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Hereje (videojuego)

Heretic es un videojuego de disparos en primera persona de fantasía oscura lanzado en diciembre de 1994. Fue desarrollado por Raven Software y publicado por id Software a través de GT Interactive .

Usando una versión modificada del motor Doom , Heretic fue uno de los primeros juegos en primera persona en presentar manipulación de inventario y la habilidad de mirar hacia arriba y hacia abajo. También introdujo múltiples objetos gib que se generaban cuando un personaje sufría una muerte por fuerza extrema o calor. Anteriormente, el personaje simplemente se desmoronaba en un montón. El juego usó sonidos ambientales y ruidos aleatorios, como risas malvadas, cadenas traqueteando, campanas que sonaban distantes y agua goteando, además de la música de fondo para mejorar aún más la atmósfera. La música del juego fue compuesta por Kevin Schilder. Una secuela indirecta, Hexen: Beyond Heretic , fue lanzada al año siguiente. Heretic II fue lanzado en 1998, que sirvió como una secuela directa que continuaba la historia.

Trama

Tres hermanos (D'Sparil, Korax y Eidolon), conocidos como los Jinetes de la Serpiente, han usado su poderosa magia para poseer a siete reyes de Parthoris, convirtiéndolos en marionetas sin mente y corrompiendo a sus ejércitos. Los elfos Sidhe se resisten a la magia de los Jinetes de la Serpiente. Por lo tanto, los Jinetes de la Serpiente declararon a los Sidhe como herejes y declararon la guerra contra ellos. Los Sidhe se ven obligados a tomar una medida drástica para cortar el poder natural de los reyes y destruirlos a ellos y a sus ejércitos, pero a costa de debilitar el poder de los elfos, lo que les da a los Jinetes de la Serpiente una ventaja para matar a los ancianos. Mientras los Sidhe se retiran, un elfo (que se revela que se llama Corvus en Heretic II ) emprende una búsqueda de venganza contra el más débil de los tres Jinetes de la Serpiente, D'Sparil. Viaja a través de la "Ciudad de los Condenados", la capital en ruinas de los Sidhe (su verdadero nombre se revela como Silverspring en Heretic II ), luego pasa por las zonas de reproducción demoníacas de Hell's Maw y finalmente por la Cúpula secreta de D'Sparil. [3]

El jugador es el protagonista elfo Corvus y primero debe luchar contra las hordas de muertos vivientes que infestan el lugar donde los ancianos realizaron su ritual. Al final se encuentra la puerta de entrada a Hell's Maw, custodiada por los Iron Liches. Después de derrotarlos, el jugador debe sellar el portal y así evitar una mayor infestación, pero después de entrar en el portal custodiado por los Maulotaurs, se encuentra dentro de la cúpula de D'Sparil. Después de matar a D'Sparil, Corvus termina en un peligroso viaje con pocas esperanzas de regresar a casa. Sin embargo, finalmente tiene éxito en su esfuerzo, solo para descubrir que Parthoris está en desorden una vez más .

Jugabilidad

La jugabilidad de Heretic se deriva en gran medida de Doom , con una estructura basada en niveles y un énfasis en encontrar las claves adecuadas para progresar. Muchas armas son similares a las de Doom ; las primeras armas en particular son copias casi exactas en funcionalidad a las vistas en Doom . Raven agregó una serie de características a Heretic que lo diferenciaban de Doom , en particular entornos interactivos, como agua corriendo que empuja al jugador y elementos del inventario. En Heretic , el jugador puede recoger muchos elementos diferentes para usar a su discreción. Estos elementos van desde pociones de salud hasta el "óvulo de transformación", que transforma a los enemigos en pollos. Uno de los elementos más notables que se pueden encontrar es el "Tomo de poder", que actúa como un modo de disparo secundario para ciertas armas, lo que resulta en un proyectil mucho más poderoso de cada arma, algunos de los cuales cambian el aspecto del proyectil por completo. Heretic también presenta una versión mejorada del motor Doom , con la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo dentro de las limitaciones, así como volar. Sin embargo, el método de renderizado para mirar hacia arriba y hacia abajo simplemente utiliza un efecto de corte de píxeles proporcional en lugar de un nuevo algoritmo de renderizado, lo que distorsiona considerablemente la vista cuando se mira desde ángulos de gran elevación.

Al igual que Doom , Heretic contiene varios códigos de trucos que permiten al jugador ser invulnerable, obtener todas las armas, poder matar instantáneamente a todos los monstruos en un nivel en particular y varias otras habilidades. Si el jugador usa el truco "todas las armas y llaves" (" IDKFA") de Doom , aparece un mensaje advirtiendo al jugador contra hacer trampas y le quita todas sus armas, dejándolo solo con un bastón. Si el jugador usa el truco "modo dios" (" IDDQD") de Doom , el juego mostrará un mensaje que dice "Intentando hacer trampa, ¿eh? ¡Ahora mueres!" y mata al personaje del jugador.

