Los deportes de fantasía diarios ( DFS ) son un subconjunto de los juegos de deportes de fantasía . Al igual que con los juegos de deportes de fantasía tradicionales, los jugadores compiten contra otros formando un equipo de atletas profesionales de una liga o competencia en particular mientras permanecen dentro de un límite salarial , y ganan puntos en función del desempeño estadístico real de los jugadores en competencias del mundo real. Los deportes de fantasía diarios son una variante acelerada de los deportes de fantasía tradicionales que se llevan a cabo durante períodos de corto plazo, como una semana o un solo día de competencia, a diferencia de los que se juegan durante una temporada completa. Los deportes de fantasía diarios generalmente se estructuran en forma de competencias pagas, generalmente denominadas "concurso"; los ganadores reciben una parte de un bote predeterminado financiado por sus tarifas de inscripción. Una parte de los pagos de las tarifas de inscripción se destina al proveedor como ingresos por rake . [1] [2]
En los Estados Unidos , la industria de los deportes de fantasía diarios estaba dominada por dos servicios en competencia: FanDuel , con sede en Nueva York , y DraftKings, con sede en Boston . Ambas empresas se establecieron como empresas emergentes respaldadas por capital de riesgo , recibieron financiación de empresas de inversión, emisoras deportivas, ligas y propietarios de equipos, y se hicieron conocidas por la comercialización agresiva de sus servicios. A septiembre de 2015, ambas empresas tenían un valor estimado de al menos mil millones de dólares y controlaban el 95% del mercado estadounidense de DFS. [3] [4] Los dos compiten principalmente contra servicios de DFS más pequeños, como Fantasy Aces y Yahoo! Sports . [5] [6] La popularidad del formato de fantasía diaria se ha atribuido a su conveniencia en comparación con los juegos de temporada larga, así como al enfoque en los grandes premios en efectivo en la promoción de estos servicios. También se atribuyó a la fantasía diaria el mérito de ayudar a mejorar la audiencia televisiva y el compromiso con los deportes.
Los DFS se enfrentaron a críticas por su parecido con las apuestas deportivas ; varios estados de EE. UU. dictaminaron que los concursos de DFS constituían juegos de azar y apuestas deportivas (que, en ese momento, eran efectivamente ilegales en la mayoría de los estados según la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Amateur de 1992) , argumentando que sus elementos de azar eran predominantes sobre los de habilidad, o cuánto control tiene el jugador sobre el resultado del juego. Una demanda del estado de Nueva York , generada a partir de una investigación de acusaciones de que los empleados de DraftKings y FanDuel habían usado información privilegiada para ganar premios en efectivo entre sí, generó demandas de represalia por parte de las empresas. Argumentaron que los fallos eran el resultado de una mala interpretación de la naturaleza de sus servicios. Para diciembre de 2017, 18 estados, incluidos Massachusetts y Virginia , habían dictaminado que los DFS eran un juego de habilidad legal. [7]
En Estados Unidos, estas cuestiones se volvieron prácticamente irrelevantes en 2018, cuando la Ley de Protección de los Deportes Profesionales y Amateur de 1992 fue anulada en la demanda de la Corte Suprema Murphy v. National Collegiate Athletic Association . Cuando los estados tenían libertad para legalizar las apuestas deportivas, DraftKings y FanDuel se expandieron posteriormente hacia las casas de apuestas para aprovechar su base de clientes existente y su experiencia legal, mientras que FanDuel aceptó ser adquirida por la empresa irlandesa Paddy Power Betfair para convertirse en su principal subsidiaria en Estados Unidos.
Existen varias disciplinas principales de competiciones de deportes de fantasía diarios, divididas en dos categorías: partidas de dinero en efectivo y pozo de premios garantizado (GPP). [2] [8] [9] Los concursos de DFS suelen utilizar un formato de tope salarial , en el que a los jugadores se les asigna un presupuesto máximo para gastar en atletas para su equipo, representado como dinero ficticio o puntos. Cada atleta tiene su propio costo, y los atletas de élite tienen los costos más altos. [10]
En las competiciones de cash game "Double-up" o "50/50", los jugadores ganan un premio equivalente al doble de su cuota de inscripción si terminan con una puntuación dentro del 50% superior de todos los participantes. Las competiciones cara a cara son similares, excepto que el jugador debe ganar contra otro usuario de su elección. [8] Los concursos con pozo de premios garantizado tienen apuestas más altas, utilizando pagos escalonados basados en terminar en diferentes percentiles o posiciones del campo de concursantes. [11] También se pueden ofrecer otras variaciones de juegos de double-up, incluyendo Triple-up, Quadruple-up y Quintuple-up. [12] Las ligas son versiones más pequeñas de los concursos GPP, con pagos escalonados y un número menor de concursantes.
