stringtranslate.com

Demasiado humano

Too Human es un juego de rol de acción desarrollado por Silicon Knights y publicado por Microsoft Studios . Fue lanzado en agosto de 2008 para Xbox 360. La historia del juego es una versión futurista de ciencia ficción de la mitología nórdica que retrata a los Æsir , los dioses nórdicos, como humanos mejorados cibernéticamente, encargados de proteger a la humanidad del ataque del ejército de máquinas de Loki . El jugador asume el papel del dios nórdico Baldur , que es menos cibernético que los otros dioses, por lo que es "demasiado humano".

El juego es conocido por haber permanecido en el infierno del desarrollo durante casi diez años. Originalmente se anunció en 1999 para su lanzamiento en PlayStation , pero esto se abandonó y el desarrollo se trasladó a GameCube en 2000 después de que Silicon Knights y Nintendo anunciaran una asociación de exclusividad. El desarrollo se reinició nuevamente en 2005 cuando Microsoft compró los derechos del juego y anunció que sería un juego de Xbox 360. Estaba previsto que fuera el primero de una trilogía de juegos, todos desarrollados por Silicon Knights.

Tras su lanzamiento, Too Human recibió críticas mixtas de los críticos de videojuegos; aunque la historia y el sistema de clases del juego fueron generalmente elogiados, muchos criticaron el esquema de control, los gráficos, el diseño de niveles, los largos tiempos de reaparición y el final en suspenso. El juego estuvo involucrado en una demanda de 2007 a 2012 entre el desarrollador Silicon Knights y los creadores de Unreal Engine, Epic Games, con respecto al motor Unreal Engine 3 utilizado en el juego. Esto resultó en que Epic Games recibiera $ 4,45 millones y Silicon Knights se viera obligado a destruir todos sus productos que usaban Unreal Engine 3, incluido Too Human . Los planes para una eventual trilogía se cancelaron debido al daño infligido por la demanda, junto con Silicon Knights que se declaró en quiebra en mayo de 2014.

Jugabilidad

Baldur "haciendo malabarismos" con un enemigo en el aire con un cañón láser

Too Human es un juego de rol de acción desde una perspectiva en tercera persona . El jugador toma el control del personaje principal Baldur en una perspectiva en tercera persona con la distancia de la cámara ajustable, incluso controlable durante algunas cinemáticas del juego para involucrar aún más al jugador en la historia. [3] El control de la cámara está limitado al jugador, con la opción de reajustar la cámara a su vista en tercera persona predeterminada como característica principal siguiendo al jugador y balanceándose cuando el jugador hace lo mismo, similar a un sistema de apuntado automático. [3] Esto se debe a que el joystick analógico derecho se usa para el combate cuerpo a cuerpo, en lugar del control de cámara tradicional, con ciertos ataques y combos que se ejecutan empujando el joystick en la dirección del objetivo con movimientos de seguimiento del joystick que aplican más ataques con ataques de proyectiles solo usando un sistema de bloqueo automático. [3] Los ataques se pueden combinar para ejecutar ataques como realizar combos en enemigos en el aire, deslizamientos de ataque y hacer malabarismos con enemigos en el aire con ataques de armas de proyectiles. [4] Otro aspecto del combate son los ataques "Ruiner", habilidades poderosas que pueden afectar indirectamente a los enemigos circundantes y pueden combinarse con otros ataques para realizar golpes finales. [5]

Los elementos de rol del juego vienen en forma de personalización avanzada de personajes . Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre cinco clases diferentes : berserker, campeón, defensor, comando e ingeniero biológico, cada una con una ventaja sobre otra. El berserker se centra en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que el comando se orienta al combate a distancia. El ingeniero biológico tiene habilidades de curación avanzadas y el defensor tiene una fuerte defensa de armadura. Finalmente, el campeón es un todoterreno equilibrado con múltiples ataques aéreos. [6] Durante el juego, los jugadores pueden recolectar varios elementos que pueden equipar y usar. Hay quince variaciones de clases de armas, como pistolas, láseres pesados, armas de combate duales y de dos manos, armaduras para diferentes partes del cuerpo y "amuletos" que permiten a los jugadores usar poderosas habilidades de Ruiner. [7] Muchos elementos también se pueden comprar y personalizar por color y efectividad, usando runas coleccionables , entre niveles en la base de los Æsir de Asgard . [7]

