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Dead Space: La caída

Dead Space: Downfall es una película de terror psicológico de ciencia ficción animada estadounidense para adultos de 2008dirigida por Chuck Patton , escrita por Justin Gray y Jimmy Palmiotti y desarrollada por Film Roman bajo la supervisión de Electronic Arts ; Electronic Arts también publicó el videojuego de terror de supervivencia de 2008 Dead Space en el que se basa la película. Se lanzó por primera vez directamente en video en octubre, antes de ver una exhibición televisiva el mes siguiente en Starz Encore .

Downfall es una precuela de Dead Space , que se desarrolla después de la serie de cómics limitada . Ambientada a bordo de la nave minera planetaria USG Ishimura , detalla los eventos posteriores al transporte de un artefacto llamado Marker desde el planeta Aegis VII, lo que lleva a la muerte de casi todos a bordo a manos de cadáveres mutados reanimados denominados " Necromorfos ".

La película fue producida como parte de la expansión multimedia de la trama de Electronic Arts, a la que el personal se refiere como "IP al cubo". Patton tuvo relativa libertad con la narrativa y las imágenes, queriendo crear el largometraje más sangriento que Film Roman había producido. Electronic Arts proporcionó recursos artísticos a Film Roman, lo que permitió una representación precisa del universo del juego. El lanzamiento en DVD obtuvo más de $ 1 millón en ventas. Las críticas fueron mixtas, con elogios por su actuación de voz, escritura y animación, pero críticas por su corta duración y énfasis en la violencia gráfica sobre el horror y el suspenso. Electronic Arts y Film Roman colaborarían nuevamente en Dead Space: Aftermath de 2011 , una precuela de Dead Space 2 .

Trama

Dead Space: Downfall se desarrolla en el año 2508, siglos después de que la humanidad evitó por poco la extinción debido al agotamiento de los recursos al "agrietarse" planetas para extraer sus recursos en un proceso de tres años. La historia comienza durante el segundo año de una operación minera ilegal en el planeta Aegis VII financiada por la Iglesia de la Unitología. La geóloga de la colonia Jennifer Barrows descubre un artefacto parecido a un monolito identificado como un Marcador, un objeto sagrado para las creencias de los Unitólogos. En realidad, el Marcador es una copia humana de un objeto alienígena que comienza a tener una influencia fatal sobre la colonia, causando eventualmente un brote de cadáveres mutados reanimados a los que se hace referencia fuera de la película como " Necromorfos ". [1] [2] [3] Downfall detalla cómo la infección del Marcador alcanzó y superó a los Ishimura , contado a través de los ojos de varios mineros de Aegis VII y miembros de la tripulación de Ishimura . [4] [5]

La película comienza en media res con un mensaje de video de la jefa de seguridad Alissa Vincent, diciendo que el Ishimura está perdido y que tanto la nave como el Marker que causaron su caída deben ser destruidos. La historia se remonta al descubrimiento del Marker por parte de Barrows en un área que muestra signos de minería humana antigua. Para cuando llega el Ishimura , la colonia Aegis VII ha sufrido un colapso catastrófico, con docenas de muertos y muchos informes de comportamiento violento y psicosis. El Marker es llevado a bordo por autoridad del Capitán Mathius y el Dr. Kyne, lo que incita a muchos tripulantes Unitólogos a adorarlo, entre ellos el ingeniero Samuel Irons. Vincent se pone cada vez más furioso por tener el Marker a bordo, creyendo que fue responsable del colapso de la colonia.

Después de planetcrack, se pierde todo contacto con la colonia, que está completamente invadida por Necromorfos. Barrows, ahora loca, se suicida, y cuando su esposo escapa con su cuerpo al Ishimura , son infectados por un Necromorfo polizón y escapan al Ishimura . Kyne, que ya cuestiona su verdadera misión de traer el Marker de regreso a la Iglesia, ve brevemente a los Barrows convertidos. El equipo de seis personas de Vincent, incluidos los miembros Ramirez y Hanson, investiga un disturbio y encuentra un número creciente de Necromorfos que matan a la tripulación y se apoderan de la nave. Durante sus encuentros, su equipo pierde dos miembros, y Hanson solo se salva gracias a la intervención de Irons. Mientras tanto, Mathius se vuelve cada vez más paranoico y delirante, lo que obliga a la tripulación del puente a contenerlo. El intento de Kyne de sedarlo conduce a la muerte de Mathius, y Kyne huye cuando se lanzan todas las cápsulas de escape, atrapando a todos a bordo.

