "RPGamer Chrono Cross Companion: Viva Termina". Archivado desde el original el 17 de junio de 2016. Consultado el 20 de mayo de 2016 .
  14. ^ abc Seamann, Simon (1 de enero de 2005). «Reseña: Chrono Cross». RPGamer. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2015. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  15. ^ Karge, Anthony (13 de septiembre de 2004). «Chrono Cross - PSone review». Thunderbolt. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2016. Consultado el 6 de mayo de 2016 .
  16. ^ Manual del juego abc Chrono Cross , pág. 6-7
  17. ^ de Alexander, Leigh (16 de febrero de 2012). "Por qué la banda sonora de Chrono Cross está en My Favorite". Kotaku. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2016. Consultado el 6 de mayo de 2016 .
  18. ^ Chrono Cross , Viper Manor, Prophet : ...en este mundo, eres la pieza que falta en un rompecabezas gigante. Y tal vez, solo tal vez... el vacío creado por tu inexistencia aquí te ha llevado a cruzar la frontera entre las dimensiones para llenar el vacío de ese rompecabezas.
  19. ^ abc Chrono Cross , Ubicación: Playa Opassa, Lucca : "Proyecto Kid"... el proyecto de control del tiempo que Belthasar planeó. ¡Todo el proyecto existía para llevar a [Serge] a este punto especial en el tiempo! La fundación de Chronopolis, el colapso temporal y la batalla entre FATE y los Dioses Dragón... ¡Todo estaba coordinado para que pudieras tener en tus manos el Chrono Cross y venir a este lugar!
  20. ^ abc Roberts, David (16 de diciembre de 2015). "Mira los cambios de personajes más satisfactorios en los videojuegos". GamesRadar . Future plc . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
  21. ^ abc Chrono Cross - Water Dragon Isle, Kid : Yo era huérfano... Me abandonaron cuando era un bebé... Hubo alguien [Lucca] que me acogió y me crió como si fuera su propia hermana pequeña... Estoy vivo aquí hoy gracias a ella. Había muchos otros como yo en la casa de Sis... ¡Hasta que ese bastardo de Lynx... vino y destrozó nuestra felicidad en pedazos! ¡Lynx asaltó nuestra casa, la quemó y secuestró a Sis!
  22. ^ abcdef "RPGamer > Feature > Las damas favoritas de RPGamer". Archivado desde el original el 2016-05-03 . Consultado el 2016-05-19 .
  23. ^ abcdefgh Tieryas, Peter. «Chrono Cross fue una mala secuela, pero un juego brillante». Archivado desde el original el 29 de agosto de 2016.
  24. ^ Base de datos de personajes del juego Chrono Cross , "Líder del Viento Negro"
  25. ^ Porre Soldier : ¿Por qué, comandante Norris? Gracias por tomarse la molestia. Actualmente, hemos suspendido todas las actividades económicas en Termina.
  26. ^ abcdefghijk Norris : Había reducido la ubicación a Viper Manor, pero... el general Viper y sus hombres habían desaparecido y la mansión había sido destruida...
  27. ^ Porre Soldier : El comandante Norris es un poco demasiado blando. Ojalá tomara medidas drásticas contra esos pueblerinos de El Nido.
  28. ^ Norris : ¿No te gusta? ¿Qué tal "Red Scorpion"? ... Niño : Está bien... lo haré. Me salvaste la vida al conseguirme el humor de Hydra, supongo...
  29. ^ Nikki : "Ohhh oooh oooh...Dulce hermana mía..."
  30. ^ Studio BentStuff (27 de enero de 2000). "『クロノ・クロス』年表" [Cronología cronocruzada]. Chrono Cross Ultimania (en japonés) (1ª ed.). DigiCubo . pag. 463.ISBN 4-925075-73-X.
  31. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Mansión de la Víbora, Otro Mundo. " Karsh : El general es el jefe del clan Víbora y ha gobernado estas islas durante generaciones. Pero eso no es todo. Cuando se le ordenó asumir un nuevo puesto en el continente principal, causó un gran impacto como líder de los Dragones de Acacia y fue ascendido a general. Se ha retirado del ejército desde entonces y actualmente se desempeña como señor de El Nido ".
  32. ^ abc Chrono Cross . Nivel/área: Escondite del ermitaño, Otro mundo. " Radio : Creo que el general Viper pretende derrocar a la nación de Porre con el poder de esta llama legendaria. [...] Tal vez el general imagina un mundo brillante y pacífico, como lo fue Guardia en su momento..."
