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Cuentos de fantasía

Tales of Phantasia [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado por Wolf Team y publicado por Namco para Super Famicom . Lanzado originalmente solo en Japón en diciembre de 1995, es el primer título de la serie Tales . Más tarde fue portado a varias otras plataformas , incluida una versión exclusiva de Japón para PlayStation en diciembre de 1998 y una versión para Game Boy Advance publicada por Namco en Japón en agosto de 2003 y luego publicada por Nintendo en América del Norte y Europa en marzo de 2006, que marcó la primera vez que el juego estuvo oficialmente disponible en inglés.En septiembre de 2006 se lanzóuna nueva versión de PlayStation Portable conocida como Tales of Phantasia Full Voice Edition [b] , que incluía voces en off durante las escenas de la historia, y que luego se incluyó con más mejoras como parte de Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X en junio de 2010. Los productores del juego le dieron el nombre característico del género Legendary RPG [c] a partir de la versión de PlayStation, y a la Full Voice Edition se le dio el apodo de Legendary RPG Embellished with Voices . [d] El 12 de febrero de 2001 Dejap lanzó una traducción no oficial de la versión original de Super Famicom para fans.

El juego se desarrolla en el mundo de fantasía de Aselia y sigue a Cress Albane, un espadachín altamente entrenado que se ve impulsado por la venganza después de que su ciudad natal es destruida. En busca de más respuestas, descubre que esto no es nada más que un plan para liberar al belicista Dhaos, el principal antagonista del juego. Para evitar más catástrofes, Cress cuenta con la ayuda del uso del viaje en el tiempo para reunir aliados del pasado que puedan ayudarlo a poner fin a la masacre de Dhaos de una vez por todas.

El juego fue escrito y programado por Yoshiharu Gotanda , diseñado por Masaki Norimoto y musicalizado por Motoi Sakuraba , Shinji Tamura y Ryota Furuya. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Kōsuke Fujishima . En 2004 se lanzó una serie de anime corta basada en el juego, llamada Tales of Phantasia: The Animation .

Tales of Phantasia fue muy esperado, pero enfrentó numerosos retrasos y contratiempos en el desarrollo, y finalmente se lanzó al final de la vida útil de la Super Famicom en 1995. Tales of Phantasia se considera uno de los logros más importantes de su época. Tiene gráficos que llevan la consola al límite, un sistema de batalla original nunca antes visto y la adición de voces reales y actores de doblaje. También es el primer y único juego de Super Famicom que presenta una canción temática vocalizada completamente original que aparece directamente en el juego. Ha vendido más de 1,3 millones de unidades solo en Japón, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido de la franquicia en esa región y uno de los juegos más vendidos de la franquicia en su conjunto.

Jugabilidad

Sistema de batalla

Captura de pantalla de la versión original de Super Famicom

En el sistema de combate de movimiento lineal (LMBS), la lucha se desarrolla en un terreno bidimensional que normalmente se extiende más allá del ancho de una pantalla, por lo que la pantalla puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, dependiendo de dónde se encuentren relativamente los personajes y los oponentes. LMBS contiene un menú de pausa durante la batalla que permite al jugador seleccionar un hechizo o un objeto . Como en algunos juegos de lucha , es posible asignar objetos o movimientos combinados a botones específicos como atajos para acciones rápidas.

A diferencia de la mayoría de los demás sistemas por turnos , en los que el jugador controla las acciones individuales de cada miembro del grupo , en LMBS, el jugador solo controla directamente al personaje principal en tiempo real . Los otros personajes del grupo se pueden configurar en modo pasivo (solo defensa), modo activo y ataque (controlado por computadora), o el jugador a menudo puede obligar a los personajes a moverse o usar un hechizo desde el menú de pausa. En los títulos que permiten el modo multijugador , los otros personajes del grupo pueden ser controlados por otros jugadores humanos.

