La ciberguerra se ha convertido en una amenaza importante para Estados Unidos . [6] Actualmente se debate si la ciberguerra constituye una guerra real o un concepto retórico y menos amenazante. El control de Internet ha sido durante mucho tiempo una cuestión de seguridad en Internet y privacidad electrónica. [6] [7]
El juego de simulación Cyber Shockwave fue desarrollado en colaboración con General Dynamics Advanced Information Systems , SMobile Systems, Southern Company y la Universidad de Georgetown . [8] Fue creado por el exdirector general de la CIA Michael Hayden y conducido por el Bipartisan Policy Center para dar una idea de lo que sucedería durante un ciberataque y evaluar si Estados Unidos estaba preparado o no para ello. Los agentes de seguridad y los legisladores desempeñaron papeles en los ataques fabricados. Los participantes no conocían el escenario de antemano, lo que ayudó a mantener la realidad de un ataque sorpresa. Si ocurriera un ataque real, vendría sin previo aviso y los legisladores y las agencias gubernamentales tendrían que reaccionar de inmediato de manera oportuna. [9]
Uno de los ataques simulados que se presentaron fue un programa de malware instalado en teléfonos durante un popular partido de baloncesto. Este ataque causó una interrupción que abarcó muchos teléfonos móviles en los Estados Unidos. El software espía instalado en los teléfonos inteligentes se utilizó a través de un registrador de teclas e interceptaciones de datos para canalizar fondos a bancos en el extranjero. Varios bots aparecen descargando videos que muestran al "Ejército Rojo". [12] Cuando alguien recibe el software espía, se envía al contacto de la persona y los contactos lo abren, propagando el virus malicioso por todas partes. [4]
Además, el ciberataque habría desencadenado una serie de crisis y disposiciones, entre ellas: [4]
Los resultados del juego de guerra Cyber ShockWave demostraron que Estados Unidos no está preparado para un ciberataque. Los resultados pusieron de relieve los peligros inmediatos que amenazan al país. Por último, el juego demuestra que un ciberataque tendría enormes repercusiones financieras. [4] [9]
La simulación reveló que la velocidad de respuesta es crucial durante un ciberataque y que la deficiencia de planificación que Estados Unidos exhibió durante el juego puede ser extremadamente costosa. [13] La simulación también mostró que la rápida velocidad de un ataque deja poco tiempo para comprender mejor ciertas cosas, como la esencia del ataque, si llegara a suceder, o los métodos de recuperación adecuados. [13] El ex secretario de prensa de Clinton, Joe Lockhart, agregó que la simulación Shockwave puede causar pánico entre la gente, pero eso de hecho fue algo bueno. [4]
Según el ex secretario de Seguridad Nacional Michael Chertoff, Estados Unidos carece de varios aspectos clave en materia de ciberseguridad: [14]
Responsabilidades bien definidas para mantener un conocimiento situacional común de los desarrollos operativos críticos emergentes en el ciberespacio
Un marco eficaz de toma de decisiones por debajo del nivel de Gabinete para coordinar la respuesta y la recuperación del gobierno ante un evento cibernético devastador.
Un proceso fácil de usar que permite a los defensores cibernéticos del gobierno colaborar eficazmente con el sector privado para aprovechar su experiencia y conocimiento durante la respuesta a un ciberataque.
^ "Onda de choque cibernética". Bipartisan Policy Center . Archivado desde el original el 2010-03-02 . Consultado el 24 de febrero de 2010 .
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^ Ragan, Steve (16 de febrero de 2010), "Informe: El evento Cyber ShockWave y sus consecuencias", The Tech Herald , archivado desde el original el 22 de julio de 2011 , consultado el 24 de febrero de 2010
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^ "Un juego de guerra revela que Estados Unidos carece de habilidades para afrontar crisis cibernéticas". Government Computer News . Consultado el 28 de octubre de 2010 .
Enlaces externos
Sitio web oficial Archivado el 2 de marzo de 2010 en Wayback Machine.