Wikipedista desde octubre de 2005. Mi primer proyecto importante fue desarrollar el borrador de Icewind Dale (serie) . Después de eso, colaboré en Megatokyo ; en septiembre de 2006, se convirtió en el primer artículo destacado en el que trabajé. Deckiller y el increíble Ryu Kaze (dejó de editar en octubre de 2006), una pareja que estableció innumerables estándares para la calidad de los artículos sobre videojuegos, proporcionaron una edición exhaustiva. Sin ellos, Megatokyo nunca habría aparecido. El artículo apareció en portada en 2009, algo en lo que no tuve nada que ver, pero del que de todos modos me sentí orgulloso.
Antes de que Megatokyo pasara la FAC, trabajé a tiempo parcial en Torn (una página que había creado) de Black Isle y Halo: Combat Evolved , que alcanzaron respectivamente el estado de Bueno y Destacado en septiembre de 2006. Uno de mis wikipedistas favoritos, TKD , me rescató en Halo con una edición increíble. El artículo fue seleccionado más tarde para la portada. Parte del texto que TKD y yo contribuimos a Halo fue citado por The New York Times Magazine en noviembre de 2010; todavía estoy tambaleándome. Para aliviar el estrés de todas estas nominaciones, comencé a editar FEAR en septiembre de 2006. Para mi sorpresa, varias personas ya estaban trabajando en él, y les ayudé a llevar el artículo a la clase A en octubre de 2006. No tuve otro gran proyecto hasta marzo de 2007, con System Shock . TKD no estaba disponible esta vez, así que recurrí a Zeality , que proporcionó una edición sólida y completa. El artículo apareció en mayo de 2007 y llegó a la portada en septiembre de 2014. Después de System Shock , me tomé un descanso prolongado de proyectos importantes.
Regresé a FAC con Ultima Underworld: The Stygian Abyss , que había comenzado a expandir después de una exitosa campaña de Colaboración de la Semana en febrero de 2009. TKD estaba de vuelta en acción: su inspirador trabajo en prosa ayudó a que Ultima Underworld apareciera en mayo de 2009 y fuera TFA en marzo de 2012. Alrededor de la época en que pasó FAC, comencé a probar suerte en la edición de artículos de otros, tentativamente. Noj y yo comenzamos a colaborar en Thief: The Dark Project en junio de 2009. La dedicación de Noj a los juegos de Looking Glass Studios había llevado previamente a System Shock 2 al estado GA; y, juntos, transformamos Thief de un desastre lleno de basura a un GA de alta calidad. Sin embargo, la colaboración disminuyó antes de que llegáramos a FA.
Mientras trabajaba en Thief , me vi más involucrado en la edición de textos. Esta vez, sin embargo, mi trabajo fue un factor más significativo en la promoción de los artículos a FA. Las páginas eran ToeJam & Earl (por las inspiradoras y retiradas bridies ) y MissingNo. (por Kung Fu Man , una figura clave de WikiProject Video Games desde hace mucho tiempo). Ambas fueron experiencias gratificantes. Después, comencé un proyecto completamente diferente de mi trabajo anterior. Mientras investigaba artículos, siempre me había resultado enormemente difícil localizar fuentes impresas confiables. Influenciado por un usuario que había recuperado una reseña impresa de Thief del Internet Archive , creé el Archivo impreso en línea (OPA) en septiembre de 2009 para catalogar el contenido impreso que se había alojado en línea en el pasado. Es difícil decir cuánto tráfico recibe, pero veo evidencia de su impacto ocasionalmente, lo que siempre me alegra el día. Más tarde, en 2009, edité The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay para GamerPro64 y ToeJam & Earl III: Mission to Earth para bridies, y comencé en Nintendo DSi para FullMetal Falcon .
En 2010, trabajé en la OPA, ayudé a Zeality a reunir fuentes para su gigante Anachronox y edité Tales of Monkey Island para S@bre (muy divertido) y Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars para FullMetal Falcon. Más importante aún, decidí emprender mi mayor proyecto hasta el momento: un tema bueno o destacado dedicado a los videojuegos de Looking Glass Studios . Con ese fin, comencé a trabajar en Terra Nova: Strike Force Centauri y Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds mientras ampliaba y actualizaba System Shock y Ultima Underworld , que en ese momento se veían un poco anticuados. Recopilé material fuente en las páginas de discusión de otros juegos de LGS como preparación. Me entrevistaron en esta época para el Boletín de videojuegos de WikiProject, lo cual fue interesante, por decir lo menos.
