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Empresa D4

D4 Enterprise Co., Ltd. (株式会社D4エンタープライズ, Kabushiki-gaisha D4 Entāpuraizu , a menudo abreviado como D4E ) es un editor de videojuegos japonés que actualmente se especializa en servicios de entrega de contenido como Project EGG, [2] [3] EGGY y PicoPico. La Internet. La compañía también ha colaborado con Nintendo para relanzar títulos de Neo Geo , [4] MSX [5] y arcade [6] para Wii , y títulos de MSX [7] para Wii U ; como parte de los servicios de la Consola Virtual en ambas consolas.

Otros productos y servicios de D4 Enterprise incluyen EGG Music, un servicio de música digital, centrado en bandas sonoras para juegos de computadoras domésticos japoneses más antiguos; AC-MALL, una tienda en línea que vende reimpresiones de videojuegos, bandas sonoras y otras formas de productos antiguos; y 1chipMSX , un modelo especial actualizado del ordenador doméstico MSX . [8] D4 Enterprise también posee los derechos de autor y las marcas comerciales de las bibliotecas de juegos de varias compañías japonesas de videojuegos desaparecidas, incluidas Compile , T&E Soft y Xtalsoft . [9]

Historia

D4 Enterprise fue fundada el 3 de marzo de 2004 por el ex empleado de Bothtec Inc., Naoto Suzuki. [1] Suzuki había estado involucrado anteriormente en la creación y gestión del Proyecto EGG, y D4 Enterprise se creó en parte debido a la disminución del interés en el funcionamiento de ese servicio por parte de Bothtec. [10] D4 Enterprise y Bothtec luego firmaron un acuerdo para administrar y operar conjuntamente el Proyecto EGG, así como Soft-City.com, el sitio web que albergaba el Proyecto EGG.

Más tarde, en septiembre de 2004, D4E iniciaría su propio servicio de distribución de juegos y sitio web de entretenimiento llamado "Amusement Center" (a menudo abreviado como AC), como una entidad separada de su colaboración con Bothtec en Soft-City.com y Project EGG, [ 11] aunque el Proyecto EGG se reflejaría más tarde en el sitio web de AC. [12] Como parte del Centro de Diversiones, AC-MALL también se creó como una tienda digital para reimpresiones de juegos, libros y otros productos. [13] En noviembre de 2004, D4E lanzaría una subsección del Centro de Diversiones llamada "iTa-Choco Shop". [14] La tienda iTa-Choco era una tienda centrada en juegos de iTa-Choco Systems, la empresa personal de Kōji Sumii (también conocido por el seudónimo , Rasho), el creador de Bokosuka Wars . La tienda iTa-Choco finalizó el 10 de mayo de 2022. [15] D4E también lanzaría otra subsección del Centro de atracciones llamada "Compile Station", dedicada a las obras del ex editor de juegos Compile . Una selección de 40 juegos Compile gratuitos [a] y un webcomic Madō Monogatari 4-koma dibujado por el ilustrador de Compile "Ichi" están disponibles a través de Compile Station. [16] [17]

D4 Enterprise continuó operando conjuntamente Soft-City.com, incluso después de que Bothtec vendiera su participación en el servicio a Gaiax Co. Ltd a principios de 2005. [18] En agosto de 2005, D4 Enterprise establecería EGG Music como un subservicio de Amusement Center, con el fin de distribuir digitalmente bandas sonoras de videojuegos antiguos. [19] EGG Music contendría más de 200 bandas sonoras, [20] de más de 100 compositores diferentes, incluidas obras de Ryu Umemoto y Yuzo Koshiro . [10] A principios de 2006, D4E colaboraría con Internet Revolution Co. Ltd (una empresa conjunta entre Konami e Internet Initiative Japan ) para proporcionar el servicio de emulación "i-revo games"; [21] Se lanzaron 150 títulos en el servicio, con juegos de Famicom , Super Famicom , PC Engine y MSX disponibles. [22] Los juegos i-revo se suspendieron el 31 de marzo de 2011. [23]

