Deus Ex Go fue un videojuego de rompecabezas por turnos de 2016 de la serie Deus Ex de Square Enix . El jugador usa una pantalla táctil para mover a Adam Jensen, un protagonista de la serie de temática ciberpunk , como una pieza de rompecabezas a través de un juego de mesa mientras evita obstáculos y manipula el entorno. En consonancia con la serie principal, Jensen puede piratear características ambientales como torretas y plataformas para eludir y eliminar enemigos. El juego sigue el formato de Hitman Go (2014) y Lara Croft Go (2015), en el que Square Enix Montréal destiló los principales motivos de las respectivas series de juegos para adaptarse a la jugabilidad de rompecabezas por turnos, con pantalla táctil. Como novedad en laserie Go , Deus Ex Go introdujo una historia en el juego y un modo de creación de rompecabezas. Deus Ex Go se lanzó en agosto de 2016 para plataformas Android e iOS con críticas generalmente favorables. El juego fue posteriormente portado a las plataformas de Microsoft. Los críticos escribieron que el juego capturó con éxito la distopía cibernética de la serie Deus Ex y los acertijos que estimulan el cerebro de la serie de juegos móviles Go . Pero en comparación con las otras entregas de la serie Go , los críticos consideraron que Deus Ex Go era menos creativo, con una historia mediocre, una estética visualmente menos interesante y una duración más corta.
Embracer Group , tras su adquisición de Square Enix Montréal, anunció que Deus Ex Go se eliminaría de las tiendas de aplicaciones y sus servidores se cerrarían el 4 de enero de 2023. [2]
El jugador toca la pantalla para mover a Adam Jensen , un protagonista de la serie de combate sigiloso y ciberdistópica Deus Ex , entre nodos en una cuadrícula hexagonal hacia una salida. [3] [4] [5] Si se mueve a un nodo específico, el personaje derribará sigilosamente a los guardias, pirateará computadoras y activará sus aumentos humanos , como la invisibilidad. [3] Los enemigos que detecten a Jensen se moverán hacia él y, si llegan a su nodo, lo eliminarán. Alternativamente, Jensen puede eliminar enemigos si se acercan por detrás o por su costado. [5] En la historia del juego, que se desarrolla antes de los eventos de Deus Ex: Mankind Divided , [6] la única misión de Jensen es salvar a una persona importante, pero continuamente se retrasa por acertijos: 54 en total. [7]
Los rompecabezas crecen en complejidad al agregar complicaciones a varias mecánicas simples. [8] Los enemigos y obstáculos mecánicos, como torretas de armas y plataformas elevables, se pueden piratear a través de terminales de computadora en nodos cercanos. El jugador arrastra su dedo sobre la pantalla táctil para conectar el nodo de la terminal y el dispositivo pirateable. El personaje puede almacenar un potenciador para moverse durante dos turnos sin ser detectado mientras está en la línea de visión de un enemigo, activar terminales de forma remota o usar ataques de proyectiles contra guardias en nodos distantes. [5] El juego principal tiene una duración de aproximadamente tres horas, [8] y el jugador puede comprar soluciones de rompecabezas a través de microtransacciones . [7] Un nodo de diseño de rompecabezas adicional, también nuevo en la serie Go , permite a los jugadores hacer rompecabezas de una sola pantalla para compartir con otros. [3] Square Enix destaca cinco nuevos rompecabezas en una rotación semanal. [7] Como parte de un vínculo con Deus Ex: Mankind Divided , los jugadores completan la historia principal y los rompecabezas semanales en el juego móvil para desbloquear ventajas en el título de consola. [9]
Deus Ex Go sigue la premisa detrás de los títulos móviles anteriores de la serie Go de Square Enix Montreal ( Lara Croft Go (2015) y Hitman Go (2014)) al destilar la esencia de la jugabilidad principal de la serie para rompecabezas por turnos y basados en pantalla táctil. [3] El equipo de desarrollo de Deus Ex Go se dividió entre los empleados que habían trabajado en Hitman: Sniper y los que habían trabajado en la serie Go . Se esperaba que su combinación resolviera las diferencias filosóficas entre los equipos derivadas de las tradiciones indie y AAA de desarrollo de juegos y precios. [10] A lo largo del desarrollo, el equipo se preguntó si los elementos de Go se sentían como si pertenecieran a la serie Deus Ex . El equipo probó varios tipos de mecánicas de piratería antes de decidir usar terminales que modificaran cada rompecabezas en lugar de realizar muertes instrumentales de un solo uso. También decidieron agregar una narrativa (la primera en la serie Go ) basada en su importancia en la serie principal. Varios elementos de la serie no se tradujeron bien a los dispositivos móviles, como la elección del jugador, que tenía demasiadas posibilidades para adaptarse a la resolución de acertijos del juego. [6] El equipo también invirtió en herramientas que