La versión shareware original de Heretic venía con soporte para multijugador en línea a través del entonces nuevo servicio DWANGO . [4]

Desarrollo

Heretic fue desarrollado por Raven Software con la ayuda del editor id Software , que recientemente había sido pionero en el género de disparos en primera persona con Wolfenstein 3D y Doom . Brian Raffel, el director del juego y vicepresidente de Raven en ese momento, reveló que el desarrollador llamó la atención de id por primera vez con el lanzamiento de su título debut Black Crypt . Después de proporcionar a Raven un motor Wolfenstein 3D modificado para su próximo proyecto ShadowCaster y quedar impresionado por el resultado final, id solicitó que Raven desarrollara un juego de fantasía oscura con temática medieval utilizando una versión modificada del motor Doom característico de id . [5] Raffel se consideraba a sí mismo y a sus colegas como fanáticos típicos de D&D e inicialmente diseñaron el juego con elementos de rol . Luego recibieron instrucciones del programador de id, John Carmack, de simplemente "hacerlo como Doom y agregarle el sabor de fantasía". [6] Heretic comenzó a desarrollarse en marzo de 1994 con Ben Gokey como programador principal y una historia preliminar escrita por Michael Raymond-Judy que fue finalizada por el editor del juego. [5]

El diseñador de id, John Romero, firmó como productor ejecutivo. [7] Recordó haber visitado al equipo de Raven, haberles traído varias computadoras Epson NeXT basadas en Intel y haberles enseñado a usar las herramientas y el motor de id. [8] Las principales incorporaciones al motor para gráficos y jugabilidad incluyeron un sistema de inventario prescindible; la capacidad de mirar hacia arriba, mirar hacia abajo y volar; efectos de agua y viento en el movimiento del personaje del jugador; y audio mejorado tanto para el sonido ambiental como para el localizado. [5] El programador asistente Chris Rhinehart fue responsable de agregar la mecánica de vuelo, que Raffel describió como un "feliz accidente". El director explicó: "A Chris se le ocurrió la idea de mover la línea del horizonte hacia arriba y hacia abajo. No fue un cálculo real de vuelo, fue un truco ... Ese fue un gran evento para nosotros, y eso nos dio nuestro sabor único". [6]

Liberar

La sombra de los jinetes de la serpiente

La versión original de Heretic solo estaba disponible a través del registro shareware (es decir, pedido por correo) y contenía tres episodios. La versión minorista, Heretic: Shadow of the Serpent Riders , fue distribuida por GT Interactive en 1996 y presentó los tres episodios originales y dos episodios adicionales: [9] The Ossuary , que lleva al jugador a los restos destrozados de un mundo conquistado por los Serpent Riders hace varios siglos, y The Stagnant Demesne , donde el jugador ingresa al lugar de nacimiento de D'Sparil. Esta versión fue el primer lanzamiento oficial de Heretic en Europa. [9] También se podía descargar un parche gratuito desde el sitio web de Raven para actualizar el Heretic original con el contenido que se encuentra en Shadow of the Serpent Riders .

Junto con los dos episodios adicionales completos, Shadow of the Serpent Riders contiene tres niveles adicionales en un tercer episodio adicional (conocido extraoficialmente como Fate's Path ) al que es inaccesible sin el uso de códigos de trucos . [10] Se puede acceder al primero de estos tres niveles escribiendo el truco (" ENGAGE61"). [11] Los dos primeros niveles son completamente jugables, pero el tercer nivel no tiene salida, por lo que el jugador no puede avanzar más.

Comunicado de origen

El 11 de enero de 1999, Raven Software publicó el código fuente del motor de juego utilizado en Heretic bajo una licencia que otorgaba derechos para uso no comercial, y fue reeditado bajo la licencia GNU GPL-2.0 únicamente el 4 de septiembre de 2008. [12] Esto dio como resultado puertos para Linux , Amiga , Atari y otros sistemas operativos, y actualizaciones del motor de juego para utilizar aceleración 3D. También se lanzó la versión shareware de un puerto de consola para Dreamcast .

Recepción

Heretic y Hexen vendieron un total combinado de aproximadamente 1 millón de unidades en agosto de 1997. [19] Individualmente, Heretic vendió más de 500.000 copias. [20]

Heretic recibió críticas generalmente positivas, obteniendo un 78% en PC Zone . [16]

Next Generation analizó la versión para PC del juego y afirmó que "si solo vas a conseguir un juego de acción en los próximos meses, este es el indicado". [18]

Aunque remarcaron que Heretic es un clon apenas disimulado de Doom , y que su lanzamiento en Europa después de su secuela y con Quake a punto de salir lo hace algo obsoleto, Maximum lo consideró una compra extremadamente pulida y que vale la pena. Destacaron particularmente los dos episodios adicionales de la versión minorista, diciendo que ofrecen un desafío satisfactorio incluso para los veteranos de los juegos de disparos en primera persona y son en gran medida lo que hace que valga la pena comprar el juego. [17]

En 1996, la revista Computer Gaming World incluyó la transformación en pollo en el puesto número 3 de su lista de "las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora". [21]

Legado

Heretic ha recibido tres secuelas: Hexen: Beyond Heretic , Hexen II y Heretic II . Tras la adquisición de id Software por parte de ZeniMax Media , los derechos de la serie han sido objeto de disputa entre id y Raven Software; la empresa matriz de Raven , Activision, posee los derechos de desarrollo, mientras que id posee los derechos de publicación de los tres primeros juegos. [22]

El juego fue relanzado para Windows en Steam el 3 de agosto de 2007. [23]

Otros homenajes a la serie se han hecho en otros títulos de id Software. En Wolfenstein de 2009 , desarrollado por Raven Software, los Tomes of Power de Heretic son potenciadores coleccionables que se encuentran a lo largo del juego. El personaje Galena de Quake Champions lleva una armadura con el icono de los Serpent Riders.