En agosto de 2006, [24] D4 Enterprise anunciaría su participación en la creación y distribución de 1chipMSX , una recreación en miniatura especial del MSX2 , mostrada por primera vez en octubre de 2004 [25] y creada originalmente como una colaboración entre ASCII Corporation y la Asociación MSX. . [b] El 1chipMSX sería exhibido más tarde por D4E en el Tokyo Game Show 2006 , [26] y los pedidos anticipados se abrieron el 12 de octubre de 2006. [27] 1chipMSX finalmente se lanzó el 11 de diciembre de 2006. [28] Sólo 5000 unidades del dispositivo, y las últimas unidades se vendieron en una campaña especial que celebraba el 25º aniversario del MSX original, en 2008. [29] Originalmente había planes para que el fabricante holandés Bazix distribuyera el 1chipMSX en Occidente , como representante de la Asociación MSX fuera de Japón; [30] sin embargo, las dificultades con la licencia, los desacuerdos entre las partes involucradas y la transferencia de la marca registrada MSX de MSX Association a MSX Licensing Corporation dieron como resultado que Bazix terminara su relación de trabajo con MSX Association y 1chipMSX nunca fue lanzado fuera de Japón. [31] [32]

El 29 de diciembre de 2006, se abrió otra subsección del sitio del Centro de Diversiones: el Museo Falcom, un servicio para distribuir títulos más antiguos de Nihon Falcom y para recopilar información relacionada con todos los títulos de Falcom en ese momento. [33] Estos títulos más antiguos de Falcom también estuvieron disponibles en Project EGG al mismo tiempo. En 2007, D4E establecería un sello discográfico llamado EGG Music Records, para distribuir ediciones físicas de los álbumes de EGG Music. [34] Hasta la fecha, se han lanzado más de 30 álbumes físicos bajo el sello EGG Music Records. [35]

El 18 de septiembre de 2007, los títulos de Neo Geo comenzaron a estar disponibles en el servicio de Consola Virtual de Wii en Japón , proporcionado por D4 Enterprise, que distribuye títulos bajo licencia de SNK Playmore . [36] [4] Los títulos de la consola virtual Neo Geo se lanzarían posteriormente el 5 de octubre de 2007 en las regiones PAL y el 8 de octubre de 2007 en Norteamérica . Los juegos de Neo Geo no se agregarían al servicio de Consola Virtual de Corea del Sur . En 2008, D4 Enterprise llevó las versiones MSX de Aleste y Eggy a la Consola Virtual Wii japonesa [37] , aunque ambas serían eliminadas de la lista en 2012. D4E también distribuiría 13 títulos MSX de Konami para la Consola Virtual Wii a finales de 2009 y principios de 2010. [5] Más adelante en 2012, D4E también traería las versiones arcade de Nekketsu Kōha Kunio-kun de Technōs Japan y Ikki and Shanghai de Sunsoft a Virtual Console Arcade en Wii, solo en Japón . [6] A partir de 2013, D4E también proporcionaría el emulador MSX para la consola virtual de Wii U , que una vez más era exclusivo de Japón. [7] El servicio de la Consola virtual de Wii se suspendió en todas las regiones el 30 de enero de 2019, [38] y la Consola virtual de Wii U se suspendió el 27 de marzo de 2023. [39]

D4E comenzó a lanzar aplicaciones para iOS en diciembre de 2008, [40] comenzando con versiones de viejos juegos MSX (incluidos Aleste , Zanac y Nyanpi ), pero eventualmente también incluyó títulos originales como Jellyfish ip [41] y Hachiko Guru Logi Coupon [42] - el último de los cuales también recibió un puerto de Android en 2013. [43] El 2 de diciembre de 2009, Snapdots (una reinvención del título de Game Boy Advance de 2001 , Guru Logi Champ de Compile ) fue lanzado para DSiWare . [44] En 2017, D4E anunciaría y lanzaría EGGY, una versión especial del Proyecto EGG para Yahoo! Servicio Juegos Game Plus. [45] Yahoo! Games Game Plus y EGGY se discontinuaron en 2020. [46] PicoPico, otro servicio de emulación para dispositivos móviles, fue anunciado por primera vez por D4E en 2018, [47] antes de su lanzamiento para iOS en 2020 [48] y Android en 2021. [49 ] El próximo servicio de consola EGG se anunció para Nintendo Switch el 24 de marzo de 2023, bajo el nombre provisional " Project EGG para Nintendo Switch ". [50] Este servicio se lanzó el 28 de septiembre de 2023, siendo Relics el primer título. [51]