  33. ^ Zoah : ESTABA COMPROMETIDO CON LA HIJA DEL GENERAL, LA SEÑORITA RIDDEL...
  34. ^ Viper : Hagamos un trato. Libera a mi hija y te dejaré ir. ¿Qué te parece?
  35. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Termina, Otro Mundo. " Viper : ...... Debo haberme estado engañando a mí mismo. Fingiendo ser un buen señor... No soy digno de ser honrado con una estatua tan grande. Solo soy un tonto que persigue sus propios deseos".
  36. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Mansión de la Víbora, Otro Mundo. " Zoah : NUESTRO LÍDER, DARIO, MURIÓ EN UN ACCIDENTE HACE 3 AÑOS... MANEJABA LA ESPADA SAGRADA, EINLANZER, Y ERA UN CONFIDENTE DE CONFIANZA DEL GENERAL Víbora. ESTABA COMPROMETIDO CON LA HIJA DEL GENERAL, LA SEÑORITA RIDDEL, Y ERA EL SIGUIENTE EN LA LÍNEA PARA CONVERTIRSE EN EL JEFE DEL CLAN VÍBORA".
  37. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Viper's Manor, Another World. " Acacia Dragoon : Han pasado 3 años desde la muerte de Sir Dario... La señorita Riddel ha estado muy triste desde entonces..."
  38. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Mansión de la Víbora, Mundo natal. " Riddel : Debemos tener en cuenta que aquí vivirán niños. ¿Por qué no convertir oficialmente este lugar en un orfanato?"
  39. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Termina, Otro Mundo. " Mujer : Vi a la señorita Riddel visitando los santuarios nuevamente. Hizo una pareja encantadora con su amor de la infancia, Dario. Es una lástima que él muriera tan joven... Dicen que las mujeres hermosas rara vez encuentran la felicidad..."
  40. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Viper's Manor, Another World. " Zippa : Su nombre es Karsh. Es un personaje bastante rudo, pero es un buen chico".
  41. ^ Personal de abc DigiCube (24 de diciembre de 1999). "彩色原画" [Imágenes originales]. Chrono Cross: Una visión del mundo - Pieza faltante (en japonés). DigiCubo . págs. 112-113. ISBN 4-925075-72-1.
  42. ^ de Studio BentStuff (27 de enero de 2000). "Room No.1 – Event Team". Chrono Cross Ultimania (en japonés) (1.ª ed.). DigiCube . p. 471. ISBN 4-925075-73-X.
  43. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Torre Terra. " Zoah : ¡HMPH! ¿QUÉ SIGNIFICADO TIENE UNA VIDA DE ESFUERZO POR LA RIQUEZA Y EL PODER...? ¡NO TE SIRVE DE NADA UNA VEZ QUE MUERAS! EN CUANTO A MÍ, ELIJO VIVIR EN BATALLA Y UN DÍA MORIR EN BATALLA".
  44. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Termina, Otro Mundo. "Siento una profunda tristeza debajo de esa máscara tuya...
  45. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Torre Terra. " Marcy :... Sé que la mitad de la sangre que llevo en mi interior es de semihumana... Y sé que me resultará más fácil si puedo aceptar ese hecho...
  46. ^ desde Chrono Cross . Nivel/área: SS Zelbess, Home World. " Irenes : Luccia intentó salvar a mi hermana Zelbess... Pero sólo pudo salvar al bebé... Marcy... Luccia se sintió responsable y apoyó a Marcy desde la distancia durante toda su vida".
  47. ^ ab Luccia : "Oh... ¿Pip? Es un monstruo que evoluciona. Cambiará de forma a medida que lucha".
  48. ^ ab Poshul : ¡AHHH! ¿E-Eh... un hueso de Heckran? ¿Serge? ¿Un pretencioso? ¿P- ...
  49. ^ Chrono Cross : Razzly : ¡Jejeje! ¡Somos hadas, hadas fuertes!
  50. ^ ab Chrono Cross . Nivel/área: Arni, Mundo natal. " Mujer : Hice todo tal como me dijo el jefe Radius. ¡Y ahora, los dolores de mi cuerpo desaparecieron por completo! Qué gran hombre es nuestro jefe. Hábil, competente, atento... Escuché que fue todo un guerrero en su mejor momento. Podrías aprender mucho de nuestro jefe y crecer para ser un gran hombre como Radius".
