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Descenso a las profundidades de la Tierra

Descent Into the Depths of the Earth [2] es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D )codificado D1–2. Fue escrito por Gary Gygax y combina dos módulos publicados previamente en 1978, el Descent into the Depths of the Earth original y el Shrine of the Kuo-Toa . Una secuela de los dos primeros módulos, Vault of the Drow , también se publicó en 1978. Todos estos módulos de la serie D se produjeron para su uso con las reglas de 1.ª edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ).

La serie D en sí es parte de una campaña general más grande de aventuras ambientadas en el escenario de campaña World of Greyhawk . La campaña general comienza con los tres módulos de la serie Against the Giants , continúa con la serie D y concluye con el módulo Q1 Queen of the Demonweb Pits . Los últimos segmentos de la campaña, incluida la serie D y el módulo Q1, se desarrollan en una vasta red de cavernas y túneles llamada Underdark .

Resumen de la trama

La trama de los módulos originales Descent Into the Depths of the Earth y Shrine of the Kuo-Toa sitúa a un grupo de personajes jugadores (PJ) tras la pista de la sacerdotisa drow Eclavdra a través de la Infraoscuridad , [3] una vasta red subterránea de cavernas y túneles interconectados, [4] luchando contra varias criaturas en su viaje.

En el último módulo de la serie G precedente, Hall of the Fire Giant King , se suponía que los PJ habían descubierto que los drow habían instigado la alianza entre las razas de gigantes y sus ataques a los humanos vecinos. Los drow que sobrevivieron a la incursión del grupo han huido a túneles que conducen a las profundidades de la tierra. [5] Los personajes habrán llegado al fondo de la mazmorra debajo del castillo-cueva del Rey Snurre. [6] En D1 Descent Into the Depths of the Earth , los PJ buscan el hogar de los drow viajando a través de un mundo subterráneo de cuevas y pasajes. [7] En los túneles, la primera pelea importante de los personajes es contra una patrulla drow bien armada, y la siguiente es contra un grupo de asalto compuesto por desolladores mentales y hombres rata , que están torturando a un drow que capturaron mientras patrullaban. [6] Los personajes también encuentran una gran caverna poblada por soldados drow, gusanos morados , un liche , un grupo de muertos vivientes, una babosa gigante, esfinges , trolls , bugbears, trogloditas , wyverns y hongos. [6]

D2 El Santuario de los Kuo-Toa retoma la historia con el grupo persiguiendo a los drow. El grupo se encuentra con un monitor rebelde kuo-toa que les ayuda a cruzar un gran río a cambio de una tarifa. Un grupo de Svirfneblin (o gnomos de las profundidades) se acerca a los personajes jugadores en el otro lado, y el grupo tiene la oportunidad de convencerlos de que les ayuden a luchar contra los drow. A medida que el grupo viaja, hay señales de los drow por todas partes; a los drow se les permite pasar por estas áreas subterráneas, aunque son odiados y temidos por las otras razas inteligentes locales. A continuación, el grupo se desplaza por territorio kuo-toa, gobernado por el Príncipe Sacerdote Va-Guulgh. Si los PJ apaciguan a los kuo-toa y respetan sus costumbres, los malvados kuo-toa no se mostrarán abiertamente hostiles al grupo, pero atacarán si el grupo les da una razón. El grupo se entera de que los drow y los kuo-toa comercian entre sí abiertamente, pero los kuo-toa odian y temen a los drow, lo que resulta en frecuentes escaramuzas entre los dos pueblos.

D3 Vault of the Drow se desarrolla en Erelhei-Cinlu , una fortaleza subterránea de los drow, y el Templo de Lolth, su malvada diosa araña. [7] Después de viajar legua tras legua por la Infraoscuridad, los aventureros llegan a Erelhei-Cinlu, la vasta ciudad subterránea de los drow. La aventura está escrita de una manera muy abierta, lo que le da al Dungeon Master (DM) rienda suelta para escribir cualquier cantidad de minicampañas o aventuras que tengan lugar dentro de la capital drow. Se ofrece una descripción general extensa de la estructura de poder drow solo para este propósito. Finalmente, los jugadores pueden descubrir una puerta astral que conduce al plano del Abismo , que conduce al módulo Q1. [8]

