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Final Fantasy II

Final Fantasy II [a]es unvideojuego de roldesarrollado y publicado porSquareparaFamily Computercomo la segunda entrega de laserie Final Fantasy . El juego ha recibido numerosos remakes mejoradosparaWonderSwan Color,PlayStation,Game Boy Advance,PlayStation Portable,iOS,AndroidyWindows. Como ni este juego ni Final Fantasy III se lanzaron inicialmente fuera de Japón, Final Fantasy IV se lanzó originalmente en América del Norte comoFinal Fantasy II, para no confundir a los jugadores. Tras versiones mejoradas paraiOSyAndroiden 2010 y 2012 respectivamente, el juego se relanzó nuevamente como parte de laserieFinal Fantasy Pixel Remaster[4]

La historia del juego se centra en cuatro jóvenes cuyos padres fueron asesinados durante una invasión del ejército del imperio de Palamecia, que está utilizando a los engendros del infierno para conquistar el mundo. Tres de los cuatro personajes principales se unen a una rebelión contra el imperio y se embarcan en misiones para obtener nueva magia y armas, destruir superarmas enemigas y rescatar a los principales miembros de la resistencia. La nueva versión de Game Boy Advance agrega una historia adicional después de completar el juego.

Final Fantasy II introdujo muchos elementos que luego se convertirían en elementos básicos de la franquicia Final Fantasy , incluidos los chocobos y el personaje recurrente Cid . También eliminó el sistema tradicional de niveles de experiencia de los juegos anteriores y posteriores de la serie, introduciendo en su lugar un sistema de progresión basado en actividades donde las estadísticas de los personajes aumentan según cómo se usan o adquieren. A pesar de ser anunciado como una secuela de Final Fantasy , el juego no incluye personajes ni ubicaciones del primer juego. Final Fantasy II recibió poca atención de los críticos no japoneses en su lanzamiento inicial, aunque sus remakes han obtenido críticas favorables.

Jugabilidad

Final Fantasy II presenta una jugabilidad similar a la de su predecesor, Final Fantasy . El jugador puede recorrer libremente un mundo que contiene varias ciudades y mazmorras. Un sistema basado en menús permite al jugador equipar a cada personaje con equipo y hasta dos elementos, a menudo desechables, para la batalla. Los hechizos mágicos se asignan al personaje desde el menú de elementos, y ciertos hechizos, como "Cura", escrito "Kearu" (IPA: [kéərɯ]) en las versiones japonesas, se pueden usar fuera de la batalla. [5] El jugador también puede guardar su progreso en el mundo. Las armas, armaduras, elementos y hechizos mágicos se pueden comprar en las tiendas, y los habitantes del pueblo brindan información útil para la progresión del jugador en el juego. Una característica nueva es el sistema "Word Memory": cuando conversa con personajes no jugadores (NPC), el jugador puede "preguntar" y "memorizar" palabras clave o frases especiales, que luego pueden repetirse a otros PNJ para obtener más información o desbloquear nuevas acciones. De manera similar, existen algunos elementos especiales que se pueden mostrar a los NPC durante una conversación o usarse en ciertos objetos, que tienen el mismo efecto. [6] Los personajes y monstruos ya no están separados en ventanas separadas en la pantalla de batalla como lo estaban en el primer Final Fantasy , y los jugadores pueden ver sus puntos de vida actuales y totales debajo de la batalla. Los jugadores también pueden luchar con menos de cuatro personajes en su grupo, lo que no era posible en el primer juego. Final Fantasy II introdujo el chocobo , la mascota característica de Final Fantasy , que permite a los personajes viajar a una ubicación a gran velocidad sin ser atacados por enemigos. También se introdujo el personaje recurrente Cid, y un personaje del mismo nombre ha aparecido en todos los juegos de la serie principal desde entonces. [7]

Cuatro pequeñas figuras humanas se encuentran en una línea escalonada en el lado derecho de la imagen frente a un cuadrado de cuatro monstruos azules que se asemejan a hombres a caballo en el lado izquierdo. Una hilera de árboles se muestra sobre la escena de batalla y dos cuadros negros con bordes blancos cubren la parte inferior de la imagen; uno muestra los HP y MP de los cuatro personajes y el otro muestra sus extravagantes comadrejas acuáticas en japonés.
La desafortunada batalla inicial en la versión de Famicom