  51. ^ Chrono Cross , Tutorial de batalla, Radio : Primero, aquí tienes algunos consejos básicos sobre cómo atacar, así que escucha, jovencito... ¡Jo, jo, jo! ¡Ni siquiera estás cerca! ¡No confíes demasiado en tu porcentaje de Aciertos, muchacho!
  52. ^ "Aparecen información y pantallas de Chrono Cross". Archivado desde el original el 17 de junio de 2016. Consultado el 20 de mayo de 2016 .
  53. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Termina, Otro Mundo. " Mujer : Ese chico es el querido y dulce Glenn, un miembro de los Acacia Dragoons. Es muy popular entre la gente de aquí. Pero realmente me sorprende ver a ese niño travieso crecer tanto..."
  54. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Termina, Otro Mundo. " Mujer : ...Si ocurre lo peor, podrías ser expulsada de los Dragones de Acacia. Glenn : Sí. Actuaré de acuerdo con mi fe, incluso si tengo que romper las regulaciones militares. Debo irme".
  55. ^ "RPGamer Chrono Cross Companion: My Home, Sweet... Home?". Archivado desde el original el 2016-08-27 . Consultado el 2016-08-24 .
  56. ^ ab "RPGamer Chrono Cross Companion: Dragon Scales 3". Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016. Consultado el 24 de agosto de 2016 .
  57. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Playa Opassa, Mundo natal. " Leena : Entonces, Serge, ¿no te has olvidado de la promesa que hicimos ese día? Jejeje... Eso me hace... feliz".
  58. ^ Leena : Cuéntame, Serge, ¿cómo me va en este mundo? ¿Ya nos besamos?
  59. ^ Chrono Cross . Nivel/área: Arni, Otro Mundo. " Una : Sí, mi hermana todavía necesita trabajar en su temperamento... Tiene esos berrinches, ya sabes... Te dan una bofetada en la cara antes de que siquiera abra la boca. Estoy segura de que si se consigue un novio, actuará un poco más como una dama..."
  60. ^ Leena : Eres Serge de verdad, ¿no? Estás vivo en este mundo, viviendo una vida normal conmigo. Pero en el otro mundo... estás muerto... Y yo estoy viviendo una vida diferente sin ti...
  61. ^ ab "RPGamer Chrono Cross Companion: La verdad al descubierto". Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016. Consultado el 24 de agosto de 2016 .
  62. ^ "RPGamer Chrono Cross Companion: My Home, Sweet Home". Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016. Consultado el 24 de agosto de 2016 .
  63. ^ Studio BentStuff, ed. (1999). Chrono Cross Ultimania (en japonés). Square Enix. ISBN 4-925075-73-X.
  64. ^ Chrono Cross , Demo Loop, Harle : Serge, ¡mi amigo! ¡Tu mundo humano está a punto de terminar!
  65. ^ Chrono Cross , Puerta del jefe final, Mojoy :... Así que esta debe ser la puerta final a la oscuridad del tiempo... ¡Acepta mi amor y coraje!
  66. ^ Chrono Cross , Puerta del jefe final, Turnip : ¡Esta debe ser la puerta final a la oscuridad del tiempo! Lucharé...
  67. ^ Luccia : "Esta flor de Homosap se llama 'NeoFio'. A medida que madure, se comportará como un ser humano... Naturalmente, fui yo quien la mejoró".
  68. ^ Luccia : "Se puede entrenar si florece. Pero para eso es necesario un 'Brillo de Vida'".
  69. ^ NeoFio : "Por fin ha llegado el momento. ¡Debemos luchar por la próxima generación!"
  70. ^ Funguy : Bueno, creo que es hora de que regrese al bosque. Sabes, realmente ya no me importa cómo me veo. Así que no te preocupes por eso.
  71. ^ Leah : ¿Conoces a mi padre? Mi padre es un valiente guerrero. Leah perdió a su padre cuando era muy pequeña. La abuela dice que su padre se fue al cielo.
  72. ^ Leah : Tal vez Leah encuentre a su padre si Leah viene. Además, Leah necesita decidir algo. Leah decide, Leah regresa a la aldea.
  73. ^ ab Leah : Leah ya tiene un nombre para el hijo de Leah. Un nombre grande y fuerte. ¡Aylaaaaaa! ¡Nueva canción de la tierra! Adiós, Serge. ¡Oooga-Booga!
  74. ^ Doc : ¿Otro mundo? ¿Quieres decir que existe algo así? Es realmente audaz...
  75. ^ Porre Officer : Así es. Esta es la máquina de matar Grobyc.
