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Ojo de halcón

El sistema de cámara Hawk-Eye en el torneo de tenis Kremlin Cup el 20 de octubre de 2012, Moscú

Hawk-Eye es un sistema de visión por computadora que se utiliza para rastrear visualmente la trayectoria de una pelota y mostrar un perfil de su ruta estadísticamente más probable como una imagen en movimiento. [1] Se utiliza en más de 20 deportes importantes, incluidos el cricket , el tenis , el fútbol gaélico , el bádminton , el hurling , el rugby union , el fútbol asociación y el voleibol , [2]

El sistema Hawk-Eye, propiedad de Sony, fue desarrollado en el Reino Unido por Paul Hawkins. El sistema se implementó originalmente en 2000 con fines televisivos en el cricket. [3] Funciona mediante el uso de hasta diez cámaras de alto rendimiento, normalmente ubicadas en la parte inferior del techo del estadio, que siguen la pelota desde diferentes ángulos [4] . Luego, el video de las cámaras se triangula y se combina para crear una representación tridimensional de la trayectoria de la pelota. Hawk-Eye no es infalible, pero se anuncia que tiene una precisión de 2,6 milímetros [5] y se usa cada vez más como una revisión imparcial en los deportes. Ha sido aceptado por los organismos rectores del tenis, el cricket y el fútbol asociación como un medio de arbitraje. Hawk-Eye se ha utilizado para el Sistema de Desafío desde 2006 en tenis y el Sistema de Revisión de Decisiones en cricket desde 2009. El sistema también se utiliza para determinar si la pelota ha cruzado la línea de gol en fútbol como un medio de tecnología de línea de gol , implementado en la temporada 2013-14 de la Premier League y ahora presente en muchas ligas nacionales y competiciones internacionales.

Método de funcionamiento

Todos los sistemas Hawk-Eye se basan en los principios de triangulación utilizando imágenes visuales y datos de tiempo proporcionados por una serie de cámaras de vídeo de alta velocidad ubicadas en diferentes lugares y ángulos alrededor del área de juego. [6] En el caso del tenis, hay 10 cámaras. El sistema procesa rápidamente las transmisiones de vídeo de las cámaras y del rastreador de pelotas. Un almacén de datos contiene un modelo predefinido del área de juego e incluye datos sobre las reglas del juego.

En cada fotograma enviado desde cada cámara, el sistema identifica el grupo de píxeles que corresponde a la imagen de la pelota. A continuación, calcula para cada fotograma la posición de la pelota comparando su posición en al menos dos de las cámaras físicamente separadas en el mismo instante de tiempo. Una sucesión de fotogramas crea un registro de la trayectoria que ha recorrido la pelota. También "predice" la trayectoria de vuelo futura de la pelota y dónde interactuará con cualquiera de las características del área de juego ya programadas en la base de datos. El sistema también puede interpretar estas interacciones para decidir infracciones de las reglas del juego. [6]

El sistema genera una imagen gráfica de la trayectoria de la pelota y del área de juego, lo que permite proporcionar información a los jueces, a los televidentes o al cuerpo técnico casi en tiempo real.

El sistema de seguimiento se combina con una base de datos back-end y capacidades de archivo para que sea posible extraer y analizar tendencias y estadísticas sobre jugadores individuales, juegos, comparaciones pelota a pelota, etc.

Historia

Hawk-Eye fue desarrollado en 2000 por ingenieros de Roke Manor Research Limited , entonces una subsidiaria de Siemens en Romsey , Inglaterra. Paul Hawkins y David Sherry presentaron una solicitud de patente en el Reino Unido para la tecnología, pero esta fue posteriormente retirada. [6] Toda la tecnología y la propiedad intelectual se escindieron en una empresa separada, Hawk-Eye Innovations Ltd, con sede en Winchester, Hampshire . Esta se estableció inicialmente como una empresa conjunta entre Roke Manor Research y Sunset + Vine . [7] En ese momento, Sunset + Vine produjo la cobertura de cricket de televisión del Canal 4 donde se utilizó Hawk-Eye por primera vez.

