Day of Defeat: Source es un videojuego multijugador de disparos en primera persona en línea basado en equiposdesarrollado por Valve . Ambientado en la Segunda Guerra Mundial , el juego es una nueva versión de Day of Defeat . Fue actualizado desde el motor GoldSrc utilizado por su predecesor al motor Source , y una nueva versión de los modelos del juego. El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 26 de septiembre de 2005, [3] distribuido a través del servicio de entrega de contenido en línea de Valve, Steam . La distribución minorista del juego estuvo a cargo de Electronic Arts .
El juego fue anunciado en febrero de 2005. Durante el transcurso de su desarrollo, Day of Defeat: Source progresó desde ser una conversión directa de Day of Defeat , a la alteración de ciertos aspectos del diseño del juego y la introducción de varias características. Además, Valve ha utilizado Day of Defeat: Source para presentar nuevas características de diseño en el motor Source, como la representación de alto rango dinámico y los efectos cinematográficos. El juego en sí gira en torno a dos equipos, el Ejército de los EE. UU . y la Wehrmacht , cada uno con acceso a seis clases de jugadores, que luchan en una variedad de escenarios inspirados en los enfrentamientos de la Segunda Guerra Mundial en el Teatro Europeo de 1944.
Tras su lanzamiento, el juego recibió una recepción generalmente favorable, elogiado por su ambientación y estrategia, sus gráficos, su trabajo de audio y su presentación general. Sin embargo, el juego fue criticado por la falta de contenido en el momento de su lanzamiento, aunque las actualizaciones posteriores del juego agregaron nuevos modos de juego y niveles.
Day of Defeat: Source se desarrolla en la Segunda Guerra Mundial , específicamente en el Teatro Europeo en 1944. Los jugadores se unen a las fuerzas del Ejército de los Estados Unidos o de la Wehrmacht alemana y compiten entre sí en una variedad de modos de juego. Los jugadores seleccionan una de las seis clases para jugar, cada una con su propio papel dentro del equipo. [4] Los personajes jugadores no pueden darse el lujo de recibir mucho daño ya que en algunas circunstancias pueden morir de una sola bala, lo que obliga a los jugadores a usar la cobertura para mantenerse con vida. [5] Cuando un personaje jugador muere, ese jugador inicia una breve cuenta regresiva para refuerzos. Cuando se agota el tiempo, el jugador y cualquier jugador amigo asesinado en ese tiempo reaparecen en el juego en su punto de inserción como la siguiente ola de tropas. [6] Todas las armas en el juego tienen límites realistas para su uso: las ametralladoras deben desplegarse para mantener un fuego preciso o para recargarse, los lanzacohetes deben llevarse al hombro para apuntar y disparar, los rifles de francotirador son más precisos cuando se usan con la mira y las granadas que no se " disparan " antes de su liberación pueden evitarse fácilmente o incluso ser arrojadas hacia atrás por el oponente. [5]
El juego fue lanzado inicialmente con cuatro mapas, [5] aunque actualizaciones posteriores han introducido cinco nuevos niveles [1] y ocho mapas producidos por la comunidad con el apoyo de Valve. [7] [8] Los niveles del juego se basan en batallas reales en las campañas aliadas en Italia , Sicilia y Francia , como la bolsa de Falaise o los desembarcos en la playa de la Operación Shingle en Anzio , así como batallas ficticias. El combate puede tener lugar en varios entornos, como calles de la ciudad, edificios y alcantarillas. Cada juego en línea puede admitir un máximo de 32 jugadores. [4]
Day of Defeat: Source , al igual que otros títulos desarrollados por Valve, registra estadísticas detalladas de cada jugador. Estas incluyen el tiempo que se pasa jugando con cada clase, la precisión y el rendimiento de cada arma utilizada, las capturas de banderas y otros detalles. Day of Defeat: Source incluye numerosos "logros" por llevar a cabo ciertas tareas, como anotar una cierta cantidad de muertes con un arma en particular o completar una ronda en un tiempo determinado. Muchos de los logros son específicos de cada clase, lo que proporciona un incentivo para que un jugador mejore sus habilidades con cada clase de manera uniforme. Los logros desbloqueados y las estadísticas de los juegos jugados anteriormente se muestran en la página de perfil de Steam del jugador .
