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Distribuir (videojuego de 1993)

Syndicate es unjuegoy estratégico isométrico en tiempo real de Bullfrog Productions creado en 1993 y lanzado para una variedad de plataformas, comenzando con PC y Commodore Amiga . Es el primer título de la serie Syndicate . Ambientado en un futuro distópico en el que las corporaciones han reemplazado a los gobiernos, Syndicate pone al jugador al mando de una corporación que compite por el dominio global .

El juego consta de una serie de misiones en las que el jugador controla un equipo de agentes modificados cibernéticamente que intentan tomar el control de un país en particular. Los agentes frecuentemente deben superar a las fuerzas policiales locales y a agentes fuertemente armados de sindicatos rivales para lograr los objetivos de la misión, que van desde asesinatos hasta la captura o el rescate de personal. El jugador puede controlar el armamento de los agentes, las modificaciones cibernéticas y los atributos de comportamiento para hacerlos más adecuados para tareas particulares.

La corporación de jugadores gana dinero a través de los impuestos recaudados en los territorios ocupados, que pueden usarse para investigar y comprar armas más potentes y modificaciones cibernéticas. El jugador controla el nivel de impuestos, y los impuestos excesivos conllevan el riesgo de revueltas, lo que requiere una misión adicional para recuperar el territorio.

El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, con elogios especiales por la presentación realista, la escritura y la violencia del juego. Consolidó la reputación de Bullfrog tras sus primeros éxitos con la serie Populous y Powermonger , y ha aparecido en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

También se han lanzado un paquete de expansión, Syndicate: American Revolt , una secuela, Syndicate Wars y un reinicio de Syndicate . El juego original y el paquete de expansión se relanzaron juntos en 1996 como Syndicate Plus .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego (versión para PC)

El juego de Syndicate implica ordenar a un equipo de agentes cyborg de una a cuatro personas alrededor de ciudades mostradas en un estilo isométrico de vista fija , en pos de objetivos de la misión como asesinar a ejecutivos de un sindicato rival, rescatar a aliados capturados, "persuadir" a civiles y científicos. para unirse a la compañía del jugador o matar a todos los agentes enemigos.

A medida que el jugador avanza en el juego, debe gestionar la investigación y el desarrollo de nuevas armas y mejoras cyborg. El jugador tiene fondos limitados, lo que requiere impuestos sobre los territorios conquistados. Los territorios sobrecargados pueden rebelarse, lo que resultará en la pérdida de ese territorio y requerirá la repetición de esa misión. El jugador comienza el juego con pistolas , avanzando a través de armamento cada vez más destructivo que incluye Uzis , miniguns , lanzallamas, rifles de francotirador, bombas de tiempo, láseres y la destructiva pistola Gauss . Además, el jugador puede usar elementos como botiquines para curar a sus agentes, escáneres para localizar peatones/vehículos y el "Persuadertron" para lavar el cerebro de los objetivos del jugador para que obedezcan ciegamente.

Trama

La historia de fondo de Syndicate está contenida en el manual, en lugar del juego en sí. [1] A medida que las corporaciones multinacionales ganaron poder e influencia, llegaron a ejercer influencia directa sobre los gobiernos del mundo, reemplazándolos eventualmente, controlando las vidas de las personas a través del comercio. Una de esas "megacorporaciones", llamada EuroCorp, inventó el "CHIP", un dispositivo insertado en el cuello que altera la percepción de una persona del mundo exterior, adormeciendo sus sentidos ante la miseria y la miseria que la rodea. También abría al usuario a sugerencias y manipulación por parte del megacuerpo. En poco tiempo, las megacorporaciones se convirtieron en sindicatos criminales corruptos, que luchaban entre sí por el monopolio de la fabricación de CHIP y el control de las poblaciones. [2]

