Desktop Dungeons es un videojuego de rompecabezas tipo roguelike para un jugador desarrollado y publicado por QCF Design. Lanzado en noviembre de 2013, el juego pasó por una larga fase beta pública, durante la cual estuvo disponible para los clientes que reservaron el juego. En el juego, los jugadores navegan por una mazmorra llena de monstruos antes de luchar contra el jefe final de la mazmorra. El juego tiene cualidades de rompecabezas, ya que los jugadores deben encontrar los mejores métodos para usar elementos, hechizos y mejoras para llegar al jefe final sin perder demasiada salud de su personaje. [1] Desktop Dungeons ha sido comparado con un roguelike pero con una jugabilidad condensada. Desktop Dungeons recibió un premio a la Excelencia en Diseño en el Festival de Juegos Independientes de 2011 . El juego está disponible para Windows , Mac , Linux , iOS y Android . [2] Una nueva versión del videojuego titulada Desktop Dungeons: Rewind se anunció en 2022 y se lanzó el 18 de abril de 2023.
El juego se juega como un roguelike condensado con sesiones que duran solo unos 10 minutos. [3] Los jugadores eligen una raza y clase para un personaje antes de enviarlo a una mazmorra generada aleatoriamente. Después de completar las mazmorras, los jugadores son recompensados con la posibilidad de desbloquear nuevas clases de personajes, armas iniciales y mazmorras adicionales. [1] [4] Los jugadores pueden adorar a diferentes deidades en los altares, quienes luego otorgan a los adoradores un conjunto de reglas que benefician al jugador si se siguen o lo perjudican si no se siguen. [5]
Los modders de videojuegos pueden crear conjuntos de mosaicos para el juego que cambian la apariencia de la mazmorra. Derek Yu , el creador del videojuego Spelunky , creó uno de esos conjuntos de mosaicos que los desarrolladores de Desktop Dungeons decidieron usar como apariencia predeterminada para el juego. [5]
Desktop Dungeons es desarrollado por un equipo de tres personas en Sudáfrica . Rodain Joubert dice que comenzó a desarrollar el juego en enero de 2010 después de haber jugado muchos juegos roguelike y luego leer un manifiesto escrito por Edmund McMillen , el creador de Super Meat Boy y artista de personajes y animador inicial de Braid . [3] [6] La versión alfa del juego se escribió usando Game Maker , y uno de los cambios más importantes en el juego durante el desarrollo alfa fue la capacidad de adorar a los dioses en los altares, lo que afectó el curso de una mazmorra. [7]
La beta presentó una importante mejora gráfica con respecto a la versión alfa gratuita [8] e incluyó un nuevo sistema de tutoriales, cambios en la progresión de los personajes, el inventario de los jugadores y un casillero de aventuras para almacenar artículos entre las mazmorras. [7]
La recepción preliminar entre los críticos basada en la versión beta lanzada ha sido en general positiva. [1] [8] El juego estuvo disponible para pedidos anticipados durante este período, lo que permitió a los usuarios acceder a una versión beta. También estaba disponible para reserva una edición especial del juego que incluye misiones y clases de personajes adicionales. También se vendió una reserva de edición exclusiva del juego en la que los nombres de los clientes se mencionarían tanto en el juego como en los créditos. [9] Con los cambios realizados para la versión beta, el escritor de Rock, Paper, Shotgun, Alec Meer, elogió: " Desktop Dungeons ahora es fácilmente el juego que siempre mereció ser". [5] El juego recibió un premio a la Excelencia en Diseño en el Festival de Juegos Independientes de 2011 . [9] El juego ocupó el puesto número 3 en el Top 10 de juegos independientes de Gamasutra de 2010. [4]
Desktop Dungeons: Rewind es una nueva versión del juego, anunciada en abril de 2022. [10] Es una nueva versión completamente en 3D, que presenta arte y gráficos nuevos, conserva su jugabilidad original e incluye todo el contenido DLC. Tiene una nueva banda sonora realizada por Danny Baranowsky y Grant Kirkhope . La nueva versión también presenta características adicionales de calidad de vida, incluida la capacidad de rebobinar y deshacer los pasos dados en una mazmorra.
Eric Farraro, desarrollado bajo el seudónimo de Lazy Peon, creó un juego para iPhone titulado League Of Epic Heroes después de jugar la versión beta de Desktop Dungeons . Farraro anunció League of Epic Heroes en una publicación en Internet en octubre de 2010 y declaró: "Para dar crédito a quien lo merece, League se basa en la jugabilidad principal de Desktop Dungeons ". League of Epic Heroes utiliza las mismas mecánicas, clases de personajes, hechizos y sistema de progresión que Desktop Dungeons , pero ninguno de los gráficos, efectos de sonido, código fuente u otros recursos del juego. Farraro se puso en contacto con QCF Design el 12 de noviembre de 2010, con información sobre el juego que estaba creando y afirmando que el juego no era un clon. A pesar de la solicitud de QCF Design de que Farraro no lanzara el juego, League of Epic Heroes se lanzó en la App Store de Apple el 23 de noviembre de 2010. [3] Tras un aviso de infracción de derechos de autor de los abogados de QCF, Farraro eliminó League of Epic Heroes de la App Store . [11] [12]