Hay dos modos de juego principales en Day of Defeat: Origen : control territorial y detonación. En los mapas de control territorial, los jugadores deben luchar por el control de todos los puntos estratégicos del mapa. [6] Los puntos estratégicos toman varias formas, como un tanque destruido en una calle o campos y edificios, y están designados por una bandera en su vecindad, que muestra los colores del ejército del equipo que controla el punto. Los puntos son capturados por un cierto número de miembros del equipo que rodean el punto, y este se captura instantáneamente o después de un par de segundos. [6] Los jugadores del otro lado pueden interrumpir una captura colocándose dentro del área de captura durante el proceso o matando a los jugadores enemigos en el punto. El primer lado que mantenga todos los puntos simultáneamente gana la ronda. [6]
El objetivo en un nivel de detonación es plantar y detonar dispositivos explosivos en una serie de posiciones enemigas, que pueden consistir en cañones antiaéreos , tanques y vehículos blindados . Algunas posiciones deben ser atacadas dos veces para que sean destruidas. Los jugadores pueden proteger sus posiciones desactivando los explosivos antes de que detonen. [9] En una variación de este modo de juego, un bando tiene que defender sus posiciones durante un tiempo determinado, y la destrucción de cada pieza de equipo le da más tiempo al equipo enemigo. Los defensores ganan si pueden mantener sus posiciones el tiempo suficiente para que se acabe el tiempo, mientras que los atacantes ganan cuando todos los objetivos han sido destruidos. En la versión alternativa, ambos equipos deben atacar los objetivos del otro mientras defienden los suyos. El primer equipo que destruya todo el equipo enemigo gana. [9]
Ambas facciones en Day of Defeat: Source tienen acceso a seis clases. Cada clase está diseñada teniendo en cuenta circunstancias de combate específicas, por lo que los equipos deben trabajar en equipo para tener éxito. Las armas y el equipo que llevan las clases se basan en las armas utilizadas tanto por el ejército de los EE. UU. como por la Wehrmacht durante la Segunda Guerra Mundial. Algunas de las clases están armadas con pistolas (la M1911 estadounidense o la Walther P38 alemana ), mientras que otras están equipadas con cuchillos de trinchera o herramientas de atrincheramiento para el combate cuerpo a cuerpo. [10] Varias clases llevan granadas, según su papel en el juego: los fusileros están equipados con granadas de fusil , las clases de asalto están armadas con una sola granada de fragmentación y una granada de humo para proporcionar ocultamiento, mientras que las clases de apoyo tienen acceso a dos granadas de fragmentación estándar. [10]
Day of Defeat: Source fue anunciado por primera vez para Microsoft Windows durante el desarrollo de Half-Life 2 , el juego insignia del motor Source , como uno de los varios juegos impulsados por GoldSrc de Valve que se rehicieron en el nuevo motor de juego. A raíz del lanzamiento de Half-Life 2 y Counter-Strike: Source , se publicó muy poca información sobre el desarrollo de Day of Defeat: Source hasta 2005. En febrero de 2005, Valve anunció Day of Defeat: Source , afirmando que el juego se acercaba a su fase de desarrollo beta y estaría disponible más adelante en el primer trimestre del año. [11] El juego se abrió a una prueba beta interna poco después, a la que se invitó a unirse a ciertos miembros de la comunidad de Day of Defeat . La versión beta del juego se mostró como una conversión directa de la versión más reciente de Day of Defeat , en ese momento incluso incluía los mismos modelos de jugadores y armas que la contraparte GoldSrc del juego. Debido a la respuesta de los probadores beta, se realizaron cambios significativos en la jugabilidad, lo que lo alejó de ser una conversión directa: se alteró el comportamiento de las armas y se eliminaron por completo varias clases de Day of Defeat . Los comunicados de prensa posteriores mostraron la versión renovada del juego, incluidos sus nuevos modelos de jugador y armas, así como nuevas incorporaciones al juego, como granadas de fusil y granadas de humo. El 2 de septiembre de 2005, Valve anunció que estaban "seguros" de que el juego se lanzaría ese mes, [12] y siete días después anunció una fecha de lanzamiento oficial del 26 de septiembre de 2005. [13] El juego se puso a disposición para precarga a través del sistema de entrega de contenido Steam de Valve el 14 de septiembre de 2005, [14] y se lanzó oficialmente a tiempo el 26 de septiembre. [15]
Day of Defeat: Source ha sufrido varias actualizaciones. Estas actualizaciones han consistido en ajustes de juego, mapas y efectos gráficos. El primer nivel nuevo fue lanzado el 30 de noviembre de 2005, y fue seguido el 25 de enero de 2006 por otro mapa, utilizado como demostración de las habilidades del motor Source para renderizar nieve y hielo. [16] [17] Se anunció una actualización importante el 22 de junio de 2006, agregando el modo de juego de detonación, varios ajustes de juego y dos mapas más para acomodar el nuevo modo de juego. [18] La actualización fue lanzada el 28 de junio de 2006. [9] El 26 de abril de 2007, se lanzó un grupo de mapas producidos por la comunidad del juego, llamado Community Assembled Map Pack (CAMP1). [7] El paquete, que consta de tres mapas, fue creado con la asistencia y el apoyo de Valve. [19] A esto le siguió CAMP2 el 26 de julio de 2007, un paquete que constaba de cinco mapas más. [8] El 23 de mayo de 2008, Valve anunció otra actualización importante de Day of Defeat: Source , esta vez dando soporte al juego para el nuevo programador Steamworks de la compañía. La actualización está abierta a cualquier propietario de Day of Defeat: Source . Junto con varios ajustes de juego, la actualización mueve el juego a la versión del motor Source utilizada con The Orange Box , lo que permite que el juego utilice efectos de partículas , además de agregar un mapa basado en un mapa personalizado de larga data para Day of Defeat y 54 premios de logros para los jugadores que completen ciertas tareas. [20] [21]
