Divinity: Original Sin II es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Larian Studios . La secuela de Divinity: Original Sin de 2014 y la quinta entrega principal de la serie Divinity , el juego se lanzó para Microsoft Windows en septiembre de 2017. El jugador controla a un "Godwoken" (o un grupo de Godwoken), un Sourcerer que puede aprovechar y usar una poderosa magia conocida como Source, y se convierte en una figura fundamental en la lucha contra los Voidwoken, criaturas monstruosas que causan estragos en el mundo de fantasía medieval de Rivellon.
Divinity: Original Sin II presenta un combate RPG táctico por turnos que se juega desde una perspectiva isométrica . El juego se centra en el desarrollo de personajes, la exploración y las interacciones con personajes no jugadores (NPC), lo que permite a los jugadores tomar decisiones que afectan la historia y el mundo. Un sistema de misiones flexible permite varios enfoques para resolver misiones. Original Sin II fue concebido para funcionar tanto como un juego para un solo jugador como multijugador cooperativo , y los jugadores pueden jugar solos controlando un grupo de uno a cuatro Godwoken, o en un grupo de dos a cuatro jugadores dividiendo los personajes jugables entre ellos.
Financiado a través de una exitosa campaña de financiación colectiva en Kickstarter que recaudó 2 millones de dólares, Original Sin II fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de un millón de copias en dos meses. Con frecuencia se lo cita como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, con importantes elogios por su guion, la interactividad de la historia, el sistema de combate, el modo multijugador cooperativo y la música. Divinity: Original Sin II - Definitive Edition , una versión mejorada que presenta una historia ampliada y una jugabilidad mejorada, se lanzó en Windows, PlayStation 4 y Xbox One en 2018, y en macOS , Nintendo Switch y iPadOS durante los años siguientes, con Bandai Namco Entertainment actuando como editor para todas las versiones excepto en Windows.
Divinity: Original Sin II es un videojuego de rol que se juega desde una perspectiva isométrica . [2] Al igual que con Divinity: Original Sin , los jugadores pueden jugar solos o en modo multijugador cooperativo, aunque Original Sin II permite un grupo de hasta cuatro jugadores, mientras que el primer juego solo permitía dos. [3] Seis personajes prefabricados con historias de fondo están disponibles para los jugadores, quienes también pueden optar por crear un personaje personalizado y elegir sus estadísticas, raza, género y antecedentes al comienzo del juego. Aunque la historia de origen de un personaje personalizado les dará opciones de diálogo específicas, los seis personajes prefabricados tienen opciones de diálogo que no están disponibles para ningún otro personaje, así como una misión secundaria para cada uno que involucra eventos e interacciones únicas a lo largo del juego. [4] Si bien solo los humanos eran jugables en el juego anterior, Original Sin II también permite a los jugadores jugar como elfos, enanos y lagartos, todos vivos o no muertos; cada variación brinda opciones de diálogo únicas ocasionales e influye en el comportamiento de ciertos PNJ hacia ellos. [4] [5]
Aunque los jugadores pueden jugar toda la historia únicamente con el personaje que eligieron al principio del juego, pueden reclutar hasta tres PNJ para que los ayuden como compañeros, volviéndose completamente jugables. En la primera isla del juego, solo los seis personajes predefinidos están disponibles como compañeros, pero el jugador puede contratar compañeros silenciosos después; por el contrario, los personajes predefinidos cuando actúan como compañeros reaccionarán a las acciones y elecciones del personaje del jugador y comenzarán a agradarle o desagradarle, lo que también influye en la historia. [6]
Aunque Original Sin II ofrece una amplia variedad de configuraciones de clase predeterminadas, tiene un sistema de clases abierto que permite un alto grado de flexibilidad. El combate del juego se basa en turnos y utiliza un sistema de puntos de acción . Durante cada turno, el jugador puede realizar múltiples acciones hasta que se quede sin puntos de acción. [5] Se puede luchar contra los enemigos utilizando habilidades de hasta diez familias diferentes, muchas de las cuales también se pueden usar fuera de combate. Diferentes habilidades, cuando se usan en combinación, pueden causar daños significativos o efectos únicos. [7] Tanto el jugador como los enemigos pueden utilizar elementos ambientales y de terreno elevado como agua, hielo, aceite y fuego para su beneficio. [8] Además de la salud , los personajes también pueden estar protegidos por armadura física y/o mágica, que anulará el daño físico o mágico entrante y bloqueará los efectos de estado negativos. Una vez que la armadura está completamente destruida, un personaje se vuelve vulnerable al daño directo en su salud, así como a los efectos de estado. [9] Un sistema de creación de habilidades permite a los jugadores mezclar y cambiar sus habilidades. [10]