Historial de publicaciones

Los módulos originales Descent Into the Depths of the Earth y Shrine of the Kuo-Toa fueron escritos por Gary Gygax y publicados por TSR, Inc. en 1978. [5] [9] Gygax había terminado recientemente de escribir el Manual del Jugador (1978), y según Gygax, escribió la serie D "como una especie de relajación para alejarse de escribir reglas". [10] Descent Into the Depths of the Earth , el primer módulo de la serie D, fue impreso como un folleto de dieciséis páginas, y Shrine of the Kuo-Toa , el segundo de la serie D de tres partes, tenía veinte páginas; ambos presentaban una carpeta exterior. [7] Ambos módulos fueron lanzados antes de Dungeon Masters Guide and Players Handbook . [6] Ambos módulos fueron reimpresos en la colección ómnibus D1-2 Descent Into the Depths en 1981, como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [6] [7] Las versiones originales de los módulos D1 y D2 presentaban una portada monocromática de David C. Sutherland III , pero la compilación de 1981 se lanzó con una portada a color ilustrada por Jim Roslof . La obra de arte interior de Sutherland de las dos publicaciones originales se incluyó en la compilación, al igual que la de David A. Trampier . Otros artistas cuyo trabajo aparece dentro de la compilación incluyen a Jeff Dee , Erol Otus , David S. LaForce , Bill Willingham y Roslof. [2] [5] [9]

Vault of the Drow , también de Gygax y el último de la serie D, también se publicó originalmente en 1978 como un folleto de 32 páginas con una cubierta exterior de dos colores. [7] La ​​impresión original presentaba una portada monocromática de David C. Sutherland III . [ cita requerida ] En 1981, TSR reeditó la aventura con una nueva portada a color. [7] D3 se relanzó para coincidir con el lanzamiento de la compilación D1-2 Descent into the Depths of the Earth . Dado que la compilación D1-2 presentaba una portada a color, se le encargó a Erol Otus que creara también una nueva portada a color para D3. Se conservó la obra de arte interior de Sutherland, y otros artistas interiores del módulo incluyen a Jeff Dee , David S. LaForce , David A. Trampier y Otus. La campaña completa finalmente se combinó en un supermódulo GDQ1-7 - Queen of the Spiders . [7] [8] [11]

Los módulos estaban destinados a funcionar como una secuela de las aventuras de la serie G. [1] En el momento en que se lanzaron estos módulos, cada módulo de Dungeons & Dragons estaba marcado con un código alfanumérico que indicaba la serie a la que pertenecía. [12] La D en el código del módulo representa la primera letra de la palabra Drow . [13] Según un artículo de Wired.com , la serie D "introdujo al mundo el concepto de los elfos oscuros". [14] Las estadísticas del juego para los Drow aparecen por primera vez en el módulo, [3] aunque la edición de 1977 del Monster Manual sí menciona a los Drow. [15]

La serie D es parte de una campaña general más grande de aventuras ambientadas en el escenario de campaña World of Greyhawk . La campaña general comienza con los tres módulos de la serie G1–3 Against the Giants , continúa con la serie D y concluye con el módulo Q1 Queen of the Demonweb Pits . [16] Los últimos segmentos de la campaña, incluida la serie D y el módulo Q1, se desarrollan en una vasta red de cavernas y túneles llamada Underdark . La campaña completa finalmente se combinó en un supermódulo GDQ1-7 Queen of the Spiders . Descent into the Depths of the Earth fue la base de una novela de 2000 del mismo título de Paul Kidd . [17]

Los códigos de producto TSR originales para los módulos D1, D2 y D3 son 9019, 9020 y 9021 respectivamente (9021 se reutiliza para la nueva cubierta de Erol Otus con fondo azul).