En el mundo exterior y dentro de las mazmorras, se pueden librar encuentros aleatorios con enemigos para mejorar los atributos de cada personaje . [8] A diferencia del Final Fantasy original , los jugadores no pueden mejorar las clases de sus personajes. El juego también es uno de los pocos juegos de la serie que no utiliza niveles basados ​​en la experiencia . En cambio, cada personaje que participa en la batalla se desarrolla dependiendo de las acciones que realiza. Por ejemplo, los personajes que usan con frecuencia un tipo particular de arma se volverán más hábiles en el manejo de un arma de ese tipo y también aumentarán en fuerza física y precisión. [7] [8] Los atributos incluyen puntos de golpe, puntos mágicos, poder mágico, resistencia, fuerza, espíritu, agilidad, inteligencia y evasión. Los puntos de golpe (HP) y los puntos mágicos (MP) aumentan con su uso; un personaje que recibe una gran cantidad de daño en una batalla puede obtener un aumento en HP máximo, mientras que un personaje que usa muchos MP durante la batalla puede aumentar su MP máximo. [8] Este sistema de experiencia tuvo varias consecuencias no deseadas que permitieron a los personajes ganar mucha más experiencia de la prevista, como que los jugadores hicieran que sus personajes se atacaran entre sí y lanzaran hechizos repetidamente, lo que provocó que sus HP y habilidades crecieran considerablemente. [7] Final Fantasy II utiliza el mismo sistema de batalla por turnos visto en el Final Fantasy original , con grupos de batalla que consisten en hasta cuatro personajes a la vez. El juego introduce una "fila de atrás" en la batalla, dentro de la cual los personajes o enemigos son inmunes a la mayoría de los ataques físicos, pero pueden ser dañados con arcos y ataques mágicos. [5]

Trama

Personajes

Una pintura de acuarela de cuatro guerreros. El de la izquierda es un hombre pálido con cabello gris oscuro que mira hacia la izquierda; el siguiente es un hombre de cabello blanco con una capa roja ondeante que sostiene una espada y mira al espectador; el tercero es una mujer de cabello negro que mira hacia la derecha en una vista de tres cuartos y sostiene un arco; y el de la derecha es un hombre grande con un casco que levanta los puños y mira hacia la derecha. En el fondo hay nubes y una aeronave.
Ilustraciones de Yoshitaka Amano de los personajes principales Leon, Firion, Maria y Guy

Final Fantasy II cuenta con cuatro personajes jugables, así como varios personajes secundarios que solo son controlados brevemente por el jugador. Los personajes principales incluyen a Firion (フリオニール, Furionīru , "Frioniel" en la versión japonesa y el prototipo de NES en inglés) , un residente del país de Fynn y el protagonista principal; Maria (マリア) , una arquera de voz suave y enemiga dedicada del Imperio; Guy (ガイ, Gai , "Gus" en la nueva versión para PlayStation) , un monje simple que se comunica con los animales; y Leon (レオンハルト, Reonharuto , "Leonhart" en la versión japonesa y el prototipo de NES en inglés) , un caballero oscuro conflictivo que desaparece durante la mayor parte del juego. [7] [9] Cinco personajes jugables se unen temporalmente al grupo para ayudar a Firion, María y Guy en sus misiones para la rebelión. Estos son Gordon (ゴードン, Gōdon ) , el príncipe de Kashuan y miembro de la rebelión; Josef (ヨーゼフ, Yōzefu ) , un aldeano de la ciudad de Salamand; Leila (レイラ, Reira , "Reila" en la versión japonesa y en el prototipo de NES en inglés) , una pirata; Minwu (ミンウ, Min'u , "Mindu" en el remake de PlayStation y "Ming-Wu" en la versión japonesa y el prototipo de NES en inglés) , que es un mago blanco con la rebelión, y Ricard Highwind (リチャード・ハイウインド, Richādo Haiuindo , "Gareth" en el remake de PlayStation, Edward en el prototipo de NES en inglés y "Richard" en la versión japonesa) , que es el primer dragón que aparece en la serie. [7]