El 14 de junio de 2006, un grupo de inversores, liderado por el Grupo Wisden y que incluía a Mark Getty , miembro de la rica familia y dinastía empresarial estadounidense, compró la empresa por 4,4 millones de libras. [7] [8] La adquisición tenía como objetivo fortalecer la presencia de Wisden en el cricket y permitirle ingresar al tenis y otros deportes internacionales, con Hawk-Eye trabajando en la implementación de un sistema para el baloncesto. Según el sitio web de Hawk-Eye, el sistema produce muchos más datos que los que se muestran en la televisión.

Puesta a la venta en septiembre de 2010, se vendió como entidad completa al gigante electrónico japonés Sony en marzo de 2011 en un acuerdo que valoró la compañía entre 15 y 20 millones de libras esterlinas. [9] [10] [11]

Despliegue en el deporte

Cricket

La tecnología fue utilizada por primera vez por el Canal 4 durante un partido de prueba entre Inglaterra y Pakistán en el Lord's Cricket Ground , el 21 de mayo de 2001. La mayoría de las cadenas de televisión la utilizan para rastrear la trayectoria de las pelotas en vuelo. Su principal uso en la transmisión de cricket es el análisis de las decisiones de pierna antes del wicket (LBW), donde la trayectoria probable de la pelota se puede proyectar hacia adelante, a través de las piernas del bateador , para ver si hubiera golpeado los tocones .

En la temporada de invierno de 2008/2009, la ICC puso a prueba un sistema de referencia en el que se utilizaba el sistema Hawk-Eye para remitir las decisiones al tercer árbitro si un equipo no estaba de acuerdo con una decisión de LBW. Inicialmente, el tercer árbitro podía ver lo que la pelota realmente hizo hasta el momento en que golpeó al bateador, pero no podía ver la trayectoria prevista de la pelota después de que golpeó al bateador. [12] El tercer árbitro ahora también puede ver la trayectoria proyectada de la pelota, y el sistema Hawk-Eye está actualmente aprobado en el cricket internacional, aunque aún quedan algunas dudas sobre su precisión. [13]

Cuando se remite una decisión de LBW a Hawk-Eye, este ayuda a evaluarla en función de tres criterios:

En los tres casos, las llamadas marginales dan como resultado que se mantenga la llamada del árbitro de campo.

Debido a su cobertura en tiempo real de la velocidad de los lanzamientos, el sistema también se utiliza para mostrar patrones de lanzamiento del comportamiento de un lanzador, como la línea y la longitud , o información sobre el swing /giro. Al final de un over , los seis lanzamientos suelen mostrarse simultáneamente para ilustrar las variaciones de un lanzador, como lanzamientos más lentos, rebotes y cortes de pierna. También se puede mostrar un registro completo de un lanzador a lo largo de un partido.

Los bateadores también se benefician del análisis de Hawk-Eye, ya que se puede obtener un registro de los lanzamientos con los que un bateador anotó. Estos se muestran a menudo como una silueta en 2D de un bateador y puntos codificados por colores de las bolas que enfrenta el bateador. La información como el lugar exacto donde cae la bola o la velocidad de la bola desde la mano del lanzador (para medir el tiempo de reacción del bateador) también puede ayudar en el análisis posterior al partido.

Tenis

Para conocer la historia de las llamadas de línea electrónicas en el tenis, consulte Juez de línea electrónico.
La decisión de Hawk-Eye se mostró en la pantalla grande en Wimbledon.