Recepción

Cuando se combinó con la serie G y el módulo Q como la Reina de las Arañas , la serie D fue votada como la mejor aventura de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004. [3] El crítico Alan Kohler dijo: "La Infraoscuridad se ha convertido en un lugar clásico para ambientar aventuras... Aquí es donde empezó todo". [3] Según los editores, Vault of the Drow habría llegado al top cinco si se hubiera considerado como un solo módulo. Sintieron que la ciudad Drow detallada en el módulo ofrecía "más intriga" que cualquier módulo anterior. El juez Clark Peterson lo comparó favorablemente con City State of the Invincible Overlord , que también tenía un entorno de ciudad complicado, diciendo que "esta era una ciudad subterránea de monstruos malvados: los Drow, que, entonces, eran nuevos y misteriosos en lugar de cansados ​​y usados ​​​​como lo son hoy ". [3] Dungeon Master for Dummies incluye a Descent into the Depths of the Earth como una de las diez mejores aventuras clásicas, señalando que lleva "a los personajes jugadores al mundo subterráneo de los Drow, los elfos oscuros tremendamente populares de la tradición de D&D". [1]

La serie ha recibido considerables elogios. Fue reseñada por Don Turnbull en la revista británica de juegos de rol White Dwarf No. 11, quien le dio un 10 de 10. Comparó la serie favorablemente con la serie G de módulos , que también le gustó. Turnbull comentó que el alcance era grande y que los módulos eran de buen valor. Aunque D3 se puede jugar solo, especuló que el grupo de personajes puede necesitar los objetos mágicos que se pueden adquirir en los dos primeros para no quedar en desventaja. Turnbull lamentó que la serie estuviera diseñada para grupos de alto nivel, lo que dificulta su uso con un grupo de personajes de nivel inferior. Concluyó la reseña diciendo "no te sorprendas si eclipsan en calidad la mayor parte del material que ya tienes". [18] Los tres módulos también están perfilados en Heroic Worlds , la guía de juegos de rol de Lawrence Schick de 1991. [7]

Turnbull también hizo una reseña general extensa de la serie D de módulos en el número 15 de White Dwarf , en la que advirtió a los DM que ejecutar estos módulos no se parecía a nada que hubieran ejecutado antes. Comentó que la aventura sería demasiado difícil para la mayoría de los grupos de personajes jugadores y especuló que los compradores en realidad no jugarían los módulos porque se necesitarían muchas sesiones para terminar. Sin embargo, dirigió la aventura él mismo. Recomendó usar miniaturas en una cuadrícula, porque algunas de las batallas involucraban a muchos personajes y monstruos. También recomendó tirar los dados para varios encuentros con anticipación. Aunque parte de ese trabajo se desperdiciaría cuando los jugadores eligieran una ruta sobre otra, "valdrá la pena el esfuerzo". También pensó que planificar las tácticas enemigas con anticipación era una buena idea, y proporcionó un ejemplo de cómo hacerlo usando el puesto avanzado Drow de D1, así como otros encuentros. [19]

Señaló que, si bien algunos DM pueden prohibir las habilidades psiónicas en sus juegos, si no permiten que las criaturas de la sección M12 de D1 las usen, el juego se desequilibrará a favor de los jugadores. Aunque no había dirigido D3 en el momento de escribir el artículo, escribió que la idea de planificar algunos de sus encuentros "me hace sudar". Los niveles de poder de los personajes de sus jugadores habituales eran insuficientes para la aventura, por lo que les dio unos pregenerados. Aunque sintió que las armas mágicas que les dio a estos personajes eran demasiado poderosas, advirtió que darles armas demasiado débiles sería un problema mayor. También recomendó muchos hechizos y pociones curativas. [19]

En general, disfrutó jugando con los módulos, a pesar de que hubiera preferido prepararse más, y pensó que sus jugadores también disfrutaron de la experiencia. Esperaba que la gente no tuviera miedo de usar los módulos debido a su dificultad. En resumen, dijo: "No puedo elogiar más estos diseños que decir que son tan buenos como cualquiera que pueda encontrar, y mejores que casi todo lo demás que he visto". [19]