Adquisición de propiedad intelectual

D4 Enterprise ha adquirido los derechos de propiedad intelectual (IP) de varias empresas de juegos japonesas, incluidas varias que han cerrado, con la intención de preservar sus bibliotecas y garantizar que la gente pueda seguir disfrutando de sus obras. Su primera adquisición se produjo en noviembre de 2005, [21] cuando adquirió los derechos de la biblioteca de juegos de Compile de Aiky. [52] D4E posteriormente firmaría un acuerdo de licencia con Compile Heart en 2010, permitiendo a esta última compañía utilizar la propiedad intelectual de Compile para crear nuevos títulos. [53] [54] Sin embargo, ninguno de estos dos acuerdos involucraba la franquicia Puyo Puyo , ya que Compile había vendido los derechos de Puyo Puyo a Sega en 1998. [ cita necesaria ]

En octubre de 2006, D4 Enterprise anunció que había negociado una transferencia de derechos de BBMF Group Inc. para la biblioteca de Bothtec, Inc, la empresa que originalmente inició el Proyecto EGG y donde trabajó el director ejecutivo de D4E, Naoto Suzuki, antes de fundar D4E. En 2010, D4E adquirió los derechos del juego RoboCop de Data East de 1988 , basado en la película del mismo nombre. Los derechos de propiedad intelectual de la biblioteca de HummingBirdSoft (incluidas Laplace no Ma y la serie Deep Dungeon ) fueron adquiridos por D4 Enterprise en marzo de 2013. [21]

D4 Enterprise presentó solicitudes de marca para los logotipos de T&E Soft (creadores de la serie Hydlide ) y Xtalsoft (creadores de Kalin no Tsurugi y la serie Phantom Heart ) en 2018, [55] y luego adquirió los derechos de todas las bibliotecas de juegos de ambas empresas el 4 de marzo de 2019. [56] En ese momento, D4E también había adquirido los derechos de las bibliotecas de Cosmos Computer, System Sacom , Carry Lab y Winkysoft . [52] El 11 de mayo de 2022, D4 Enterprise anunció que había firmado un acuerdo con Laox para transferir los derechos de la marca "Brain Media" y todas las IP de videojuegos asociadas con la marca. [57] Sin embargo, D4E no tuvo acceso a los juegos y materiales promocionales para comenzar a distribuir los títulos en ninguno de sus servicios; Por eso D4E también anunció una campaña de crowdsourcing para ayudar a preservar los materiales del juego. [58]

Juegos y productos

Compilaciones físicas y reimpresiones

  1. ^ Adquirido retroactivamente por D4 Enterprise
  2. ^ ab Con licencia únicamente de D4 Enterprise
  3. ^ Todas las compilaciones y reimpresiones se han publicado para la misma plataforma, Windows .
  4. ^ ab Versión reimpresa
  5. ^ Versión actualizada para Windows 10 , la última versión de Windows en este momento.
  6. ^ Nunca estuvo disponible para su compra: solo se distribuyó como recompensa complementaria por comprar productos de AC-Mall durante el décimo aniversario del Proyecto EGG.
  7. ^ Versión actualizada para Windows 11 , la última versión de Windows en este momento.
  8. ^ Los títulos de Disk Station incluidos en esta colección son:
    • Ántrax
    • El país de las maravillas del carbunclo
    • Puyo Puyo Historia de Amor
    • Madō Monogatari 1-2-3 (Versión de visualización)
    • La gran estrategia de limpieza de Kikimora
    • Calabaza Plátano
    • Wandafry Madou Land
    • Carbunco BGV
    • Curry comiendo carbunco
    • Maigo no Aruru
    • Salsa de manzana Jidaigeki Oedo
    • salsa de manzana
    • Festival de verano de salsa de manzana
    • Aprendiz de salsa de manzana
    • Gorrión Conejo: Renacimiento del Hajao
    • Excavación de patatas 2
    • Canción de dibujo de Carbuncle y demostración de Madō Monogatari 1-2-3

Proyecto HUEVO

Project EGG (プロジェクトEGG , Purojekuto EGG , EGG significa "Engrossing Game Gallery") es un servicio de entrega de contenido de juegos basado en emulación para sistemas operativos Windows , centrado en títulos lanzados originalmente para computadoras domésticas japonesas más antiguas, como la PC de NEC . 9801 o los sistemas FM-7 de Fujitsu . Desde 2010, [3] el servicio también incluye títulos de consolas domésticas (como Famicom o Sega Mega Drive ), así como juegos arcade .

