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Diseño combinatorio

La teoría del diseño combinatorio es la parte de las matemáticas combinatorias que se ocupa de la existencia, construcción y propiedades de sistemas de conjuntos finitos cuyas disposiciones satisfacen conceptos generalizados de equilibrio y/o simetría . Estos conceptos no se precisan de modo que se pueda considerar que una amplia gama de objetos están bajo el mismo paraguas. En ocasiones, esto podría implicar los tamaños numéricos de intersecciones establecidas, como en los diseños de bloques , mientras que en otras ocasiones podría implicar la disposición espacial de las entradas en una matriz, como en las cuadrículas de sudoku .

La teoría del diseño combinatorio se puede aplicar al área del diseño de experimentos . Parte de la teoría básica de los diseños combinatorios se originó en el trabajo del estadístico Ronald Fisher sobre el diseño de experimentos biológicos. Las aplicaciones modernas también se encuentran en una amplia gama de áreas que incluyen geometría finita , programación de torneos , loterías , química matemática , biología matemática , diseño y análisis de algoritmos , redes , pruebas grupales y criptografía . [1]

Ejemplo

El avión de Fano.

Dado un cierto número n de personas, ¿es posible asignarlas a conjuntos de modo que cada persona esté en al menos un conjunto, cada par de personas esté exactamente en un conjunto, cada dos conjuntos tengan exactamente una persona en común y no ¿El conjunto contiene a todos, a todos menos a uno o exactamente a uno? La respuesta depende de n .

Esto tiene solución sólo si n tiene la forma q 2 + q + 1. Es menos sencillo demostrar que existe una solución si q es una potencia prima . Se conjetura que éstas son las únicas soluciones. Se ha demostrado además que si existe una solución para q congruente con 1 o 2 mod 4, entonces q es una suma de dos números cuadrados . Este último resultado, el teorema de Bruck-Ryser , se demuestra mediante una combinación de métodos constructivos basados ​​en cuerpos finitos y una aplicación de formas cuadráticas .

Cuando tal estructura existe, se le llama plano proyectivo finito ; mostrando así cómo se cruzan la geometría finita y la combinatoria. Cuando q  = 2, el plano proyectivo se denomina plano de Fano .

Historia

Los diseños combinatorios datan de la antigüedad, siendo el cuadrado Lo Shu uno de los primeros cuadrados mágicos . Una de las primeras aplicaciones datables del diseño combinatorio se encuentra en la India en el libro Brhat Samhita de Varahamihira, escrito alrededor del 587 d.C., con el propósito de elaborar perfumes utilizando 4 sustancias seleccionadas entre 16 sustancias diferentes utilizando un cuadrado mágico. [2]

Los diseños combinatorios se desarrollaron junto con el crecimiento general de la combinatoria a partir del siglo XVIII, por ejemplo con los cuadrados latinos en el siglo XVIII y los sistemas Steiner en el siglo XIX. Los diseños también han sido populares en matemáticas recreativas , como el problema de la colegiala de Kirkman (1850), y en problemas prácticos, como la programación de torneos de todos contra todos (solución publicada en la década de 1880). En el siglo XX, se aplicaron diseños al diseño de experimentos , en particular cuadrados latinos, geometría finita y esquemas de asociación , dando lugar al campo de la estadística algebraica .

Diseños combinatorios fundamentales

El núcleo clásico del tema de los diseños combinatorios se construye alrededor de diseños de bloques incompletos balanceados (BIBD) , matrices de Hadamard y diseños de Hadamard , BIBD simétricos , cuadrados latinos , BIBD resolubles , conjuntos de diferencias y diseños balanceados por pares (PBD). [3] Otros diseños combinatorios están relacionados o se han desarrollado a partir del estudio de estos fundamentales.

