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Almas oscuras II

Dark Souls II [a]es unjuego de rol de accióndesarrollado porFromSoftware. La segunda entrega de la serie Dark Souls , fue lanzada paraWindows,PlayStation 3yXbox 360por FromSoftware en Japón yBandai Namco Gamesa nivel internacional. El juego, que se desarrolla en el reino de Drangleic, sigue a un personaje no muerto maldito que busca una cura para su aflicción.Dark Souls IIse lanzó en marzo de 2014 después de algunos retrasos iniciales, y la versión para Windows se lanzó el mes siguiente.

Dark Souls II fue un éxito comercial y de crítica. En abril de 2015 se lanzó una versión remasterizada del juego, titulada Dark Souls II: Scholar of the First Sin , para PlayStation 4 , Xbox One y Windows. Contiene el juego original y su contenido descargable con gráficos mejorados, capacidad multijugador en línea ampliada y varios otros cambios. En 2016 se lanzó una secuela, Dark Souls III .

Jugabilidad

Dark Souls II es una entrega de la serie Dark Souls , conocida por su dificultad, ya que tanto los jefes como los enemigos estándar tienen el potencial de derrotar al jugador en solo unos pocos golpes. La mayoría de los enemigos castigan severamente el mal juego y las oportunidades de recuperar salud son limitadas. Además, con cada muerte, la salud máxima del jugador se reduce. Este proceso, llamado vaciado, puede continuar hasta que la barra de HP alcance un límite inferior establecido del 50%. La barra de HP completa del jugador solo se recupera cuando gasta un objeto raro. El juego utiliza una forma de moneda conjunta llamada "almas", que se utilizan como puntos de experiencia para subir de nivel y también como moneda para comprar artículos en las tiendas. Al morir, se pierde toda la colección de almas del jugador; el jugador puede recuperar sus almas caídas volviendo al lugar donde murió, pero si muere antes de recogerlas, las almas se pierden permanentemente.

El modo multijugador de Dark Souls II utiliza el mismo formato que sus predecesores; los jugadores pueden elegir entre el modo cooperativo, en el que son "convocados" al mundo de juego de otro jugador, ya sea mediante esteatita o un pacto dentro del juego, o el modo jugador contra jugador, en el que "invaden" otros mundos o se enfrentan en duelos en la arena. Ambas formas de multijugador se dan de forma pseudoaleatoria, aunque se utilizan fórmulas de emparejamiento para emparejar a personajes de niveles similares.

El juego permite ajustar su dificultad mediante mecánicas integradas en el juego. Los diseñadores del juego colocaron ciertos elementos al principio del juego, lo que permite a los jugadores más nuevos obtener un daño básico y una defensa mayores de los que normalmente tendrían en ese momento. Para los jugadores más experimentados, los diseñadores colocaron elementos con un límite de habilidad más alto al principio que hacen más daño si se ejecutan correctamente. Otras penalizaciones, como la reducción de salud al morir, se pueden reducir significativamente con ciertos elementos. Esto permite al jugador establecer la dificultad del juego en función de sus experiencias con el juego, en lugar de hacerlo a través de una opción de menú. Dark Souls II presenta un nuevo modo de juego plus . Con cada repetición, el jugador conserva sus niveles, almas y la mayoría de los elementos. [4]

Trama

Dark Souls II comienza con el protagonista, que se ha convertido en un No Muerto, maldecido a no morir nunca y condenado a convertirse eventualmente en un Hueco, un ser parecido a un zombi sin recuerdos ni propósito. Conocido como el "Portador de la Maldición", el Heraldo Esmeralda le encarga al protagonista obtener las cuatro Grandes Almas de los Antiguos, seres poderosos que cayeron en la oscuridad, para romper la maldición. Cuando tiene éxito, el Heraldo Esmeralda dirige al Portador de la Maldición a la capital para encontrar al rey. Allí, se encuentran con la Reina Nashandra, quien revela que el rey ha huido de su trono después de fallar en su deber hace mucho tiempo y solicita su muerte.

