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Dissidia Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy [a] es un juego de lucha con elementos de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la campaña por el 20.º aniversario de la serie Final Fantasy . Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 2008, en Norteamérica el 25 de agosto de 2009 y en Australia y Europa en septiembre. Luego fue relanzado en Japón, basado en la versión norteamericana, como Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , el 1 de noviembre de 2009.

El juego cuenta con personajes de diferentes juegos de Final Fantasy y se centra en un gran conflicto entre Cosmos, la diosa de la armonía, y Caos, el dios de la discordia. Ambos convocan a múltiples guerreros para luchar por sus bandos en su decimotercera guerra. Durante la historia, el jugador controla a los diez guerreros elegidos por Cosmos, los protagonistas de los primeros diez juegos de Final Fantasy , en su viaje. Las versiones en inglés e internacional del juego dan acceso a otras funciones como un modo arcade.

Dissidia surgió del deseo del director de Kingdom Hearts , Tetsuya Nomura, de crear un spin-off de la franquicia, pero luego cambió a la serie Final Fantasy . Además de diseñar los personajes, Nomura trabajó con el personal de Square con el deseo de hacerlo atractivo para los jugadores occidentales. Dissidia fue bien recibido comercialmente y por la crítica, con críticas positivas y ventas de más de 1,8 millones de copias. [4] Una secuela titulada Dissidia 012 Final Fantasy se lanzó en marzo de 2011 y presenta varios personajes nuevos y características de juego.

Jugabilidad

Una pelea de Dissidia Final Fantasy con Zidane Tribal y Sephiroth.

El género de Dissidia Final Fantasy ha sido descrito como "acción dramática progresiva" y sus gráficos son en 3D . Tiene multijugador inalámbrico uno contra uno y peleas que giran en torno al uso de habilidades especiales individuales de los personajes para hacer daño a los oponentes. Los jugadores pueden personalizar a sus personajes con equipo. [5]

El movimiento de los personajes es completamente funcional dentro del mapa tridimensional del campo. Los personajes pueden realizar maniobras especiales utilizando el entorno. Se pueden encontrar trampas con una variedad de efectos nocivos por toda la arena. El equipo de los personajes se puede personalizar y pueden ganar EXP y gil en las batallas. [6]

El objetivo del jugador es reducir los HP de su oponente a cero. El poder ofensivo (y, en menor medida, defensivo) de un personaje se muestra en forma numérica llamada BRV o "Puntos de valentía". Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de BRV, y cada uno debe reducir su salud a 0 atacándolos con un ataque de HP. Los jugadores pueden robar BRV de su oponente al atacarlo con el "ataque BRV" básico para agregarlo a su propio total y obtener la ventaja. Luego, los jugadores pueden usar el "ataque HP" para causar daño directo a su oponente; el daño de HP es igual a la cantidad actual de valentía del jugador. Sin embargo, una vez que se usa un ataque de HP, el BRV del personaje se reduce a 0 y luego se recupera lentamente a su cantidad inicial. Un personaje cuyo total de BRV se ha agotado (más allá de 0 BRV y en números negativos) se ve obligado a entrar en "modo Break", donde, además de no poder causar daño a HP y BRV (pero poder ganar BRV), todos los ataques realizados contra ellos causan daño crítico y el oponente obtiene todo el BRV en el "Bravery Pool" (un número que se puede ver en la parte inferior de la pantalla), lo que aumenta enormemente su cantidad de BRV. [6]

Una característica principal del sistema de combate es el "EX Gauge", que se puede llenar de diversas formas, como infligiendo daño a los oponentes, recibiendo daño de los oponentes y obteniendo núcleos EX esparcidos por el campo de juego. Una vez que el EX Gauge está lleno, el personaje puede ingresar a su "EX Mode", aumentando significativamente su poder y habilitando nuevos ataques, incluido el "EX Burst", un ataque especial inevitable y muy dañino similar a la mecánica Limit Break que se ve en muchos juegos de la serie. El jugador en la ofensiva carga el ataque siguiendo las instrucciones en pantalla, mientras que el jugador en la defensa puede reducir la cantidad de daño recibido presionando continuamente el botón circular. Una vez que se ejecuta el EX Burst, el modo EX termina. [6]