Los juegos de fantasía diarios existen en una variedad de deportes mayores y menores, según el servicio, incluidos, entre otros, fútbol americano ( universitario y NFL ), fútbol americano , carreras de autos , béisbol , baloncesto , cricket , golf , hockey sobre hielo , rugby , carreras de caballos y lucha de sumo . [9] [13] [14] [15] También se han realizado concursos de fantasía diaria en eventos de deportes electrónicos de nivel profesional . [16]
En 1990, se lanzaron un par de juegos de fantasía a nivel nacional, Dugout Derby y Pigskin Playoff, en una variedad de periódicos en los Estados Unidos, incluido el Arizona Republic , [17] el Hartford Courant , [18] el Los Angeles Times , [19] [20] y el Miami Herald . [21] Los jugadores elegían sus equipos llamando a un número de teléfono gratuito e ingresando códigos de cuatro dígitos para cada una de sus selecciones de jugador. Los juegos sirvieron como una versión temprana de los deportes de fantasía diarios de la actualidad al recompensar a los participantes con mayor puntuación de cada semana con premios. [17] [18]
Entre los primeros sitios en especializarse en el formato de fantasía diaria se encontraba Instant Fantasy Sports, establecido en 2007; el cofundador del servicio, Chris Fargis, explicó que el servicio se inspiró en el formato del póquer en línea y que su objetivo era "tomar el marco temporal de las ligas de deportes de fantasía de una temporada y reducirlo". [22] El sitio fue adquirido más tarde por NBC Universal y rebautizado como SnapDraft; NBC también había adquirido el sitio web centrado en deportes de fantasía Rotoworld en 2006. SnapDraft fue cerrado más tarde. [23] [24]
El 21 de julio de 2009, Hubdub, un juego de predicción con sede en Edimburgo (Escocia), lanzó una empresa derivada conocida como FanDuel ; el servicio intentó promocionarse como una alternativa moderna a los servicios de deportes de fantasía proporcionados por otras propiedades de medios, como Yahoo! Sports y CBSSports.com , con el formato de fantasía diaria y la integración con redes sociales populares. [25] Su fundador, Nigel Eccles , se inspiró para crear el sitio cuando se dio cuenta de que la excepción para los deportes de fantasía en la Ley de Aplicación de la Ley de Juego Ilegal en Internet de los EE. UU. de 2006 no establecía que una competencia legal y paga de deportes de fantasía tuviera que durar una temporada completa. [2] En febrero de 2012, los ex ejecutivos de VistaPrint Jason Robins, Matthew Kalish y Paul Liberman establecieron DraftKings, con sede en Boston . DraftKings ganó un competidor local, con sede en Somerville , en StarStreet, cuando presentó su propio juego de fantasía diario. [26]
DraftKings y FanDuel en particular se convirtieron en objeto de inversiones de capital de riesgo por parte de varias partes; en abril de 2013, Major League Baseball invirtió una cantidad no revelada en DraftKings, convirtiéndose en la primera organización deportiva profesional de EE. UU. en invertir en deportes de fantasía diarios. [2] En 2014, DraftKings adquirió DraftStreet, así como StarStreet, y recaudó otros $ 41 millones en inversión liderada por The Raine Group , lo que elevó la compañía a un total de $ 75 millones en financiación externa. [27] FanDuel también buscó inversiones, con una ronda de financiación de Serie C de $ 11 millones que incluyó a Comcast Ventures , una ronda de Serie D de $ 70 millones en septiembre de 2014 liderada por Shamrock Capital Advisors con la participación de NBC Sports Ventures y KKR entre otros, y una ronda de financiación de Serie E de $ 275 millones en julio de 2015, valorando la empresa en más de $ 1 mil millones. [28] [29] En octubre de 2014, NBC Sports firmó un acuerdo de intercambio de contenido con el sitio web de información DFS Rotogrinders , en el que proporcionaría contenido diario orientado a la fantasía para Rotoworld. [30]
DraftKings y FanDuel comenzaron a buscar acuerdos de publicidad y patrocinio con franquicias y ligas deportivas; en noviembre de 2014, DraftKings firmó un acuerdo de patrocinio de varios años con la Liga Nacional de Hockey , [31] complementando los acuerdos de patrocinio a nivel de equipo que había alcanzado previamente con siete franquicias de la NHL. [ cita requerida ] También en noviembre, la Asociación Nacional de Baloncesto adquirió una participación accionaria en FanDuel y firmó un acuerdo de patrocinio de cuatro años con la empresa. [32] [33] [34] En abril de 2015, después de que la Liga Nacional de Fútbol comenzó a permitir que los proveedores de fantasía diaria firmaran acuerdos de patrocinio de equipos de varios años, con salvedades, FanDuel llegó a acuerdos con dieciséis equipos de la NFL para colocaciones en propiedades digitales orientadas al equipo, radio y en el estadio. [33] DraftKings también había recibido una inversión de Robert Kraft , un empresario local cuyas propiedades incluyen a los New England Patriots . [35]
En 2015, la industria de los deportes de fantasía diarios había experimentado un importante crecimiento en popularidad. El aumento se atribuyó a varios factores, entre ellos la conveniencia del formato, la capacidad de acceder a los servicios en dispositivos móviles y campañas de marketing agresivas que promocionaban los posibles premios en efectivo de sus concursos más importantes. [22] [36] [37] Se ha descrito que la estructura y los pagos de los juegos de fantasía diarios brindan una sensación de " gratificación instantánea " a sus jugadores, similar a la de los juegos de azar en línea . [36]