En el camino hacia el puente, Hanson se vuelve loco y mata a otro miembro de la tripulación de Vincent antes de que Ramírez le dispare. En un esfuerzo por salvar a los sobrevivientes, Irons se sacrifica para contener a los Necromorfos. Vincent y Ramírez luego van a detener a Kyne desactivando los motores del Ishimura y estrellándolos contra Aegis VII. Ramírez muere durante el viaje, y Kyne revela la influencia del Marker a Vincent antes de escapar nuevamente. Con el Ishimura estable pero en una órbita en descomposición, Vincent llega al Marker, al que los Necromorfos no pueden acercarse ya que los mantuvo sellados en Aegis VII. Agotada y comenzando a sufrir alucinaciones, Vincent hace su mensaje de video, luego intenta escapar en un transbordador restante. Atrapada por Necromorfos, abre las puertas de la bahía, enviándose a sí misma y a los Necromorfos cercanos al espacio después de lanzar una baliza de socorro. La película termina con el UGS Kellion respondiendo a la llamada de socorro .

Actores de voz

Producción

El videojuego de terror de supervivencia Dead Space comenzó su producción en 2006 en EA Redwood Shores , basándose en el deseo del creador Glen Schofield de crear el juego de terror más aterrador posible. [7] [8] Junto con el juego, el universo de Dead Space se expandió en una narrativa multimedia descrita por su editor Electronic Arts como "IP al cubo"; se extendió a través del juego, la serie de cómics limitada Dead Space y la película animada Downfall . [9] El concepto de una película estuvo presente desde el comienzo de la producción del juego. [4] Si bien cada parte de la expansión multimedia fue manejada por diferentes personas, el equipo de desarrollo del juego actuó como controlador general, asegurando la continuidad entre cada propiedad. [9]

La película fue producida por Film Roman , la unidad de animación de Starz Media conocida por su trabajo en Los Simpson y King of the Hill . [4] Downfall fue dirigida por Chuck Patton , conocido por su trabajo en Spawn de Todd McFarlane . Desde el principio, Patton quería que Downfall fuera la película animada más sangrienta que el estudio había hecho hasta este momento. [10] El productor Joe Goyette describió este elemento como "crear otras 400 formas de matar gente". [5] El equipo optó por la animación 2D tradicional tanto por razones de tiempo como de presupuesto, y para crear personajes más simpáticos. [10] Debido a la producción simultánea del juego y la película, hubo mucha colaboración entre los dos equipos. El subtítulo " Downfall " era una referencia al contenido de la película. [11] Si bien los diferentes proyectos de medios compartían una estética oscura y sombría, Electronic Arts no intentó mantener el diseño artístico consistente entre ellos. [9]

Aunque la mitología y los trazos generales de la trama estaban en su lugar, los detalles de la trama de Downfall se dejaron en manos de Film Roman siempre que no se desviaran de la tradición y la línea de tiempo establecidas. [11] Para que la película fuera fiel al juego, Electronic Arts le proporcionó al equipo de producción activos 3D del juego, junto con material de referencia para la atmósfera y las transformaciones de los Necromorfos. El equipo obtuvo más material de referencia para retratar las lesiones y las transformaciones. [10] La película fue coescrita por Justin Gray y Jimmy Palmiotti en colaboración con el equipo de animación. [4] Para Gray y Palmiotti, la película les dio la oportunidad de soltarse con el nivel de violencia y desahogar su frustración por haberles dicho que se contuvieran en su trabajo anterior. Si bien los eventos del cómic y el juego estaban ambientados, y un personaje tenía que sobrevivir a la película, a los escritores se les permitió "escribir locuras". Según los escritores y el director, la cantidad de contenido cortado durante la producción habría dado lugar a una secuela. [10] Una sección cortada notable, que fue vista como demasiado ambiciosa y que requería demasiado tiempo, fue una pelea entre Vincent y un Necromorfo único nacido de los cuerpos fusionados de sus compañeros de escuadrón. [10] [12]