El jugador puede interactuar tanto con los miembros del grupo como con personajes no jugables. Un árbol de diálogo ofrece varias opciones de diálogo para que el jugador seleccione. Muchas situaciones en el juego ofrecen múltiples soluciones, lo que puede resultar en consecuencias que afecten al mundo del juego y la progresión. Por lo general, solo el personaje que inició una conversación con un PNJ participa en dicha conversación; los personajes preestablecidos, cuando actúan como miembros secundarios del grupo de un jugador, a veces pueden intervenir en las conversaciones, generalmente si el PNJ se relaciona con su propia búsqueda. [11] Todos los PNJ pueden morir, aunque matar a ciertos individuos puede hacer que algunas misiones sean incompletas u obligar al jugador a encontrar otras formas de continuar. [5] El juego presenta modos multijugador en línea y locales; el modo historia multijugador es cooperativo, y cada jugador controla a uno o varios de los cuatro miembros del grupo tanto durante la exploración como durante la batalla. [4] [12] El juego también presenta un modo multijugador competitivo donde los jugadores se dividen en dos equipos diferentes y luchan entre sí en una arena. [13]
Al igual que otros juegos de la serie, Divinity: Original Sin II está ambientado en el mundo de fantasía medieval de Rivellon, y tiene lugar siglos después de Divinity: Original Sin . La historia comienza algunos años después del fallecimiento de Lucian, un humano que poseía un poder inigualable y era venerado por la gente de Rivellon como el "Divino", el elegido de los "Siete", las deidades de la religión principal de Rivellon. Rivellon está plagado actualmente por los Voidwoken, criaturas monstruosas de orígenes misteriosos que atacan a todos los demás seres vivos, y cuya amenaza ha aumentado enormemente tras el fallecimiento de Lucian.
Entre la gente de Rivellon, los Sourcerers son individuos que nacen con el talento de manipular una forma de energía conocida como Fuente, que pueden usar para lanzar poderosos hechizos; sin embargo, el uso de la Fuente atrae a los Voidwoken, lo que lleva a los Sourcerers a ser temidos y vilipendiados. La Orden Divina, fundada por Lucian, por lo tanto, dedicó una de sus facciones, los Magisters, a capturar o matar a todos los Sourcerers; los capturados son enviados a Fort Joy, una ciudad-prisión en Reaper's Eye, una isla anteriormente habitada por Braccus Rex, [Nota 1] el difunto "Rey Fuente" y ex gobernante tiránico de Rivellon. Los Magisters están liderados por el obispo Alexandar, el hijo de Lucian que afirma ser el nuevo Divino, junto con su consejero Dallis.
El personaje del jugador es un Sourcerer, que puede ser creado desde cero por el jugador o ser uno de los seis personajes prefabricados, todos los cuales también pueden ser reclutados como parte del grupo del personaje del jugador : Beast, un enano masculino empeñado en terminar con el reinado de su prima Justinia, la Reina Enana; Fane, un hombre y el último miembro con apariencia de no-muerto de una especie inmortal olvidada hace mucho tiempo, que pasó eones encarcelado y ahora busca descubrir qué pasó con el resto de su especie; Ifan ben-Mezd, un humano masculino que es un antiguo amigo de Lucian y antiguo miembro de la Orden Divina, ahora parte de un grupo de mercenarios conocidos como los Lobos Solitarios; Lohse, una humana femenina que busca la libertad de un misterioso y poderoso demonio dentro de ella ganando más control cada día; el Príncipe Rojo, un lagarto masculino originalmente destinado a convertirse en un líder entre su gente, pero que fue desterrado debido a tratos con un demonio y ahora apunta a recuperar su posición real; y Sebille, una elfa y ex esclava que busca venganza contra sus antiguos amos lagarto.
El personaje del jugador, un Sourcerer, es capturado por la Orden Divina y transportado a la prisión de la isla Fort Joy en el barco Merryweather. El barco es atacado y hundido por un gigantesco Kraken Voidwoken; sin embargo, el personaje del jugador es salvado de ahogarse por una fuerza misteriosa, cuya voz los llama "Godwoken". En Fort Joy, el Godwoken es testigo del brutal régimen de los Magisters liderados por Alexandar y Dallis, quienes frecuentemente "purgan" a los prisioneros de su Fuente, convirtiéndolos en cáscaras sin mente que usan como fuerza de combate. Después de escapar de Fort Joy, el Godwoken conoce a los Seekers, un grupo que busca Sourcerers con el potencial de convertirse en el nuevo Divino. El Godwoken también visita el Salón de los Ecos, donde se encuentra con uno de los Siete. El Dios, revelándose como el que rescató al Godwoken antes, explica que el Velo, una barrera mágica que separa Rivellon y el Vacío, se está debilitando y permitiendo que el Voidwoken entre en Rivellon, drenando la Fuente de los Siete. El Dios insta a los Godwoken a desarrollar su potencial, ascender a la Divinidad y contener el Vacío antes de que mate a los Siete. Con la ayuda de los Buscadores y la mitad demonio Malady, los Godwoken escapan de Reaper's Eye después de derrotar a Alexandar y robar su nave inteligente, Lady Vengeance.