Al escribir para The New York Times Magazine , Jay Caspian Kang señaló que a pesar de sus similitudes con los juegos de azar, los DFS atrajeron a los fanáticos de los deportes convencionales porque evocaban los sentimientos de comunidad comúnmente asociados con los deportes de fantasía tradicionales, en lugar de los "juegos clandestinos turbios" del póquer. [22] La popularidad de la fantasía diaria también ha influido en la participación de los fanáticos con los deportes; el presidente de Fox Sports, Erik Shanks, sintió que los deportes de fantasía diarios ayudan a mejorar la audiencia televisiva de los eventos deportivos, mientras que FanDuel afirmó que los jugadores se involucraron más con el contenido deportivo después de unirse al servicio. [36]
En julio de 2015, Yahoo!, un proveedor histórico de deportes de fantasía de temporada completa, anunció que comenzaría a ofrecer juegos de fantasía pagos diarios y semanales como parte de su sitio web Yahoo! Sports . [6] Moneyball, uno de los primeros servicios DFS australianos, también fue establecido por los ex empleados de Fairfax Media James Fitzgerald y Rax Huq; la compañía obtuvo $ 1.8 millones en financiación de serie A. Fitzgerald señaló que la industria de apuestas deportivas en Australia había generado $ 900 millones en ingresos anuales y que DFS era "un medio de asociación más ética y moralmente preferido con una casa de apuestas ". [38]
En septiembre de 2015, DraftKings y FanDuel ampliaron sus ofertas a los videojuegos competitivos ; FanDuel adquirió el servicio DFS centrado en los deportes electrónicos AlphaDraft (que FanDuel planeaba operar como una marca independiente), mientras que DraftKings agregó concursos para el Campeonato Mundial de League of Legends de 2015. [16] [39]
En 2015, los deportes de fantasía diarios comenzaron a enfrentar un mayor escrutinio legal. En agosto de 2015, se presentó una demanda colectiva contra DraftKings, alegando que había realizado publicidad engañosa con respecto a una promoción en la que el servicio afirmaba que duplicaría el primer depósito de un nuevo usuario. La demanda alegaba que DraftKings solo acreditaría el bono de depósito en la cuenta de un jugador si cumplía ciertos requisitos monetarios y de participación dentro de los cuatro meses, lo que le hacía "incurrir en obligaciones monetarias adicionales y sustanciales", en lugar de recibir el bono instantáneamente como implicaba la publicidad. [40]
El 6 de octubre de 2015, tras los informes de que un empleado de DraftKings había utilizado información privilegiada para ganar 350.000 dólares en FanDuel, el fiscal general de Nueva York, Eric Schneiderman, anunció que había abierto una investigación sobre los dos servicios y las acusaciones de que los empleados de los dos servicios estaban utilizando esta información para ganar premios entre sí. [41] [42] Desde entonces, ambos sitios han prohibido a sus empleados participar en juegos de fantasía diarios. [43] El 14 de octubre de 2015, el FBI inició una investigación propia sobre los dos servicios con respecto al escándalo de información privilegiada. [43]
A raíz del escándalo, se presentaron múltiples demandas colectivas contra DraftKings y FanDuel, con demandas que alegaban cargos como fraude, crimen organizado , negligencia y publicidad falsa, argumentando que el uso de información privilegiada por parte de los empleados había hecho que los juegos fueran injustos. Una de las demandas fue presentada por un residente de Nueva Orleans, a pesar de que los juegos de fantasía pagos son ilegales en el estado. [44] [45] [46] El 30 de octubre de 2015, el jugador de la NFL de Washington Pierre Garçon también presentó una demanda colectiva contra FanDuel, argumentando que el servicio había explotado su nombre e imagen sin permiso como parte de sus servicios y marketing. FanDuel se opuso a la demanda, argumentando que su uso de su imagen se encontraba dentro de la jurisprudencia existente en torno al uso de nombres de jugadores y estadísticas en juegos de deportes de fantasía. [47] La demanda de Garçon se resolvió fuera de los tribunales. [48]
En diciembre de 2015, la empresa de medios canadiense TheScore lanzó QuickDraft, un juego de fantasía diario dirigido tanto a Canadá como a Estados Unidos, basado en la propiedad intelectual de su adquisición de Swoopt en 2014. A diferencia de otros servicios de DFS y en un esfuerzo por sortear el mayor escrutinio y la legalidad incierta de los juegos pagos, el servicio se está posicionando como un servicio gratuito con premios en efectivo más pequeños, una atmósfera más "casual" con menos " tiburones " y la posibilidad de ser financiado con publicidad en el futuro. [49]
DraftKings y FanDuel intentaron fusionarse en 2017, pero el acuerdo fue archivado después de que la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos amenazara con bloquearlo por preocupaciones de que la compañía combinada tendría un monopolio en los DFS pagos. [50] [51]
En mayo de 2018, la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Amateur de 1992 —que prohibía la legalización estatal de las apuestas deportivas en la mayoría de los estados de EE. UU. (excluyendo los estados con derechos adquiridos como Nevada)— fue declarada inconstitucional por la Corte Suprema en Murphy v. National Collegiate Athletic Association . El mes siguiente, Delaware se convirtió en el primer estado en crear una nueva legislación para permitir las apuestas deportivas, [52] seguido poco después por Nueva Jersey. [53] [54]
