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Discusión:Traitors Gate (videojuego)

Fuente

  • http://web.archive.org/web/20190914225630/https://www.gry-online.pl/gry/traitors-gate/z810e2
  • https://archive.org/stream/computerhoy003/computer%20hoy%20040#page/n93/mode/2up
  • https://web.archive.org/web/20010720084909/http://www.zdnet-es.com/pcmagazine/2000/mayo.html?c=tiempolibre3
  • https://archive.org/details/pcmania2epoca004/page/n155
  • https://web.archive.org/web/20020404043801/http://aventuraycia.metropoliglobal.com:80/entrevistas/entrefxinter.htm
  • https://web.archive.org/web/20010618204025/http://www.meristation.com/articulos/eme2k/aventura.htm
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  • https://web.archive.org/web/20020308024918/http://www.gamespot-es.com/news/01_07/02/6/index.asp - Ventas en España
  • https://web.archive.org/web/20011224063600/http://www.gamespot.fr/stories/news/0,1610,2007877,00.html
  • https://web.archive.org/web/20190302023113/https://the-eye.eu/public/Books/retrowith.in/PC%20Game%20Manuals%20(TV)/T/Traitors_Gate_-_Manual_-_PC .pdf
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  • https://web.archive.org/web/20010409200822/http://www.adventuregamer.com/cgi/news/news.cgi?v=archive&c=Adventure_News&id=0515100162346
  • https://archive.org/details/PCPowerplay-037-1999-06/page/n45
  • https://web.archive.org/web/20010627104957/http://interactfiction.about.com/games/interactfiction/library/weekly/aa050100a.htm
  • https://web.archive.org/web/20010630113750/http://www.adventuregamer.com/cgi/news/news.cgi?v=archive&c=Adventure_News&id=05171005336
  • https://web.archive.org/web/20010412205211/http://www.adventuregamer.com/cgi/news/news.cgi?v=archive&c=Adventure_News&id=110499105822
  • https://web.archive.org/web/20010411070940/http://www.adventuregamer.com/cgi/news/news.cgi?v=archive&c=Adventure_News&id=05171005336
  • https://web.archive.org/web/20010421104727/http://www.traitorsgate.com/articles/interview_toontrack.html
  • https://web.archive.org/web/20010411125327/http://www.adventuregamer.com/cgi/news/news.cgi?v=archive&c=Adventure_News&id=090899101451
  • https://web.archive.org/web/20010411100311/http://www.adventuregamer.com/cgi/news/news.cgi?v=archive&c=Adventure_News&id=08199985530
  • https://web.archive.org/web/20010720051433/http://www.justadventure.com/reviews/Traitors_Gate/Traitors_Gate_review.shtm
  • https://web.archive.org/web/20000817025457/http://www.adventuregamer.com/reviews/misc/traitorsgate.shtml
  • http://www.pixsoriginadventures.co.uk/PCZone/PC%20Zone%2080%20(September%201999)/PC%20Zone%2080%20(September%201999).pdf
  • https://web.archive.org/web/20020928131233/http://www.meristation.com:80/sc/articulos/articulo.asp?c=PC&cr=13
  • https://web.archive.org/web/20001008084011/http://avault.com:80/news/displaynews.asp?story=1131999-135548

Citas principales

El encabezado no tiene ninguna cita en línea, ¿alguien puede mejorar la fuente allí? -- Megaman en m ( discusión ) 15:37 31 may 2019 (UTC) [ responder ]

Pregunta: ¿Existe una necesidad urgente de incluir citas en la introducción? Según WP:LEADCITE , "La presencia de citas en la introducción no es obligatoria en todos los artículos ni está prohibida en ningún artículo". La información que se incluye actualmente en la introducción es simplemente una generalización y una repetición del cuerpo principal del texto. Para mí, todo parece bastante sencillo y es poco probable que se cuestione. Sin embargo, si hay alguna afirmación particularmente controvertida en la introducción que requiera citas, puedo agregarla desde el cuerpo del texto; las fuentes ya están allí. JimmyBlackwing ( discusión ) 16:33, 31 de mayo de 2019 (UTC) [ responder ]
No sabía que existía tal directriz, estoy acostumbrado a que el prólogo tenga tantas citas en línea como el cuerpo principal. Hasta donde sé, la información del prólogo tiene su origen en otro lugar, excepto en la línea "ciertos escritores criticaron el juego sin piedad", que supongo que se refiere a la reseña de PC Gamer y PC Zone. Yo mismo eliminaría esa línea en particular del prólogo, ya que creo que es WP:UNDUE .-- Megaman en m ( discusión ) 10:49 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Seguí adelante y eliminé esa línea. JimmyBlackwing ( discusión ) 14:16 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]