A medida que los jugadores progresan en el juego, pueden subir de nivel matando enemigos ( duendes , trolls , elfos oscuros y no muertos ) y logrando combos altos, lo que permite el acceso a elementos y habilidades más eficientes; estos elementos y habilidades se pueden usar en la mecánica del árbol de habilidades del juego , donde los puntos ganados con cada nivel se aplican para mejorar las estadísticas y desbloquear nuevas habilidades únicas para cada clase de personaje diferente. [8] En las primeras etapas del juego, el jugador puede elegir entre dos alineaciones; cibernético y humano. La alineación cibernética permite el uso de ciertas armas como láseres pesados ​​​​y otras mejoras cibernéticas, mientras que la alineación humana enfatiza el movimiento rápido y los combos mejorados. [8]

En línea y multijugador

Junto con la campaña para un jugador, Too Human cuenta con un componente multijugador cooperativo que se puede jugar a través de Xbox Live . Los anfitriones pueden admitir solo un segundo jugador con un sistema de "entrada y salida". Esto permite a los jugadores unirse a juegos alojados en niveles que aún no han completado, siempre que el anfitrión lo haya hecho, lo que permite que los jugadores de alto y bajo nivel se unan a juegos adecuados para cualquiera de ellos. [9] Los jugadores pueden usar personajes de sus juegos de un solo jugador y ganar experiencia , niveles y elementos en línea que luego se pueden usar fuera de línea. El modo multijugador cooperativo presenta la opción de intercambiar elementos con otros jugadores humanos independientemente de su nivel. [9]

Trama

Too Human está ambientado en una reinvención de ciencia ficción de la mitología nórdica, en la que los dioses nórdicos son guerreros aumentados cibernéticamente adorados por los llamados mortales, que son humanos no aumentados.

Antes del amanecer de los Æsir , las grandes máquinas llamadas los "Niños de Ymir " acechaban la Tierra, empeñadas en destruir a la humanidad. A medida que la guerra se intensificaba, el hombre y la máquina intercambiaron armas nucleares y de antimateria , dejando un mundo antaño exuberante congelado en un invierno de mil años. La humanidad ahora se tambalea al borde de la extinción. La población de la Tierra ahora es de solo unos pocos millones protegidos en el enclave amurallado de Midgard . Las grandes máquinas sensibles han prosperado en el invierno eterno. La humanidad, sin embargo, no está sola. Rezan a los Æsir y adoran fielmente a la gran Red de Inteligencia Distribuida Orgánicamente u Odín para abreviar. Como protectores, es el deber de los Æsir asegurar que la humanidad sobreviva. Sus cuerpos y mentes mejorados cibernéticamente los hacen mucho más poderosos que los mortales, y son venerados adecuadamente como dioses.

Desarrollo

Primeras versiones

Too Human fue anunciado por el desarrollador Silicon Knights en 1999 para ser lanzado en la PlayStation , con un primer avance que se mostró durante el E3 de ese mismo año. [10] A diferencia de su formato final en la Xbox 360 como un solo disco, el juego se lanzaría en cuatro CD-ROM agrupados (un formato similar al de Final Fantasy VIII lanzado en 1999). También a diferencia del producto terminado, la trama, si bien involucraba el tema de las mejoras cibernéticas humanas, se desarrollaría en el futuro lejano de 2450 d. C. en lugar de la versión alternativa de ciencia ficción de la mitología nórdica. [10]

El desarrollo se detuvo cuando Nintendo anunció una asociación exclusiva con Silicon Knights, y el juego se trasladó a GameCube en 2000. La creación de prototipos para el juego se llevó a cabo en GameCube, pero el personal de Silicon Knights pronto dedicó sus esfuerzos a otros dos lanzamientos, Eternal Darkness: Sanity's Requiem y Metal Gear Solid: The Twin Snakes , sin más noticias de Too Human , sin ninguna indicación de desarrollo futuro que se anunciara hasta cinco años después en 2005. [11]

Desarrollo de Xbox 360

El desarrollo se trasladó nuevamente a la Xbox 360 cuando Silicon Knights anunció una asociación con Microsoft en mayo de 2005, que incluía planes para desarrollar Too Human en una trilogía. [12] A pesar del desarrollo inicial en la consola, el juego no cumplió con su fecha de lanzamiento planificada originalmente para "unas vacaciones de 2006", y el desarrollo continuó durante dos años más. [12] Se ha estimado que el presupuesto para el juego está entre 60 y 100 millones de dólares estadounidenses . [13] [14]