Trama

Personajes

Historia

El juego comienza cuando cuatro héroes se enfrentan en una batalla contra un poderoso rey hechicero llamado Dhaos. Antes de que pueda ser derrotado, Dhaos usa su magia para viajar varios años hacia el futuro , donde inmediatamente se encuentra con uno de los descendientes de los cuatro guerreros y tres compañeros, quienes lo sellan con dos colgantes mágicos. [9] Doce años después, dos jóvenes llamados Cress y Chester regresan a su aldea para encontrarla arrasada por un caballero oscuro llamado Mars, cuyo ejército mata a muchos de sus habitantes, incluidos los padres de Cress y la hermana de Chester. Mientras Chester se queda para enterrarlos, Cress se va a encontrarse con su tío Olson en busca de ayuda, quien revela que lo están obligando a trabajar para Mars antes de robar el colgante de su padre y encerrarlo en la cárcel. [10] Escapando rápidamente con la ayuda de una mujer moribunda en una celda cercana, se encuentra con otra prisionera, una joven sacerdotisa llamada Mint, quien revela que la mujer era su madre antes de que los dos salgan a través de los acueductos de la mazmorra. [11]

Después de reunirse con Chester, el grupo se encuentra con Trinicus D. Morrison, uno de los cuatro héroes que sellaron a Dhaos hace años, quien revela que sus padres alguna vez fueron sus camaradas y se sorprende al descubrir que los colgantes de Cress y Mint fueron robados. [12] Siguiéndolo a un mausoleo cercano, el grupo se encuentra con Mars justo cuando usa los colgantes para romper el sello de la tumba de Dhaos, liberándolo. Cuando Mars es asesinado por el hechicero oscuro después de pedirle su poder, Trinicus lamenta que ninguna fuerza en este tiempo pueda detener a Dhaos, y usa su magia para enviar a Cress y Mint a través del tiempo para buscar un medio para hacerlo mientras Chester se queda atrás para cubrir su escape. [13] Los dos llegan cien años en el pasado a un tiempo antes de que Dhaos fuera sellado inicialmente, donde el villano actualmente está librando una guerra con sus ejércitos demoníacos contra los reinos humanos. Al enterarse de que solo la magia puede hacerle daño, buscan la ayuda de un joven mago llamado Arche Klein y un invocador llamado Claus F. Lester, quienes los acompañan al castillo de Dhaos. Después de un feroz enfrentamiento, Dhaos escapa una vez más y el grupo se dirige a una antigua ciudad llamada Thor que alberga una máquina del tiempo funcional para regresar al futuro. [14]

Al llegar momentos después de que se fueron por primera vez, Cress y sus compañeros se unen a Chester en su lucha contra Dhaos y aparentemente lo derrotan para siempre. Sin embargo, se les acerca un viajero llamado Harrisson de 50 años en el futuro, quien les dice que Dhaos ahora está devastando el mundo en su tiempo. [15] Usando la máquina Thor una vez más, el equipo llega al nuevo período donde conocen a un ninja llamado Suzu que los acompaña (excepto en el lanzamiento original). Después de reunirse con un grupo de elfos , Cress obtiene la legendaria Espada Eterna, lo único que puede detener a Dhaos de moverse a través del tiempo, y viaja a su fortaleza invisible para la confrontación final. Después de finalmente derrotarlo, el grupo se entera de un espíritu del árbol llamado Martel que es un visitante de un planeta moribundo llamado Derris-Kharlan, cuyo mundo se estaba marchitando lentamente debido a la muerte de su árbol mundial, la fuente de todo el maná y la sangre vital de todo lo que hay en él. Al intentar obtener una semilla del árbol mundial de este planeta, Yggdrasil , Dhaos descubrió que su poder también se estaba desvaneciendo debido al constante mal uso de la tecnología basada en maná por parte de los humanos, y decidió eliminarlos para salvarlo. [16] Cuando los miembros del grupo se dan cuenta de que al salvar su mundo han condenado el suyo, Martel se compadece de su difícil situación y envía una semilla de maná al espacio en un intento de rejuvenecer el árbol de Derris-Kharlan mientras Cress y su equipo regresan a sus tiempos adecuados. [17]