Los analistas predijeron que el duopolio de DraftKings y FanDuel haría movimientos para capitalizar la decisión, incluyendo el aprovechamiento de su experiencia regulatoria e influencia para presionar por la legalización estatal de las apuestas deportivas, e incorporar características de apuestas en sus plataformas para aprovechar sus posiciones de mercado existentes y reconocimiento de marca . Más tarde ese mes, FanDuel anunció que sería adquirida por Paddy Power Betfair , para reforzar las operaciones estadounidenses de la casa de apuestas irlandesa. [55] [56] [57] [58] Tanto DraftKings como FanDuel lanzaron operaciones de apuestas deportivas en Nueva Jersey en agosto de 2018. [59] [60] [61]
Las agresivas tácticas de marketing utilizadas por los servicios de fantasía diaria también han afectado al crecimiento de la industria. En junio de 2015, DraftKings firmó un acuerdo de patrocinio de tres años con ESPN valorado en 250 millones de dólares; el acuerdo le dio a DraftKings exclusividad en la publicidad de servicios de fantasía diaria en las redes de ESPN a partir de enero de 2016, e incluyó la " integración " del servicio en el contenido televisivo y digital de ESPN. DraftKings también firmó un acuerdo publicitario con Fox Sports ; a cambio de que Fox adquiriera una participación accionaria de 150 millones de dólares en la empresa, DraftKings acordó comprar 250 millones de dólares en publicidad durante los próximos tres años. [62] [63] [64] [65] El acuerdo de exclusividad de patrocinio de DraftKings con ESPN también incluiría la adquisición de una participación accionaria en la empresa, pero este aspecto del acuerdo fue cancelado debido a las objeciones de la matriz de ESPN, The Walt Disney Company , por asociarse financieramente con actividades que podrían clasificarse como juegos de azar. [62] [66] [67]
DraftKings y FanDuel también se hicieron conocidos por su uso de publicidad de respuesta directa en televisión, especialmente durante las transmisiones deportivas. [68] [69] Aprovechando el inicio de la temporada de fútbol, iSpot.tv estimó que DraftKings y FanDuel gastaron colectivamente más de $107 millones en publicidad televisiva solo en septiembre de 2015, y casi la mitad se gastó en publicidad durante las transmisiones de la Liga Nacional de Fútbol ($23,6 millones por DraftKings y $26,7 millones gastados por FanDuel). Del total, DraftKings gastó $60,1 millones, con $7,95 millones gastados durante los juegos de fútbol universitario , $2,05 millones durante el programa de noticias deportivas de ESPN SportsCenter y $1,36 millones durante los episodios de South Park . [3] El impulso de marketing se encontró con una reacción negativa de los espectadores en redes sociales como Twitter , que consideraron que la emisión repetitiva de comerciales de DFS durante los juegos de fútbol era una molestia. [68] [70]
El mayor escrutinio legal en torno a DFS dio lugar a que los proveedores gastaran menos en marketing para centrarse más en los costes legales. [71] El 10 de febrero de 2016, se informó de que ESPN se había retirado de su acuerdo publicitario con DraftKings, y que Fox había reducido su inversión en DraftKings en un 60%, una pérdida de 95 millones de dólares. [72] [73]
Existen argumentos contradictorios sobre si los juegos de deportes de fantasía diarios pagos constituyen apuestas , debido a su mezcla de elementos basados en el azar y en la habilidad . [74] [75] [76] Los críticos de los DFS han argumentado que debido a que el rendimiento de los atletas puede variar de una semana a otra, los jugadores esencialmente están apostando por el rendimiento de los atletas individuales durante un juego determinado, en lugar de administrar su equipo semana a semana a lo largo de una temporada. [74] [75] [76] Por otro lado, los defensores han argumentado que el acto de preparar un equipo de fantasía diaria es una actividad de habilidad, ya que requiere conocimiento del deporte, sus jugadores individuales y su respectivo desempeño en un momento particular en el tiempo, y la capacidad de seleccionar jugadores adecuados dentro de la limitación de un tope salarial. [77] [78] [79]
En un hilo de " IAmA " en Reddit , el director ejecutivo de DraftKings, Jason Robins, describió el servicio como "casi idéntico a un casino ", describió el concepto de DFS como un cruce entre deportes de fantasía y póquer en línea , y se refirió repetidamente al servicio utilizando términos orientados a los juegos de azar como "apuesta" y "apostación". [12] [40] [75] [76] [80] [81] DraftKings y FanDuel también han celebrado acuerdos de afiliación y patrocinio con entidades orientadas a los juegos de azar; DraftKings patrocinó el Belmont Stakes de 2015 y la Serie Mundial de Póquer , mientras que FanDuel se ha afiliado a sitios web relacionados con las apuestas deportivas. [82] Al mismo tiempo, ambas empresas han declarado que sus juegos de fantasía diarios representan un juego de habilidad. [83] En la demanda federal de 2007 Humphrey v. Viacom, Inc. , el juez Dennis M. Cavanaugh del Tribunal de Distrito de los EE. UU. de Nueva Jersey distinguió una "cuota de inscripción" en una competencia de deportes de fantasía paga como una tarifa requerida para participar en lugar de una "apuesta", porque se "pagan incondicionalmente" y porque los premios en tales juegos estaban "garantizados" y determinados de antemano. [84] [85]
Bloomberg Businessweek reconoció que los concursos de fantasía diaria suelen ser ganados por una minoría de jugadores profesionales habilidosos, o " tiburones ", que emplean "modelos estadísticos elaborados y herramientas automatizadas que pueden gestionar cientos de entradas a la vez e identificar a los oponentes más débiles". Un jugador de DFS entrevistado por Bloomberg argumentó que "no importa cuánto sepa alguien sobre deportes, si pones a un jugador establecido contra un jugador nuevo, ese jugador establecido probablemente tendrá un 75 por ciento de posibilidades de ganar, al menos". [86] [22] Un estudio de McKinsey & Company sobre la primera mitad de la temporada 2015 de la MLB estimó que el 91% de las ganancias fueron ganadas por solo el 1,3% de los jugadores. El director ejecutivo de FanDuel, Nigel Eccles, cuestionó la precisión del estudio, argumentando que sus concursos de béisbol de fantasía diaria no tienen tantos participantes como los que organiza para el fútbol. [87] [88]