Además de lanzar muchos otros videos promocionales [15] Silicon Knights participó en la realización de un documental ficticio titulado The Goblin Man of Norway . [16] Se informó que la película fue producida por el "Comité de Cine Noruego", y consta de tres partes, y cada parte se lanzó secuencialmente. La primera parte, Excavation , relata el descubrimiento de un hombre mecánico de alta tecnología de posiblemente decenas de miles de años de antigüedad encontrado encerrado en un glaciar. La segunda parte, titulada Examination , contiene imágenes del descubrimiento, así como una piedra encontrada cerca con un mensaje de fatalidad o maldición inscrito en runas. La tercera parte, Exhibition , muestra el lanzamiento del hallazgo al público e incluye reacciones de varias personas en cuanto al impacto que la tecnología podría tener en la sociedad. [17]

La demo fue lanzada en Xbox Live el 14 de julio de 2008 como parte del contenido del E3 Marketplace de Microsoft "Bringing it Home". La demo incluía la clase Champion, y la jugabilidad estaba restringida a parte de un solo nivel con escenas cinemáticas incluidas, que solo se podía jugar en el modo de un jugador. La demo también incluía un easter egg donde las clases Commando y Berserker se volvían jugables al establecer la fecha de la consola en 2009. Más tarde, a partir del 25 de julio, Berserker estuvo disponible para la demo sin ninguna modificación del reloj, al igual que la clase Commando más tarde el 11 de agosto. La demo de Too Human superó las 900.000 descargas según Microsoft. Dijo que la demo "se ha descargado más que cualquier otra demo de acción en Xbox Live Marketplace en su primera semana de disponibilidad y [ha] sido uno de los títulos más jugados en Xbox Live en general". [18]

Disputa sobre Unreal Engine

En mayo de 2005, Silicon Knights y Epic Games anunciaron que Silicon Knights utilizaría el Unreal Engine 3 de Epic para todos sus proyectos de próxima generación. [19] El desarrollo inicial de la encarnación de Too Human para Xbox 360 comenzó en varias versiones incompletas del motor.

El 19 de julio de 2007, Silicon Knights demandó a Epic Games por "incumplimiento de contrato", incluidas "deficiencias" del soporte, servicio y cooperación de Epic con Silicon Knights con respecto a Unreal Engine 3. Entre las reclamaciones, Silicon Knights acusó a Epic de no cumplir con el plazo para proporcionar una versión completamente funcional de su motor. [20] [21] En agosto, Epic Games presentó una contrademanda a Silicon Knights por infracción de derechos de autor, incumplimiento de contrato y apropiación indebida de secretos comerciales. [22] Epic Games prevaleció en la demanda y ganó su contrademanda por $ 4,45 millones el 30 de mayo de 2012. [23] Como resultado, Silicon Knights se vio obligado a retirar y destruir todas las copias no vendidas de sus juegos Unreal Engine, incluido Too Human . [24] Esto resultó en que Silicon Knights cancelara los próximos juegos que estaban configurados para usar Unreal Engine como motor base.

En enero de 2013, Silicon Knights envió un aviso de retirada a Microsoft para que eliminara Too Human de Xbox Marketplace (ahora conocido como Xbox Games Store). A pesar de esto, en junio de 2019, Microsoft relanzó Too Human en Xbox Games Store como un título gratuito y lo hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One . [25]

Recepción

Tras el lanzamiento del juego, Too Human recibió una recepción mediocre a justa por parte de los críticos con una puntuación media de 68,59% en GameRankings [26] y 65/100 en Metacritic . [27] NPD Group informa que el juego vendió aproximadamente 168.200 copias durante el mes de agosto de 2008 en América del Norte; fue el octavo juego más vendido en la región durante ese tiempo. [40] Too Human "vendió alrededor de 700.000 unidades", citado por Denis Dyack en una entrevista de Joystiq . [41]

El concepto del juego de mezclar ciencia ficción con mitología nórdica fue elogiado por los críticos, y X-Play dijo que, si bien "suena exagerado, en general funciona", donde "la dirección artística logra mezclar a la perfección la grandeza que pensamos en esta mitología y hacer que cobre vida nuevamente con una buena dosis de futurismo". [39] IGN encontró que hacía "un gran trabajo para mantenerte absorto en el juego". Consideró que el audio del juego era su parte más fuerte, y calificó la música y la actuación de voz como "de primera categoría". [35] Gráficamente, GameSpot quedó más impresionado con los entornos que "presentan excelentes detalles e iluminación, con imponentes estatuas que dominan los procedimientos y rayos de luz que se derraman sobre montículos de nieve". Sin embargo, señaló que "cada escenario se parece mucho al anterior", con "un combate rígido y animaciones faciales [que] se vuelven cada vez más notorias", [34] un punto del que Game Revolution se hizo eco al afirmar que "el juego comienza con fuerza con un diseño artístico impresionante a lo largo del primer nivel" antes de volverse demasiado familiar. [33]