Sin que el Portador de la Maldición lo sepa, Nashandra es el catalizador de la caída del reino; después de engañar al rey para que lanzara una desafortunada invasión a través del mar hacia las tierras de los Gigantes, ella codició sus almas y trató de robar su poder. Aunque el ataque tuvo éxito, los Gigantes tomaron represalias y destruyeron el reino. Al enterarse de la verdadera naturaleza de Nashandra, el rey se encerró en la Cripta de los No Muertos.

Después de descubrir la verdad, el Portador de la Maldición se dirige a enfrentarse a Nashandra. Consiguen el Corazón de Niebla de Ceniza dentro del castillo de Aldia, el hermano del rey, para acceder a los recuerdos de los cadáveres. Al acceder a la memoria de un gigante, el Portador de la Maldición reclama el poder de los gigantes. El Heraldo Esmeralda revela que Nashandra es un fragmento de Manus, [b] y le ordena al Portador de la Maldición que ponga a Nashandra a descansar y tome el Trono del Deseo.

En la versión Scholar of the First Sin del juego, la historia básica cambia ligeramente, en particular con la incorporación de Aldia después de la derrota de Nashandra. Si el jugador ha derrotado al rey Vendrick, Aldia intenta ayudar al protagonista a comprender que podría haber una salida al ciclo interminable de muerte y renacimiento. El jugador tiene una opción: puede tomar el trono, permitiendo así que continúe el ciclo de la Era del Fuego y la Oscuridad; o puede rechazar el trono, resistiendo los efectos del Vaciamiento y siguiendo su propio camino desconocido más allá de la luz o la oscuridad.

Desarrollo

Dark Souls II fue anunciado en los Spike Video Game Awards el 7 de diciembre de 2012. [5] [6] Hidetaka Miyazaki , quien se desempeñó como director de Dark Souls , [7] actuó como supervisor, mientras que el juego fue dirigido por Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura. [7]

Dark Souls II presenta mecánicas de juego similares a su predecesor; Shibuya declaró que no tenía intención de cambiar los controles. El juego presenta un mundo completamente nuevo, con muchas armas que se usan para luchar contra los monstruos en el juego. [8] Los pactos, una característica del Dark Souls original , que permitía al jugador alinearse con diferentes facciones, reaparecen, aunque son más fáciles de entender y más accesibles. [8] El mundo del juego tiene aproximadamente el mismo tamaño que en Dark Souls , aunque la densidad del contenido es mucho más rica y brinda a los jugadores más libertad en cómo progresar, con el comienzo del juego más accesible para los recién llegados. [9] El juego conserva la característica de juego desafiante del original, como explicó Tanimura: "No planeamos tener un modo fácil ya que estamos creando este juego con la idea de que el desafío y la dificultad son elementos centrales del juego". [10]

El equipo de desarrollo utilizó un motor gráfico más potente para la secuela. [11] También se agregaron nuevos desafíos, que se suman al nivel de dificultad documentado de la serie. [11] [12] El juego presenta un sistema de IA más avanzado, que permite a los enemigos reaccionar a una gama más amplia de acciones del jugador. [12] En septiembre de 2013, Tanimura hizo un anuncio sobre el retraso de la versión para PC y dijo que era necesario para garantizar que fuera óptima. [13]

Contenido adicional

El productor de Bandai Namco Games, Takeshi Miyazoe, declaró originalmente en diciembre de 2013 que no esperaba que hubiera contenido descargable (DLC) para Dark Souls II . A pesar de eso, en una entrevista en enero de 2014, dijo que definitivamente hay potencial para DLC para el juego y que la retroalimentación de los fanáticos es clave. [14] El 4 de junio de 2014, FromSoftware anunció una trilogía de DLC conocida colectivamente como The Lost Crowns . El primero de estos, titulado Crown of the Sunken King , fue lanzado el 22 de julio de 2014. [15] El segundo, Crown of the Old Iron King , fue lanzado el 26 de agosto de 2014. El DLC final, Crown of the Ivory King , estaba programado para ser lanzado el 24 de septiembre de 2014, pero se retrasó hasta el 30 de septiembre de 2014.