En un artículo para The New York Times Magazine , Jay Caspian Kang argumentó que los juegos DFS en sí mismos "no son inherentemente corruptos", explicando que "la mayoría de los beneficios elogiados por sus entusiastas -la facilidad de juego, la camaradería entre los fanáticos, el desafío de resolver lo que equivale a un rompecabezas matemático- son reales. Se necesita habilidad para analizar las películas de los juegos, seguir diligentemente las noticias e interpretar los miles de bits de información deportiva que se generan cada noche. Si un jugador problemático en las salas de póquer que frecuento en la ciudad de Nueva York contratara a un programador e inundara el mercado de DFS con sus alineaciones, casi con certeza perdería dinero". [22]
En respuesta a estas preocupaciones, los servicios de DFS implementaron cambios para mejorar la imparcialidad y la transparencia de sus concursos, incluidos límites de entrada, prohibición de scripts externos, identificación de jugadores de nivel veterano, lo que permite a los usuarios bloquear a jugadores contra los que no desean competir y agregar concursos de nivel principiante destinados a nuevos usuarios. [88] [89] [86]
En la legislación federal de los EE. UU., los estatutos de juego criminal incluyen la Ley Federal de Cables (Federal Wire Act ) , que prohíbe las apuestas deportivas interestatales, la Ley de Negocios de Juego Ilegal ( 18 USC § 1955), que prohíbe la realización interestatal de actividades de apuestas prohibidas por la ley estatal, [90] [91] y la Ley de Aplicación de las Leyes Ilegales de Juego en Internet (Unlawful Internet Gambling Enforcement Act , UIGEA), que prohíbe la transferencia de fondos en relación con el juego en línea que está prohibido por la ley estatal. [40] [90] La Ley de Protección del Deporte Profesional y Amateur de 1992 también prohibió a todos los estados, además de Nevada y otros estados con derechos adquiridos, autorizar actividades de apuestas deportivas, aunque en mayo de 2018 se dictaminó que esta ley era inconstitucional. [92] [93]
Cada estado aplica diferentes estándares con respecto a determinar si un juego es de habilidad o de azar; en la mayoría de los estados, esta determinación se basa en si los elementos basados en la habilidad del juego son predominantes sobre los del azar, y si estos elementos basados en el azar tienen más que un efecto incidental en el resultado del juego ( prueba del factor dominante , grado material). [94] Algunos estados utilizan criterios más estrictos, bajo los cuales los juegos cuyos resultados están influenciados por cualquier elemento de azar, o apelan a un "instinto de juego", se consideran juegos de azar, independientemente de la presencia de elementos basados en la habilidad. [94] Aplicando la prueba de predominio, la Corte Suprema de Illinois dictaminó que los participantes en concursos de fantasía diaria son "concursantes reales en el concurso de buena fe para la determinación de la habilidad" y no violan la prohibición de Illinois sobre los juegos de azar. [95] [96] El tribunal no estuvo de acuerdo con una Opinión del Fiscal General de Illinois que interpretó que "concursantes reales" significaba las personas en el concurso atlético. [97] [98]
En 2015, la Asociación Canadiense de Juegos de Azar encargó una opinión sobre la legalidad de los DFS en Canadá al ex asesor general de la Comisión de Alcohol y Juegos de Azar de Ontario, Don Bourgeois. Determinó que los DFS probablemente se clasificarían como un juego de azar según la legislación canadiense, y en una entrevista afirmó que, según el Código Penal de Canadá , los juegos que mezclan elementos basados en el azar y la habilidad se consideran juegos de azar. Sin embargo, las autoridades canadienses aún no han puesto en la mira los servicios de DFS; históricamente, el gobierno solo ha puesto en la mira las operaciones de juego ilegal que tienen presencia dentro del país. [99] Si bien el servicio Sport Select ofrece juegos de apuestas deportivas legales a través de las loterías de Canadá , está sujeto a una prohibición legal de apostar en eventos deportivos individuales. [100]
La UIGEA ha sido citada frecuentemente por haber eximido a los juegos de fantasía diarios de ser considerados juegos de azar, ya que la ley no considera que un concurso en línea con premios predeterminados y un resultado basado en la habilidad que está "determinado predominantemente por resultados estadísticos acumulados de eventos deportivos, incluyendo cualquier desempeño individual de los no participantes en tales eventos deportivos", sea una apuesta ilegal. [40] [90] [101] [102] La excepción se basó en el lenguaje de una enmienda propuesta por el Senador Richard Bryan a la fallida Ley de Prohibición de los Juegos de Azar por Internet . [78] [103]
La ley en sí no define las apuestas ilegales en Internet y se abstiene expresamente de alterar la legalidad de cualquier conducta subyacente que no sean transferencias de fondos, lo que significa que la ley estatal sigue siendo vinculante. [90] [91] También depende de los bancos actuar como ejecutores de las prohibiciones. [104] El congresista Jim Leach , autor de la UIGEA, explicó que la excepción a los deportes de fantasía tenía como objetivo aliviar la carga de la aplicación de la ley por parte de los bancos, no cubrir la industria de fantasía diaria actual, y que "es un descaro absoluto que una empresa de deportes de fantasía cite la ley como base legal para existir". [90] [105] [106]