La respuesta al uso poco convencional del joystick analógico derecho para el combate fue mixta. Algunos críticos, como GamePro , lo consideraron más "elegante", [32] mientras que GameTrailers lo calificó de "roto", comparándolo con machacar botones. [15] Si bien a Game Informer le gustó la idea, el cambio, según él, empeoró otros aspectos del juego, en particular el control de la cámara y el sistema de fijación para armas de proyectiles. [31] En general, a la mayoría de los críticos no les gusta la configuración del joystick analógico, argumentando que elimina el control manual de la cámara.

Una crítica común fue dirigida a la secuencia de muerte donde una valquiria recoge el cuerpo del jugador por ser demasiado larga. Official Xbox Magazine lo llamó una "pura molestia", [36] con otros críticos como TeamXbox preguntándose en broma el tiempo de juego total si la secuencia se podía omitir. [38] Sin embargo, Official Xbox Magazine UK , aunque lo encontró "frustrante", sintió que impedía a los jugadores abusar del sistema de reaparición como resultado. [37] Eurogamer sintió que el mayor problema del juego era su duración relativamente corta para su género. [30] Al igual que otros críticos, [33] [36] [37] 1UP.com encontró que la adición del modo multijugador cooperativo hizo que el juego fuera más entretenido. [28] Si bien estuvo de acuerdo, Edge concluyó: "La ironía es que muchos de los problemas de Too Human no existirían si se permitiera que otro par de jugadores humanos ingresaran al redil (como se pretendía originalmente)", haciendo referencia a la característica anterior del modo multijugador para cuatro jugadores que estaba ausente en el producto terminado. [29] GameDaily declaró a Too Human como el "juego de bajo rendimiento del año" porque "esperaban que los años de desarrollo dieran como resultado algo mejor que esto". [42]