Erudito del Primer Pecado

El 25 de noviembre de 2014, Bandai Namco Games anunció una versión actualizada del juego, Dark Souls II: Scholar of the First Sin , que se lanzó el 1 de abril de 2015 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, junto con PlayStation 4 y Xbox One . En todas las plataformas, el juego es una compilación de Dark Souls II y sus tres campañas DLC. En PC, PlayStation 4 y Xbox One, Scholar of the First Sin también presenta gráficos remasterizados con efectos de iluminación más avanzados, funcionando a una resolución de 1080p a 60 cuadros por segundo . La versión remasterizada también realiza cambios en el juego en sí; se han revisado las posiciones y comportamientos de los enemigos, y el juego también admite hasta seis jugadores en escenarios multijugador. [16] Su lanzamiento coincidió con la versión de parche 1.10, que también se lanzó para las versiones existentes del juego el 5 de febrero de 2015. La actualización incluyó mejoras en el juego en línea, la adición del NPC titular Scholar of the First Sin, mejoras de rendimiento y ajustes a los elementos y pactos entre otros cambios. [17] [18] A pesar de estas mejoras, la actualización no solucionó el error de degradación de armas dependiente de la velocidad de fotogramas de larga data , que luego se solucionó en un parche lanzado en abril de 2015. [19] [20]

La versión para PC existente de Dark Souls II recibió el parche 1.10 sin costo; la edición remasterizada Scholar of the First Sin debe comprarse por separado, pero está disponible con un descuento para los propietarios actuales de Dark Souls II . La versión remasterizada usa DirectX 11 en lugar de 9 , y los datos guardados de la versión original son incompatibles con él. [17] [21] [22] [23]

Recepción

Dark Souls II recibió elogios universales, según el agregador de reseñas Metacritic . [52] [51] [50] Los críticos elogiaron la historia, la atmósfera, los efectos visuales y el diseño ambiental del juego, aunque algunos criticaron la calidad de los jefes, la mecánica de combate y la mayor dificultad, y agregaron que, en estos aspectos, le fue mal en comparación con los juegos anteriores ( Dark Souls y su predecesor espiritual, Demon's Souls ). Famitsu revisó el juego con cuatro revisores dando sus opiniones, quienes le dieron 9/10/9/9, lo que elevó la puntuación total a 37/40. [30] El crítico de IGN Marty Sliva le dio al juego una puntuación de 9/10: " Dark Souls II es una secuela inteligente, masiva e increíblemente gratificante. Está repleta de sistemas profundos, encuentros tensos y suficientes elementos multijugador y New Game Plus inteligentes para hacerme querer reiniciar el juego en el segundo en que vi los créditos finales. No todos los ajustes y añadidos funcionaron de la mejor manera, la penalización por morir hizo que el juego fuera casi injugable, pero con enemigos y niveles tan geniales para luchar y explorar, Dark Souls II hizo que 60 horas de dolor y agonía fueran tan divertidas que pasaron volando en un santiamén". [36] Daniel Tack de Game Informer le dio al juego un 9,75 sobre 10, afirmando: " Dark Souls II es una aventura épica de principio a fin repleta de entornos maravillosos, enemigos imaginativos y aterradores, y la continua descarga de adrenalina y aprensión de pasar por cada puerta de niebla hace que este título sea un juego imprescindible". [32] Phil Kollar de Polygon también le dio un 9/10, y de manera similar elogió la ambición mostrada por el equipo al crear un universo de RPG tan vasto para que el jugador explore, la notoria dificultad y la sensación de triunfo que viene con finalmente derrotar el juego; señala que su personaje murió 235 veces antes de completarlo. [41]

Dark Souls II ganó el premio al " Juego del año " en los Golden Joystick Awards de 2014. [43] En The Game Awards de 2014 , Dark Souls II recibió nominaciones a " Juego del año ", "Mejor juego de rol" y "Mejor experiencia en línea". [53] Sin embargo, algunos consideran que Dark Souls II es la oveja negra de la franquicia Dark Souls . [54]

Ventas

Unas semanas después de su lanzamiento, el juego había vendido más de un millón de copias en Estados Unidos y Europa. [55] [56] Un año después del lanzamiento, el juego había vendido más de 2,5 millones de copias en todo el mundo. [57]

Notas

  1. ^ Japonés :ダ ー ク ソ ウ ル II , Hepburn : Dāku Sōru Tsū
  2. ^ Manus es el jefe final de la expansión Artorias of the Abyss en Dark Souls

Referencias

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