En la derrota de Serena Williams en cuartos de final ante Jennifer Capriati en el US Open de 2004 , tres decisiones de línea fueron en contra de Williams en el último set (durante el partido se estaba probando un sistema de Auto-Ref). Aunque las decisiones no se revirtieron, hubo una anulación de una decisión claramente incorrecta del juez de línea, por parte de la juez de silla Mariana Alves , que la repetición de televisión demostró que era correcta. Estos errores dieron lugar a conversaciones sobre la asistencia en las decisiones de línea, especialmente porque el sistema de Auto-Ref se estaba probando en el US Open en ese momento y se demostró que era muy preciso. [14]

A finales de 2006, la Federación Internacional de Tenis (ITF) probó el sistema Hawk-Eye en la ciudad de Nueva York y lo aprobó para uso profesional. Hawk-Eye informó que las pruebas de Nueva York implicaron 80 tiros medidos por la cámara de alta velocidad de la ITF, un dispositivo similar a MacCAM. Durante una prueba inicial del sistema en un torneo de tenis de exhibición en Australia (vista en la televisión local), hubo un caso en el que la pelota de tenis se mostró como "Out", pero la palabra que la acompañaba era "In". [ cita requerida ] Se explicó que se trataba de un error en la forma en que la pelota de tenis se mostraba en la pantalla gráfica como un círculo, en lugar de como una elipse. [ cita requerida ] Esto se corrigió de inmediato.

Hawk-Eye se ha utilizado en la cobertura televisiva de varios torneos de tenis importantes, incluidos Wimbledon , el Queen's Club Championships , el Abierto de Australia, la Copa Davis y la Tennis Masters Cup . El US Open Tennis Championship anunció que haría uso oficial de la tecnología para el US Open de 2006 , donde cada jugador recibe dos desafíos por set. [15] También se utiliza como parte de una simulación de tenis más grande implementada por IBM llamada PointTracker .

La Copa Hopman de 2006 en Perth, Australia Occidental , fue el primer torneo de tenis de élite en el que los jugadores podían impugnar las decisiones de la línea de finalización de puntos, que luego eran revisadas por los árbitros utilizando la tecnología Hawk-Eye. Se utilizaron 10 cámaras que enviaban información sobre la posición de la pelota a las computadoras. Jamea Jackson fue el primer jugador en impugnar una decisión utilizando el sistema.

En marzo de 2006, en el Nasdaq-100 Open en Key Biscayne, Florida , el sistema Hawk-Eye se utilizó oficialmente por primera vez en un evento de tenis. Más tarde ese año, el US Open se convirtió en el primer torneo de Grand Slam en utilizar el sistema durante el juego, lo que permite a los jugadores desafiar las decisiones tomadas desde la línea. [16]

El Abierto de Australia de 2007 fue el siguiente evento de Grand Slam en implementar el sistema Hawk-Eye en los desafíos a las decisiones de línea, donde cada tenista en el Rod Laver Arena tenía permitidos dos desafíos incorrectos por set y un desafío adicional si se jugaba un tiebreak. En caso de un set final con ventaja, los desafíos se restablecían a dos para cada jugadora cada 12 juegos, es decir, 6-all, 12-all, etc. Las controversias siguieron al evento ya que a veces el sistema Hawk-Eye producía resultados erróneos. En 2008, a los tenistas se les permitieron tres desafíos incorrectos por set en su lugar. Los desafíos restantes no se trasladaron al siguiente set. Una vez, Amélie Mauresmo desafió una pelota que fue cantada dentro, y el sistema Hawk-Eye mostró que la pelota estaba fuera por menos de un milímetro, pero se permitió que la decisión se mantuviera. Como resultado, el punto se volvió a jugar y Mauresmo no perdió un desafío incorrecto.

Pelota comparada con el impacto.
Pelota comparada con el impacto.

La tecnología Hawk-Eye utilizada en el Campeonato de Tenis de Dubai de 2007 generó algunas controversias menores. El campeón defensor Rafael Nadal acusó al sistema de declarar incorrectamente que una pelota fuera estaba dentro después de su salida. El árbitro había declarado que una pelota estaba fuera; cuando Mikhail Youzhny impugnó la decisión, Hawk-Eye dijo que estaba dentro por 3 mm . [17] Youzhny dijo después de eso que él mismo pensó que la marca podría haber sido ancha, pero luego ofreció que este tipo de error tecnológico podría haber sido fácilmente cometido por los jueces de línea y los árbitros. Nadal solo pudo encogerse de hombros, diciendo que si este sistema hubiera sido en arcilla, la marca habría demostrado claramente que Hawk-Eye estaba equivocado. [18] El área de la marca dejada por la pelota en cancha dura es una parte del área total en la que la pelota estuvo en contacto con la cancha (se requiere una cierta cantidad de presión para crear la marca). [ cita requerida ]