Referencias

  1. ^ ab "Too Human finalmente tiene fecha". Eurogamer.net . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2012. Consultado el 25 de agosto de 2008 .
  2. ^ Kubba, Sinan (11 de septiembre de 2012). «Se ordenó a Silicon Knights destruir todos los juegos no vendidos que usaran Unreal Engine 3; se duplicó el premio a Epic Games». Engadget . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  3. ^ abc Silicon Knights, ed. (2008). Manual de instrucciones de Too Human (Xbox 360) . Microsoft Corporation. págs. 10-11.
  4. ^ Silicon Knights, ed. (2008). Manual de instrucciones de Too Human (Xbox 360) . Microsoft Corporation. pág. 14.
  5. ^ Silicon Knights, ed. (2008). Manual de instrucciones de Too Human (Xbox 360) . Microsoft Corporation. pág. 15.
  6. ^ Silicon Knights, ed. (2008). Manual de instrucciones de Too Human (Xbox 360) . Microsoft Corporation. pág. 8.
  7. ^ ab Silicon Knights, ed. (2008). Manual de instrucciones de Too Human (Xbox 360) . Microsoft Corporation. págs. 16-17.
  8. ^ ab Silicon Knights, ed. (2008). Manual de instrucciones de Too Human (Xbox 360) . Microsoft Corporation. pág. 9.
  9. ^ ab Silicon Knights, ed. (2008). Manual de instrucciones de Too Human (Xbox 360) . Microsoft Corporation. pág. 18.
  10. ^ por Sam Kennedy (5 de mayo de 1999). "New Too Human Screens and Info" (Nuevas pantallas e información demasiado humanas) . Consultado el 20 de abril de 2007 .
  11. ^ Kohler, Chris (26 de julio de 2005). "Denis Dyack, de Silicon Knights, da un giro de 360 ​​grados". Gamasutra.com . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
  12. ^ ab Tor Thorsen; Tim Surette; Ricardo Torres (4 de octubre de 2005). «Nuevos juegos para 360 presentados en X05». Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 24 de noviembre de 2008 .
  13. ^ "Los 10 presupuestos más caros de videojuegos de la historia". DigitalBattle . 20 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
  14. ^ "Los 10 presupuestos más caros de videojuegos de la historia". knowyourmoney.co.uk . Notice Media Limited. 21 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
  15. ^ abc "Reseña de Game Trailers Too Human (Xbox 360)". Game Trailers. 2008-08-21 . Consultado el 2008-11-23 .
  16. ^ [1] Archivado el 9 de julio de 2008 en Wayback Machine .
  17. ^ [2] Archivado el 15 de julio de 2008 en Wayback Machine .
  18. ^ "Too Human supera las 900.000 descargas de la versión demo GamePlasma.com :: ¡Juegos al siguiente nivel! :: GamePlasma Live BETA". Archivado desde el original el 2008-08-12 . Consultado el 2008-08-01 .
  19. ^ "Noticias". Epicgames.com. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2010. Consultado el 22 de mayo de 2015 .
  20. ^ "Engadget Gaming - Engadget". Biz.gamedaily.com . Consultado el 22 de mayo de 2015 .
  21. ^ "Última hora: Silicon Knights presenta una demanda contra Epic". Gamasutra.com. 19 de julio de 2007. Consultado el 22 de mayo de 2015 .
  22. ^ Brightman, James (9 de agosto de 2007). «Mark Rein: Epic Games no hizo nada malo; Silicon Knights está robando». GameDaily . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2007. Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
  23. ^ Stephen Totilo (30 de mayo de 2012). "Epic afirma que ha ganado la batalla legal con Silicon Knights [ACTUALIZACIÓN: Epic recibió 4,45 millones de dólares]". Kotaku.
  24. ^ Cook, Dave (9 de noviembre de 2012). "Se ordenó a Silicon Knights destruir las copias no vendidas de todos los juegos de Unreal Engine". VG247.com . Consultado el 22 de mayo de 2015 .
  25. ^ Lawler, Richard (10 de junio de 2019). «La lista de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox y Xbox 360 de Microsoft termina aquí». Engadget . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  26. ^ ab "Ranking de Too Human". GameRankings . Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
  27. ^ ab "Ranking de Too Human". Metacritic . Consultado el 7 de junio de 2009 .
  28. ^ por Giancarlo Varanini (18 de agosto de 2008). "Reseña de 1UP Too Human (Xbox 360)". 1UP.com. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  29. ^ ab "Reseña: Too Human". Edge-Online. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2012. Consultado el 25 de agosto de 2011 .
  30. ^ por Dan Whitehead (19 de agosto de 2008). «Reseña de Eurogamer Too Human (Xbox 360)». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  31. ^ por Andrew Reiner (septiembre de 2008). "Reseña de Game Informer Too Human (Xbox 360): LO QUE PODRÍA HABER SIDO". Game Informer. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  32. ^ de Cameron Lewis (4 de septiembre de 2008). "Reseña de Too Human de GamePro (Xbox 360): Todos los que odian, tomen nota: Too Human es una maravilla". GamePro. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  33. ^ abc "Reseña de Game Revolution Too Human (Xbox 360): Hack-n-Slash-n-Loot-n-Hack-n-Slash-n-Loot..." Game Revolution. 3 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  34. ^ de Kevin VanOrd (19 de agosto de 2008). "Reseña de Too Human (Xbox 360): este híbrido de acción y rol es demasiado desequilibrado y frustrante como para recomendarlo". Gamespot. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  35. ^ por Erik Brudvig (18 de agosto de 2008). "Reseña de IGN Too Human (Xbox 360): entre expectativas imposibles, una experiencia decente". IGN . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  36. ^ abc Andrew Hayward (19 de agosto de 2008). «Reseña de OXM Too Human (Xbox 360)». Revista oficial de Xbox . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  37. ^ abc "Reseña de OXM UK Too Human (Xbox 360): Errar es humano. Perdonar es divino. Lamentablemente, no había un Dios disponible para la reseña". Revista oficial de Xbox UK. 19 de agosto de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  38. ^ por Tom Price (19 de agosto de 2008). "Reseña de TeamXbox Too Human (Xbox 360)". TeamXbox. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  39. ^ por Adam Sessler (24 de agosto de 2008). "Reseña de X-Play Too Human (Xbox 360)". G4. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  40. ^ Remo, Chris (12 de septiembre de 2008). "NPD: el crecimiento de la industria se desacelera mientras Madden domina los gráficos". Gamasutra.com . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2009. Consultado el 28 de julio de 2009 .
  41. ^ Gilbert, Ben (4 de mayo de 2011). "Dyack de Silicon Knights habla de Too Human: 'Tenemos pensado terminar la trilogía'". joystiq.com . Consultado el 4 de mayo de 2011 .
  42. ^ Radd, David (7 de enero de 2009). "Chart Toppers: Year in Review 2008". GameDaily . Consultado el 8 de enero de 2009 .