Desarrollo

Tales of Phantasia fue desarrollado por miembros de " Wolf Team ", un estudio creado originalmente por Telenet Japón . La historia se basó en una novela japonesa inédita llamada Tale Phantasia (テイルファンタジア, Teiru Fantajia ) , escrita por el programador total del juego , Yoshiharu Gotanda . [18] El mundo se basó principalmente en la mitología nórdica , se incorporaron elementos de ciencia ficción y algunos nombres se tomaron de las obras de Michael Moorcock y H.P. Lovecraft para adaptarse a los fanáticos de la ficción fantástica occidental. [19] [20] Se realizaron muchos cambios a la historia original de Gotanda, incluido el título, los nombres de los personajes y la omisión de varios escenarios propuestos. [21] Debido a las malas experiencias con su empresa matriz, el equipo buscó un editor diferente para su título. Después de presentar sin éxito el proyecto a Enix , consiguieron un contrato de publicación con Namco . [22] El juego incluye clips de voz durante las batallas y ciertos puntos de la historia, así como la secuencia de la canción del tema de apertura, lo que requirió el uso de un cartucho de juego de 48 megabits de alta capacidad . [23] Para ayudar a adaptar la actuación de voz al juego, el equipo utilizó un sistema de sonido denominado Flexible Voice Drive, que permitió la grabación completa tanto del diálogo como de la canción principal. [21] El uso de la actuación de voz fue un tema de conversación destacado antes del lanzamiento del juego. [24] Los diseños de personajes y las ilustraciones renovados estuvieron a cargo del artista de manga Kōsuke Fujishima . [25] El sistema de batalla de movimiento lineal, que se convertiría en un pilar de la serie, se inspiró en los juegos de lucha, que se habían vuelto populares en ese momento. [19] Durante las últimas etapas del desarrollo, hubo conflictos internos, lo que llevó a una gran cantidad de personal de desarrollo a dejar Wolf Team y establecer la empresa de desarrollo independiente tri-Ace . [26]

Versiones posteriores

En agosto de 1998, un mes antes del lanzamiento estadounidense del segundo título principal de la serie, Tales of Destiny , Namco anunció que también lanzaría una versión para PlayStation de Tales of Phantasia , [27] que estuvo disponible en Japón el siguiente diciembre. [1] El remake contiene nuevas características que incluyen una secuencia de apertura animada producida por el estudio japonés Production IG , sprites y fondos de personajes rediseñados, un mapa del mundo renderizado en 3D y audio de personajes regrabado para adaptarse mejor al formato de disco compacto . [25] [28] Se agregaron elementos utilizados en Destiny , como la inclusión de Skits animados y una versión modificada del sistema de batalla similar al utilizado en Destiny . Para el sistema de batalla, el equipo quería aumentar la velocidad general de la batalla y el potencial de combo. [19] [28] Suzu Fubayashi, un personaje secundario no jugable en el lanzamiento original, también se hizo jugable como miembro opcional del grupo. [29] El productor de traducción de Namco Hometek, Aki Kozu, explicó que la compañía finalmente descartó un lanzamiento en inglés debido a "los tiempos y la demanda del mercado", así como también porque el equipo de desarrollo estaba demasiado ocupado con Tales of Eternia como para respaldar adecuadamente un esfuerzo de localización. El equipo también sintió que "[ Eternia ] iba a ser un juego mucho mejor que [ Phantasia ] y tenía más posibilidades de tener éxito en el mercado estadounidense". [30]