Firion y el Emperador de Palamecia (パラメキア皇帝, Paramekia Kōtei ) (llamado Mateus (マティウス, Matiusu ) en la novelización del juego de Kenji Terada) son el héroe y el villano respectivos que representan a Final Fantasy II en Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 y Dissidia NT . lucha juegos con personajes de toda la serie. Firion tiene la voz de Hikaru Midorikawa en las versiones japonesas y de Johnny Yong Bosch en las versiones en inglés; Mateus tiene la voz de Kenyau Horiuchi en las versiones japonesas y Christopher Corey Smith en las versiones en inglés. En el FMV de apertura de PlayStation de Final Fantasy II , Firion también tiene la voz de Yukimasa Obi, mientras que Maria es interpretada por Noriko Shitaya , Guy por Kenta Miyake y Leon por Takayuki Yamaguchi . [ cita requerida ]

Historia

Firion, Maria, Guy y Leon son atacados por soldados de los Caballeros Negros de Palamecia y dados por muertos. Firion, Maria y Guy son rescatados por la Princesa Hilda, que ha establecido una base rebelde en la ciudad de Altair después de que su reino de Fynn fuera invadido por el Emperador. Hilda niega su solicitud de unirse al ejército rebelde porque son demasiado jóvenes e inexpertos. Los tres parten hacia Fynn en busca de Leon; allí encuentran a un moribundo Príncipe Scott de Kashuan, el prometido de Hilda, quien les informa que un ex noble de Kashuan, Borghen, traicionó la rebelión y se convirtió en general del ejército imperial. El grupo regresa a Altair para informar a Hilda. Ella permite que el grupo se una a la rebelión y les pide que viajen al norte para encontrar mitrilo , un metal que podría usarse para crear armas poderosas. El grupo se dirige al norte hacia la aldea ocupada de Salamand, donde salvan a los aldeanos obligados a trabajar en las minas cercanas, matan a Borghen y recuperan el mitrilo.

Para su siguiente misión, el grupo es enviado a la ciudad de Bafsk para evitar la construcción de una gran aeronave conocida como el Dreadnought; sin embargo, esta despega justo cuando llegan. Después de recuperar el Sunfire, un arma que puede hacer estallar el Dreadnought, observan impotentes cómo una aeronave con Hilda a bordo es capturada por el Dreadnought. Cuando el Dreadnought aterriza para abastecerse de suministros, el grupo rescata a Hilda y arroja el Sunfire al motor de la aeronave. Antes de escapar de la explosión, el grupo se encuentra con un caballero oscuro a quien Maria reconoce como Leon.

En su lecho de muerte, el rey de Fyn le encarga al grupo que busque la ayuda de los dragones aparentemente extintos de Deist. Allí, el grupo solo encuentra a una madre con su hijo, y se entera de que todos los dragones, excepto uno, están muertos, en parte como resultado del veneno imperial. Después de colocar un huevo del último wyvern en una caverna, el grupo regresa a Altair y descubre que la Hilda que rescataron es una lamia disfrazada. El grupo mata al impostor y rescata a la verdadera Hilda antes de recuperar con éxito Fyn de las fuerzas imperiales. Luego viajan al oeste en busca de un poderoso objeto mágico, uniendo fuerzas con el último dragón sobreviviente en el camino. El grupo regresa a Fyn y ve que muchas ciudades han sido destruidas por un ciclón convocado por el Emperador. El grupo llama al último wyvern recién nacido para que los lleve a un castillo dentro del ciclón, donde se enfrentan y matan al Emperador. Todos celebran la derrota del Imperio hasta que llega un soldado Fynn mortalmente herido y revela que León ha tomado el trono y planea destruir a los rebeldes con el ejército imperial.