  76. ^ Grobyc : Grobyc sólo recibe órdenes de aquellos que son más fuertes.
  77. ^ Grobyc : Grobyc solo acepta órdenes de quien es más fuerte. Por lo tanto, Grobyc se unirá a ti en tu batalla.
  78. ^ Grobyc :Muestra-tu-habilidad-a-Grobyc.
  79. ^ Vas, Gergo (20 de febrero de 2013). «Los cyborgs más locos de los videojuegos japoneses». Kotaku. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  80. ^ John : ¡Estoy trabajando duro para convertirme en un futuro héroe! ¡El primer paso para el heroísmo es desarrollar un buen físico! Pierre : ¡Ese es un niño! Pero el rasgo más importante de un héroe es la belleza.
  81. ^ Pierre : ¿Qué puede hacer un héroe como yo?
  82. ^ Zappa : Pierre... Todavía me debes el alquiler del mes pasado...
  83. ^ Pierre : Un elegante destello de mi espada seguramente hará que me saluden como al invitado de honor...
  84. ^ Orlha : ...Escucha, Serge. Prométeme esto: cuando hayas recuperado tu verdadero yo, ven a visitarme. Estaré encantada de ayudarte...
  85. ^ Doc : Tia, ¿eres tú, Tia? ¿Qué...? Orlha : No, no soy Tia... Por favor, cálmate. Soy la hermana gemela de Tia, Orlha... Doc : ¿La hermana gemela de Tia...? ¡E-Espera un segundo! ¿Qué está pasando exactamente?
  86. ^ abc Liu, Johnny (1 de agosto de 2000). «Reseña de Chrono Cross». Game Revolution . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  87. ^ Pip - Ummm... ¿Te importaría abrir la jaula en silencio? ¡Gracias! Me escaparé más tarde.
  88. ^ Pip - Mi sueño es navegar el vasto mar algún día en un gran, enorme barco... ¿Te importaría abrir esta jaula en silencio?
  89. ^ Alexander, Leigh (29 de febrero de 2012). "La bella y melancólica Crono Cross fue injustamente pasada por alto". Kotaku. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  90. ^ "Artículo: Chrono Cross - Entrevista de GamePro.com, Preguntas de los fans, parte 3 (página 2) [PlayStation] - Página 2". GamePro . 2000-11-24. Archivado desde el original el 2008-11-23 . Consultado el 2013-10-10 .
  91. ^ Studio BentStuff, ed. (2009). Chrono Trigger Ultimania (en japonés). Square Enix. pág. 581. ISBN 978-4-7575-2469-9. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2010.
  92. ^ Square (15/08/2000). Chrono Cross (PlayStation). Square. Nivel/área: Playa Opassa. Lucca : Y ahora, sobre "Project Kid"... el proyecto de control del tiempo que Belthasar planeó. ¡Todo el proyecto existía para llevarte a este punto especial en el tiempo! La fundación de Chronopolis, el colapso temporal y la batalla entre FATE y los Dioses Dragón... ¡Todo estaba coordinado para que pudieras tener en tus manos el Chrono Cross y venir a este lugar!
  93. ^ Solt : ¡Sabes que no puedes usar un elemento hasta que lo hayas equipado correctamente! ¡Así que tendremos que esperar hasta que termine esta batalla antes de poder volver a equiparlo y usarlo!... ¡Ups!
  94. ^ abc Peppor : ¡Esto no tiene buena pinta! ¡Podríamos quedarnos temblando aquí...! ¡Oye! ¡Ketchop! ¿Por qué no haces algo? Ketchop : ¡TT-TTOOMMAATTOO!
  95. ^ Peppor : ...Fue hace 3 años cuando... nos atrapaste después de encontrarnos deambulando con amnesia...
  96. ^ Solt : ¡¡¡Les estamos muy agradecidos...!!! Aún nos queda mucho camino por recorrer con nuestro espectáculo de comedia stand up...
  97. ^ "Chrono Cross". Metacritic . Archivado desde el original el 12 de junio de 2016.
  98. ^ abc Vestal, Andrew (6 de enero de 2000). «Reseña de Chrono Cross». GameSpot. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 6 de mayo de 2016 .
  99. ^ abcd Parish, Jeremy (21 de febrero de 2014). «Daily Classic: How Chrono Cross Triumphed Over Destiny». US Gamer. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2016. Consultado el 6 de mayo de 2016 .
  100. ^ "Graveyard: Chrono Cross - Hardcore Gamer". Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016.