En mayo de 2002, Namco y Nintendo se asociaron para permitir a ambas compañías cooperar en una nueva entrega de la franquicia Star Fox , Star Fox: Assault , y para que Namco desarrollara varios títulos exclusivos para el hardware GameCube y Game Boy Advance de Nintendo . [31] Uno de esos títulos, una versión para Game Boy Advance de Tales of Phantasia , se anunció poco después de la firma del acuerdo para un lanzamiento originalmente esperado para diciembre de 2002. [32] Namco presentó el juego por primera vez en marzo de 2003 con una fecha de lanzamiento revisada establecida para el siguiente junio, [33] y finalmente recibió un lanzamiento final para agosto de 2003, un mes antes de Tales of Symphonia en GameCube. [34] La versión para Game Boy Advance se basó en ambas versiones anteriores del juego e incluyó la apertura original del lanzamiento de Super Famicom y el mapa mundial bidimensional, y las voces de los personajes del remake de PlayStation, la tasa reducida de encuentros con enemigos y los ajustes de juego. [25] [33] Una versión en inglés de Tales of Phantasia fue anunciada por primera vez en noviembre de 2005 por el vicepresidente de ventas y marketing de Nintendo, Reggie Fils-Aimé, para su lanzamiento en América del Norte y Europa en marzo de 2006, con voces en inglés y la canción principal reemplazada por una pista original, debido a problemas de licencia. [35]

En junio de 2006, Namco anunció durante una conferencia de prensa que el juego estaba siendo rehecho para la consola portátil PlayStation como Tales of Phantasia Full Voice Edition (テイルズ オブ ファンタジア-フルボイスエディション- , Teiruzu Obu Fantajia -F). uru Boisu Edishon- ) , y sería lanzado en septiembre siguiente. [36] El remake presenta todas las características anteriores de las versiones de PlayStation y Game Boy Advance, así como voces en off para todo el texto de la historia, la capacidad de caminar en ocho direcciones en lugar de cuatro en las pantallas de los mapas y una nueva "Tienda de calificaciones". función vista en juegos posteriores de la serie. [36] [37] Apareció en el Tokyo Game Show de 2006 junto con otros títulos de Namco Bandai poco después de su lanzamiento. [38] En marzo de 2010, Namco Bandai anunció que su próximo juego de rol para PlayStation Portable Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X incluiría otra nueva versión de Tales of Phantasia llamada Tales of Phantasia X (テイルズ オブ ファンタジアX , Teiruzu Obu Fantajia X , Pronunciado "Tales of Phantasia Cross") como título adicional. [39] La nueva versión presenta un sistema de batalla más rápido y optimizado donde lanzar hechizos mágicos ya no pausa temporalmente la acción en la pantalla, lo que permite que ocurran más ataques simultáneamente. [40]

En 2010 se lanzó en Japón una versión para teléfonos móviles de Game Boy Advance. [2] La versión para iOS se lanzó en 2013. La versión es gratuita , [41] pero se diferencia de otras versiones en que elimina algunos puntos de guardado y depende en gran medida de un sistema de compra dentro de la aplicación , con la versión en inglés usando una pieza orquestada, al igual que la versión de GBA, debido a problemas de licencia, así como las voces japonesas que se conservan. El 29 de mayo de 2014 se suspendió la versión japonesa para iOS, después de lo cual el juego no se puede iniciar ni jugar. [42] La versión en inglés del juego se suspendió el 28 de agosto de 2014. [43]

Medios relacionados

Audio

La música de Tales of Phantasia fue compuesta por Motoi Sakuraba , Shinji Tamura y Ryota Furuya, y el lanzamiento de PlayStation también incluye canciones de otros títulos de Namco como Rally-X , escrito por Nobuyuki Ohnogi, y Ridge Racer de Shinji Hosoe . [44] Incluye el tema de apertura " Yume wa Owaranai " (夢は終わらない, iluminado. "The Dream Will Not End" ) , interpretado por Yukari Yoshida en las versiones Super Famicom [45] y Game Boy Advance japonés [46 ] y YO-MI en las versiones PlayStation, PlayStation Portable y iOS japonesa. [47] Yoshida también interpretaría el tema final de la versión de PlayStation, " Hoshi o Sora ni " (星を空に, iluminado. "La estrella en el cielo" ) . [48] ​​Namco reemplazaría el tema de apertura en la versión en inglés de Game Boy Advance con una pieza instrumental original. [46]