El grupo ingresa al castillo de Palamecia y se enfrenta a Leon, pero el Emperador reaparece en la sala del trono en una nueva forma demoníaca, revelando que se ha convertido en el gobernante del Infierno y regresó con la intención de destruir el mundo entero. El grupo y Leon escapan del Castillo de Palamecia con el wyvern mientras el castillo es reemplazado por el palacio del Infierno, Pandaemonium. Leon acepta ayudar al grupo a sellar al Emperador. El grupo viaja al Pasaje de Jade, un pasaje subterráneo al inframundo, y encuentra el portal a Pandaemonium, donde finalmente derrotan al Emperador. Luego, Leon decide irse en respuesta al problema que causó, aunque Firion le asegura que será bienvenido de regreso si regresa.

Alma de renacimiento

La nueva versión de Dawn of Souls del juego para Game Boy Advance incluye una historia adicional que tiene lugar después del juego y que sigue a los cuatro miembros del grupo que murieron durante la historia del juego.

Después de su sacrificio para abrir la puerta que guardaba el Tomo Ultima, Minwu despierta en una nueva área y ve a alguien parecido a Gordon peleando contra soldados imperiales. Minwu lo ayuda, y el hombre pronto explica que es Scott, el hermano de Gordon. Minwu le informa de los eventos hasta su propia desaparición, y los dos suponen que están en el Pasaje de Jade ya que ambos murieron. Encuentran a Josef y posteriormente a Ricard, y finalmente emergen en Machanon, una aldea en la imagen especular de Poft donde los ciudadanos son víctimas muertas de la conquista del Emperador, incluidos Cid y Tobul, y el primero le pide al grupo que averigüe dónde están y por qué han sido llamados aquí.

Los cuatro entran al teletransportador en el borde norte de la ciudad y entran en lo que Minwu cree que es Pandaemonium. Subiendo al piso más alto, el grupo se encuentra con el Emperador de la Luz, quien explica que cuando Firion y sus aliados lo mataron, su alma se dividió, y la "mitad oscura" del Emperador cayó al Infierno y adquirió más poder, mientras que su mitad luminosa, el Emperador que ahora ven, ascendió al Cielo. Luego explica que están en Arubboth, el palacio del Cielo, y que la cueva por la que viajaron era Raqia, el lugar donde los ángeles caídos son arrojados para convertirse en demonios, y que los llamó aquí para pedir perdón en nombre de su mitad oscura, y les ofrece la vida eterna con él en Arubboth si perdonan sus pecados.

Aunque los cuatro se sienten tentados por la oferta, las apariciones de sus seres queridos les muestran una visión de Firion y sus aliados luchando contra el Emperador Oscuro en Pandaemonium. Al darse cuenta de que este Emperador es tan malvado como el original, los cuatro rechazan su oferta y derrotan al Emperador de la Luz, al mismo tiempo que Firion y sus aliados vencen al Emperador Oscuro. Mientras los rebeldes en el mundo de los vivos celebran su victoria, los cuatro espectros los observan y les desean lo mejor antes de desvanecerse en un descanso pacífico.

Desarrollo

Durante el desarrollo de la primera entrega de la serie, la dirección de Square decidió fabricar 400.000 copias del juego para hacer posible una secuela, [10] luego, la versión original de Famicom (NES) envió con éxito 520.000 copias en Japón. [11] Como no había ideas concretas para Final Fantasy II desde el principio, finalmente se llevó en una nueva dirección y no incluyó ninguno de los personajes o ubicaciones del juego anterior. [7] [10] Hironobu Sakaguchi , quien anteriormente se había desempeñado como planificador principal de Final Fantasy , asumió el papel de director para adaptarse al equipo de desarrollo más grande. [3] Usando la experiencia obtenida de la primera entrega, que se centró más en encajar las ideas de la historia en su nuevo sistema de juego y mundo de juego, los desarrolladores elaboraron completamente la historia de Final Fantasy II primero. Luego, la jugabilidad se construyó en torno a la narrativa. [12] El sistema de experiencia fue diseñado para ser un sistema de avance más realista que el del primer juego. Varios miembros del personal original del primer juego repitieron sus trabajos para Final Fantasy II . Sakaguchi volvió a crear la trama del título, con el escenario real escrito por Kenji Terada . [3] [13] Nobuo Uematsu compuso la música, como lo había hecho para el primer juego, mientras que Yoshitaka Amano fue nuevamente el artista conceptual. [7] Al igual que con el original, Final Fantasy II fue programado por Nasir Gebelli . [14] A mitad del desarrollo del juego, Gebelli se vio obligado a regresar a Sacramento, California desde Japón debido a una visa de trabajo vencida. El resto del personal de desarrollo lo siguió a Sacramento con los materiales y equipos necesarios y terminó la producción del juego allí. [15] El juego fue lanzado un día antes del primer aniversario del lanzamiento del primer juego. [7]