La Lady Vengeance es atacada por Dallis y su mano derecha Vredeman; la mayoría de los Buscadores mueren, pero el barco logra escapar por poco gracias a Malady. Los Godwoken navegan hacia la isla de Reaper's Coast, donde desbloquean sus poderes de la Fuente. Su Dios luego dirige a los Godwoken al Pozo de la Ascensión, donde pueden absorber suficiente Fuente para convertirse en Divinos. También se enteran de que Dallis ha excavado el Aeteran, un artefacto capaz de purgar toda la Fuente de Rivellon. Los Godwoken conocen a Aeterna, un ser que dice ser miembro de una raza inmortal llamada Eternals, los habitantes originales de Rivellon. Los Godwoken se enteran de que los Siete son de hecho Eternals que ansiaban poder y traicionaron al resto de su especie al desterrarlos al Vacío. Luego, los Siete crearon las razas mortales de Rivellon y se hicieron pasar por deidades para mantener su propio poder drenando la Fuente de ellos.
Los Godwoken llegan a la Isla Sin Nombre, donde se encuentra el Pozo de la Ascensión. Allí, se enteran de que los Voidwoken son lo que pasó con los Eternos arrojados al Vacío, y que God King, también el líder de los Voidwoken, es el antiguo rey de los Eternos. El God King y los Voidwoken tienen la intención de regresar a Rivellon y reclamarlo como suyo. Después de un encuentro final con Alexandar, los Godwoken llegan al Pozo, pero antes de que puedan convertirse en Divinos, Dallis aparece y destruye el Pozo con el Aeteran. El fracaso de los Godwoken enfurece a su Dios, quien se vuelve ciego de furia y los ataca; los Godwoken los derrotan en batalla, matando a los Siete en el proceso.
El Godwoken viaja a la ciudad de Arx, que ha sido sitiada por Voidwoken. Siguiendo a Dallis y Vredeman hasta la tumba de Lucian, encuentran a Lucian vivo dentro, quien revela que fingió su muerte y que él, no el Vacío, había estado drenando la Fuente de los Siete. Lucian tiene la intención de purgar toda la Fuente de Rivellon y usarla para sellar permanentemente el Velo, manteniendo alejados para siempre a los Voidwoken a costa de toda la Fuente en el mundo. Dallis, secretamente un Eterno, ha estado ayudando a Lucian a espaldas de Alexandar con la ayuda de Vredeman, en verdad un Braccus Rex Dallis resucitado convertido en un esclavo reacio.
Braccus Rex se libera del control de Dallis e invoca al Kraken para atacar a los Godwoken, Lucian y Dallis. Después de derrotarlos, al jugador se le presentan cuatro opciones finales: convertirse en el nuevo Divino y el ser más poderoso de Rivellon; cumplir el deseo de Lucian y purgar toda la Fuente de Rivellon para sellar para siempre a los Voidwoken; liberar la Fuente y los poderes de la Divinidad al mundo para que todos los seres en Rivellon se vuelvan Divinos; o permitir que el Rey Dios regrese a Rivellon, restaurando el gobierno Eterno.