En 2014, el cofundador de Raven, Brian Raffel, había expresado su interés en hacer una secuela de la serie Heretic . En lugar de cederla bajo licencia a otros desarrolladores, quiere que Raven la haga por sí misma. [24]

Similar a Freedomoom , existe una adaptación de contenido libre de Heretic llamada Blasphemer . [25]

Notas

  1. ^ Versión completa
  2. ^ Versión shareware [1]
  3. ^ ab La sombra de los jinetes de la serpiente
  4. ^ R-Comp Interactive publicó el puerto RISC OS. [2]

Referencias

  1. ^ ab "Heretic, un juego de acción y combate sobrenatural, ahora disponible en id Software y Raven Software". GT Interactive . 29 de diciembre de 1994. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 1996 . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  2. ^ Moore, Gareth (3 de junio de 1999). "Heretic and Hexen". Acorn Gaming . Consultado el 13 de julio de 2024 .
  3. ^ "Heretic (Videojuego 1994)" – vía www.imdb.com.
  4. ^ Kushner, David (2003). Masters of Doom: Cómo dos hombres crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Random House Publishing Group. pág. 186. ISBN 0-375-50524-5.
  5. ^ abc Katz, Annie (diciembre de 1994). "La herejía puede ser divertida". Juegos electrónicos . Vol. 3, núm. 3. Decker Publications Inc. pág. 132. ISSN  0730-6687.
  6. ^ ab Barnett, Brian (28 de octubre de 2020). «El cofundador de Raven Software habla sobre los orígenes de Heretic, el 'Medieval Doom' – IGN Unfiltered». IGN . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2020 . Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  7. ^ Peel, Jeremy (9 de junio de 2021). «Cómo Raven Software se convirtió en el rey de COD tras desaparecer de la vista». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 16 de junio de 2021 . Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  8. ^ Romero, John (20 de diciembre de 2006). «¡Cumpleaños de la fusión Apple-NeXT!». Rome.ro. Archivado desde el original el 7 de abril de 2022. Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  9. ^ ab "¡La última versión de Heretic con dos nuevos capítulos! ¿Podrás superar la maldición demoníaca de D'Sparil?". Maximum: The Video Game Magazine (4). Emap International Limited : 34–38. Marzo de 1996.
  10. ^ "Entrevista al desarrollador de Heretic – HereticHexen" . Consultado el 29 de junio de 2020 .
  11. ^ "Heretic: Shadow of the Serpent Riders Trucos, códigos y secretos para PC - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com . Consultado el 29 de junio de 2020 .
  12. ^ "Heretic / Hexen - Buscar archivos en SourceForge.net". sourceforge.net .
  13. ^ Dei, Vox (marzo de 1995). "Reseña: Heretic, Meet Your Doom!". Computer Gaming World . N.º 128. Ziff Davis . págs. 104-106. ISSN  0744-6667.
  14. ^ Blevins, Tal (13 de junio de 1996). "Heretic: Shadow of the Serpent Riders". GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2003. Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  15. ^ Personal de Hyper (marzo de 1995). "Hereje". Hyper . nextmedia . págs. 32–5. ISSN  1320-7458.
  16. ^ de Charlie Brooker (abril de 1995). "PC Zone - Issue 25" (25): 70. Consultado el 22 de junio de 2015 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  17. ^ ab "Reseñas máximas: Heretic". Maximum: La revista de videojuegos (4). Emap International Limited : 156. Marzo de 1996.
  18. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 5. Imagine Media . Mayo de 1995. pág. 93.
  19. ^ Staff (7 de agosto de 1997). «Activision comprará Raven». PC Gamer US . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  20. ^ "Historia". id Software . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 1996 . Consultado el 19 de junio de 2024 .
  21. ^ "Las 15 mejores formas de morir en los juegos de ordenador". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. pág. 107. Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  22. ^ Stead, Chris (12 de septiembre de 2016). "Id Software habla de Heretic, Hexen y Commander Keen - finder.com.au".
  23. ^ "Noticias". store.steampowered.com .
  24. ^ Bailey, Kat (28 de octubre de 2014). «De Dungeon & Dragons a Call of Duty: la historia de Raven Software». US Gamer . Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  25. ^ M Hudd, Vince (25 de abril de 2024). "Heretic recibe una actualización en 2024". Riscository . Consultado el 14 de julio de 2024 .

Enlaces externos