El juego pone al jugador a cargo de una corporación con su nombre en un mundo de estilo cyberpunk en un futuro cercano en el año 2096. Los equipos de hasta cuatro agentes cyborg, que según la escena de introducción del juego, son civiles comunes y corrientes que han sido capturado, mejorado cibernéticamente y reprogramado. Los agentes se utilizan en una serie de misiones, que incluyen asesinatos, infiltración, robo y "persuasión" (usando un dispositivo llamado Persuadertron para capturar individuos de importancia, u hordas de civiles, policías y otros para que actúen como carne de cañón). También se puede persuadir y agregar nuevos agentes a la lista del jugador, para reemplazar a los que han resultado heridos o asesinados. Perder a todos los agentes da como resultado una pantalla de Game Over, ya que la corporación del jugador configura la aeronave de control del jugador para que se autodestruya y se estrelle.

Durante el transcurso del juego, el jugador establece dominio mundial con su sindicato establecido, un territorio a la vez, mientras se enfrenta y elimina sindicatos rivales (como The Tao, Sphinx Inc. y The Castrilos) y sofoca motines internos. El final ve al escuadrón eliminando oleada tras oleada de agentes enemigos en la estación de investigación Atlantic Accelerator: la victoria declara el amanecer de un nuevo Imperio en toda la Tierra. [2]

Liberar

El juego se lanzó por primera vez en el Reino Unido el 2 de julio de 1993 para computadoras Amiga y PC DOS y posteriormente se transfirió a una amplia variedad de otros formatos. [3] La versión DOS utilizó la resolución estándar de 320x200 y 256 colores ( Modo 13h ) solo para los menús principal y de planificación, con la parte de simulación táctica renderizada a 640x480 con solo 16 colores. La resolución más alta permitió detalles más finos en los gráficos y permitió la ilusión de que se usaban más de 16 colores mediante tramado . Se utilizaron gráficos similares y el mismo diseño de niveles en los ports de Macintosh , 3DO , Atari Jaguar y RiscPC .

Se hizo una versión separada para las consolas más simples de 16 bits, ya que el hardware no podía soportar la complejidad del juego original. Contenía un nuevo diseño de niveles y gráficos diferentes, y fue lanzado para Sega Mega Drive y SNES. Posteriormente, fue lanzado en PlayStation Portable como parte de EA Replay , una recopilación de juegos retro lanzada en Estados Unidos el 7 de noviembre de 2006; esta versión es la versión SNES y se ejecuta en PSP mediante un emulador. [4]

En enero de 2012, se relanzó la versión DOS de Syndicate , empaquetada con versiones preconfiguradas del emulador DOSBox tanto para OS X como para las versiones modernas de Windows . [5] En 2015, Syndicate estaba disponible de forma gratuita en la plataforma Origin de Electronic Arts . [6]

Posteriormente , en 1993 se lanzó un paquete de expansión llamado Syndicate: American Revolt .

Recepción

Computer Gaming World criticó la falta de multijugador, investigación aleatoria, IA deficiente y misiones repetitivas. La revista concluyó que " Syndicate es un esfuerzo pulido y significativo" que atraería a los fanáticos de otros juegos de Bullfrog, pero "no ofrece la resistencia de sus predecesores". [18] ¡ COMPUTAR! señaló: "Este no es un juego para usar como lección de moralidad para los niños; es sangriento, requiere que seas despiadado y algunas personas pueden estar en desacuerdo con el uso de drogas para controlar a tus agentes. Pero es una pelota para jugar." [19]

GamePro describió la versión de Genesis como una "traducción torpe", y señaló que apuntar y maniobrar son mucho más difíciles con las combinaciones de botones del gamepad y que los gráficos no son lo suficientemente claros como para que el jugador pueda distinguir los detalles esenciales. [20] Next Generation revisó la versión Génesis del juego y afirmó que "A menudo, los intensos juegos de estrategia del dominio de PC nunca dan mucha importancia a un juego de 16 bits y Syndicate es un excelente ejemplo". [15]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly coincidieron en que la versión Jaguar era la mejor versión del juego para consola doméstica hasta la fecha, pero aún claramente inferior a la versión para PC. Criticaron especialmente el uso del teclado numérico del controlador del Jaguar, diciendo que complicaba innecesariamente los controles. [10] En cambio, GamePro elogió el uso de los numerosos botones del controlador Jaguar, pero también comentó que la versión Jaguar sufre de una pantalla difícil de leer y una desaceleración aguda y errática. [21] Un crítico de Next Generation no estuvo de acuerdo con ambos y dijo que la versión de Jaguar es "lo más cercana posible al título original sin el uso de un mouse". Aplaudieron el juego en general por su sangre detallada y su "atmósfera opresiva". [11]