Downfall se anunció por primera vez en marzo de 2008. [13] Se estrenó en el Reino Unido en el festival de cine Sci-Fi-London de 2008. [14] La película se lanzó directamente a video en DVD y Blu-ray el 28 de octubre, aproximadamente una semana después del lanzamiento de Dead Space . Los extras incluyeron una banda sonora aislada, una escena eliminada y códigos de trucos para el juego. La edición Blu-ray también incluyó una edición estándar en DVD y ediciones digitales compatibles con PlayStation Portable y Microsoft Windows . [5] Fue coeditada por Anchor Bay Entertainment y Manga Entertainment . [15] Más tarde se estrenó en televisión a través de Starz Encore el 2 de noviembre. [16] Electronic Arts y Starz Media volverían a colaborar en Dead Space: Aftermath , lanzada en 2011 como una precuela de Dead Space 2. [ 17] [18]

Recepción crítica

Tras su debut en los Estados Unidos, el lanzamiento en DVD alcanzó el vigésimo tercer lugar en las listas de ventas, alcanzando más de 26.500 unidades y recaudando más de 397.000 dólares. [19] Finalmente, Downfall recaudó más de 1.655.000 dólares en ventas de DVD. [20]

Christopher Monfette de IGN disfrutó de la animación y puesta en escena de sus sustos y violencia a pesar de una paleta de colores limitada, pero encontró que la narrativa tenía un ritmo deficiente con demasiados eventos sucediendo en rápida sucesión. También criticó el diálogo y las actuaciones, y la subtrama de Unitology como relleno innecesario. [21] Andrew Yoon de Joystiq sintió que la película era solo para fanáticos del juego, ya que su historia era mejor entendida por aquellos que ya habían jugado Dead Space . Junto a esto, Yoon criticó a los personajes, la falta de referencia a los eventos del juego y el ritmo demasiado rápido; en última instancia, sintió que era mejor que las adaptaciones de juegos de Hollywood de mayor presupuesto. [22] James Stephanie Sterling, que escribe para Destructoid , dijo que la película era agradable pero que dependía demasiado de los clichés de los personajes. Ella comparó positivamente su tono y violencia con "un Event Horizon de dibujos animados ", y elogió la calidad de la animación a pesar de que chocaba con los gráficos realistas del juego principal. [23]

Peter Debruge de Variety destacó sus logros técnicos dada su escala y mercado, pero señaló que su tono y aparente jolgorio en las muertes de su elenco lo hicieron poco disfrutable fuera del contexto del juego original. [24] Adam Tyner de DVDTalk sintió que Downfall habría sido mejor si se hubiera centrado en el horror y el suspenso en lugar de la violencia y el gore. Resumió que la película "captura la violencia gráfica sin vacilaciones del videojuego de terror de supervivencia de EA, pero pierde el suspenso y la intensidad que la hacen destacar como una de las mejores del año". [25] Michael Thompson de Ars Technica nuevamente lo señaló como mejor que muchas adaptaciones de videojuegos de mayor presupuesto, citando a Max Payne como un ejemplo de este último. Su mayor queja fue la falta de elementos de terror, con el enfoque en la violencia sangrienta socavando cualquier suspenso. [26] Play , como parte de un artículo sobre Dead Space 3 , llamó a Downfall "Gory, bastante tonto, pero bueno para los fanáticos y entretenido". [27]

En julio de 2021, el Tribunal de Distrito de Oktyabrsky en San Petersburgo prohibió la película junto con algunas Happy Tree Friends , películas basadas en anime . [28]