Los usuarios deben tener una cuenta registrada en el sitio web "Amusement Center" de D4 Enterprise y pagar una tarifa mensual para hacer uso del servicio, al que se accede a través de un cliente de escritorio llamado "EGG Launcher". [2] Se agregan nuevos títulos al servicio cada semana y los suscriptores de pago obtienen acceso automáticamente a más de 200 títulos gratuitos, con más títulos disponibles para compra individual. Algunos de los títulos que se han relanzado incluyen: muchos de los títulos de Compile como los juegos de Zanac y Aleste ; Juegos SystemSoft como los juegos Daisenryaku ; y títulos de Nihon Falcom , incluidas múltiples entradas de las series Dragon Slayer e Ys . En total, actualmente hay más de 1000 títulos disponibles para jugar a través de Project EGG, con 109 títulos adicionales que anteriormente estaban en el servicio y que desde entonces han sido eliminados de la lista. [C]

Si bien el nombre EGG es un acrónimo de "Engrossing Game Gallery", también alude a la mascota del servicio, Eggy, originario del juego Bothtec de 1985 del mismo nombre.

Historia

El impulso detrás de la creación del servicio fue la preocupación de que las generaciones futuras perdieran el acceso a títulos más antiguos y menos populares (que el Proyecto EGG describe como "patrimonio cultural"), ya que las plataformas y medios originales en los que se jugaban estos títulos continuaron envejeciendo y eventualmente dejará de funcionar por completo. Naoto Suzuki, un empleado de Bothtec, Inc. en ese momento, junto con algunos de sus compañeros de trabajo sintieron que debería haber vías legales para permitir un fácil acceso a estos títulos más antiguos, sin tener que recurrir a la piratería o la configuración complicada de emuladores . [105] Por lo tanto, el Proyecto EGG fue diseñado para ser "recoger y jugar" y los sistemas de suscripción y basados ​​en el cliente se implementaron para calmar los temores de que el servicio promoviera la piratería.

Suzuki se acercó a la Asociación Japonesa de Juegos de Computadora (JCGA) y pidió permiso a las compañías de juegos que componen la organización para reeditar títulos de sus catálogos anteriores. Se concedió el permiso y se comenzó a trabajar en la creación del servicio. La gama inicial de títulos se eligió de las bibliotecas de los miembros de la JCGA y las plataformas se eligieron en función de la funcionalidad de los emuladores; PC-8801 tiene el emulador más estable y, por lo tanto, la mayor cantidad de títulos iniciales. [10] El Proyecto EGG fue lanzado por primera vez el 24 de noviembre de 2001 [59] [106] por Bothtec como parte de su sitio web de juegos Soft-City.

Suzuki dejaría Bothtec en 2004 para fundar D4 Enterprise, que luego celebró un acuerdo para operar conjuntamente Soft-City y Project EGG con Bothtec. [10] Más tarde ese año, D4 Enterprise iniciaría su propio sitio web de juegos, Amusement Center (abreviado como AC), y también estuvo disponible un servicio similar al Project EGG, llamado "AC PLUS" (o simplemente PLUS). [11] AC PLUS manejaba títulos que eran más difíciles de administrar con el sistema de Project EGG, como títulos de ciertos editores o juegos con precios superiores a ¥1000. [18] Los usuarios de AC posteriormente obtuvieron la posibilidad de usar una cuenta de AC para registrarse en el Proyecto EGG en lugar de necesitar una cuenta de Soft-City. [12] A principios de 2005, Bothtec transfirió su participación en Soft-City.com y Project EGG a Gaiax Co. Ltd. [18]