En el Campeonato de Wimbledon de 2007 también se implementó el sistema Hawk-Eye como una ayuda para el arbitraje en la Cancha Central y la Cancha 1, y a cada tenista se le permitieron tres desafíos incorrectos por set. Si el set producía un tiebreak, a cada jugador se le daba un desafío adicional. Además, en el caso de un set final (tercer set en partidos femeninos o mixtos, quinto set en partidos masculinos), donde no hay tiebreak, el número de desafíos de cada jugador se restablecía a tres si el puntaje del juego llegaba a 6-6, y nuevamente a 12-12. Teymuraz Gabashvili , en su partido de primera ronda contra Roger Federer , realizó el primer desafío Hawk-Eye en la Cancha Central. Además, durante la final de Federer contra Rafael Nadal , Nadal desafió un tiro que fue cantado como out. Hawk-Eye mostró que la pelota estaba adentro, rozando la línea. La reversión agitó a Federer lo suficiente como para que solicitara (sin éxito) que el árbitro apagara la tecnología Hawk-Eye durante el resto del partido. [19]

En el partido de cuarta ronda del Abierto de Australia de 2009 entre Roger Federer y Tomáš Berdych , Berdych impugnó una decisión de out. El sistema Hawk-Eye no estaba disponible cuando impugnó, probablemente debido a una sombra particularmente pronunciada en la cancha. Como resultado, la decisión original se mantuvo. [20]

En el partido de cuartos de final del Indian Wells Masters de 2009 entre Ivan Ljubičić y Andy Murray , Murray cuestionó una decisión de out. El sistema Hawk-Eye indicó que la pelota cayó en el centro de la línea a pesar de que las imágenes de repetición instantánea mostraban que la pelota estaba claramente fuera. Más tarde se reveló que el sistema Hawk-Eye había detectado por error el segundo rebote, que fue en la línea, en lugar del primer rebote de la pelota. [21] Inmediatamente después del partido, Murray se disculpó con Ljubicic por la decisión y reconoció que el punto estaba fuera.

El sistema Hawk-Eye fue desarrollado como un sistema de repetición, originalmente para la cobertura de transmisiones televisivas. Como tal, inicialmente no podía registrar entradas y salidas en vivo. La representación de los resultados de la trayectoria en términos de dónde cae la pelota se denomina Shot Spot . [22]

El sitio web de Hawk-Eye Innovations [23] afirma que el sistema funciona con un error promedio de 3,6 mm . El diámetro estándar de una pelota de tenis es de 67 mm , lo que equivale a un error del 5 % en relación con el diámetro de la pelota. Esto es aproximadamente equivalente a la pelusa de la pelota.

Hawk-Eye ha desarrollado una tecnología llamada 'Hawk-Eye Live', que utiliza las 10 cámaras para anunciar los tiros de entrada o salida en tiempo real, y un anuncio de 'salida' se indica mediante un altavoz que emite un sonido de 'salida' que emula a un juez de línea humano. Inicialmente se esperaba que la tecnología estuviera en funcionamiento para el Abierto de Estados Unidos de 2019. El Abierto de Australia de 2021 fue el primer torneo de Grand Slam en utilizar Hawk-Eye Live para todos los partidos en lugar de los jueces de línea, en parte para reducir el personal durante la pandemia de COVID-19 , seguido por el Abierto de Estados Unidos más tarde ese año. Anteriormente, el Abierto de Estados Unidos de 2020 utilizó Hawk-Eye en lugar de los jueces de línea para todos los partidos, excepto los celebrados en el Estadio Arthur Ashe y el Estadio Louis Armstrong . [24]