Reseña de GA

Esta reseña se ha extraído de Talk:Traitors Gate (videojuego)/GA1 . El enlace de edición de esta sección se puede utilizar para agregar comentarios a la reseña.

Crítico: Megaman en m  ( charla · contribuciones ) 15:36, 1 de junio de 2019 (UTC) [ respuesta ]


Vi el retraso en la nominación de videojuegos para GA y decidí hacer algo al respecto. Esta es la primera vez que reviso un artículo nominado.

¡Gracias por tomarte el tiempo de revisar este artículo! Sabía que algún revisor vendría en algún momento, pero Traitors Gate es la espera más larga que he tenido para una revisión de GAN. JimmyBlackwing ( discusión ) 15:44, 1 de junio de 2019 (UTC) [ responder ]
Algunas notas preliminares:
 Listo ¿Cuál es el motivo para incluir los juegos enumerados en la sección Ver también? Ninguno de ellos está creado por el mismo desarrollador y solo dos están publicados por el mismo editor.
 Hecho Como sugerencia, MOS:VG dice que no es necesario citar las fechas de lanzamiento en el cuadro de información si ya están citadas adecuadamente en el cuerpo. -- Megaman en m ( discusión ) 16:32 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]
He eliminado las citas. En cuanto a los juegos de la sección "Ver también", se trata de títulos de aventuras publicados y localizados por DreamCatcher Interactive en Norteamérica durante el año 2000, junto con Traitors Gate. (Faust aún no incluye a DreamCatcher en su cuadro de información, pero llegaré a eso más adelante; la participación de la editorial se detalla en la sección de Desarrollo de ese artículo). He estado trabajando mucho en la línea de juegos de aventuras DreamCatcher durante el último año y quería una forma de que la gente pudiera encontrar artículos relacionados con el tema. Sin embargo, el catálogo de la editorial no se adapta realmente a una plantilla de navegación, así que pensé que añadir algunos artículos relevantes a una sección de "Ver también" sería la siguiente mejor opción. En cuanto a los juegos específicos que elegí, la lógica fue la siguiente:
  • Dracula: Resurrection fue uno de los cuatro DreamCatcher más vendidos en 2000, junto con Traitors Gate, Atlantis II y The Crystal Key . (Mi objetivo es que estos cuatro lleguen a la versión GA).
  • Riddle of the Sphinx es otro de los grandes éxitos de DreamCatcher y, al igual que Traitors Gate, se basó en la cuidadosa reconstrucción de una ubicación física (en este caso, edificios del antiguo Egipto).
  • Faust se lanzó en Europa en 1999 y DreamCatcher lo localizó en 2000, al igual que TG. Ambos títulos formaban parte de lo que se denominó el movimiento "culturetainment", que producía juegos basados ​​en lugares del mundo real o en temas literarios o míticos famosos.
¡Espero que tenga sentido! JimmyBlackwing ( discusión ) 17:14 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Gracias por explicarlo, aunque no estoy seguro de que se le deba dar tanta importancia al editor en lugar del desarrollador del juego. De todos modos, no creo que sea un gran problema, creo que puede seguir así. -- Megaman en m ( discusión ) 13:09 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]

Esta es mi opinión sobre el estilo de redacción del artículo. Puede que me haya excedido con mi crítica, la mayoría de estas críticas probablemente sean irrelevantes para obtener el estatus de GA, pero es mejor ser quisquilloso que no ser crítico en absoluto (tal vez).