En agosto de 2005, Project EGG se expandió más allá de la reedición de juegos, con la introducción de EGG Music, un servicio para relanzar bandas sonoras de videojuegos japoneses más antiguos. [10] [19] D4 Enterprise se convirtió más tarde en el único operador de Soft-City.com y Project EGG, adquiriendo los derechos de Gaiax el 11 de abril de 2007; [107] [108] y poco después combinó Project EGG y AC PLUS, que en ese momento había pasado a llamarse EGG Plus, en un único servicio de suscripción unificado. [109] Soft-City y Amusement Center también se fusionaron en un sitio web a finales de año, en septiembre, y todas las cuentas de usuario de Soft-City se migraron a AC. [110] [111] El 14 de mayo de 2017, EGG: Music Direct se agregó al servicio, lo que permitió a los suscriptores de Project EGG usar el cliente EGG Launcher para escuchar las bandas sonoras de los títulos compatibles en cualquier momento, si el usuario había comprado dichos títulos. [112]

Durante los primeros 8 años, Project EGG se centró casi exclusivamente en títulos de ordenadores domésticos japoneses más antiguos. [d] [113] Sin embargo, en 2010, D4E anunció que los juegos de consola y arcade se unirían al servicio, a partir de marzo de ese año. [114] Desde entonces, se han lanzado una docena de títulos arcade y se han puesto a disposición juegos de 7 consolas domésticas diferentes. [mi]

Como parte de las celebraciones ampliadas del 21 aniversario del Proyecto EGG, se han anunciado múltiples iniciativas nuevas. [115] El 24 de noviembre de 2022 se anunciaron directrices para permitir la creación y monetización de contenido de juegos secundarios en YouTube (como Let's Plays ), como parte de un esfuerzo de colaboración con Kadokawa Corporation . Anunciado el 3 de marzo de 2023, Project EGG Creators es un servicio especial creado para permitir la distribución de juegos recién creados y títulos caseros para consolas y computadoras retro en Project EGG. [116]

Consola HUEVO

El 24 de marzo de 2023, como parte de las celebraciones del 21 aniversario de Project EGG antes mencionadas, se anunció una versión especial de Project EGG para Nintendo Switch , bajo el nombre provisional " Project EGG para Nintendo Switch ". [50] El nombre de esta versión de consola se confirmó oficialmente más tarde como EGG Console para Switch ( EGGCONSOLE en los mercados internacionales) y contará con juegos MSX, PC-8801 y PC-9801, [117] [118] con Relics para PC. -88 siendo el primer título que se lanzará el 28 de septiembre de 2023, únicamente en Japón. [51] Si bien Project EGG en PC requiere una suscripción y un pago independiente para permitir el acceso a títulos pagos, EGG Console es una compra completamente independiente desde Nintendo eShop . EGG Console se lanzó en los mercados internacionales a partir del 12 de octubre de 2023 y también presenta Relics como el título debut del sello. [119] [120]

Lista de lanzamientos de la consola EGG

HUEVO

EGGY era un servicio de distribución de juegos basado en emulación para Yahoo! Plataforma Games Game Plus: una iniciativa para promover juegos HTML5 y juegos en la nube ; el cual era compatible con navegadores web , iOS y Android . [45] EGGY tenía una amplia gama de títulos para MSX , MSX2 y PC-9801 disponibles, incluidos Deep Dungeon de HummingBirdSoft y Xak: The Art of Visual Stage de Microcabin ; y los datos guardados del juego se pueden transferir libremente entre diferentes plataformas. Al igual que Project EGG, los usuarios debían pagar una tarifa de suscripción mensual para jugar estos títulos, pero luego no era necesario realizar más compras para ningún título individual. También de manera similar al Proyecto EGG, el servicio recibió el nombre de la mascota "Eggy" del título de Bothtec del mismo nombre.