Los torneos en tierra batida, en particular el Abierto de Francia , generalmente no utilizan la tecnología Hawk-Eye debido a las marcas que quedan en la arcilla donde la pelota rebotó para evidenciar una línea de decisión en disputa. Luego, los jueces de silla deben levantarse de su asiento y examinar la marca en la cancha con el jugador a su lado para discutir la decisión del juez de silla. [25] El Mutua Madrid Open 2021 se convirtió en el primer gran torneo en tierra batida en utilizar un sistema electrónico para verificar el rebote de la pelota en la cancha en caso de duda en los dos estadios principales (Estadio Manolo Santana y Estadio Arantxa Sánchez Vicario en Caja Mágica ). [26] El sistema fue desarrollado por FoxTenn, una empresa española ubicada en Barcelona . Utiliza imágenes reales de la pelota capturadas por 40 cámaras ubicadas a nivel del suelo, sincronizadas con láseres y que funcionan a hasta 3000 imágenes por segundo para determinar si ha rebotado dentro o fuera de los límites de la cancha. [27] Este sistema se utilizó anteriormente en el Rio Open 2020 en Río de Janeiro y en el MUSC Health Women's Open 2021 en Charleston, Carolina del Sur .

Unificación de reglas

Hasta marzo de 2008, la Federación Internacional de Tenis (ITF), la Asociación de Tenistas Profesionales (ATP), la Asociación de Tenis Femenino (WTA), el Comité del Grand Slam y varios torneos individuales tenían reglas contradictorias sobre cómo se debía utilizar el Hawk-Eye. Un ejemplo clave de esto fue el número de desafíos que se le permitía a un jugador por set, que variaba entre los eventos. [28] Algunos torneos permitían a los jugadores un mayor margen de error, y se les permitía un número ilimitado de desafíos a lo largo de un partido. [28] En otros torneos, los jugadores recibían dos o tres por set. [28] El 19 de marzo de 2008, los organismos organizadores antes mencionados anunciaron un sistema uniforme de reglas: tres desafíos fallidos por set, con un desafío adicional si el set llega a un tiebreak. En un set con ventaja (un set sin tiebreak), los jugadores tienen permitidos tres desafíos fallidos cada 12 juegos. El siguiente evento programado en el tour masculino y femenino, el Sony Ericsson Open 2008 , fue el primer evento en implementar estas nuevas reglas estandarizadas. [29]

Sustitución de jueces de línea humanos

Desde 2021, el Abierto de Australia utiliza Hawk-Eye para marcar líneas en todos los juegos. [30] El Abierto de Estados Unidos reemplazó a los jueces de línea con llamadas de línea completamente electrónicas en 2022. [31]

Fútbol americano

Hawk-Eye es uno de los sistemas de tecnología de línea de gol (GLT) autorizados por la FIFA . Hawk-Eye sigue el balón e informa al árbitro si un balón cruza completamente la línea de gol hacia el arco . El propósito del sistema es eliminar errores en la evaluación de si se marcó un gol . El sistema Hawk-Eye fue uno de los sistemas probados por los gobernadores del deporte antes del cambio de 2012 a las Reglas del Juego que convirtió a GLT en una parte permanente del juego, [32] y se ha utilizado en varias competiciones desde entonces. GLT no es obligatorio y, debido al costo de Hawk-Eye y sus competidores, los sistemas solo se implementan en unas pocas competiciones de alto nivel.

En julio de 2017 , se instalaron sistemas Hawk-Eye con licencia en 96 estadios. Por número de instalaciones, Hawk-Eye es el sistema GLT más popular. [33] Hawk-Eye es el sistema utilizado en la Premier League , [34] la Serie A [35] y la Bundesliga [36] entre otras ligas.

Snooker

En el Campeonato Mundial de Snooker de 2007 , la BBC utilizó el Ojo de Halcón por primera vez en su cobertura televisiva para mostrar las vistas de los jugadores, particularmente de los potenciales snookers. [37] También se ha utilizado para demostrar los tiros previstos por los jugadores cuando el tiro real ha salido mal. Ahora lo utiliza la BBC en todos los Campeonatos del Mundo, así como en otros torneos importantes. La BBC solía utilizar el sistema esporádicamente, por ejemplo, en el Masters de 2009 en Wembley, el Ojo de Halcón se utilizó como máximo una o dos veces por cuadro. [ cita requerida ] Su uso ha disminuido significativamente y ahora solo se utiliza en los Campeonatos del Mundo y muy raramente en cualquier otro torneo del circuito de snooker. A diferencia del tenis, el Ojo de Halcón nunca se utiliza en el snooker para ayudar a las decisiones de los árbitros y se utiliza principalmente para ayudar a los espectadores a mostrar lo que enfrenta el jugador.