Dirigir :

1.  Terminado "...intentar robar y reemplazar las Joyas de la Corona de Inglaterra para su protección". ¿ Para la protección de las Joyas de la Corona? Es un poco confuso sin haber leído el resumen de la trama. Parece que Raven supuestamente debe evitar que roben las Joyas de la Corona reales, no "robarlas" para sí mismo. Tal vez escribirlo como "...intentar cambiar las Joyas de la Corona de Inglaterra con una falsificación para su protección" , o algo así.

  • Entiendo lo que quieres decir, pero la premisa del juego es que estás robando las Joyas de la Corona. Así se planteó constantemente en la marca, en las reseñas, en la cobertura de terceros, etc. En todo caso, lo que escribí en la sección de jugabilidad/trama es la parte incorrecta. He intentado un compromiso: "intentar robar y reemplazar las Joyas de la Corona de Inglaterra para protegerlas de un agente deshonesto". JimmyBlackwing ( discusión ) 23:13 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]

2.  Listo. La segunda oración describe quién es Raven y qué hace en la historia, mientras que la tercera oración establece que el jugador juega como Raven. No creo que sea necesario cambiarlo, pero ¿quizás haya una manera de combinar estas dos afirmaciones sin que las oraciones sean demasiado largas?

  • Esta es una formulación que he estado usando durante años en los párrafos iniciales: la historia/premisa en una oración, incluido el nombre del protagonista, y luego la relación del jugador con el protagonista en la siguiente oración (y cuál es la jugabilidad). Esto incluye GAs ( The Space Bar , Warcraft Adventures: Lord of the Clans ) y FAs ( Thief II ). Nunca antes había recibido ninguna queja al respecto, y creo que es una forma bastante fluida de presentar los conceptos básicos de un juego sin poner demasiado en una oración. JimmyBlackwing ( discusión ) 23:13 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]
No es gran cosa.-- Megaman en m ( discusión ) 13:09 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]

3.  Terminado "La producción tardó aproximadamente tres años en completarse". ¿Tal vez la producción debería reemplazarse por el juego ?

4.  Listo. Menciona el costo del juego en dólares, pero más adelante usa coronas suecas. ¿Debería usar coronas con el equivalente en dólares mencionado entre paréntesis?

  • El tema de la corona y el dólar fue una pesadilla en este artículo, así que probé lo que pensé que era la solución más limpia. La única cifra basada en dólares en las fuentes era una estimación aproximada de Papworth en la parte inferior de la sección de Producción; opté por usarla en la introducción. Básicamente, todas las demás fuentes existentes informaban los gastos en coronas y no es demasiado fácil precisar la conversión de coronas de mediados de los 90 a dólares de mediados de los 90. Hay que tener en cuenta la inflación del dólar y la conversión de coronas y dólares se hacía de una manera extraña incluso en aquel entonces (los propios desarrolladores tenían problemas para averiguar la conversión en ese momento). Entonces, si bien estoy de acuerdo en que una conversión de coronas a dólares sería ideal para la introducción, no estoy seguro de que sea posible sin algún tipo de experto que intervenga. JimmyBlackwing ( discusión ) 23:13, 1 de junio de 2019 (UTC) [ responder ]
No creo que esto importe tanto para alcanzar GA en el gran esquema de las cosas.-- Megaman en m ( discusión ) 13:09 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]

5.  Hecho "en el año 2000 se distribuyó" , lo preferiría como "en el año 2000 se distribuyó" .

Jugabilidad y trama :

1.  Hecho En el título de la imagen, ¿se debería escribir "Queen's House" con mayúscula completa? ¿Se refiere al lugar donde vive la Reina o es en realidad un nombre propio que hace referencia a ese lugar? Yo no lo sé.

  • Para mí también fue un hueso duro de roer, pero todas las fuentes que he visto relacionadas con la Casa de la Reina en el mundo real lo escriben con mayúscula. No creo que la Reina viva allí en la actualidad, pero puede que me equivoque. Parece ser un nombre apropiado en ambos casos. JimmyBlackwing ( discusión ) 23:13 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]

2.  Terminado Una gran pregunta que tengo sobre la trama es ¿cómo concluye? No conozco el juego, pero ¿no podría haber una descripción de cómo continúa/termina el juego?