Day of Defeat: Source ha sido utilizado por Valve como plataforma para demostrar varias tecnologías en el motor Source . Day of Defeat: Source introdujo un sistema de audio dinámico que estaba limitado a personajes no jugadores en Half-Life 2. [ 5] El sonido de cada arma disparada en el juego se atribuye con variables de distancia y oclusión, que se procesan y luego se envían al jugador. Los sonidos lejos del jugador carecen de frecuencias más altas y, por lo tanto, suenan más como lo harían naturalmente, lo que permite que las acciones de otros jugadores en un mapa compongan los sonidos ambientales del nivel. [5] El juego fue el primero en incorporar la representación de alto rango dinámico de Valve , anterior a la demostración oficial, Half-Life 2: Lost Coast . [22] Se agregaron otros efectos después del lanzamiento para hacer que el juego pareciera una película de la era de la Segunda Guerra Mundial . Los efectos incluyen desenfoque de movimiento , [23] profundidad de campo , [24] grano de película [25] y corrección de color . [26] El sombreado Phong en el motor Source se agregó a Day of Defeat: Source con la actualización principal en el segundo trimestre de 2006. [9]
Para promocionar el juego, Valve ha producido tres tráilers de machinima que muestran el juego en acción. Los tráilers tienen como tema noticias de propaganda en tiempos de guerra tanto para Alemania como para los Estados Unidos. Para transmitir este efecto, los tráilers hacen un uso extensivo de las capacidades del motor Source para el grano de la película , la corrección del color , el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo , así como el tono sepia . El primer tráiler se lanzó como parte del marketing posterior al lanzamiento del juego el 20 de diciembre de 2005. Titulado Preludio a la victoria , el tráiler mostraba un gran tiroteo en el juego como un informe desde la perspectiva alemana, completo con un comentarista hablando en alemán . [27] Se lanzaron dos tráilers más para promocionar la importante actualización de Day of Defeat: Source en el segundo trimestre de 2006. Los tráilers, ambos desde el punto de vista estadounidense, mostraban cómo funcionaba el nuevo juego de detonación, enfatizando el trabajo en equipo como la clave del éxito, además de presentar al espectador los dos nuevos mapas agregados por la actualización. [28] [29] Para crear aún más interés en el juego, Valve abrió Day of Defeat: Source en tres fines de semana gratuitos, el primero el 10 de febrero de 2006, [30] el segundo el 8 de julio de 2006 [31] y el tercero el 4 de julio de 2008, [32] donde cualquiera con una cuenta Steam podía descargar y jugar el juego durante un máximo de 48 horas de forma gratuita.
Day of Defeat: Source recibió una recepción positiva, recibiendo calificaciones de 80/100 y 81% de los sitios de agregación de reseñas Metacritic y GameRankings . [33] [34] Los gráficos del juego recibieron elogios, con GameSpot afirmando que "la presentación es la fortaleza más obvia de Day of Defeat: Source", [ 36 ] y PC Zone citando esto para crear un juego "tenso y atmosférico". [38] La física de muñeco de trapo en el juego señalada por los revisores como "divertida", [5] [36] [37] y el trabajo de audio del juego también fue elogiado. La jugabilidad principal, descrita como "guerra relámpago se encuentra con capturar la bandera" por 1UP.com , [35] fue igualmente elogiada por los revisores, muchos apreciando la interdependencia de las clases y la jugabilidad estratégica. [36] [37] Varias revisiones cerraron comentando que el contenido del juego era de muy alta calidad. [36] [37]
Las críticas al juego giraron principalmente en torno a la falta de contenido. Si bien se elogió la calidad del contenido ya disponible, varios críticos se mostraron preocupados por la pequeña cantidad de mapas incluidos en el lanzamiento inicial, a pesar de que Valve prometió contenido nuevo para más adelante. IGN comentó que el contenido existente tenía una buena posibilidad de volverse "obsoleto", [37] mientras que GameSpy afirmó que la "falta de amplitud" del juego era una "deficiencia grave". [4] Además, PC Zone comentó que "al seguir aferrándose a la atmósfera de escaramuza a pequeña escala del original, Day of Defeat: Source no se aleja mucho de Counter-Strike ", afirmando que esto hizo que el juego pareciera un "lavado de cara" de un "mod muy querido [...] antes de hacernos pagar por él nuevamente". PC Zone resumió su crítica comentando que "este es un juego antiguo, un excelente juego antiguo y un hermoso juego antiguo, pero un juego antiguo de todos modos". [38]