Aunque la versión original de Super Famicom no recibió una banda sonora comercial en el momento de su lanzamiento, [49] un álbum oficial para el remake de PlayStation estuvo disponible en mayo de 1999 por Victor Entertainment , y presenta 77 canciones en dos discos. [44] También se produjeron varios álbumes de radiodrama , comenzando con un conjunto de tres volúmenes llamado Drama CD Tales of Phantasia (ドラマCD 「テイルズ オブ ファンタジア」 , Dorama CD `Teiruzu Obu Fantajia' ) de Movic lanzado entre mayo y julio de 1999 [50] . [ 51 ] [52] Un conjunto de dos volúmenes llamado Drama CD Tales of Phantasia ~Anthology~ (ドラマCD 【テイルズ オブ ファンタジア】 アンソロジー, Dorama CD `Teiruzu Obu Fantajia' Ansorojī ) fue lanzado el año siguiente entre enero y marzo de 2000, [53] [54] así como un álbum independiente llamado Tales of Phantasia Chara Talk CD ~Panic-World~ (テイルズ オブ ファンタジア キャラトークCD ~パニックワールド~ , Teiruzu Obu Fantajia Kyaratōku CD ~Panikkuwārudo~ ) lanzado en diciembre de 2001. [55]

Libros y manga

Famitsu Bunko publicó una serie de novelas relacionadas escritas por Sara Yajima en 1999 y 2000. La serie contiene siete libros: Harukanaru Jikū (はるかなる時空, iluminado. "Espacio-tiempo lejano") , [56] [57 ] Shinku no Hitomi (真紅の瞳, iluminado. "Ojos carmesí" ) , [58] Konpeki no Kizuna (紺碧の絆, iluminado. "Los vínculos azules") , [59] Kohaku no Kairō (琥珀の回廊, iluminado. "Corredor Ámbar") , [60] y Ruri no Yume (瑠璃の夢, iluminado. "El sueño de Ruri") . [61] [62] Otros libros contienen: la novela Tales of Phantasia: The Untold History (テイルズオブファンタジア: 語られざる歴史) , escrita por Ryouji Matsuri y publicada por Dengeki Bunko en 1999; [63] y Tales of Phantasia: Maken Ninpou Jou (テイルズオブファンタジア: 魔剣忍法帖) escrito por Ryūnosuke Kingetsu, publicado por Movic en 2000. [64]

Una adaptación manga del juego, titulada simplemente Tales of Phantasia , fue serializada en la revista Tales of Magazine de Kadokawa Shoten , comenzando en su primer número el 7 de agosto de 2008, marcando la primera adaptación manga del juego en los doce años posteriores al lanzamiento del juego. Fue lanzado como Tankōbon compilado en 2009. [65]

Cada versión del juego estuvo acompañada por el lanzamiento de una guía oficial del juego , junto con varios libros de ilustraciones. [66] [67] [68] [69] [70] [71]

ÓVULO

Tales of Phantasia: The Animation es una OVA adaptada del juego. El anime contenía cuatro episodios de 30 minutos. Fue lanzado en Japón desde noviembre de 2004 hasta febrero de 2006 y distribuido por Geneon en Estados Unidos en enero de 2007. Los CV fueron compartidos con los mismos juegos. Fue animado por Actas y dirigido por Takuo Tominaga (episodios 1-3) y Shinjiro Mogi (episodio 4).

La trama del OVA se basa en general en la trama del juego, pero hay detalles en el anime que no están en el juego, a saber, escenas y diálogos adicionales. Los episodios en sí se centran en los encuentros del grupo con Dhaos y las escenas que involucran al Árbol de la Vida y los Elfos, omitiendo una gran parte de la historia contada en el juego original.

El tema de apertura "Yume no Hate" (夢の果て, "The Ends of a Dream") y el tema de cierre "Priere" fueron compuestos por Mika Watanabe e Ikuko Noguchi, letra de tomo e interpretada por Masami Suzuki .