  • Esta es una buena pregunta y me gustaría poder responderla. Nunca he jugado a TG, y básicamente ha desaparecido de la faz de la tierra en términos de disponibilidad. Ni siquiera está muy bien representado en YouTube con Let's Plays y demás. Según lo que puedo recopilar de algunas fuentes de dudosa fiabilidad (especialmente esta reseña), el juego tiene múltiples finales significativamente diferentes según las elecciones del jugador. Me gustaría tener una fuente utilizable que explicara esta parte y cuáles son realmente los finales , pero no he visto ningún material excelente al respecto. Tal como están las cosas, no estoy seguro de qué hacer más allá de lo que he reunido. Los críticos en general actuaron como si no hubiera mucho argumento para TG más allá de la configuración, pero idealmente me gustaría que aún se cubriera un poco cómo se desarrollan los finales. Quizás pueda estirar la fiabilidad y utilizar la reseña de Zarf si todo lo demás falla, porque Andrew Plotkin es una especie de WP:EXPERTSOURCE . JimmyBlackwing ( discusión ) 23:13 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Hola, soy un lector de páginas y no pude evitar leer sobre este dilema. Mi consejo sería leer varios tutoriales, ya sea de fuentes confiables o no (ya que la fortaleza de un tutorial es ser 100% preciso, apostaría a que son "confiables" incluso si no lo son en el sentido de Wikipedia), obtener un consenso general de esos diversos tutoriales y luego buscar la fuente del juego en sí cuando use la información del artículo. -- Coin945 ( discusión ) 05:25, 2 de junio de 2019 (UTC) [ responder ]
Este es el mayor punto de fricción. Según WP:VG/S, puedes simplemente dejar que el juego en sí sea la fuente (pero no la única). Pero si no conoces el final y no has encontrado una partida o una reseña que lo explique, eso complica las cosas. Estoy de acuerdo con la idea de Coin945. La descripción del final no tiene que ser compleja; un resumen de una sola oración podría ser suficiente. -- Megaman en m ( discusión ) 13:09 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Hoy investigaré un poco y veré qué puedo hacer. JimmyBlackwing ( discusión ) 15:05 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]
No es lo mejor, pero intenté crear algo basado en la reseña de Plotkin y un tutorial que encontré en Wayback Machine. Los tutoriales que están en línea actualmente (e incluso el único Let's Play en YouTube) no parecen incluir el final del juego, así que tuve suerte. ¡Gracias por la idea, Coin! JimmyBlackwing ( discusión ) 15:42 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Buen trabajo encontrando una fuente.-- Megaman en m ( discusión ) 19:57 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]

Desarrollo :

Orígenes :

1.  Hecho "... en exceso de..." , podría simplificarse a simplemente "más que" .

2.  Hecho "...desarrollado un conjunto de conceptos de juego..." , ¿qué se entiende por conjunto de conceptos de juego?

  • En otras palabras, un concepto de juego que se desarrolla en esa ubicación. He revisado esta sección para aclararla. JimmyBlackwing ( discusión ) 23:13 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]

3.  Hecho "... mientras les informaba sobre la Torre del mundo real". Tal vez use "enseñando" en lugar de "informando".

  • Me costó entender esta frase, porque los desarrolladores rechazaron específicamente la etiqueta de entretenimiento educativo , y "enseñar" implica un estilo didáctico que no creo que TG contenga. "Informar" fue la mejor forma que pude encontrar para transmitir lo que dijo Papworth en esta entrevista: "la idea era que pudieras adquirir conocimiento del lugar sin dolor... y además tener un verdadero viaje que te estirara el cerebro". Por lo tanto, es informativo sin ser estrictamente educativo, lo que parece haber sido un estilo común en los juegos de aventuras europeos de esta era. JimmyBlackwing ( discusión ) 23:13 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]

4.  Hecho "... El presidente Jan Phersson-Broburg argumentó que autofinanciar los futuros juegos de Daydream con dinero de inversores suecos, en lugar de optar por una financiación de los editores "vinculada a proyectos específicos", ofrecería..." , aquí utilizaría un MOS:DASH en lugar de comas.