Fue anunciado y lanzado originalmente junto con Yahoo! Plataforma Games Game Plus, el 18 de julio de 2017 con una biblioteca de 20 títulos MSX. [76] La tarifa de suscripción se reduciría posteriormente en diciembre de 2017. [129] Yahoo! Games Game Plus, junto con todo el contenido alojado en él, incluido EGGY, se suspendió el 23 de septiembre de 2020. [46]

Lista de juegos de EGGY

Había 49 juegos en EGGY, y todos dejaron de estar disponibles tras la finalización del servicio en 2020:

picopico

PicoPico (a veces estilizado como pico2 ) es un servicio de distribución de juegos basado en emulación para sistemas operativos móviles iOS , iPadOS y Android , lanzado en 2020 e inicialmente centrado en títulos de Famicom , con títulos de Game Gear y MSX agregados al servicio más adelante en 2021 . 159] Se requiere una suscripción mensual paga (llamada Plan Pico) para acceder al contenido completo de la aplicación [g] , aunque la aplicación en sí se puede descargar de forma gratuita y algunos títulos seleccionados están disponibles sin la suscripción como parte del "Plan gratuito". ". [48] ​​Los títulos disponibles incluyen BurgerTime de Data East , Hydlide de T&E Soft y varios títulos de la serie Madō Monogatari . También incluye música principal compuesta por Yuzo Koshiro .

PicoPico, anunciado originalmente en 2018 para su lanzamiento en 2019, comenzó como una colaboración entre D4 Enterprise y Dwango como parte de la funcionalidad de "transmisión experimental" de Dwango para su servicio de transmisión en vivo y para compartir videos Niconico . [47] Sin embargo, el lanzamiento se retrasó hasta 2020 y D4 Enterprise finalmente adquirió los derechos exclusivos del servicio en abril de 2020. [160] En julio de 2020, D4 Enterprise se asoció con canow Co. Ltd, para ayudar con "live jugabilidad" en PicoPico. [161]

PicoPico se lanzó por primera vez el 16 de octubre de 2020 con una biblioteca inicial de 30 títulos de Famicom e inicialmente solo estaba disponible para dispositivos iOS y iPadOS. [48] ​​Las funciones disponibles en el lanzamiento incluían manuales de juegos, función de guardado rápido, grabación de video, multijugador en línea para títulos compatibles, compatibilidad con controladores Bluetooth y un modo fuera de línea donde los suscriptores pagos pueden continuar usando la aplicación durante 24 horas incluso sin estar conectados a Internet. Algunos títulos de MSX y Sega Game Gear comenzaron a agregarse al servicio a partir del 15 de febrero de 2021 en adelante. [159] Una actualización del 29 de abril de 2021 agregó la posibilidad de que los usuarios gratuitos accedan a todos los títulos pagos, viendo anuncios en la aplicación. [162]

La versión para Android de PicoPico se lanzó el 27 de julio de 2021 [49] , con un conjunto de funciones reducido en comparación con sus homólogos de la App Store . [h] La funcionalidad para compartir datos guardados y videos se agregó a todas las versiones de la aplicación a través de una actualización el 2 de noviembre de 2021, [163] con la capacidad de ver y buscar entre otros jugadores datos guardados compartidos y videos en la aplicación agregados más adelante en noviembre. . [164]

Ver también

Notas

  1. ^ Esta funcionalidad, que originalmente era gratuita para todos los miembros de AC, se eliminó el 30 de junio de 2022; ahora solo los miembros que pagan del Proyecto EGG pueden acceder a estos títulos (aunque no son parte del Proyecto EGG en sí y el soporte técnico se suspendió debido a que fue diseñado para versiones anteriores de Windows que ya no son compatibles )
  2. ^ El director general de la Asociación MSX, Hidekatsu Yokoi, también fue director de D4 Enterprise.
  3. ^ Los títulos eliminados de la lista todavía están disponibles para que los suscriptores de Project EGG que los hayan comprado antes de que los eliminen de la lista los vuelvan a descargar y reproducir.
  4. Con una notable excepción de Relics: Ankoku Yousai para Famicom
  5. ^ A dos de estas plataformas de consola doméstica, Neo Geo y SG-1000 , se les eliminaron de la lista sus bibliotecas Project EGG más tarde.
  6. ^ Todos los títulos se lanzaron un día después de lo que se muestra a continuación en Australia y Nueva Zelanda, debido a diferentes zonas horarias.
  7. ^ El precio de la suscripción difiere entre las versiones de iOS / iPadOS y Android .
  8. ^ La versión de Android carece de soporte para grabación de video, transmisión en vivo a Niconico , modo fuera de línea, ataque de puntuación/contrarreloj y multijugador en línea .

Referencias

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