Next Generation también publicó una reseña positiva para la versión 3DO, y el crítico comentó: "Ha habido una versión de esto para casi todos los sistemas, y hay que decir que esta ocupa el segundo lugar detrás de la que se encuentra en PC... fácilmente la versión más atractiva y de control más fluida para cualquier sistema doméstico". A pesar de ello, le dio una puntuación inferior a la versión Jaguar. [13] Next Generation revisó la versión 3DO del juego nuevamente y afirmó que "De todas las versiones que hemos visto, esta está muy cerca de la PC, notablemente mejor que la Jaguar, y millas por delante de Genesis y Versiones en CD de Sega. Por lo demás, es exactamente lo mismo". [12]

GamePro le dio a la versión de SNES una crítica general positiva basada en la profundidad del juego, calificándolo de "un juego de disparos para hombres pensantes". [22]

Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego y afirmó que "los jugadores que disfrutan siendo el bastardo codicioso, amoral y corporativo se encontrarán con una satisfactoria y depravada parte de asesinato". [14]

Reconocimientos

En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el 67º mejor juego de PC de todos los tiempos, afirmando que "fue simplemente divertido matar civiles en este juego de acción estratégica de guerra de pandillas futurista". [23] Ese mismo año, Next Generation lo clasificó como el juego número 29 de todos los tiempos por ser "rápido, furioso y muy divertido" a pesar de su complejidad. [24] También en 1996, Syndicate fue clasificado como el séptimo mejor juego de Amiga por Amiga Power . [25] En 2010, UGO.com incluyó el juego en su lista de los 42 mejores juegos jamás creados. [26] También fue incluido en la lista de 2011 de los mejores videojuegos violentos de todos los tiempos por The Daily Telegraph debido a que "pocos juegos han sido tan entusiastas en que sus protagonistas asesinen a civiles, quemándolos con lanzallamas, haciéndoles volar con lanzacohetes y simplemente derribándolos". [27] Ese mismo año, Wirtualna Polska lo clasificó como el tercer mejor juego de Amiga. [28] En 1994, PC Gamer US nombró a Syndicate como el decimosexto mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo aclamaron como "un juego ingenioso, adictivo y único". [29] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el undécimo mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Muy pocos Los títulos brindan una atmósfera tan oscura y seductora como la de Syndicate , y logran el equilibrio perfecto entre estrategia y explosión arcade". [30] En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 37 entre sus 100 mejores juegos de SNES escribiendo: "Bullfrog Ofrece una gran atmósfera de mal humor en este sombrío juego de disparos futurista. Es apasionante y un poco peligroso". [31] En 1996, GamesMaster clasificó la versión 3DO en el octavo lugar en su "The GamesMaster 3DO Top 10". [32] En la misma revista, también clasificaron el juego en el puesto 22 en su "Top 100 de juegos". de todos los tiempos." [33]

Legado

Syndicate Wars es una secuela directa de Syndicate de 1996 , con gráficos en 3D y lanzada para PC y PlayStation . Varios intentos de Bullfrog de producir otro juego de Syndicate finalmente fueron abandonados. Estos juegos cancelados incluían al menos uno para PC y otro para PlayStation 2 . [34] El juego fue reimaginado por Starbreeze Studios como Syndicate , un shooter en primera persona lanzado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012.Algunos miembros del personal original desarrollaron un sucesor espiritual , Satellite Reign . [35]