Producción :

1. No se han hecho "rompecabezas menos literales" ¿Qué es un rompecabezas literal? La fuente dice que Safecracker tiene rompecabezas más abstractos que literales. 

  • Estaba tratando de evitar parafrasear la fuente en forma muy precisa (literal vs. abstracto es una dicotomía bastante común), por lo que "menos literal" como sinónimo de "abstracto" tenía sentido para mí. No estoy seguro de qué más podría usar. "Menos realista" suena a punto de vista, por eso no opté por eso antes. JimmyBlackwing ( discusión ) 19:06 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Entiendo lo que quieres decir, pero todavía me parece que la palabra rompecabezas literal suena extraña. Por ejemplo, buscar en Google rompecabezas literal no arroja ningún resultado útil en comparación con rompecabezas abstracto . Me quedaría con la frase original.

2.  Terminado "el equipo modificó secciones de la Casa de las Joyas a pedido de la gerencia de la Torre de Londres, que tenía preocupaciones de seguridad después de ver Safecracker..." No sabía qué querían decir con "preocupaciones de seguridad" hasta que revisé la fuente. Dejaría más en claro que el problema que tenían era que les preocupaba que la representación de la Torre en el juego fuera lo suficientemente realista como para temer que la gente usara el juego para entrar a la Torre real.

3.  Hecho "La creación de los modelos y texturas de Traitors Gate fue realizada por cinco miembros de Daydream." podría cambiarse a una oración activa: "cinco miembros fueron responsables de crear..."

4.  Listo . "Según Toontrack, la banda sonora, limitada a propósito en el juego para crear ambiente, fue escrita al estilo de las películas de espías de los años sesenta y setenta para que coincidiera con el tema de Traitors Gate". Yo pondría "según Toontrack" al principio de la oración, no al final.

Liberar :

5.  Hecho "Se produjeron más lanzamientos en Nueva Zelanda y Australia el 31 de octubre, a través de Hilad Corporation; en Francia el 29 de noviembre, a través de Éditions Profil; y en España el 16 de diciembre, a través de FX Interactive". El punto y coma no funciona aquí porque las últimas oraciones no pueden sostenerse por sí solas.

  • No estoy seguro de lo que quieres decir aquí. Este es un uso muy común (quizás el más común) del punto y coma. Incluso MOS:SEMICOLON proporciona un ejemplo de una oración exactamente en este formato: "Las oficinas de ventas están ubicadas en Boston, Massachusetts; San Francisco, California; Singapur; y Millbank, Londres, Inglaterra". Las cláusulas adjuntas mediante punto y coma no tienen por qué ser oraciones completas por sí solas. JimmyBlackwing ( discusión ) 19:06 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Punto tomado, al leer ese ejemplo una segunda vez me quedó claro que tu oración es aceptable.

6.  Done "... obtiene el reconocimiento que merece en el mercado estadounidense..." Mercado también está en mayúscula en la fuente original, pero no estoy seguro de si debería permanecer así en la cita.

  • Estoy de acuerdo en que es bastante desagradable a la vista, pero no estoy seguro de qué está permitido cuando se trata de cambiar las comillas para fines de MOS. He visto a algunas personas sugerir que la corrección tipográfica está bien en el pasado, aunque eso fue hace muchos años. A menos que estés pensando que debería agregar una edición entre corchetes. JimmyBlackwing ( discusión ) 23:13, 1 de junio de 2019 (UTC) [ responder ]
Según WP:QUOTE está bien dejarlo como está, ya que no afecta el significado, así que no importa. -- Megaman en m ( discusión ) 13:09 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]

Recepción

Ventas y distribución :

1.  Hecho "fue un fracaso comercial en Alemania, donde se vendieron 4.000 ejemplares; y en el Reino Unido, que compró 3.000 unidades. También fracasó en Italia ". Yo uniría la última frase sobre Italia con la frase anterior.

