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Sonrisa (empresa)

Grin AB fue una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en Estocolmo , Suecia. Fundada por Bo y Ulf Andersson en 1997, Grin trabajó en numerosos títulos para PC , consolas y arcade . Grin se declaró en quiebra y cerró el 12 de agosto de 2009, y sus fundadores crearon Overkill Software .

Historia

Grin fue fundada por los hermanos Bo y Ulf Andersson en 1997. Después del primer lanzamiento de Grin, Ballistics (PC, arcade), en 2001, Grin lanzó el aclamado Bandits: Phoenix Rising (PC) y varias máquinas arcade, así como simuladores militares y civiles. Grin continuó desarrollando dos juegos para Ubisoft, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (PC) y Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PC). Bionic Commando Rearmed (descargable a través de Xbox Live, PlayStation Network, PC), Bionic Commando (Xbox 360, PlayStation 3, PC), Wanted: Weapons of Fate (Xbox 360, PlayStation 3, PC) y Terminator Salvation fueron los últimos títulos, lanzados en 2008-2009. [1] En 2007, Grin se expandió a oficinas en el frente de la playa de Barcelona , ​​España , en el rascacielos Torre Mapfre , seguido de otro estudio en el centro de Gotemburgo , Suecia , junto con el estudio Grin Jakarta QA, ubicado en el centro de Yakarta , Indonesia . 250 personas en total estaban desarrollando juegos para Xbox 360 , PlayStation 3 y PC.

Grin comenzó el trabajo de preproducción de un juego spin-off de Final Fantasy , Fortress , en la segunda mitad de 2008 cuando Square Enix lo subcontrató al desarrollador sueco. [2] El equipo de desarrollo, con sede en Estocolmo , comenzó a crear arte conceptual, modelos 3D y un motor de juego , pensando en Fortress como un "juego con una escala épica tanto en la historia como en los valores de producción". [3] Además de los personajes y las ubicaciones originales, el arte conceptual del juego mostraba a Ashe y un personaje Judge de Final Fantasy XII , [4] [5] y chocobos y otras criaturas recurrentes de la serie . [3] [4] También se estaba produciendo la banda sonora. [6] Sin embargo, después de seis meses de desarrollo, Square Enix recuperó el proyecto sin pagarle a Grin, debido a las preocupaciones sobre la calidad del trabajo. [2] [7] Los cofundadores de Grin, Ulf y Bo Andersson, afirmaron que " Square Enix ya había decidido que Fortress ya no era un proyecto que quisiera". [8] La retirada de Square Enix dejó al desarrollador sueco en dificultades financieras y sin ningún otro proyecto de juego en curso. [2]

En 2009, Grin cerró sus oficinas en Barcelona y Gotemburgo, alegando dificultades financieras. [9] [10] El 12 de agosto de 2009, Grin se declaró en quiebra. Más tarde, ese mismo día, el sitio oficial de Grin publicó la noticia de que la empresa iba a cerrar. [11] [12] Grin señaló que los pagos retrasados ​​de "demasiados editores" causaron "una situación de flujo de caja insoportable" y mencionó en una nota de despedida su "obra maestra inédita que [no se les] permitió terminar". [2] [13]

Los antiguos miembros de Grin formaron un nuevo estudio de desarrollo, Might and Delight , que se centra en juegos pequeños y descargables. [14] Junto con los propietarios de Fatshark , los antiguos ingenieros principales de Grin iniciaron el desarrollador de middleware Bitsquid , que luego fue comprado por Autodesk. [15] Los antiguos miembros de control de calidad formaron un estudio separado llamado Trinity QA Studio en junio de 2010. [16] Bo y Ulf Andersson (junto con su amigo Simon Viklund ) formaron Overkill Software . Bertil Hörberg, que trabajó tanto en Bionic Commando como en Bionic Commando Rearmed, formó Hörberg Productions, un estudio unipersonal responsable del bien recibido Gunman Clive ( Nintendo 3DS , iOS , Android , Steam ) y su secuela Gunman Clive 2 (3DS, Steam). [17] Los juegos se agruparon como Gunman Clive HD Collection para Wii U y Nintendo Switch .

Tecnología

El motor Diesel fue desarrollado originalmente para su juego Ballistics y se ha utilizado, aunque con modificaciones, en varios otros juegos desde entonces. La primera entrega del motor se desarrolló en estrecha colaboración con Nvidia , con el objetivo de mostrar las capacidades de su último chip gráfico en ese momento, el GeForce 3. El motor está siendo utilizado actualmente por Overkill Software , antiguos propietarios del ahora desaparecido desarrollador Grin. El juego de Overkill, Payday: The Heist , utiliza una versión modificada de este motor. Payday 2 y Raid: World War II funcionan con el motor Diesel 2.0 de segunda generación.

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ "Algo por lo que SONRÍE". GamesIndustry.biz . 6 de mayo de 2009 . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  2. ^ abcd "El spin-off de Final Fantasy de GRIN aún está en desarrollo". GamesIndustry.biz. 21 de septiembre de 2009. Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  3. ^ ab Albihn, Björn (7 de septiembre de 2009). «Björn Albihn - Character Artist». Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2009. Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  4. ^ ab Hellstedt, Joakim (9 de septiembre de 2009). "Portafolio en línea de Joakim Hellstedt" . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  5. ^ Holmsten, Tony; Bergquist, Martin (20 de agosto de 2009). «Concept Art». Desarrollo visual. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2009. Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  6. ^ Thunberg, Erik (18 de enero de 2010). «starsounds.net». Archivado desde el original el 8 de abril de 2005. Consultado el 18 de febrero de 2012 .
  7. ^ Dustin, Quillen (20 de agosto de 2009). «GRIN estaba trabajando en un proyecto de Final Fantasy no anunciado». 1UP.com . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  8. ^ Christopher Grant (29 de mayo de 2011). "Los fundadores de GRIN dicen que Square Enix les cambió la sonrisa". Joystiq . Consultado el 30 de mayo de 2011 .
  9. ^ Remo, Chris (11 de agosto de 2009). "Informe: el desarrollador GRIN ve más despidos y cierres de estudios". Gamasutra . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  10. ^ "Informe: GRIN, el desarrollador de Bionic Commando, ve importantes despidos". Gamasutra . 28 de mayo de 2009 . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  11. ^ Breckon, Nick (12 de agosto de 2009). "GRIN cierra oficialmente, antiguos desarrolladores fundan nuevo estudio". Shacknews . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  12. ^ McWhertor, Michael (13 de agosto de 2009). "GRIN está oficialmente muerto y genera un brote". Kotaku . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  13. ^ Alexander, Leigh (12 de agosto de 2009). «La empresa sueca GRIN cerrará sus puertas». Gamasutra . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  14. ^ "Los desarrolladores de Bionic Commando Rearmed se reúnen". IGN . 16 de abril de 2010.
  15. ^ "Página de inicio de Bitsquid". BitSquid. 3 de junio de 2010. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010.
  16. ^ Remo, Chris (29 de junio de 2010). "El antiguo equipo de control de calidad de GRIN se transforma en Trinity QA Studio". Gamasutra . Consultado el 30 de junio de 2010 .
  17. ^ Whitehead, Thomas (29 de enero de 2013). "Entrevista con el desarrollador: Bertil Hörberg habla de ser un desarrollador de eShop unipersonal". Nintendo Life . Consultado el 28 de marzo de 2017 .
  18. ^ ab El desarrollador de Bionic Commando, Grin, trabajó en el reinicio de Strider y el remake de Streets of Rage • Noticias • Eurogamer.net

Enlaces externos