En un modo de juego exclusivo de los lanzamientos occidentales, el modo Arcade convierte el juego en un juego de lucha tradicional, con todos los elementos de rol eliminados y las habilidades de los personajes reducidas a lo básico para equilibrar el campo de juego. Dentro del modo Arcade, hay tres niveles: Normal, Difícil y Contrarreloj; superar cualquier nivel del modo Arcade recompensará al jugador con PP (puntos de jugador) y elementos especiales que se pueden usar en el modo historia. Todos los personajes, incluidos los villanos, son jugables en el modo Arcade; por ejemplo, Golbez, Sephiroth, Kuja y Jecht están disponibles para su uso en este modo desde el principio, pero aún deben comprarse a través del Catálogo PP para su uso en otros modos. [7]

Trama

Escenario y personajes

La historia gira en torno a dos dioses: Cosmos, [b] la diosa de la armonía, y Caos, [c] el dios de la discordia. El juego une a los protagonistas y antagonistas de las entregas de la serie principal de Final Fantasy , sus historias narradas por el Cid de Lufaine del primer juego de Final Fantasy . Además de los dioses y sus campeones, el jugador se ocupa de doppelgangers parecidos a cristales llamados Manikins. El juego tiene una historia general que requiere jugar con todos los personajes para completarla. El juego contiene veintidós personajes jugables en total: diez héroes y diez villanos, uno de cada uno representando a Final Fantasy hasta Final Fantasy X , y dos personajes secretos: una heroína que representa a Final Fantasy XI y un villano que representa a Final Fantasy XII . Inicialmente, solo los diez héroes principales son jugables en todos los modos de juego; los diez villanos principales son jugables en el modo Arcade, pero aún deben desbloquearse para acceder a todos los demás modos de juego.

Modo historia

Los dioses Cosmos y Caos han estado encerrados en un conflicto eterno con el "Mundo B", una dimensión espejo del reino del "Mundo A" donde se desarrolla el primer Final Fantasy , convocando a varios guerreros de otros mundos de la serie principal para luchar en un ciclo interminable de muerte y renacimiento hasta que la balanza se incline a favor del Caos. [8] A medida que la guerra parece estar llegando a su fin, los diez guerreros de Cosmos se unen para contraatacar a los secuaces del Caos y restablecer el equilibrio. Habiendo perdido gran parte de su poder en el ciclo anterior, Cosmos le da a sus diez guerreros (Guerrero de la Luz, Firion, Caballero Cebolla, Cecil, Bartz, Terra, Cloud, Squall, Zidane y Tidus) la tarea de recuperar los diez cristales que los ayudarán a derrotar al Caos. [9] Cada uno de ellos emprende un viaje llamado "Odisea del Destino", donde se cuentan sus respectivas historias y se entrelazan entre sí. [10] Durante sus viajes los héroes se encuentran con sus villanos, derrotándolos a través de epifanías sobre sí mismos que les ayudan a obtener sus cristales.

Después de las "Odiseas del Destino" está el "Impulso de las Sombras", donde los diez guerreros tienen sus cristales pero llegan demasiado tarde para salvar a Cosmos, quien es asesinado por el Caos. Los héroes comienzan a desvanecerse pero son salvados por el poder de los cristales, lo que les permite usar el tiempo que les queda para contraatacar a los villanos y derrotar al Caos. [11] [12] Al final, los otros guerreros abandonan el Mundo A para ir a sus respectivos mundos, el Guerrero de la Luz se embarca en otra aventura y Cosmos revive para reinar sobre el Mundo B. [13]