En abril de 1989, el juego fue novelizado por su guionista original Kenji Terada bajo el título Final Fantasy II: Muma no Meikyū (lit. "El laberinto de las pesadillas"). Fue publicado en Japón exclusivamente por Kadokawa Shoten . [16]

Música

La música de Final Fantasy II fue posteriormente arreglada por Tsuyoshi Sekito para los remakes de WonderSwan Color, PlayStation y Game Boy Advance. Aunque las dos bandas sonoras fueron compuestas por separado, la banda sonora de II solo se ha lanzado como un álbum combinado con la banda sonora de Final Fantasy I. Primero se lanzaron como All Sounds of Final Fantasy I•II en 1989, que luego se volvió a publicar en 1994. [17] Un álbum arreglado de música de las dos bandas sonoras titulado Symphonic Suite Final Fantasy también se lanzó en 1989, mientras que Final Fantasy & Final Fantasy II Original Soundtrack , un álbum combinado de bandas sonoras para las versiones de PlayStation de los juegos, se lanzó en 2002 y se relanzó en 2004. [18] [19] La música de Final Fantasy II también ha aparecido en varios conciertos oficiales y álbumes en vivo, como 20020220 music from Final Fantasy , una grabación en vivo de una orquesta interpretando música de la serie que incluye varias piezas de los juegos. [20] Además, varias canciones del juego fueron interpretadas como parte de un popurrí por la Real Orquesta Filarmónica de Estocolmo para la gira de conciertos Distant Worlds – Music from Final Fantasy , [21] mientras que un popurrí diferente de canciones del juego fue interpretado por la Orquesta Filarmónica de New Japan en la serie de conciertos Tour de Japon: Music from Final Fantasy . [22]

Versiones y relanzamientos

Final Fantasy II ha sido rehecho varias veces para diferentes plataformas y, con frecuencia, se ha incluido junto con el primer Final Fantasy en varias colecciones. Si bien todos estos remakes conservan la misma historia básica y las mismas mecánicas de batalla, se han realizado varios ajustes en diferentes áreas, incluidos los gráficos, el sonido y elementos específicos del juego.

Versión en inglés inédita

Tras el exitoso lanzamiento norteamericano del Final Fantasy original por parte de Nintendo en 1990, Square Soft , la subsidiaria norteamericana de Square, comenzó a trabajar en una localización al inglés de Final Fantasy II , que se llamaría Final Fantasy II: Dark Shadow Over Palakia . Asignada al proyecto fue Kaoru Moriyama, cuyo trabajo posterior incluyó traducciones de guiones para Final Fantasy IV y Secret of Mana (conocido como Seiken Densetsu 2 en Japón). Aunque se produjo una versión beta y el juego se publicitó en varias publicaciones comerciales de Square Soft, el largo tiempo de desarrollo, la edad del juego japonés original y la llegada de Super Nintendo Entertainment System , la consola sucesora de NES , llevaron a Square Soft a cancelar el trabajo en la localización de Final Fantasy II a favor del recientemente lanzado Final Fantasy IV (que, para evitar confundir a los jugadores norteamericanos, fue retitulado Final Fantasy II ). [7] [23]