Referencias

  1. ^ Ahearn, Nate (29 de julio de 2008). «Dead Space: Cracking Planets». IGN . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  2. ^ Reeves, ben (8 de diciembre de 2009). «Staring Into The Void: The Lore of Dead Space». Game Informer . Archivado desde el original el 11 de julio de 2019. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  3. ^ Taljonick, Ryan (31 de enero de 2013). «Dead Space 3: datos imprescindibles sobre el universo de Dead Space». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 16 de abril de 2017. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  4. ^ abcd "Historia de portada: Dead Space". Hardcore Gamer . 4 (3). Imagine Publishing : 18, 29 de septiembre de 2008.
  5. ^ abc Monfette, Christopher (22 de agosto de 2008). «Dead Space Details Emerge». IGN . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2020. Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  6. ^ "Dead Space: Downfall – Cast". Detrás de los actores de doblaje . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019. Consultado el 29 de enero de 2021 .
  7. ^ Peppiatt, Dom (2015). "La creación de... Dead Space". Play (256). Imagine Publishing : 76–79.
  8. ^ Ars Technica (8 de enero de 2019). Cómo la escena más aterradora de Dead Space casi acabó con el juego / Historias de guerra / Ars Technica (vídeo web) . YouTube (vídeo). Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  9. ^ abc Rose, Frank (14 de marzo de 2009). «SXSW: Dead Space, un estudio de caso de 'Deep Media'». Wired . Archivado desde el original el 23 de julio de 2009. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  10. ^ abcde «Patton, Chuck, Palmiotti, Jimmy y Gray, Justin (Dead Space: El hundimiento)». Dread Central . 2008 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  11. ^ ab Leone, Matt (13 de agosto de 2008). "Up-Close: The Dead Space Animated Movie". 1Up.com . Archivado desde el original el 30 de junio de 2016. Consultado el 1 de junio de 2021 .
  12. ^ "Escena eliminada" Dead Space: Downfall (vídeo). Anchor Bay Entertainment . 28 de octubre de 2008. ASIN  B001B182R0.
  13. ^ Moody, Annemarie (21 de marzo de 2008). «Se anuncia la precuela animada de Dead Space». Animation World Network . Archivado desde el original el 30 de enero de 2021. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  14. ^ "Sci-Fi London – Programa de animación nocturna". Sci-Fi-London . 2008. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016. Consultado el 14 de febrero de 2021 .
  15. ^ McCutcheon, David (9 de julio de 2008). «Dead Space invade Blu». IGN . Archivado desde el original el 30 de enero de 2021. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  16. ^ "La película Dead Space invade tu hogar". GameZone . 30 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 12 de abril de 2020 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  17. ^ McInnis, Shaun (14 de agosto de 2020). «Visceral Games le da vida a Dead Space». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2020. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  18. ^ Whittington, James (17 de enero de 2011). «Dead Space: Aftermath – Noticias». Horror Channel . Archivado desde el original el 30 de enero de 2021. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  19. ^ "Gráfico de ventas de DVD en Estados Unidos para la semana que finaliza el 2 de noviembre de 2008". TheNumbers . 2 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2017 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  20. ^ "Dead Space Downfall – Resumen". TheNumbers . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2019 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  21. ^ Monfette, Christopher (14 de octubre de 2008). «Reseña de Dead Space: Downfall». IGN . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  22. ^ Yoon, Andrew (28 de octubre de 2008). «Dead Space: Downfall funciona como servicio a los fans, no mucho más». Joystiq . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2008. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  23. ^ Sterling, Jim (17 de septiembre de 2008). «Reseña de Destructoid: Dead Space: Downfall». Destructoid . Archivado desde el original el 24 de julio de 2009. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  24. ^ Debruge, Peter (14 de octubre de 2008). «Reseña – Dead Space: Downfall». Variety . Archivado desde el original el 29 de enero de 2021. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  25. ^ Tyner, Adam (28 de octubre de 2008). «Dead Space: Downfall (Blu-ray)». DVDTalk . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  26. ^ Thompson, Michael (3 de noviembre de 2008). «Dead Space: Downfall es al menos mejor que Max Payne». Ars Technica . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020. Consultado el 30 de enero de 2021 .
  27. ^ "En una tormenta de nieve, nadie puede oírte gritar". Play . N.º 224. Imagine Publishing . Diciembre de 2012. pág. 63.
  28. ^ "Tribunal ruso prohíbe 'Happy Tree Friends' y películas de anime". The Moscow Times . 2021-07-08 . Consultado el 2023-11-17 .

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