Juegos gaélicos

En Irlanda, el Hawk-Eye se introdujo en todos los partidos del campeonato en el Croke Park de Dublín en 2013. Esto siguió a la consideración de la Asociación Atlética Gaélica (GAA) para su uso en el fútbol gaélico y el hurling . Se llevó a cabo una prueba en el Croke Park el 2 de abril de 2011. El doble partido incluyó fútbol entre Dublín y Down y hurling entre Dublín y Kilkenny . Durante las dos temporadas anteriores hubo muchos pedidos de que se adoptara la tecnología, especialmente por parte de los fanáticos de Kildare, que vieron dos decisiones de alto perfil en contra de su equipo en juegos importantes. La GAA dijo que revisaría el tema después de que se presentara la Copa Sam Maguire de 2013. [38]

El uso de Hawk-Eye tenía como objetivo eliminar puntuaciones polémicas. [39] Su primer uso en el campeonato se produjo el sábado 1 de junio de 2013 para el partido Kildare v Offaly , parte de un doble partido con un segundo partido de Dublín v Westmeath . [40] Hawk-Eye determinó que el intento de punto del suplente de Offaly, Peter Cunningham, había salido desviado a los 10 minutos del segundo tiempo. [41]

El uso de Hawk-Eye se suspendió durante las semifinales del All-Ireland SHC 2013 el 18 de agosto debido a un error humano durante un partido de hurling menor (sub-18) entre Limerick y Galway. [42] Durante el partido menor, Hawk-Eye declaró un punto para Limerick como un fallo aunque el gráfico mostraba que la pelota pasaba dentro de los postes, lo que causó confusión en el estadio; el árbitro finalmente agitó el punto válido fuera de la cancha, provocando la ira de los fanáticos, espectadores y analistas de televisión que cubrían el juego en vivo. [43] El sistema se suspendió posteriormente para el partido senior que siguió, debido a "una inconsistencia en la generación de un gráfico". [44] Limerick, que fue derrotado por poco después del tiempo extra, anunció que apelaría por el costoso fallo de Hawk-Eye. [42] Hawk-Eye se disculpó por este incidente y admitió que fue resultado de un error humano. [ cita requerida ] El incidente atrajo la atención del Reino Unido, donde Hawk-Eye había hecho su debut en la Premier League de fútbol inglesa el día anterior. [45]

Hawk-Eye se introdujo en un segundo lugar, el estadio Semple , Thurles, en 2016. No hay pantalla de televisión en Semple: en su lugar, una pantalla electrónica muestra un verde si se ha marcado un gol y un Níl rojo si el tiro es desviado. [46] Se utilizó en un tercer lugar, Páirc Uí Chaoimh , Cork, en julio de 2017, para los cuartos de final del All-Ireland SHC entre Clare versus Tipperary y Wexford versus Waterford . [47]

Hawk-Eye estuvo en el centro de varias decisiones polémicas durante la primera mitad de la primera semifinal del All-Ireland SFC 2022 entre Derry y Galway . Esto provocó su suspensión para la segunda mitad de ese partido , el árbitro se vio obligado a alterar el marcador y, más tarde, la suspensión de Hawk-Eye para la segunda semifinal del All-Ireland SFC entre Dublín y Kerry . [48] [49] [50] La GAA confirmó el 15 de julio que Hawk-Eye volvería para la final del All-Ireland SHC , tras pruebas exhaustivas y una revisión completa de la tecnología de detección de puntuación. [51]