Aunque se produjo un prototipo de cartucho del Final Fantasy II en inglés para NES , el proyecto, según la propia admisión de Moriyama, aún estaba lejos de completarse: "Teníamos una capacidad de memoria muy limitada que podíamos usar para cada juego, y nunca se trataba realmente de "traducir", sino de cortar la información y volver a meterla... [Además] nuestro jefe no entendía que se hiciera trabajo extra para la versión en inglés en ese momento". [23] En 2003, cuando el juego finalmente se lanzó al público de habla inglesa como parte de Final Fantasy Origins , se lanzó con nuevos gráficos, música y una nueva traducción bajo la supervisión de Akira Kashiwagi. También se creó una traducción de un fan del juego original antes del lanzamiento de Origins , y hace uso de una traducción original ya que la existencia del cartucho prototipo no era de conocimiento común en ese momento. [23]

Reediciones

Además de su lanzamiento original para Famicom, Final Fantasy II fue relanzado en WonderSwan Color en 2001, tanto de forma individual como como parte de una colección con Final Fantasy I para PlayStation en 2002. Fue lanzado en Game Boy Advance en 2004 como parte de Final Fantasy I & II: Dawn of Souls , en PlayStation Portable en 2007 y para la consola virtual japonesa Wii el 16 de junio de 2009. [24]

La colección Final Fantasy I•II incluía el juego original con solo cambios menores. La nueva versión WonderSwan Color del juego se lanzó por primera vez el 3 de mayo de 2001 y luego se incluyó como un paquete con una edición especial de Final Fantasy II para la consola. [25] Incluía gráficos completamente renovados a la manera de los juegos de Final Fantasy de la generación de 16 bits e incluye sprites de personajes más grandes, música remezclada por Tsuyoshi Sekito y fondos gráficos completos en el modo de batalla. [26] La versión de PlayStation presentó incluso más actualizaciones gráficas que la versión WonderSwan, y la banda sonora fue remezclada nuevamente por Tsuyoshi Sekito a una mayor calidad para utilizar las capacidades de audio de PlayStation. Sekito también compuso algunas pistas nuevas para usar en las nuevas escenas . Se publicó tanto individualmente (solo en Japón) como junto con Final Fantasy I en una colección titulada Final Fantasy Origins (o Final Fantasy I+II Premium Collection en Japón); este fue el primer lanzamiento del juego fuera de Japón. [27] El puerto fue relanzado como parte del paquete Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [28]

Una escena de batalla típica del remake de Final Fantasy I y II: Dawn of Souls

Final Fantasy II fue lanzado nuevamente en un nuevo formato en 2004 para Game Boy Advance como parte de Final Fantasy I & II: Dawn of Souls . El cambio principal para esta versión fue la adición de una historia adicional titulada Soul of Rebirth accesible para el jugador después de completar el juego. [29] En 2005 y 2006, Square Enix lanzó una versión de Final Fantasy II para tres redes de telefonía móvil japonesas. [30] [31] [32] Para celebrar el vigésimo aniversario de la serie Final Fantasy , el juego fue lanzado en Japón para PlayStation Portable en 2007. [33] El remake presenta gráficos mejorados, las escenas cinemáticas y la banda sonora de Final Fantasy Origins , y la misión adicional y las mazmorras de Final Fantasy I & II: Dawn of Souls . Además, incluye cuatro nuevas mazmorras en las que se puede encontrar más equipo específico de los personajes, junto con enemigos poderosos y dos nuevos jefes. [34] El lanzamiento para la consola virtual japonesa para Wii el 16 de junio de 2009, para Wii U el 11 de diciembre de 2013 y para Nintendo 3DS el 12 de febrero de 2014 es idéntico al lanzamiento original de Famicom, y no incorpora ninguna de las actualizaciones de las versiones posteriores. [24] El 25 de febrero de 2010, Square Enix lanzó un port de la versión de PSP modificada con controles de pantalla táctil para la plataforma iOS. [35] Después de esto, se llevó un puerto de pantalla táctil a Android en 2012 a través de la tienda Google Play. [36]

Recepción

Según el departamento de publicidad de Square, el lanzamiento original de Famicom vendió 800.000 copias. [51] En marzo de 2003, el juego, incluyendo todos los relanzamientos en ese momento, había enviado 1,28 millones de copias en todo el mundo, con 1,08 millones de esas copias enviadas en Japón y 200.000 en el extranjero. [52] A pesar de haber sido lanzado solo en junio de ese año, en septiembre de 2007 la versión de PlayStation Portable había enviado 90.000 copias en Japón y 70.000 en América del Norte. [53] A pesar de estas altas ventas, el juego había vendido la menor cantidad de copias de cualquiera de los primeros diez juegos principales de la serie Final Fantasy . [52]