El juego presenta otras dos historias con "Distant Glory", donde Shanttoto y Gabranth se presentan al jugador en dos áreas diferentes donde están atrapados y tienen que encontrar una salida. [14] [15] El otro modo historia, "Inward Chaos", sirve como un escenario alternativo en el que Chaos nunca ha sido derrotado y el jugador es guiado por una entidad conocida como Shinryu para derrotar a Chaos. [16]

Desarrollo

Dissidia Final Fantasy fue originalmente concebido por el productor creativo Tetsuya Nomura como un spin-off de Kingdom Hearts con un elenco de personajes de Disney mientras el personal de Square Enix estaba desarrollando Kingdom Hearts II . [17] Nomura más tarde se sintió incómodo con los personajes de Disney peleando entre sí y en su lugar optó por usar personajes de Final Fantasy , aunque la idea original eventualmente dio lugar al desarrollo de Kingdom Hearts 358/2 Days , con el modo multijugador del juego inspirado en la jugabilidad de Dissidia . [18] El juego fue hecho en conmemoración del 20 aniversario de la franquicia y, a pesar de ser manejado por empleados jóvenes, Nomura notó que no había presión, habiéndolos ayudado en el diseño de varias áreas del juego. [19] El juego fue dirigido por Takeshi Arakawa, a quien Nomura notó que su experiencia en un juego anterior de Square Enix, The World Ends With You , tuvo un buen efecto en el juego. [19] Para tener la forma deseada de luchar, el equipo eligió la consola PlayStation Portable. Había planes para jugar en línea, pero las capacidades de la consola hicieron que no pudieran agregar dicha función. [20] El desarrollo del juego tomó tres años debido a que el sistema de batalla requirió dos años y el modo RPG uno. [17]

Decidir los héroes de Final Fantasy fue fácil para el personal, excepto por Terra Branford. Si bien su juego, Final Fantasy VI , presenta múltiples personajes que encajarían en el papel del personaje principal, Terra fue elegida al final para que hubiera una luchadora en el lado de Cosmos. Para los villanos, decidieron incluir guerreros que tuvieran una fuerte rivalidad con los héroes en lugar de elegir automáticamente a los jefes finales de los juegos. Esto resultó en la inclusión de jefes no finales como Golbez de Final Fantasy IV, Kuja de IX y Jecht de X que estaban conectados con los protagonistas de sus juegos (Cecil Harvey, Zidane Tribal y Tidus, respectivamente). Shantotto de XI fue utilizada en función de su popularidad, mientras que Gabranth fue utilizado para representar a XII en lugar de Balthier , ya que este último ya había aparecido en Final Fantasy Tactics: War of the Lions y Square quería su inclusión para sorprender a los jugadores. Otros personajes que se suponía que debían aparecer fueron Kain Highwind de Final Fantasy IV y Lightning de XIII . [ 19 ]

Nomura fue responsable de los diseños de personajes , lo que cambió mucho el aspecto y el estilo de las ilustraciones de Yoshitaka Amano . [21] [22] Trabajar en los diseños de Final Fantasy y Final Fantasy IX no trajo dificultades ya que en el primer juego, Nomura basó sus diseños en las ilustraciones de Amano mientras que ya había estado involucrado en el manejo de sus ilustraciones en el segundo. Por otro lado, Nomura tuvo dificultades para hacer Onion Knight ya que terminó siendo demasiado caricaturesco y solicitó el consejo de Amano. [19] Las propias ilustraciones originales de Nomura también fueron rediseñadas para Dissidia ; Nomura comentó a la revista de juegos japonesa Famitsu que Tidus fue diseñado para parecer más joven de lo que era en Final Fantasy X para "igualar el toque de diseño del resto del elenco de Dissidia ". [23]

Square Enix solicitó el registro de marca en Estados Unidos de "Dissidia" en abril de 2007; se omitió la relación de la marca con Final Fantasy . [24] El título se relacionó con Final Fantasy cuando Square Enix presentó Dissidia Final Fantasy el 8 de mayo con un sitio web oficial japonés.

