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Hoja modelo

Una hoja de modelo de muestra del tutorial en DVD 'Chaos&Evolutions'

En artes visuales , una hoja modelo , también conocida como tablero de personaje , hoja de personaje , estudio de personaje o simplemente estudio , es un documento utilizado para ayudar a estandarizar la apariencia, poses y gestos de un personaje en artes como la animación , los cómics , y videojuegos . [1]

Se requieren hojas modelo cuando varios artistas participan en la producción de una película animada, un juego o un cómic para ayudar a mantener la continuidad de los personajes de una escena a otra. En animación, un animador sólo puede realizar una toma de las cientos que se requieren para completar una película animada . Un personaje que no está dibujado según el modelo estandarizado de producción se denomina fuera de modelo . [2]

Las hojas de modelo también se utilizan como referencia en el modelado 3D para guiar las proporciones adecuadas de los modelos. [3]

Propósitos

Las hojas modelo también se han utilizado en el pasado para mantener la continuidad gráfica a lo largo de los años para producciones de dibujos animados duraderas de cortometrajes o largometrajes como las series Looney Tunes o Merrie Melodies .

Las hojas modelo son dibujos de personajes de dibujos animados o tiras cómicas en pose que se crean para proporcionar una plantilla de referencia para varios artistas que colaboran en la producción de una obra de arte extensa o de múltiples ediciones, como un cómic, una película animada o una serie de televisión. Las hojas de modelo suelen representar la cabeza y el cuerpo del personaje tal como aparecen en varios ángulos (un proceso conocido como "rotación del modelo"), incluyen bocetos de las manos y los pies del personaje y muestran varias expresiones faciales básicas.

Las hojas modelo garantizan que, a pesar de los esfuerzos de varios o muchos artistas, su trabajo muestre unidad, como si un artista creara los dibujos (es decir, que estuvieran "sobre el modelo"). Muestran la estructura, proporciones, vestimenta y lenguaje corporal del personaje. A menudo, se necesitan varias hojas para representar las actitudes físicas y emocionales más sutiles de un personaje.

Dependiendo del capricho de la dirección de la animación , se pueden permitir desviaciones del modelo en el curso de la animación final; Esta "rigidez" del modelo es un factor distintivo importante en el estilo de animación general, ya que constituye un equilibrio entre expresividad y suavidad/consistencia. Como tal, el uso de modelos varía ampliamente entre estudios y proyectos.

Las láminas modelo también se pueden utilizar en la construcción de disfraces o figuras esculpidas.

Anotaciones específicas

Las hojas modelo también proporcionan notas que presentan información específica sobre cómo desarrollar características particulares del personaje, como la forma de su cabeza, la longitud y el estilo del cabello, el tamaño y la posición de los ojos y la boca.

Ejemplos

Algunas hojas modelo son específicas para proyectos particulares completados o en curso, mientras que otras son más generales e incluyen toda la colección de personajes de un estudio. Los estudios de animación además de Disney y los fans también publican fichas de modelos en sus sitios web de Internet. Larry's Toon Institute proporciona una hoja modelo genérica con el fin de introducir el concepto de hojas modelo. [4]

Derechos de autor y uso legítimo

Las hojas de modelo no suelen ser de dominio público, pero son material con derechos de autor propiedad del estudio de animación que las creó.

Aunque las hojas modelo originalmente están destinadas a artistas que trabajan para los estudios propietarios de los personajes para los que se desarrollan estas plantillas, otros artistas, como los que crean fan art , se benefician de ellas adaptando sus personajes a sus propios usos.

Ver también

Referencias

  1. ^ Marx, Christy (2007). "Fondos y diseño de personajes". Escritura para animación, cómics y juegos . Ámsterdam; Boston: Prensa focal . págs.28. ISBN 9780240805825. OCLC  70230693.
  2. ^ Beiman, Nancy (2013) [2007]. ¡Prepárate para abordar!: creación de historias y personajes para cortometrajes y largometrajes animados (2ª ed.). Nueva York: Focal Press . págs.218, 334. ISBN 9780240818788. OCLC  779740447.
  3. ^ Chaudhuri, Parag; Kalra, Prem; Banerjee, Subhashis (2007). Animación de personajes dependiente de la vista . Londres: Springer-Verlag . págs. 3–12, 31–56. doi :10.1007/978-1-84628-762-6. ISBN 978-1846285912. OCLC  71285570.
  4. ^ "Larry's Toon Institute: hojas de modelos de personajes". Awn.com. 1999 . Consultado el 16 de marzo de 2011 .

Otras lecturas

enlaces externos