Tras su lanzamiento, Famicom Tsūshin (ahora Famitsu ) le dio a la versión original de Famicom una puntuación de 35 sobre 40, basándose en un panel de cuatro revisores que le dieron calificaciones de 9, 9, 9 y 8 sobre 10. Esto lo convirtió en uno de sus tres juegos mejor calificados de 1988, junto con Dragon Quest III (que obtuvo una puntuación de 38/40) y Super Mario Bros. 3 (que obtuvo una puntuación de 35/40). También fue uno de los cinco juegos mejor calificados de la revista hasta 1988, junto con Dragon Quest II (que obtuvo una puntuación de 38/40) y Zelda II: The Adventure of Link (que obtuvo una puntuación de 36/40). [41] La edición "All Soft Catalog" de 1989 de Famicom Tsūshin incluyó a Final Fantasy II en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos , otorgándole el premio al Mejor Escenario . [50] Retrospectivamente, G4 describió el sistema de construcción de estadísticas como una "Innovación", señalando que "los juegos de rol de computadora tomaron el sistema de "niveles" por completo de los juegos de rol de mesa y lo convirtieron en un elemento básico del género, pero FF2 eliminó los niveles por completo", pero que lo que "suena novedoso al principio terminó siendo un gran desastre". [54]

Los relanzamientos del juego han recibido críticas más intensas. La revista Famitsu calificó la versión WonderSwan del juego con un 30 de 40, [42] y GameSpot notó los gráficos mayormente obsoletos de Dawn of Souls , pero elogió su duración y contenido adicional. [55] IGN notó la gran mejora en la traducción de la historia con respecto a Final Fantasy I y la adición de características posteriores de Final Fantasy , como poder guardar en cualquier parte del mapa del mundo sin una tienda de campaña o cabaña. [56] El lanzamiento de Dawn of Souls fue nombrado "Juego del mes" de Game Boy de IGN en marzo de 2004, y el paquete fue calificado en el puesto 76 en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [57] [58] Se pensó que el sistema de diálogo consumía mucho tiempo y era forzado, pero aún así fue un hito para la interactividad. Se consideró que la historia era mucho más compleja y profunda que el primer Final Fantasy , ya que involucraba romance y la muerte de personajes. Algunos críticos pensaron que la trama del juego reflejaba elementos de Star Wars: Una nueva esperanza en su uso de un huérfano que se une a una rebelión contra un imperio que estaba construyendo una nave enorme, con una princesa cautiva dentro. [7] GameSpy elogió la incorporación de la capacidad de guardar el juego en cualquier momento, calificando la característica de crucial para un juego en una consola de juegos portátil , y en contraste con GameSpot , elogió los gráficos, diciendo que si bien eran primitivos, eran "muy adecuados" para Game Boy Advance. [59]

La versión de PSP recibió críticas generalmente promedio. GameSpot describió la historia "más intrigante" y el sistema de "palabras clave" como "notables" en "la evolución de la serie y el género", pero calificó el sistema de subida de niveles de "caótico" y señaló que, a diferencia de las versiones anteriores, esta se envió sin una versión de Final Fantasy I. [ 44] IGN describió el "diálogo y la historia" como "mucho más interesantes que" su predecesor y el "sistema de competencia no muy diferente al que se encuentra en The Elder Scrolls " como una "semi-innovación" para su tiempo, pero también se quejó de la jugabilidad. [46] Sin embargo, ambas fuentes elogiaron los gráficos. [44] [46] GameSpy, aunque se hizo eco de quejas similares sobre el sistema de niveles "peculiar y a veces confuso" y elogios a los gráficos, también aplaudió la supuesta disminución de la dificultad del juego, que en opinión de los críticos eliminó la necesidad de abusar del sistema de niveles para progresar en el juego como el jugador tenía que hacer en el juego original. [45]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ーII , Hepburn : Fainaru Fantajī Tsū

Referencias

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