Música

La banda sonora original de Dissidia Final Fantasy de Takeharu Ishimoto se lanzó el 24 de diciembre de 2008 [25] y está disponible tanto en ediciones normales como especiales, de manera similar al juego en sí. La mayoría de las pistas suelen ser remezclas hechas por Ishimoto de música de Final Fantasy anterior compuesta originalmente por Nobuo Uematsu . [1]

El tema principal del juego es "The Messenger" de Your Favorite Enemies . Las pistas "Cosmos" y "Chaos - Last Battle 1" también son interpretadas por Your Favorite Enemies. "The Messenger" es el tema principal del juego, con letras de "Cosmos" y "Chaos - Last Battle 1". "Cosmos" presenta voces femeninas, mientras que "Chaos" está dominado por voces masculinas. En el documental de YFE sobre la concepción de las canciones de Dissidia , el letrista y vocalista Alex Foster admitió que las letras no tienen una conexión directa con los temas del juego; más bien, dejó que los oyentes interpretaran las letras en función de sus pensamientos e ideas. [26]

Lista de canciones

Lanzamiento y comercialización

Para la localización occidental , el personal de Square Enix utilizó el análisis de sus compañías subsidiarias en Londres y Los Ángeles para reajustar el juego para el público occidental. [27] La ​​fecha de lanzamiento para el mundo occidental se reveló como el 25 de agosto de 2009 (comenzando en América del Norte), además de una serie de pequeños cambios, incluidos reajustes en la jugabilidad, nuevos eventos de juego, un modo de juego arcade, un tutorial abreviado, nuevos movimientos para personajes jugables y escenas adicionales con cameos de varios otros personajes de los juegos originales de los personajes principales que no aparecen en la versión japonesa. [28] El director Takeshi Arakawa se refirió a la versión occidental como un juego más basado en la acción que la versión japonesa original, que estaba más basada en los juegos de rol. [17]

Para el lanzamiento de Dissidia Final Fantasy en Estados Unidos, Gamestop lanzó el juego con dos carátulas adicionales para cualquiera que lo reservara antes de su lanzamiento. [29] Una versión internacional del juego, llamada Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , [d] es un puerto directo de la versión norteamericana del juego, que conserva todas las características adicionales agregadas, y se lanzó en Japón el 1 de noviembre de 2009. Las voces en inglés y japonés están disponibles en la batalla, y el jugador decide qué idioma hablarán los personajes. [30]

El paquete de PSP con temática de Dissidia Final Fantasy , que incluía un sistema PSP "Mystic Silver", una copia de Dissidia Final Fantasy , una memoria USB de 2 GB y una copia de Final Fantasy VII: Advent Children , también se lanzó el 25 de agosto del mismo año. [31]

El estudio BentStuff publicó Dissidia Final Fantasy Ultimania α como guía de referencia inicial para el juego. Lanzado el 4 de diciembre de 2008, este libro se convirtió en parte de la serie Ultimania, que incluye Kingdom Hearts Ultimania α . [32] Suntory Ltd. también colaboró ​​con Square Enix para crear las bebidas "Dissidia Final Fantasy Potion", que se lanzaron el 9 de diciembre en Japón para promocionar el lanzamiento del juego.

Square Enix lanzó una línea de figuras de Trading Arts a principios de 2009 con la Serie 1 que contenía a Cloud Strife, Squall Leonhart, Zidane Tribal, Tidus y el Guerrero de la Luz. [33] Posteriormente se lanzó una segunda serie con Sephiroth, Terra, Bartz, Firion y Cecil. [34]