Hawk-Eye volvió a funcionar mal durante el choque de cuartos de final del All-Ireland SFC 2023 entre Armagh y Monaghan después de que devolviera un mensaje de "datos no disponibles". [52] La GAA solicitó una explicación a Hawk-Eye, quien concluyó que el mensaje era el resultado de un error del operador. [53] Al día siguiente, la GAA tomó la decisión de retirar a Hawk-Eye una vez más. [54]

No existe ningún término oficial en lengua irlandesa , aunque algunas publicaciones han utilizado la traducción directa Súil an tSeabhaic . [55] [56] [57]

Fútbol australiano

El 4 de julio de 2013, la Liga Australiana de Fútbol anunció que probaría la tecnología Hawk Eye para utilizarla en el proceso de revisión de puntajes. Hawk Eye se utilizó en todos los partidos jugados en el MCG durante la ronda 15 de la temporada 2013 de la AFL. La AFL también anunció que Hawk Eye solo se estaba probando y que no se utilizaría en ninguna revisión de puntajes durante la ronda.

Bádminton

BWF introdujo la tecnología Hawk-Eye en 2014 después de probar otras tecnologías de revisión instantánea para la decisión de llamada de línea en los principales eventos de BWF. [58] Las cámaras de seguimiento de Hawk-Eye también se utilizan para proporcionar la velocidad del volante y otra información en los partidos de bádminton. [59] Hawk-Eye se introdujo formalmente en el torneo India Super Series de 2014 .

Preocupaciones sobre la precisión

El sistema Hawk-Eye es ahora conocido por los aficionados al deporte de todo el mundo por las opiniones que aporta a deportes como el críquet y el tenis. Aunque esta nueva tecnología ha sido aceptada en su mayor parte, ha recibido críticas de algunos sectores. En el Campeonato de Wimbledon de 2007, un tiro que parecía fuera de la cancha fue calificado por Hawk-Eye como por 1  mm, una distancia menor que el error medio anunciado de 3,6 mm . [60] Algunos comentaristas han criticado el margen de error estadístico de 3,6 mm del sistema por ser demasiado grande. [61] Otros han señalado que, si bien 3,6 mm es extraordinariamente preciso, este margen de error es solo para la trayectoria observada de la pelota. En 2008, un artículo en una revista revisada por pares [62] consolidó muchas de estas dudas. Los autores reconocieron el valor del sistema, pero señalaron que probablemente era falible hasta cierto punto y que su falta de representación de un margen de error daba una descripción falsa de los acontecimientos. Los autores también argumentaron que los jugadores, los árbitros, los comentaristas o los espectadores no reconocían los límites probables de su precisión. Plantearon la hipótesis de que Hawk-Eye podría tener dificultades para predecir la trayectoria de una pelota de críquet después de rebotar: el tiempo entre el momento en que la pelota rebota y el momento en que golpea al bateador puede ser demasiado corto para generar los tres cuadros (al menos) necesarios para trazar una curva con precisión.

Uso en juegos de ordenador

El uso de la marca y simulación Hawk-Eye ha sido licenciado a Codemasters para su uso en el videojuego Brian Lara International Cricket 2005 para hacer que el juego se parezca más a la cobertura televisiva, y posteriormente en Brian Lara International Cricket 2007 , Ashes Cricket 2009 e International Cricket 2010. Desde entonces, se ha incorporado una versión similar del sistema en la versión Xbox 360 de Smash Court Tennis 3 , pero no está presente en la versión PSP del juego, aunque sí presenta un desafío normal de la pelota que no utiliza la función Hawk-Eye. También aparece (llamado Big Eye) en Don Bradman Cricket 2014 y 2017 .

Competencia

Cyclops es un sistema informático que se ha utilizado en los circuitos profesionales de tenis ATP y WTA como juez de línea electrónico desde 1980, ahora reemplazado por Hawk-Eye en los torneos de Grand Slam.

FoxTenn es otro sistema competitivo para el llamado electrónico de jueces de línea [63] que utiliza datos reales para rastrear la trayectoria y la marca de la pelota, incluso en superficies de arcilla.

Véase también

Referencias

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