Para mí, 2011 fue un año muy ajetreado. Seguí editando: trabajé en Flow , Cloud y Thatgamecompany para el increíble Thatgamecompany FT de PresN ; en The Legend of Zelda: Link's Awakening para el inimitable David Fuchs ; en un juego de ritmo para bridies; y en Resident Evil 2 con Prime Blue, un excelente editor que desapareció antes de fin de año. Entre las ediciones, colaboré de diversas formas con Guyinblack25 , S@bre y otros en los juegos de rol Maniac Mansion , Day of the Tentacle , The Secret of Monkey Island y PN03 . Terra Nova pasó la prueba de FAC; yo hice el British Open Championship Golf a través de GAN. Sin embargo, la contribución de 2011 de la que estoy más orgulloso es Flight Unlimited (TFA en junio de 2015): la escribí solo y, después de una extensa revisión en prosa de Prime Blue, tuvo una prueba de FAC exitosa en septiembre. Fue el primer simulador de vuelo que llegó a FA, y una cantidad de trabajo verdaderamente increíble. Lamentablemente, después de enterarme en agosto de que el tema de los videojuegos LGS (ya de por sí amplio) ocuparía varios artículos más de lo que había previsto, mi impulso se agotó.
A principios de 2012, estaba harto de Wikipedia y quería irme. Escribí una sección de Recepción para Indiana Jones y el destino de la Atlántida , edité Broken Sword: La sombra de los Templarios para Khanassassin y luego desaparecí durante unos nueve meses. No pensé que volvería, pero terminé regresando por un corto tiempo ese noviembre. Ajusté Ultima Underworld , edité Broken Sword nuevamente y reescribí en gran medida System Shock ; pero, lo que es más importante, comencé a leer artículos de LGS más rápido que nunca. Reescribí y utilicé GAN para Ultima Underworld II , Destruction Derby y John Madden Football '93 entre el 20 y el 25 de noviembre. Para el 19 de diciembre, les había seguido con GAN para Jane's Attack Squadron y Command & Conquer y, con mucha ayuda de PresN, un FLC para List of Looking Glass Studios video games . Todo pasó. No recuerdo qué me pasó durante ese período, pero se fue bastante pronto. Edité sólo seis veces entre el 27 de diciembre de 2012 y el 23 de febrero de 2014.
Había abandonado Wikipedia aparentemente para siempre, pero todavía revisaba periódicamente mi cuenta. En 2014, noté que Terra Nova iba a ser un TFA en marzo. Una cierta comezón por estudiar y documentar Looking Glass ha impulsado mi edición casi desde el principio y, por alguna razón, volvió. Planeaba escribir Voyager (un artículo breve e interesante) y volver a irme, pero me di cuenta de que el buen tema de los videojuegos LGS finalmente estaba a mi alcance. Solo Thief II: The Metal Age , Flight Unlimited II y Flight Unlimited III se interponían en el camino. Escribí esos y el no relacionado Robbing the Cradle en unos pocos meses; y GT se convirtió en realidad el 19 de junio, más de ocho años después de que se presentara System Shock . Desde entonces, me he retirado "oficialmente" de la generación de contenido del espacio principal: ahora trato de limitarme a las revisiones, la edición ocasional y el archivismo. Esto último se volvió clave en mayo de 2014, cuando el archivista de WPVG Mitaphane me pasó sus muchos (muchos) cientos de revistas.
Justo antes de que se aprobara la GT de videojuegos LGS, me di cuenta de que se podía actualizar a una FT: solo se necesitaban tres FA más, y Thief II y los dos artículos siguientes de Flight Unlimited ya estaban cerca de la calidad de FA. Les di a todos una corrección de estilo y (modificando un poco mi regla) los amplié y los modifiqué ligeramente. El 20 de septiembre, se presentó el tema, un sueño al que había renunciado años antes. Además, Flight Unlimited II y Thief II fueron eliminados en agosto y diciembre de 2014, respectivamente. Un año bastante increíble.
Ahora que tengo el archivo de Mitaphane, estoy estancado en WPVG, y eso no me molesta en absoluto. No dudes en pedirme que lo escanee: me encanta este trabajo y aprovecho cualquier oportunidad para buscar en mis revistas. Más allá del archivismo, solo hago lo que me parece interesante: reseñas y correcciones de textos ocasionales; WikiGnoming ocasional; kibitzing en general. Gracias por leer.
A JimmyBlackwing, gracias por escribir el artículo " Thief II: The Metal Age ". Axl ¤ [Discusión] 18:15 16 ago 2014 (UTC)
Gracias por ayudarme. Las fuentes que me proporcionaste realmente me ayudaron con Lumines , Lumines: Puzzle Fusion y Lumines II . Se lo agradezco mucho. Blue Pumpkin Pie ( discusión ) 01:28 15 jun 2018 (UTC)