facilitaron la construcción de acertijos. Los juegos anteriores tardaron tres meses en hacer 25 acertijos, mientras que la herramienta de Deus Ex Go casi triplicó su producción. Como resultado, el equipo planeó acertijos posteriores al lanzamiento y una herramienta para que los jugadores crearan los suyos propios. [6] Este nuevo modo de diseño de acertijos se lanzó, como estaba previsto, [4] dos meses después del lanzamiento del juego. [11] [12] El diseñador Étienne Giroux comparó su elección de lanzar un nuevo acertijo diario con dificultad progresiva que alcanzara su punto máximo los viernes con la regularidad de los crucigramas de The New York Times . [10] Square Enix dijo que los acertijos del juego eran más difíciles que los de los juegos anteriores, [13] y, a diferencia de los dos juegos de Go anteriores , Deus Ex Go usa una cuadrícula hexagonal en lugar de cuadrados. [14] Square Enix anunció Deus Ex Go en un evento de prensa previo a la Electronic Entertainment Expo de junio de 2016. Se lanzó el 18 de agosto de 2016 para plataformas Android e iOS tanto en teléfonos como en tabletas. [15] El juego fue posteriormente portado a Windows yWindows 10 Mobile , [16] y el equipo luego lanzó un video documental sobre su proceso de desarrollo. [17]
Embracer Group , tras su adquisición de Square Enix Montréal, anunció que Deus Ex Go se eliminaría de las tiendas de aplicaciones y sus servidores se cerrarían el 4 de enero de 2023. [18]
Antes del lanzamiento del juego, Ryan McCaffrey ( IGN ) escribió que la serie Go estaba compuesta por las entregas móviles "más inteligentes" de una serie de videojuegos de gran presupuesto . [5] Los críticos que vieron el juego con anticipación lo encontraron a la par con los otros títulos de Go . [5] [14] Colin Campbell ( Polygon ) dijo que las vistas previas del juego coincidían con la estética de la serie. [4]
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [19] Los críticos escribieron que el juego capturó con éxito la distopía cibernética de la serie Deus Ex y los acertijos de la serie de juegos móviles Go . [8] [7] [20] [22] En comparación con las otras entradas de la serie Go , los críticos consideraron que la historia agregada de Deus Ex Go era mediocre, su estética era menos interesante visualmente y su duración era más corta. [7] [8] [21] Mientras que algunos críticos se cansaron de la serie Go , [20] otros pensaron que Deus Ex Go continuaba con los altos estándares de sus antecesores. [7]
Entre los momentos más satisfactorios de la serie Go , los críticos de IGN y TouchArcade apreciaron la mecánica del juego de determinar cuál es la mejor manera de usar un truco o un dron para esquivar a los enemigos. [8] [21] El crítico de IGN encontró los acertijos del juego algo más difíciles que los de sus predecesores, pero pudo resolverlos fácilmente después de tomar breves descansos. El minimalismo del juego también generó algunas complicaciones. Algunas de las soluciones, se quejó, dependían de una experimentación poco intuitiva del jugador, como darse cuenta de que el dispositivo de invisibilidad también servía como proyectil. Algunas de estas señales visuales se perdieron en medio de la presentación visual del juego. [8] TouchArcade se preguntó si el entorno simplificado era una elección estética o el resultado de los esfuerzos por ahorrar en costos de desarrollo. [21] El crítico de GameSpot se sintió decepcionado al ver una opción para soluciones de acertijos pagas en un juego por lo demás corto sobre descubrir el secreto de un acertijo por uno mismo. [7] En comparación con la serie principal, en la que el jugador puede vigilar un edificio a distancia, la experimentación en Deus Ex Go se limita a encontrar la respuesta correcta en lugar de encontrar múltiples rutas para resolver el mismo problema. [22]
IGN escribió que la historia y los entornos del juego permanecieron en un segundo plano y, en última instancia, fueron olvidables o, en el caso del primero, un obstáculo, [8] especialmente cuando las escenas no se podían omitir en repeticiones posteriores. [20] De la misma manera, predecesores como Lara Croft Go escondieron tesoros en su fondo para que los jugadores volvieran a visitar sus niveles, pero Deus Ex Go tenía poco que interesara a los jugadores además de su misión principal. [8] [7] El único desafío del juego de completar el rompecabezas en la menor cantidad de movimientos, explicó GameSpot , rápidamente se volvió poco interesante. [7] El crítico de Gamezebo , en cambio, criticó la serie y escribió que después de tres juegos, su fórmula se sentía repetitiva. [20] TouchArcade concluyó que, a diferencia de los otros juegos de Go , Deus Ex Go era menos creativo en general y no subvertía los temas de su serie principal como los demás. [21]
Durante la 20.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Deus Ex Go como " Juego de estrategia/simulación del año ". [23]