Algunos productos relacionados con el OVA fueron lanzados en Japón. En 2005, Frontier Works lanzó una banda sonora original de Tales of Phantasia: The Animation , que contiene 49 pistas y dura 73 min 15 s. [72] Luego, la compañía lanzó una serie de CD de drama en 2006; contiene seis CD, cada uno con uno de los personajes jugables del juego. [73] [74] [75] [76] [77] [78] Ichijinsha también lanzó el libro "Tales of Phantasia: The Animation The Animation Art Graphy" en 2006, que presenta ilustraciones del diseñador de personajes de anime, una conversación especial entre los actores de voz de Cress y Mint, junto con una entrevista al diseñador de personajes del juego Kōsuke Fujishima . [79]

Continuación

El 10 de noviembre de 2000 se lanzó una secuela, Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon , para Game Boy Color . Fue el primer juego de la serie Narikiri Dungeon . El 5 de agosto de 2010 se lanzó una nueva versión de la secuela, Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X , para PlayStation Portable.

Recepción

El lanzamiento original de Super Famicom de Tales of Phantasia recibió una puntuación total de 30 sobre 40 de la revista japonesa Weekly Famitsu basada en puntuaciones de revisión individuales de 8, 7, 6 y 9. [82] Los lectores de la revista luego declararían que el juego era su título favorito de Namco de todos los tiempos en una encuesta de agosto de 2003. [25] El panel de tres revisores de GameFan lo puntuó con 90, 86 y 82 sobre 100, y uno de los revisores concluyó que "es el mejor juego de rol que he jugado en japonés en Super Famicom". [85]

Las ventas del título fueron lentas durante su mes de debut, lo que el productor de la serie Makoto Yoshidzumi atribuyó a que se lanzó casi al mismo tiempo que el popular Dragon Quest VI de Enix , [97] y vendería un total de 212.000 copias en la región. [98] Si bien el remake de PlayStation obtuvo una puntuación ligeramente inferior en Famitsu en 1998, [83] terminó siendo mucho más exitoso comercialmente al vender alrededor de 769.000 copias en Japón. [98] La versión Full Voice de PlayStation Portable de 2006 vendió alrededor de 136.000 copias. [98] La versión gratuita para iOS se descargó al menos 150.000 veces en sus primeros 5 días. [99]

Versión para Game Boy Advance

El lanzamiento de Game Boy Advance marcó la primera aparición oficial en inglés de Tales of Phantasia , que tuvo una recepción mayoritariamente positiva en Occidente, obteniendo un promedio de 73% de GameRankings [93] y una calificación de 76 sobre 100 de Metacritic . [94] Si bien sitios web como GameSpot sintieron que el juego se distinguía de otros títulos de rol con su sistema de combate basado en la acción, también dependía demasiado de demasiadas batallas aleatorias para "ralentizar el ritmo y aumentar el tiempo de juego". [87] IGN comentó que el sistema de batalla no estaba refinado en comparación con juegos posteriores de la serie, como Tales of Symphonia en GameCube , pero que la calidad gráfica y de audio se mantuvo "relativamente bien" once años después de su lanzamiento original. [88] El sitio también llamaría a la historia y los personajes "increíbles", pero que su diseño anticuado solo atraería a los jugadores familiarizados con juegos más antiguos del género, y lo calificó como una experiencia de "amor/odio". [88] Los editores de Electronic Gaming Monthly comentaron de manera similar que "los fanáticos de los juegos de rol tradicionales apreciarán sus largas y variadas mazmorras y sus batallas en tiempo real llenas de acción", y que "aún tiene mucho encanto para un juego tan antiguo". [80] Eurogamer expresó que el lanzamiento tardío del título cerca del final de la vida de la portátil lo lastimó en comparación con puertos similares en la PlayStation Portable de Sony, y que la interfaz "desordenada" del juego y la localización "áspera en los bordes" palidecieron en comparación con la traducción no oficial de los fanáticos de Super Famicom. [81]