Se dice que dos cuadrados latinos de orden n son ortogonales si el conjunto de todos los pares ordenados que consta de las entradas correspondientes en los dos cuadrados tiene n 2 miembros distintos (se producen todos los pares ordenados posibles). Un conjunto de cuadrados latinos del mismo orden forma un conjunto de cuadrados latinos mutuamente ortogonales (MOLS) si cada par de cuadrados latinos del conjunto son ortogonales. Puede haber como máximo n  − 1 cuadrados en un conjunto de MOLS de orden n . Se puede utilizar un conjunto de n  − 1 MOLS de orden n para construir un plano proyectivo de orden n (y viceversa).
Si D es un conjunto de diferencias y g en G , entonces g D  = { gd : d in D } también es un conjunto de diferencias y se denomina traducción de D. El conjunto de todas las traslaciones de un conjunto de diferencias D forma un diseño de bloque simétrico . En tal diseño hay v elementos y v bloques. Cada bloque del diseño consta de k puntos, cada punto está contenido en k bloques. Dos bloques cualesquiera tienen exactamente λ elementos en común y dos puntos cualesquiera aparecen juntos en λ bloques. Este SBIBD se llama desarrollo de D. [7]
En particular, si λ = 1, entonces el conjunto diferencia da lugar a un plano proyectivo . Un ejemplo de un conjunto de diferencias (7,3,1) en el grupo (un grupo abeliano escrito de forma aditiva) es el subconjunto {1,2,4}. El desarrollo de este conjunto diferencial lo da el avión Fano .
Dado que cada conjunto de diferencias da un SBIBD, el conjunto de parámetros debe satisfacer el teorema de Bruck-Ryser-Chowla , pero no todo SBIBD da un conjunto de diferencias.
Dada una matriz de Hadamard de orden 4 a en forma estandarizada, elimine la primera fila y la primera columna y convierta cada −1 en 0. La matriz 0–1 resultante M es la matriz de incidencia de un simétrico 2 − (4 a  − 1, 2 a  − 1, a  − 1) diseño llamado diseño Hadamard 2 . [8] Esta construcción es reversible y la matriz de incidencia de un diseño 2 simétrico con estos parámetros se puede utilizar para formar una matriz de Hadamard de orden 4 a . Cuando a  = 2 obtenemos el ya conocido plano de Fano como diseño de Hadamard 2.
La desigualdad de Fisher se cumple para los PBD: [9] Para cualquier PBD no trivial, v  ≤  b .
Este resultado también generaliza el famoso teorema de Erdős-De Bruijn : para un PBD con λ  = 1 que no tiene bloques de tamaño 1 o tamaño  v , v  ≤  b , con igualdad si y solo si el PBD es un plano proyectivo o un lápiz cercano. . [10]

Otros diseños combinatorios

El Handbook of Combinatorial Designs (Colbourn & Dinitz 2007) tiene, entre otros, 65 capítulos, cada uno de ellos dedicado a un diseño combinatorio distinto de los mencionados anteriormente. A continuación se proporciona una lista parcial:

  1. Cada elemento aparece R = ρ 1 + 2 ρ 2 veces en total, con multiplicidad uno en exactamente ρ 1 bloques y multiplicidad dos en exactamente ρ 2 bloques.
  2. Cada par de elementos distintos aparece Λ veces (contadas con multiplicidad); es decir, si m vb es la multiplicidad del elemento v en el bloque b , entonces para cada par de elementos distintos v y w , .
Por ejemplo, uno de los dos únicos BTD(4,8;2,3,8;4,6) no isomorfos (los bloques son columnas) es: [11]
La matriz de incidencia de un BTD (donde las entradas son las multiplicidades de los elementos en los bloques) se puede utilizar para formar un código ternario de corrección de errores análogo a la forma en que se forman los códigos binarios a partir de las matrices de incidencia de BIBD. [12]
  1. cada elemento de V aparece precisamente una vez en cada columna, y
  2. cada elemento de V aparece como máximo dos veces en cada fila.
Un ejemplo de BTD(3) viene dado por
Las columnas de un BTD( n ) proporcionan una factorización 1 del gráfico completo en 2 n vértices, K 2 n . [13]
Los BTD( n ) se pueden utilizar para programar torneos de todos contra todos : las filas representan las ubicaciones, las columnas las rondas de juego y las entradas son los jugadores o equipos que compiten.
Un cuadrado de frecuencia F 1 de orden n basado en el conjunto { s 1 , s 2 , ..., s m } con vector de frecuencia ( λ 1 , λ 2 , ..., λ m ) y un cuadrado de frecuencia F 2 , también de orden n , basados ​​en el conjunto { t 1 , t 2 , ..., t k } con vector de frecuencia ( μ 1 , μ 2 , ..., μ k ) son ortogonales si cada par ordenado ( s i , t j ) aparece precisamente λ i μ j veces cuando se superponen F 1 y F 2 .
Cualquier espacio afín AG( n ,3) da un ejemplo de un HTS. Un HTS de este tipo es un HTS afín . También existen HTS no afines.
El número de puntos de un HTS es 3 m para algún número entero m  ≥ 2. Los HTS no afines existen para cualquier m  ≥ 4 y no existen para m  = 2 o 3. [14]
Cada sistema triple de Steiner es equivalente a un cuasigrupo de Steiner ( idempotente , conmutativo y satisfactorio ( xy ) y  =  x para todo x e y ). Un sistema triple de Hall es equivalente a un cuasigrupo de Steiner que es distributivo , es decir, satisface a ( xy ) = ( ax )( ay ) para todo a , x , y en el cuasigrupo. [15]
  1. Cada celda de la matriz está vacía o contiene un par desordenado de S ,
  2. Cada símbolo aparece exactamente una vez en cada fila y columna de la matriz, y
  3. Cada par de símbolos desordenados aparece como máximo en una celda de la matriz.
Un ejemplo de H (4,6) es
Un H(2 n  − 1, 2 n ) es un cuadrado de habitación de lado 2 n  − 1 y, por tanto, los diseños de Howell generalizan el concepto de cuadrados de habitación.
Los pares de símbolos en las celdas de un diseño de Howell se pueden considerar como los bordes de un gráfico regular s en 2 n vértices, llamado gráfico subyacente del diseño de Howell.
Los diseños cíclicos de Howell se utilizan como movimientos de Howell en torneos de bridge duplicados. Las filas del diseño representan las rondas, las columnas representan los tableros y las diagonales representan las mesas. [dieciséis]
{1,2,3,4,7} {1,2,5,6,7} {3,4,5,6,7}.
Los diseños de Lotto modelan cualquier lotería que se ejecuta de la siguiente manera: los individuos compran boletos que consisten en k números elegidos de un conjunto de n números. En cierto punto se detiene la venta de entradas y se selecciona aleatoriamente un conjunto de p números de entre n números. Estos son los números ganadores . Si un boleto vendido contiene t o más de los números ganadores, se otorga un premio al poseedor del boleto. Los premios más grandes se otorgan a las entradas con más partidos. El valor de L( n , k , p , t ) es de interés tanto para los jugadores como para los investigadores, ya que es el número más pequeño de billetes que se necesitan comprar para garantizar un premio.
La lotería húngara tiene un diseño de lotería (90,5,5, t ) y se sabe que L(90,5,5,2) = 100. Las loterías con parámetros (49,6,6, t ) también son populares. en todo el mundo y se sabe que L(49,6,6,2) = 19. Sin embargo, en general, estos números son difíciles de calcular y siguen siendo desconocidos. [18]
En la lotería de Transilvania se ofrece una construcción geométrica de uno de esos diseños .
(0,1,2) (1,0,3) (2,1,3) (0,2,3)
Cualquier sistema triple se puede convertir en un sistema triple de Mendelson reemplazando el triple desordenado { a , b , c } con el par de triples ordenados ( a , b , c ) y ( a , c , b ), pero como muestra el ejemplo , lo contrario de esta afirmación no es cierto.
Si ( Q ,∗) es un cuasigrupo semisimétrico idempotente , es decir, xx = x (idempotente) y x ∗ ( yx ) = y (semisimétrico) para todo x , y en Q , sea β = {( x , y , xy ): x , y en Q }. Entonces ( Q , β) es un sistema triple de Mendelsohn MTS(| Q |,1). Esta construcción es reversible. [19]
Todo diseño de bloques cuasisimétrico da lugar a un gráfico fuertemente regular (como su gráfico de bloques), pero no todos los SRG surgen de esta manera. [22]
La matriz de incidencia de un diseño cuasisimétrico 2-( v , k , λ ) con kxy (mod 2) genera un código binario autoortogonal (cuando está bordeado si k es impar). [23]
de grado total como máximo t es igual al valor promedio de f en toda la esfera, es decir, la integral de f dividida por el área de la esfera.
  1. cada fila es una permutación de los n símbolos y
  2. para dos símbolos distintos cualesquiera a y b y para cada m de 1 a k , hay como máximo una fila en la que b está m pasos a la derecha de a .
Si r = n y k = 1, se denominan cuadrados toscanos , mientras que si r = n y k = n -1, son cuadrados florentinos . Una plaza romana es una plaza toscana que también es una plaza latina (también se conocen como plazas latinas completas en fila ). Una plaza del Vaticano es una plaza florentina que también es una plaza latina.
El siguiente ejemplo es un cuadrado toscano-1 con 7 símbolos que no es toscano-2: [24]
Un cuadrado toscano sobre n símbolos equivale a una descomposición del grafo completo con n vértices en n caminos dirigidos hamiltonianos. [25]
En una secuencia de impresiones visuales, una tarjeta flash puede tener algún efecto en la impresión dada por la siguiente. Este sesgo se puede cancelar utilizando n secuencias correspondientes a las filas de un cuadrado toscano-1 de n × n . [26]
Observe que en el siguiente ejemplo de un diseño 3-{12,{4,6},1) basado en el conjunto X = {1,2,...,12}, algunos pares aparecen cuatro veces (como 1, 2) mientras que otros aparecen cinco veces (6,12 por ejemplo). [28]
1 2 3 4 5 6 1 2 7 8 1 2 9 11 1 2 10 12 3 5 7 8 3 5 9 11 3 5 10 12 4 6 7 8 4 6 9 11 4 6 10 12
7 8 9 10 11 12 2 3 8 9 2 3 10 7 2 3 11 12 4 1 8 9 4 1 10 7 4 1 11 12 5 6 8 9 5 6 10 7 5 6 11 12
                             3 4 9 10 3 4 11 8 3 4 7 12 5 2 9 10 5 2 11 8 5 2 7 12 1 6 9 10 1 6 11 8 1 6 7 12
                             4 5 10 11 4 5 7 9 4 5 8 12 1 3 10 11 1 3 7 9 1 3 8 12 2 6 10 11 2 6 7 9 2 6 8 12
                             5 1 11 7 5 1 8 10 5 1 9 12 2 4 11 7 2 4 8 10 2 4 9 12 3 6 11 7 3 6 8 10 3 6 9 12
Los siete bloques (columnas) forman el biplano de orden 2 (un diseño simétrico (7,4,2)).