Referencias

  1. ^ "Retro Rewind: Syndicate tiene un manual largo". Frente de juego . 25 de enero de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  2. ^ ab Syndicate - Manual (PC de EE. UU.) (PDF) . Artes electrónicas . 1993, págs. 3–6, 51–53.
  3. ^ "Captura de pantalla". Leyendo el Evening Post . 25 de junio de 1993. p. 19 . Consultado el 22 de marzo de 2024 . Título: Syndicate //Disponible: 2 de julio de 93
  4. ^ El ranking de Google (16 de octubre de 2006). "Vista previa de repetición de EA". 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 30 de noviembre de 2008 . {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  5. ^ Sharkey, Mike (17 de enero de 2012). "Sindicato original dirigido a buenos juegos antiguos". gampespy.com . Consultado el 2 de marzo de 2012 .
  6. ^ Compra, Robert (4 de marzo de 2015). "Bullfrog classic Syndicate ahora es gratuito en EA Origin". Eurogamer . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  7. ^ Webb, Russell. "SINDICATO: REVUELTA AMERICANA de Bullfrog/Electronic Arts". Revista Game Bytes . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  8. ^ "Sindicato: Revuelta americana". IGDB.com . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  9. ^ RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: シ ン ジ ケ ー ト. Semanal Famicom Tsūshin. No.336. Pág.30. 26 de mayo de 1995.
  10. ^ ab "Revisión del sindicato". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 69. Ziff Davis . Abril de 1995. pág. 38.
  11. ^ ab "Formidable". Próxima Generación (4). Imagine Media : 89, abril de 1995.
  12. ^ ab "Finales". Próxima generación . Núm. 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. p. 89.
  13. ^ ab "Distribuir". Próxima Generación (6). Imagine Media : 102, junio de 1995.
  14. ^ ab "Finales". Próxima generación . Núm. 8. Imagine Media . Agosto de 1995. pág. 75.
  15. ^ ab "Finales". Próxima generación . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. pág. 101.
  16. ^ "Revisión de sindicato (PC)". Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  17. ^ "Revisión de Syndicate (Sega Genesis)". Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  18. ^ Lee, Wyatt (septiembre de 1993). "Sindicato de Artes Electrónicas". Mundo de los juegos de computadora . pag. 94 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
  19. ^ ¡ Calcular! , noviembre de 1993, página 130.
  20. ^ "ProReview: Distribuir". GamePro . N° 76. IDG . Enero de 1995. pág. 45.
  21. ^ "ProReview: Distribuir". GamePro . N° 78. IDG . Marzo de 1995. pág. 102.
  22. ^ "ProReview: Distribuir". GamePro . N° 84. IDG . Septiembre de 1995. p. 60.
  23. ^ CGW 148: 150 mejores juegos de todos los tiempos
  24. ^ Next Generation 21 (septiembre de 1996), p.60.
  25. ^ Amiga Power número 64, Future Publishing, agosto de 1996
  26. ^ Syndicate es el mejor juego que podría rehacerse - UGO.co Archivado el 1 de febrero de 2012 en Wayback Machine , UGO.com , 25 de agosto de 2010
  27. ^ "Los mejores videojuegos violentos de todos los tiempos". Telégrafo . 28 de junio de 2011 . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  28. ^ 3. Syndicate - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier, WP.PL (en polaco)
  29. ^ Personal (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". Jugador de PC EE. UU. (3): 32–42.
  30. ^ Personal (abril de 1994). "Los 50 mejores juegos de PC de todos los tiempos para PC Gamer ". Jugador de PC Reino Unido . Núm. 5, págs. 43–56.
  31. ^ "Los 100 mejores juegos de SNES". ¡Total! (43): 44, julio de 1995 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  32. ^ "El Top 10 de GameMasters 3DO" (PDF) . GamesMaster (44): 75, julio de 1996.
  33. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 77, julio de 1996.
  34. ^ Los juegos de distribución que nunca existieron: Kotaku Archivado el 29 de febrero de 2012 en Wayback Machine.
  35. ^ "Satellite Reign de 5 Lives Studios - Kickstarter". Kickstarter.com . Consultado el 11 de agosto de 2013 .

enlaces externos