Los servicios de fantasía diaria históricamente han bloqueado a los residentes de Arizona, Iowa, Luisiana, Montana y Washington de participar en juegos pagos, bajo la presunción de que DFS es ilegal en estos estados debido a la rigurosidad de sus leyes de juego. [107] [12] [40] [74] [83] Sin embargo, una investigación de noviembre de 2015 realizada por The New York Times descubrió que estas restricciones de geobloqueo podrían eludirse fácilmente utilizando servidores proxy anónimos , y se estimó que en 2014, DraftKings todavía había recaudado $484,897 en tarifas de entrada de jugadores en los cinco estados donde había afirmado voluntariamente que DFS era ilegal. [82] [108] Estos informes llevaron a investigaciones regulatorias por parte de investigadores en los estados antes mencionados. [109] Desde entonces, ambos sitios web han implementado medidas para bloquear a los usuarios proxy. [110] [12] [40] [74] [83]
Luisiana intentó aprobar una ley que eximiría a los deportes de fantasía de sus leyes contra los juegos de azar en línea, pero el proyecto de ley fue derrotado como resultado del cabildeo tanto del Foro de Familias de Luisiana (que mostró preocupación de que los jugadores pudieran desarrollar una adicción a los juegos de fantasía diarios) como de la Asociación de Videojuegos de Luisiana (que consideró que los DFS canibalizarían la industria legal del video póquer y necesitaban ser altamente regulados). [111]
El 15 de octubre de 2015, la Junta de Control de Juegos de Nevada publicó un memorando que dictaminaba que los juegos deportivos de fantasía diarios eran una forma de apuestas deportivas y que los servicios de DFS debían dejar de prestar servicio a los clientes en el estado de Nevada hasta que obtuvieran una licencia de apuestas deportivas. [12] [35] La Junta consideró que los DFS caían dentro de las definiciones del estado de un "juego de apuestas" y una "apuesta deportiva", ya que "[aceptan] apuestas en eventos deportivos u otros eventos mediante cualquier sistema o método de apuestas", incluidas las apuestas en eventos que ocurren durante un evento deportivo ( props ), combinaciones de múltiples eventos que ocurren dentro de un evento ( parlays ) y contra el rendimiento de otros jugadores, con "rake-offs" tomados por el operador en cada apuesta (definido como un "juego de porcentaje" según la ley de Nevada). [12] En apoyo adicional de su argumento, el memorando citó los comentarios de Jason Robins en Reddit que describían a DraftKings usando terminología orientada a los juegos de azar; La junta afirmó que su clasificación era "coherente con la forma en que los operadores de ciertos deportes de fantasía diarios se describen a sí mismos". [12]
El 17 de enero de 2016, el Procurador General de Texas Ken Paxton emitió una opinión, declarando que "está prohibido apostar en Texas si se apuesta por el desempeño de un participante en un evento deportivo y la casa se lleva una parte". Por otro lado, Paxton afirmó que los deportes de fantasía tradicionales, que duran una temporada, eran legales. [112] [113] Antes del fallo, también se informó que Gary Grief, director ejecutivo de la Lotería de Texas , había estado investigando formas de integrar DFS en el sistema de lotería estatal, incluidos los intentos de buscar a DraftKings como socio para un juego propuesto que habría ofrecido crédito por el servicio como premios. [114] FanDuel dejó de prestar servicios a los residentes de Texas, pero DraftKings presentó una solicitud de sentencia declaratoria el 4 de marzo de 2016, buscando una aclaración sobre el asunto. [115]
El 27 de enero de 2016, a petición de la senadora Rosalyn Baker , el fiscal general de Hawái, Doug Chin, emitió una opinión en la que afirmaba que el DFS podría ser ilegal según la ley de Hawái , ya que implica una apuesta sobre un evento que está fuera del control del jugador. Explicó que "la tecnología puede haber cambiado, pero el vicio no". [116]
El 5 de abril de 2016, el Fiscal General de Alabama, Luther Strange, dictaminó que el DFS era ilegal según la ley estatal y envió avisos de cese y desistimiento a DraftKings y FanDuel ordenándoles que dejaran de prestar servicios a los residentes de Alabama antes del 1 de mayo de 2016. Argumentó que, si bien elegir jugadores para un equipo de fantasía es una actividad de habilidad, el rendimiento de los jugadores puede variar y la ley de Alabama dicta que es ilegal arriesgar algo de valor en cualquier juego con un elemento de azar. [117]
En septiembre de 2015, el estado de Massachusetts presentó un proyecto de ley que exploraba la posibilidad de permitir que la Lotería de Massachusetts ejecutara juegos en línea basados en habilidades, como deportes de fantasía diarios. [118] El 19 de noviembre de 2015, el gobierno anunció que permitiría que los servicios de deportes de fantasía diarios operaran dentro de Massachusetts bajo las regulaciones propuestas, incluido el requisito de que todos los jugadores tengan 21 años o más, la prohibición de que los miembros de la industria deportiva profesional jueguen los juegos (incluidos los atletas) y la prohibición de la comercialización de los servicios en universidades y escuelas secundarias. [119]