El juego vendería aproximadamente 314.000 copias en todo el mundo en diciembre de 2007. [98] En diciembre de 2012, Game Informer nombró a Chester uno de los mejores personajes de la serie Tales debido a su lucha a lo largo de la historia para aceptar la muerte de su hermana, afirmando que "Todo el proceso se construye lentamente, pero se hace de una manera tan natural que hace que la transformación de Chester sea creíble". [100]

Versión iOS

Sin embargo, la versión para iOS fue criticada por los críticos, obteniendo una calificación de 35 sobre 100 de Metacritic. [95] Pocket Gamer le dio al juego un 4/10, llamándolo "Un port con potencial arruinado por compras dentro de la aplicación implementadas de manera obvia". [101] TouchArcade le dio al juego 1 estrella de 5, criticando el uso intensivo de compras dentro de la aplicación, así como también cómo se han deshabilitado algunos de los puntos de guardado (principalmente los que están cerca de los jefes). [92] Digital Spy le dio al juego una calificación de 2 sobre 5, criticando los controles demasiado sensibles e insensibles y cómo el juego se guarda automáticamente en medio de una pelea. [102]

Notas

  1. ^ Japonés :テ イ ル ズ オ ブ フ ァ ン タ ジ ア, Hepburn : Teiruzu Obu Fantajia
  2. ^ Tales of Phantasia Edición de voz completa (テ イ ル ズ オ ブ フ ァ ン タ ジ ア-フ ル ボ イ ス エ デ ィ シ ョ ン- , Teiruzu Obu Fantajia -Furu Boisu Edishon- )
  3. ^ RPG legendario (伝説のRPG , Densetsu no RPG )
  4. ^ RPG legendario adornado con voces (声が彩る、伝説のRPG , Koe ga irodoru, densatsu no RPG )

Referencias

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  9. ^ ???: ¿Se ha cumplido por fin la tarea asignada a mi familia a lo largo de las generaciones?
  10. ^ Cress: Tío, ¿qué es esto? Olson: Lo siento... No teníamos otra opción... Si nos negábamos, nuestra ciudad sufriría el mismo destino que Toltus. Por favor, perdóname...
  11. ^ Mint: Um, muchas gracias por liberarme. Deberíamos salir de aquí lo más rápido que podamos. ¡Sí, vámonos! ¡Por favor, liberen también a mi madre! Está en una celda por allí.
  12. ^ Cress: El hombre de la armadura negra lo robó cuando me capturaron. ¿Por qué es tan importante ese colgante?/ Morrison: Esto es terrible... Puede que ya sea demasiado tarde. Que los dioses nos ayuden...
  13. ^ Morrison: No se lo puede matar con armas. Voy a usar mi poder divino para enviarte a otro lugar. Allí, debes aprender a matarlo. No hay otra manera.
  14. ^ Claus: Permíteme explicarte en términos sencillos... Aparentemente, un antiguo reino se hundió en el fondo del mar. Se llamaba... Thor. Usaron una tecnología increíble para viajar a través del tiempo.
  15. ^ Harrisson: He viajado 50 años atrás en el tiempo por orden del Rey de Alvanista./ Claus: "¿En serio? ¿Del futuro?!?/ Harrisson: Ya han pasado varios años desde que Dhaos apareció en nuestro tiempo. El mundo está al borde de la destrucción total... y ustedes son nuestra única esperanza.
  16. ^ Martel: Necesitaba la Semilla de Maná para salvar su propio mundo. Se dice que la Semilla nace del maná que se ha acumulado en el Gran Árbol Yggdrasil... La tecnología de la Magitech era lo suficientemente poderosa como para absorber todo el maná... Si se dejaba que continuara, el Gran Árbol se marchitaría y moriría. Así es como comenzó la guerra entre los usuarios humanos de la Magitech y los Dhaos...
  17. ^ Martel: ¡Oh bendita Tierra, bendito Universo y benditos Dioses! Que tu espíritu misericordioso honre a esta alma imperfecta con tu poder... ¡Te lo suplico! ¡Entrega una Semilla de Maná a este mundo!
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Referencias primarias

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