Recepción

Ventas

Dissidia se vendió bien según Takeshi Arakawa, a pesar de las preocupaciones sobre la piratería. [44] En agosto de 2009, Dissidia Final Fantasy ha vendido 910.000 copias en Japón, lo que lo convierte en el cuarto juego más vendido para la PSP en Japón. [45] [46] Fue el duodécimo juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 660.262 copias. [47] En los Estados Unidos, Dissidia debutó como el séptimo software más vendido de las listas de agosto de 2009 con 130.000 copias, a pesar de solo cuatro días de disponibilidad. [48] Las cifras del Grupo NPD enumeran a Dissidia Final Fantasy como el juego de PSP más vendido de 2009. [49]

Reseñas

Dissidia fue bien recibido por la revista de juegos japonesa Famitsu con puntuaciones individuales de 9/9/10/8, lo que le valió al juego un lugar en su sección "Mejores selecciones de esta semana" así como en su "Salón de la fama de platino". El sistema de batalla del juego fue descrito como de ritmo rápido y emocionante, con controles simples capaces de producir batallas como las que se encuentran en Final Fantasy VII: Advent Children , aunque se señaló que la acción puede volverse difícil de seguir cuando las cosas se vuelven agitadas y que algunos de los aspectos más técnicos del juego pueden ser difíciles de entender. El juego también fue elogiado por su historia y escenas cinemáticas, y un crítico señaló que la historia era "exigente". [37]

El juego también recibió críticas positivas de los críticos estadounidenses. 1UP.com y GameSpot elogiaron el sistema de lucha y los gráficos, y este último comentó sobre la mezcla de juego de rol y acción. La historia recibió reacciones mixtas, ya que GameSpot dijo que solo interesaría a los fanáticos de la franquicia, mientras que 1UP.com disfrutó de sus referencias a juegos anteriores. [36] [40] RandomNPC llamó al juego "uno de los pocos juegos imprescindibles para la PSP". [50] Game Informer fue crítico, afirmando que la historia y la jugabilidad eran demasiado similares a los títulos anteriores de Final Fantasy y desanimarían a los nuevos jugadores. [38]

En el Best of E3 2009, Dissidia fue galardonado como "Mejor juego de lucha" por IGN. [51] Dissidia también recibió premios de Famitsu y en los Japan Game Awards 2008. [52] [53] En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [54]

Legado

Tras la recepción positiva del juego por parte de los jugadores en Japón que superó las expectativas de Nomura, ya tenía en mente varias ideas nuevas para una secuela y deseaba presentar a Kain en ella. [19] Yoshinori Kitase declaró que la pelea entre Cloud y Sephiroth de la película Advent Children fue lo suficientemente popular como para hacer que los jugadores japoneses hicieran una nueva versión para el crossover Dissidia Final Fantasy y esperaba que los fanáticos occidentales también lo emularan. [55]

En marzo de 2011 se lanzó una secuela de Dissidia titulada Dissidia 012 Final Fantasy para PlayStation Portable. Dado que Dissidia tenía un final concreto, el equipo decidió hacer la historia como una precuela. [56] Tetsuya Nomura dijo que no habría más juegos de Dissidia después de Dissidia 012, aunque la serie puede continuar "en otra forma", ya que el equipo ya creía que habían hecho suficiente con el género de lucha. [57] La ​​historia principal de Dissidia también sirvió como base para el juego de ritmo de 2012 Theatrhythm Final Fantasy para Nintendo 3DS , que también utiliza varios personajes de la serie Final Fantasy . [58] En 2013, Ichiro Hazama dijo que él y gran parte del equipo tenían la intención de hacer un tercer título de Dissidia , pero no mencionó posibles plataformas. [59] Dos años después, se lanzó un nuevo título, Dissidia Final Fantasy NT , para arcades en Japón, y más tarde para PlayStation 4 y Windows . A diferencia de los títulos anteriores de Dissidia , este juego presenta combates 3v3, además de agregar nuevos personajes jugables como Y'shtola y Ramza Beoulve . [60] Un spin-off móvil freemium titulado Dissidia Final Fantasy Opera Omnia se lanzó en febrero de 2017 para Japón y enero de 2018 para territorios internacionales respectivamente. [61] [62]