El 7 de marzo de 2016, el estado de Virginia aprobó una ley que regula los "concursos de fantasía", definidos como juegos basados en habilidades con premios en efectivo que se basan en los "resultados estadísticos acumulados del desempeño de los individuos"; la ley no hace referencia a los deportes ni a los DFS. Los servicios deben pagar una tarifa de inscripción de $50,000, estar restringidos a personas mayores de 18 años y estar sujetos a auditorías independientes anuales. La ley fue criticada por estar redactada de manera muy amplia, y los críticos creían que podría aplicarse de manera factible a juegos que duren toda la temporada o cualquier actividad similar, y que la tarifa de licencia requerida agrega una barrera financiera para hacer negocios en el estado. [120] [121] [122]
El 10 de mayo de 2016, se informó que el Subcomité de Comercio, Manufactura y Comercio de la Cámara de Representantes de Estados Unidos planeaba discutir los aspectos legales del DFS en una audiencia. [123]
En agosto de 2016, Nueva York se convirtió en el estado más grande en legalizar los deportes de fantasía diarios. [124] Los estados cercanos de Nueva Jersey y Pensilvania siguieron su ejemplo a mediados de 2017. [125] [126]
A finales de 2017, 18 estados diferentes habían legalizado los concursos de deportes de fantasía con entrada paga. El gobernador de Ohio, John Kasich, firmó un proyecto de ley a finales de diciembre, lo que convirtió a Ohio en el decimoctavo estado. [127]
El 10 de noviembre de 2015, el Fiscal General del Estado de Nueva York, Eric Schneiderman, emitió una orden de cese y desistimiento a DraftKings y FanDuel, argumentando que DFS era ilegal según la ley estatal (que especifica que los juegos donde los jugadores "arriesgan algo de valor" y no tienen "control o influencia" sobre el resultado, son juegos de azar), [128] [129] y ordenando a los dos servicios que dejaran de prestar servicios a los residentes de Nueva York. Afirmó que las "apuestas" de DFS representaban "una apuesta en un 'concurso de azar' donde ganar o perder depende de numerosos elementos de azar en un 'grado material'". Caracterizó la industria de DFS como un "esquema masivo y multimillonario destinado a evadir la ley y estafar a los fanáticos de los deportes en todo el país", causando los "mismos problemas económicos y de salud pública asociados con el juego, en particular para las poblaciones propensas a la adicción al juego y las personas que no están preparadas para sufrir pérdidas, atraídas por la promesa de dinero fácil". [83] [130]
En respuesta, DraftKings y FanDuel presentaron demandas contra el estado de Nueva York el 13 de noviembre, argumentando que sus juegos eran de habilidad, que se les había negado el debido proceso debido a la brusquedad del Fiscal General, que no tiene el poder para tomar tal decisión y que Schneiderman participó en una interferencia tortuosa al enviar avisos de cese y desistimiento a sus procesadores de pagos. [131] [132] El 16 de noviembre, los dos servicios intentaron solicitar una orden de restricción temporal para evitar que Schneiderman hiciera cumplir el cese y desistimiento, pero un juez estatal declaró que su solicitud era prematura. Después de la audiencia, un portavoz del Fiscal General declaró que podría presentar una demanda formal contra los dos sitios "tan pronto como mañana". El mismo día, el senador estatal Michael Ranzenhofer presentó un proyecto de ley que clasificaría explícitamente los deportes de fantasía diarios como un juego de habilidad. [84] [130]
El 17 de noviembre de 2015, el Fiscal General presentó una solicitud de medida cautelar para obligar a DraftKings y FanDuel a dejar de prestar servicios a clientes en el estado de Nueva York. En la presentación, Schneiderman argumentó que DFS era simplemente una "nueva marca" de las apuestas deportivas y, en respuesta a las afirmaciones de que DFS constituye un juego de habilidad, argumentó que "unos pocos buenos jugadores en un torneo de póquer pueden llegar a la cima en función de su habilidad; pero el juego sigue siendo una apuesta". Schneiderman también reconoció que los dos servicios tenían "problemas básicos de cumplimiento" (en alusión al escándalo de información privilegiada), se habían asociado con entidades orientadas a los juegos de azar y que DraftKings había aceptado tarifas de entrada de los usuarios en estados donde argumentó que DFS era ilegal. [82] [133] El Fiscal General también emitió una citación para obtener información de Yahoo! con respecto a sus propias ofertas de fantasía diaria. [82] FanDuel declaró que cumpliría con la orden y restringiría la participación de los residentes de Nueva York, mientras que DraftKings declaró que continuaría prestándoles servicios, argumentando que la decisión de Schneiderman se basó en una "comprensión incompleta de los hechos sobre cómo opera nuestro negocio y una mala interpretación y aplicación fundamental de la ley". [82] [129]
Durante las audiencias del 25 de noviembre de 2015, el juez Manuel J. Méndez cuestionó las afirmaciones de los servicios de que la elección de atletas por parte de un jugador representa "control o influencia" sobre el resultado, afirmando que los jugadores en última instancia "confían en la habilidad de otra persona" para determinar un resultado. [129] El 11 de diciembre de 2015, se concedió la orden judicial temporal, prohibiendo a DraftKings y FanDuel "aceptar cuotas de inscripción, apuestas o apuestas" de residentes del estado de Nueva York. [85] Mandez argumentó que "el pago de una 'cuota de inscripción' de hasta $10,600 en una o más competencias diarias ciertamente podría considerarse arriesgar 'algo de valor'". También dictaminó que la UIGEA "no tiene autoridad correspondiente bajo la ley del estado de Nueva York". [107] [128] Sin embargo, Mandez concedió una suspensión temporal después de las solicitudes de apelación. [134] El 31 de diciembre de 2015, antes de que un tribunal de apelaciones decidiera si podían seguir operando durante la demanda, el Fiscal General modificó la demanda para exigir que las dos empresas pagaran una indemnización , incluida la devolución de todo el dinero cobrado a los clientes en el estado de Nueva York. Schneiderman también reconoció las prácticas publicitarias engañosas de los servicios, como los bonos de primer depósito "enrevesados". [135]