Ver también

Notas

  1. ^ Stinson 2003, pág.1
  2. ^ Hayashi, Takao (2008). "Cuadrados mágicos en las matemáticas indias". Enciclopedia de la historia de la ciencia, la tecnología y la medicina en culturas no occidentales (2 ed.). Saltador. págs. 1252-1259. doi :10.1007/978-1-4020-4425-0_9778. ISBN 978-1-4020-4559-2.
  3. ^ Stinson 2003, pág. IX
  4. ^ Beth, Jungnickel y Lenz 1986, pág. 40 Ejemplo 5.8
  5. ^ Ryser 1963, pág. 52, Teorema 3.1
  6. ^ Cuando el grupo G es un grupo abeliano (o se escribe de forma aditiva), la propiedad definitoria se parece a d 1 –d 2 de donde proviene el término conjunto de diferencias .
  7. ^ Beth, Jungnickel y Lenz 1986, pág. 262, Teorema 1.6
  8. ^ Stinson 2003, pág. 74, Teorema 4.5
  9. ^ Stinson 2003, pág. 193, Teorema 8.20
  10. ^ Stinson 2003, pág. 183, Teorema 8.5
  11. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 331, Ejemplo 2.2
  12. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 331, Observación 2.8
  13. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 333, Observación 3.3
  14. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 496, Teorema 28.5
  15. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 497, Teorema 28.15
  16. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 503, Observación 29.38
  17. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 512, Ejemplo 32.4
  18. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 512, Observación 32.3
  19. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 530, Teorema 35.15
  20. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 577, Teorema 47.15
  21. ^ Colbourn y Dinitz 2007, págs. 578-579
  22. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 579, Teorema 48.10
  23. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 580, Lema 48.22
  24. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 652, Ejemplos 62.4
  25. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 655, Teorema 62.24
  26. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 657, Observación 62.29
  27. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 657
  28. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 658, Ejemplo 63.5
  29. ^ Raghavarao y Padgett 1988, pág. 305-308
  30. ^ Colbourn y Dinitz 2007, pág. 669, Observación 65.3

Referencias