Los puntos y comas de la versión revisada no encajan ( MOS:SEMICOLON ). Yo lo escribiría así: "Sin embargo, en Alemania fue un fracaso comercial, ya que sólo se vendieron 4.000 copias; también tuvo un rendimiento pobre en Italia e Inglaterra, donde sólo se vendieron 3.000 unidades".
Como ya se ha dicho, no estoy seguro de dónde se ve esto en MOS:SEMICOLON. La estructura de la oración, que es un uso muy común y ampliamente aceptado de los puntos y comas, es idéntica a la que se proporciona en el último ejemplo de esa página: "Las oficinas de ventas están ubicadas en Boston, Massachusetts; San Francisco, California; Singapur; y Millbank, Londres, Inglaterra". JimmyBlackwing ( discusión ) 19:06 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Personalmente, todavía me parece un poco raro, pero creo que es aceptable según MOS:SEMICOLON.

Reseñas críticas :

1.  Listo. El tercer párrafo citaba críticas negativas y luego volvía a citar críticas positivas en los párrafos posteriores. No conozco ninguna regla escrita al respecto, pero normalmente veo las críticas más positivas al principio de la sección de recepción y las críticas más negativas al final. Solo lo señalo, no creo que sea necesario cambiarlo en sí.

  • Entendido. He visto que esa estructura se usa para juegos con críticas mayoritariamente positivas (y yo mismo la usé en ciertos artículos), pero sentí que esto encajaba mejor con TG, especialmente porque la recepción fue muy variada. Intercalar lo positivo y lo negativo parecía la mejor manera de evitar un peso excesivo en cualquiera de los dos. JimmyBlackwing ( discusión ) 23:13 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Está bien.-- Megaman en m ( discusión ) 13:09 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]

Resumen de la crítica :

En general, creo que este artículo está muy bien escrito. Me costó encontrar algo que mencionar (a pesar de su extensión). Mis principales puntos son la falta de una conclusión de la trama y las declaraciones un tanto confusas sobre el "robo" de la Corona por parte de Raven y las vagas "preocupaciones de seguridad". Le di un suspenso a la prosa y la cobertura, pero esto se puede solucionar fácilmente con algunos pequeños ajustes (o explicando por qué la trama solo debería hablar del principio).

Revisaré las citas más tarde (no pensé que tomaría tanto tiempo revisar solo el estilo de escritura).-- Megaman en m ( discusión ) 19:04 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]

  • ¡Gracias por la reseña! He realizado algunos cambios en el artículo y respondí arriba. JimmyBlackwing ( discusión ) 23:13 1 jun 2019 (UTC) [ responder ]

Fuentes :

1.  Hecho "El personaje del jugador está equipado con equipo como... explosivos y herramientas para secuestrar cámaras de seguridad". La fuente no menciona directamente ninguna cámara de seguridad, solo dice que el jugador tiene "dispositivos de monitoreo de video y audio".

  • Creo que algo se debe haber movido de un lado a otro mientras escribía. En su lugar, he añadido la fuente del manual (puedes verla aquí). JimmyBlackwing ( discusión ) 19:06 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Eso lo arregló.

2.  Done "esperaba hacer un juego que entretuviera a los jugadores mientras les informaba sobre la Torre del mundo real.[9]" ¿Dónde dice esto exactamente?

  • Es una paráfrasis de la conversación de la página 4:
  • interactfictionADM: ¿Qué tipo de cosas quieres que los jugadores aprendan de Traitors Gate?
  • Peter: ¿aparte de las Joyas?
  • Nigel: La idea era que pudieras conocer el lugar sin dolor...
  • Nigel: y también ten un verdadero viaje de estiramiento cerebral.
  • ElSeñor: genial
  • interactfictionADM: Entonces, ¿Traitors Gate es en parte una aventura basada en rompecabezas y en parte un viaje a la Torre?
  • Peter: exactamente
  • En otras palabras, es un juego que combina entretenimiento ("aventura basada en rompecabezas", robo de joyas) con un aspecto informativo ("conocimiento del lugar sin dolor", "un verdadero viaje que te hará estirar el cerebro"). El entrevistador lo resume bastante bien: "en parte aventura basada en rompecabezas, en parte viaje a la Torre". JimmyBlackwing ( discusión ) 19:06 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Ah, no me di cuenta de eso.