El 11 de enero de 2016, se concedió la suspensión de DraftKings y FanDuel, lo que significa que podían seguir prestando servicios a los residentes de Nueva York, en espera del resultado de la apelación. [136] Sin embargo, más tarde ese mes, Vantiv anunció que ya no proporcionaría sus servicios de procesamiento de pagos a la industria de DFS, y a principios de febrero de 2016, Citigroup anunció que ya no procesaría los pagos para DraftKings y FanDuel realizados por residentes del estado de Nueva York, "en espera de una decisión final de los tribunales". [137] [138]
El Boston Globe creía que una decisión sobre la legalidad de los DFS en el estado de Nueva York tendría implicaciones para toda la industria, ya que es uno de los mercados más grandes para estos servicios. [109] Escribiendo para The New Yorker , James Surowiecki creía que era hipócrita que el estado de Nueva York hiciera campaña contra los deportes de fantasía diarios, que, en un artículo de opinión, el Fiscal General clasificó como una actividad "particularmente perniciosa", ya que el estado ya patrocina y/o respalda otras formas de juego legal basadas puramente en el azar en lugar de una mezcla de azar y habilidad, como la lotería estatal , los casinos y las carreras de caballos. Surowiecki argumentó que "dada la ausencia de un buen argumento de por qué la fantasía diaria debería ser ilegal en Nueva York, mientras que la lotería, las apuestas en las pistas de carreras y los casinos no lo son, la mejor estrategia que DraftKings y FanDuel podrían seguir podría ser lograr que la Legislatura estatal elimine la inconsistencia y los legalice explícitamente". [139]
El 21 de marzo de 2016, el Fiscal General anunció un acuerdo parcial de su demanda, en virtud del cual DraftKings y FanDuel acordaron dejar de ofrecer juegos pagos en el estado de Nueva York y acatar el resultado de una próxima audiencia en el tribunal de apelaciones. Las audiencias, que determinarían si los servicios tendrían que pagar una indemnización, se programaron provisionalmente para septiembre de 2016, suponiendo que para entonces no se hubiera aprobado la legislación que legalizara los deportes de fantasía diarios. Los portavoces de DraftKings y FanDuel afirmaron que las empresas estaban trabajando con funcionarios locales y apoyando la legislación para legalizar los DFS según la ley estatal. Este acuerdo no aborda las acusaciones de publicidad falsa, que aún se están llevando a cabo. Al día siguiente, Yahoo anunció que cumpliría voluntariamente con el acuerdo y también dejaría de ofrecer juegos pagos en el estado de Nueva York. [140] [141] [142]
El 18 de junio de 2016, el Senado del estado de Nueva York aprobó una ley para legalizar los deportes de fantasía diarios. Los proveedores de deportes de fantasía diarios deberán pagar el 15,5 % de sus ingresos anuales al fondo de educación de la Lotería de Nueva York para poder atender a los clientes del estado. [143]
La NCAA considera que todos los juegos de fantasía pagos, incluidos los juegos de fantasía diarios, están sujetos a su prohibición de apuestas deportivas por parte de atletas estudiantes , que se castiga con la inelegibilidad para participar en deportes sancionados por la NCAA durante un año. También se prohíbe la transmisión de publicidad de servicios de fantasía diaria durante las transmisiones de los torneos de la NCAA. En agosto de 2015, la NCAA y un grupo de diez conferencias hicieron campaña conjuntamente contra los juegos de fantasía diarios que incluyen deportes universitarios, afirmando que los DFS son incompatibles con las políticas y valores de la NCAA. [144] [145] La SEC tuvo conversaciones con sus socios de transmisión en un intento de desalentar la publicidad de juegos de fantasía diarios durante sus transmisiones, mientras que tanto Big Ten Network como Pac-12 Network prohibieron la publicidad de juegos de fantasía diarios que involucraran deportes universitarios. [144] El 9 de diciembre de 2015, se informó que ESPN había acordado de manera similar no emitir publicidad de servicios de fantasía diaria durante las transmisiones del College Football Playoff . [146] El 31 de marzo de 2016, DraftKings y FanDuel acordaron conjuntamente dejar de ofrecer deportes universitarios de fantasía diarios tras la conclusión del Torneo de Baloncesto de la División I Masculina de la NCAA de 2016. [ 147]
La NFL no prohíbe directamente la participación de sus jugadores y personal en juegos de deportes de fantasía pagos o diarios, pero sí restringe cuánto se puede ganar en dichos juegos. [148]
El PGA Tour prohíbe a sus jugadores participar en juegos DFS pagos que involucren golf o patrocinar compañías DFS. [149]
Los Términos de Servicio de FanDuel prohíben a cualquier atleta, entrenador, árbitro o propietario participar en concursos del deporte en el que participa. [150] Además, DraftKings anunció que a los jugadores de la CFL no se les permitía participar en ningún concurso de la CFL poco después de anunciar su asociación con la liga. [151]
La gente expresó su enojo en Twitter, calificándolos de "muy molestos" o burlándose de la forma incesante en que se transmitían.