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , una precuela en un universo alternativo del primer Final Fantasy , hace varias alusiones a lafranquicia Dissidia, especialmente durante su episodio final de contenido descargable Different Future . Por ejemplo, los maniquíes, los enemigos comunes que aparecen en el modo historia de Dissidia , aparecen como un elemento del juego y de la trama en el episodio de contenido descargable. [63]

Referencias

Traducción
  1. ^ Japonés :デ ィ シ デ ィ ア フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn : Dishidia Fainaru Fantajī
  2. ^ Kosumo , Kosumosu
  3. ^ Kate , Kaosu
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  9. ^ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Cosmos: Toda la existencia está al borde de la perdición. Quedan diez de vosotros y sois la última esperanza que le queda a este mundo. Os lo imploro. Conseguid la luz que, incluso en un mundo destrozado, nunca podría apagarse: la luz de los cristales. Los cristales encarnan la fuerza para enfrentarse a la desesperación. Con diez de vosotros reunidos, todavía hay esperanza para salvar el mundo.
  10. ^ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Cosmos: Los caminos hacia nuestros cristales pueden ser diferentes para cada uno de nosotros. Pero tenemos fuerza en nuestros aliados. / Firion : Y si unimos esa fuerza, no tendremos nada que temer. / Cloud : No lo sé. El dios Caos está liderando sus fuerzas del desorden... y se dirigen directamente hacia nosotros. Pero estoy listo para lo que se me presente. / Tidus : ¡Cuanto más duro es el enemigo, más me enojo! / Cosmos : Os lo agradezco a todos.
  11. ^ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Cecil : Pero dijeron que fuimos nosotros los que matamos a Cosmos... / Firion : Creo que... deberíamos averiguar la verdad. / Bartz : Por qué Cosmos tuvo que desaparecer... Si NOSOTROS también tenemos que desaparecer... ¡Tenemos que obtener algunas respuestas! / Cloud : No vamos a dejar que se salgan con la suya.
  12. ^ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Exdeath : Piensa en lo que son los cristales. Nacen de la fuerza armoniosa que posee cierta deidad. / Tidus : Fuerza armoniosa... No querrás decir... / Exdeath : De hecho, los cristales son fragmentos de Cosmos. Ellos mismos son el poder de la diosa. Y es porque los obtuviste que Cosmos perdió su fuerza y ​​pereció. El poder de los cristales ha permitido que los peones sigan viviendo sin su amo. Pero tan débil es la luz que queda. Incluso eso pronto se desvanecerá en la nada.
  13. ^ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Warrior of Light : La batalla ha llegado a su fin... / Tidus : Me tengo que ir, ¿eh? No te preocupes. El cristal conoce el resto del camino. Además... siempre estoy aquí. / Zidane : No vamos a desaparecer. Vamos a regresar... a donde se supone que debemos estar.
  14. ^ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Shantotto: ¡Hola! Y, oh... ¡adiós! Este es el lugar donde los eruditos pueden disfrutar más de la búsqueda del conocimiento en paz como recompensa. ¡No es un lugar al que plebeyos como tú deberían entrar por su propia cuenta! Oh, no hay necesidad de enfadarse. ¿Dices que estás atrapado y no sabes cómo salir?
  15. ^ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Gabranth: Hmph. Solo otro animal perdido con el que juegan los dioses. No importa. Elige el camino que quieras tomar. De todos modos, todos los caminos conducen al mismo final. Sigue luchando... y muere como un perro.
  16. ^ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Shinryu: En el instante en que el Caos fue destruido, el poder de la discordia distorsionó el tejido del tiempo y el espacio, creando un nuevo reino de posibilidades... Ese Caos nunca ha conocido la derrota. En el borde más oscuro de la desesperación espera, eternamente torturado por las llamas del abismo... En el vacío infinito del corazón del Caos, yo, Shinryu, dejaré fluir mi poder. Esta es una fantasía que no debería existir... Además... es una que no tiene fin.
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