El crítico Anders Swenson revisó la compilación D1–2 Descent into the Depths of the Earth en 1982 para Different Worlds #21. Swenson señaló que los compradores de publicaciones de aventuras habían llegado a esperar textos más largos por el precio dado, por lo que las dos aventuras se habían combinado en un solo formato; se eliminó el texto redundante y se agregaron nuevas ilustraciones para llenar los espacios resultantes en el diseño. Estaba perplejo por todas las criaturas que se encuentran en el área de la gran caverna que se encontró originalmente en el módulo D1: "Aparentemente, se espera que todas estas criaturas no hagan nada más que sentarse en sus cuevas y esperar a ser atacadas, ya que ciertamente derrotarían a cualquier grupo de aventureros moderadamente duros especificado por el autor si todos intentaran un ataque masivo y bien coordinado". [6] También se preguntó sobre la ubicación del santuario kuo-toan: "Hay una gran hostilidad entre los Kuo Toa y los Drow, por lo que es sorprendente encontrar la fortaleza principal de los Kuo Toa en medio de una vía utilizada por los Drow como ruta principal. También es sorprendente encontrar a los Kuo Toa todavía en actividad, dado el aparente poder militar superior de los Drow, pero ¿quién sabe?" [6] Anders sintió que las aventuras contenían una gran cantidad de material imaginativo, "pero aunque el estilo de escritura no es de ninguna manera pobre, la combinación de prosa florida y nuevas ideas hace que el texto sea relativamente difícil de leer. Gygax no tiene la práctica habitual de organizar su texto para ayudar al pobre DM a elegir la información importante rápidamente". [6] Sin embargo, Swenson concluyó que, en general, se trata de una aventura que vale la pena. "La trama es interesante y todo está bien detallado. Aparte de los problemas que ya he señalado, las aventuras son interesantes y, en general, de calidad superior". [6]

Referencias

  1. ^ abc Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para Dummies. Para Dummies. p. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Recuperado el 12 de febrero de 2009 .
  2. ^ ab Gygax, Gary (1981). Descenso a las profundidades de la Tierra . TSR, Inc. ISBN 0-935696-60-1.9059.
  3. ^ abcde Mona, Erik ; Jacobs, James ; et al. (noviembre de 2004). "Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos". Dungeon (116). Paizo Publishing : 72. ISSN  0265-8712.
  4. ^ Jacobs, James. "Las profundidades ocultas de abajo: hechizos de la profunda Infraoscuridad". Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2004. Consultado el 2 de septiembre de 2009 .
  5. ^ abc Gygax, Gary (1978). Descenso a las profundidades de la Tierra . TSR, Inc. 9019.
  6. ^ abcdefghi Swenson, Anders (junio de 1982). "Reseñas". Mundos diferentes (21). Chaosium : 38–39.
  7. ^ abcdefgh Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 89. ISBN 0-87975-653-5.
  8. ^ ab Gygax, Gary (1978). La bóveda de los drow . TSR, Inc., pág. 32. ISBN 0-935696-07-5.9021.
  9. ^ ab Gygax, Gary (1978). Santuario de los Kuo-Toa . TSR, Inc. ISBN 0-935696-06-7.9020.
  10. ^ Rausch, Allen (16 de agosto de 2004). "Entrevista a Gary Gygax, parte 2". GameSpy . Consultado el 3 de abril de 2007 .
  11. ^ Gygax, Gary (1980). La bóveda de los drow . TSR. ISBN 978-0-394-51182-5.
  12. ^ "Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons". Wizards of the Coast . 2003. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000. Consultado el 9 de febrero de 2009 .
  13. ^ "Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons". wizards.com. Archivado desde el original el 29 de abril de 2001. Consultado el 29 de marzo de 2007 .
  14. ^ Denmead, Ken (4 de enero de 2008). "Los 10 mejores módulos de D&D que encontré en el almacén este fin de semana". Wired . Archivado desde el original el 20 de julio de 2009. Consultado el 20 de agosto de 2009 .
  15. ^ Gygax, Gary (1977,1978). Manual avanzado de monstruos de D&D. TSR. p.39. ISBN 0-935696-00-8
  16. ^ Baur, Wolfgang; Gwendolyn FM Kestrel (2007). Expedición a los Pozos de la Telaraña Demoniaca. Wizards of the Coast. p. Introducción. ISBN 978-0-7869-4038-7. Archivado desde el original el 15 de abril de 2007.
  17. ^ Kidd, Paul (2000). Descenso a las profundidades de la Tierra . Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-1635-4.
  18. ^ Turnbull, Don (febrero-marzo de 1979). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf (11). Games Workshop : 20. ISSN  0265-8712.
  19. ^ abc Turnbull, Don (octubre-noviembre de 1979). "Descenso a las profundidades de la Tierra: funcionamiento de los nuevos módulos TSR D". White Dwarf (15). Games Workshop : 19. ISSN  0265-8712.

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