El juego se anunció por primera vez el 12 de agosto de 2015. [14] Se anunció que el juego se lanzaría en Kickstarter el 26 de agosto. [15] El juego alcanzó su objetivo de $500,000 en Kickstarter en menos de 12 horas. [16] [17] Algunas de las metas extensibles se alcanzaron antes de que se anunciaran. [18] Al final, se cumplieron todas las metas extensibles disponibles, con más de 2 millones de dólares recaudados en total. Larian anunció que la compañía decidió dirigirse a Kickstarter nuevamente porque querían las opiniones de la comunidad al desarrollar el juego, además de permitirles expandir aún más la visión que originalmente tenían para este juego. [19] La música del juego fue compuesta por Borislav Slavov, quien reemplazó al ex compositor de la serie, Kirill Pokrovsky , quien murió en 2015. [20]
El juego fue lanzado para acceso anticipado para Microsoft Windows el 15 de septiembre de 2016, [21] y fue lanzado por completo el 14 de septiembre de 2017. [22] A pesar de un corte de energía en Gante el día del lanzamiento, la ubicación del estudio de desarrollo de Larian, el juego se lanzó con éxito y tuvo un recuento de jugadores simultáneos de 75,000 en una semana, convirtiéndose en uno de los juegos más jugados en Steam en ese momento. [23] [24] Además de una actualización gratuita de "edición mejorada" para los propietarios del juego original, también fue lanzado en PlayStation 4 y Xbox One por Bandai Namco Entertainment el 31 de agosto de 2018. [25] [26] [27] También fue lanzado para macOS el 31 de enero de 2019 y para Nintendo Switch el 4 de septiembre de 2019. [28] [29]
Divinity: Original Sin II recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [30] Múltiples críticos y publicaciones consideraron que el juego era uno de los mejores juegos de rol (RPG) de todos los tiempos. [11] [8] [ 5] [37] [39] [40] Rick Lane de Eurogamer lo consideró una "obra maestra", pensando que pasarían muchos años antes de que pudiera jugar otro juego de rol que estuviera siquiera cerca de ser "tan rico en opciones y carisma". [41] Adam Smith de Rock, Paper, Shotgun pensó que pocos juegos permitían a los jugadores participar en mejores historias que Original Sin II . [42] Leif Johnson de IGN elogió mucho las historias, las misiones, el combate táctico y la rejugabilidad, y lo calificó como uno de los mejores de todos los tiempos del género RPG. [5] GameSpot le dio una puntuación perfecta de 10/10, convirtiéndose en el decimocuarto juego en la historia de la publicación en lograr esa hazaña. [8] Mike Williams de US Gamer lo llamó el "pináculo" del género de juegos de rol de computadora (CRPG), elogiando sus personajes, opciones de juego de rol, entornos y combate. [7] Janine Hawkins de Polygon fue menos positiva que la mayoría, calificándolo de "increíblemente ambicioso", pero que no logró "unir todas sus piezas". [38]
El personal de GameSpot votó a Original Sin II como el quinto mejor juego del año, mientras que Eurogamer lo ubicó en el puesto 11 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [43] [44] [45]
Un mes después del lanzamiento, el juego vendió más de 700.000 copias, y en noviembre de 2017 se habían vendido más de un millón. [46] [47]
En marzo de 2019 se anunció una secuela spin-off titulada Divinity: Fallen Heroes a través de un tráiler, codesarrollada por Larian Studios y Logic Artists. [69] Aunque el juego usaría el mismo motor que Original Sin II y también dejaría que el jugador influyera en la historia, se consideraría un spin-off debido a un enfoque en las batallas en lugar de en la exploración, elementos de RPG e interacciones con NPC, ofreciendo una experiencia más corta con batallas alternando entre el turno del jugador y el turno del enemigo, durante el cual todos los miembros de dicho bando pueden realizar sus acciones (en lugar de la mecánica de iniciativa individual presentada en Original Sin II ) antes de cambiar al turno del otro equipo. Otras nuevas incorporaciones al juego habrían incluido grupos de seis personajes (en comparación con el límite de cuatro de Divinity II ), pistolas y pólvora como armas, y un nuevo elemento llamado Sulfurium; se habría presentado el juego cooperativo para dos jugadores, con ambos jugadores controlando tres personajes. [70] [71] [69]
Fallen Heroes se ambientaría dos años después del final del juego anterior y seguiría el final de Original Sin II en el que Godwoken purga toda la Fuente de Rivellon. Habría presentado ocho protagonistas jugables principales, incluidos Beast, Fane, Ifan, Lohse, el Príncipe Rojo (ahora llamado Emperador Rojo), Sebille y Malady. [69] [70] [71] La historia habría seguido a los personajes en un mundo ahora desprovisto de Fuente, seguro para el grupo del jugador, debido a que Malady preservó a Lady Vengeance de la purga de la Fuente; los personajes habrían liderado la lucha contra Bloodless, una fuerza similar a los no muertos que diezma Rivellon, mientras viajaban a través de Lady Vengeance. [69] [70]
Originalmente programado para ser lanzado en noviembre de 2019 en múltiples plataformas, se suspendió indefinidamente el 15 de octubre, solo un mes antes de su lanzamiento anunciado, y Larian Studios afirmó que el juego requería "mucho más tiempo de desarrollo y recursos de los que están disponibles ahora para llevarlo a cabo". [72] Después de años sin seguimiento, el fundador de Larian Studios y director de Divinity, Swen Vincke, confirmó en una entrevista del 14 de julio de 2023 con GamesRadar+ que Fallen Heroes había sido cancelado, afirmando "Eso no funcionó [...] Se fue para siempre". [73]
En la misma entrevista, Vincke afirmó que otro spin-off no anunciado de Original Sin II , al que llamó " DOS2 con nuevas mecánicas", había sido cancelado "bastante avanzado" en su desarrollo. [73]