3.  Hecho "Las texturas se crearon en MetaCreations Painter" La fuente solo dice "painter" y el artículo lo vincula a "Corel Painter", es un poco confuso.

  • En el historial de versiones, se muestra una cronología del producto: Corel compró Painter después del lanzamiento de TG, por lo que no es posible que hayan estado usando Corel Painter. Dicho esto, al volver a analizar esto, es posible que Daydream estuviera usando la edición anterior de Fractal Design en lugar de MetaCreations Painter, por lo que no puedo asumirlo. Lo cambié a "Painter". JimmyBlackwing ( discusión ) 19:06 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]

4.  Listo. No puedo comprobar [31] https://notices.californiatimes.com/gdpr/latimes.com/ porque no está disponible en la UE. No estoy seguro de qué hacer al respecto. Supongo que solo debo confirmar que menciona "Traitors Gate se construyó con... software que muestra panoramas fotográficos de realidad virtual".

  • Eso es extraño. Bueno, la fuente se refiere específicamente a Real VR (en lugar de TG), para explicar lo que hace el software. Necesitaba esto porque, si bien Papworth dijo que TG se creó con Real VR en la entrevista de BonusWeb, no describió la función del programa con tanta claridad. Este es el pasaje citado:
  • "Incluso la realidad virtual basada en fotografía disponible en CD-ROM o Internet (como QuicktimeVR de Apple, el software Surround Video de Black Diamond y RealVR Traveler de Live Picture & RealSpace) sólo permiten al usuario ver un panorama desde un punto fijo, no deambular por él".
  • Básicamente, es uno de los muchos clones de QuickTime VR. No es demasiado controvertido. JimmyBlackwing ( discusión ) 19:06 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Aceptó la fuente.

5.  Hecho "Fue el primer juego publicado de esta última compañía.[44]" ¿La fuente no dice simplemente que el equipo de FX Interactive les agradece por su apoyo desde el primer día?

  • La noticia que estoy citando en esa página (desafortunadamente, no creo que pueda enlazarla directamente) es ésta, traducida a través de Google Translate:
  • Hoy se pone a la venta TRAITORS GATE, primer producto de FX
  • Madrid, 16 de diciembre de 1999 Hoy, 16 de diciembre de 1999, se pone a la venta TRAITORS GATE, primer producto editado por FX Interactive. TG dispone de un i-Manual con un concepto inteligente e interactivo para presentar la información de uso y ayuda de los productos. Totalmente innovador ¡¡Pruébalo!!
No me di cuenta de que había dos párrafos sobre Traitors Gate, solo noté el primero. Mi error.

6.  Done "También fue finalista del premio "Mejor juego de aventuras" de GameSpot en 2000, que finalmente fue para The Longest Journey.[72]" ¿No puede vincularse directamente a https://web.archive.org/web/20011211110815/http://gamespot.com/gamespot/features/pc/bestof_2000/p3_03.html?

El abastecimiento es meticuloso y constante. No hay grandes problemas.

Otras notas: La revisión de Powerplay menciona que el jugador se ve abrumado por los gadgets porque todos están disponibles al principio; esta es una crítica que no se menciona en ningún lado, tal vez valga la pena agregarla. -- Megaman en m ( discusión ) 16:19 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]

Después de corregir la mayoría de los pequeños problemas, este artículo claramente merece ser clasificado como GA, ¡buen trabajo al aprobarlo! -- Megaman en m ( discusión ) 20:00, 2 de junio de 2019 (UTC) [ responder ]

Para ser honesto, no veo por qué este artículo tendría muchas dificultades para pasar la FA.-- Megaman en m ( discusión ) 20:56 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Gracias por tus amables palabras. Yo también he considerado esa opción, pero no he llevado un artículo a FAC en unos 5 años y ya no puedo justificar el estrés que me genera. Por ahora, me conformo con dedicar mi tiempo de wiki a producir AG sólidos como este. ¡Quizás algún día! JimmyBlackwing ( discusión ) 21:11 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]
Está bien.-- Megaman en m ( discusión ) 21:22 2 jun 2019 (UTC) [ responder ]