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Cubos de audio

Una imagen detallada de Audiocubes.
Vista detallada de AudioCubes fabricados por Percussa

Los AudioCubes son una colección de objetos emisores de luz inteligentes e inalámbricos, capaces de detectar la ubicación, la orientación y los gestos del usuario entre sí. Fueron creados por Bert Schiettecatte como instrumentos musicales electrónicos para que los músicos los usen en presentaciones en vivo , diseño de sonido , composición musical y para crear aplicaciones interactivas en max/msp , pd y C++ .

El concepto de AudioCubes fue presentado por primera vez por Schiettecatte en abril de 2004 en la conferencia CHI2004 en Viena. [1] Un prototipo inicial de AudioCubes fue mostrado en el Museo de Arte Contemporáneo, MUHKA en Amberes en diciembre de 2004. Los AudioCubes también fueron presentados en una instalación de arte creada en colaboración con Peter Swinnen durante el festival Champ D'Action Time Canvas. [2]

En enero de 2007, los AudioCubes fueron lanzados al mercado comercial [3] y se ofrecieron a la venta en el sitio web de Percussa, una empresa que Schiettecatte fundó en octubre de 2004 para promocionar los AudioCubes.

Arquitectura de hardware

Cada AudioCube es idéntico y tiene una pequeña computadora incorporada que puede detectar la posición y ubicación de los otros cubos en una red y medir las distancias entre ellos. Los AudioCubes también funcionan sin controladores y se comunican mediante HID de alta velocidad.

Un AudioCube tiene cuatro sensores infrarrojos integrados (uno en cada cara horizontal) para comunicarse y medir distancias a objetos cercanos, procesadores de señales digitales (DSP), una batería recargable por USB y una carcasa translúcida.

Los lados superior e inferior de cada uno de ellos no tienen sensores de este tipo. Por lo tanto, cualquier disposición de cubos controlada por distancia está limitada a un único nivel de interactividad horizontal (por ejemplo, sobre una mesa). Es decir, los cubos no suelen estar apilados uno sobre otro.

Compatibilidad MIDI y OSC

Los AudioCubes funcionan de forma inalámbrica con software y hardware compatibles con MIDI (por ejemplo, FL Studio , Logic Pro , Reason , cajas de ritmos y Monome ). Se debe establecer una conexión mediante middleware como MIDIBridge.

Los AudioCubes también vienen con un servidor Open Sound Control (OSC) para enviar y recibir datos OSC. [4]

Aplicaciones de software

Se han creado varias aplicaciones para usar con AudioCubes, cada una con un enfoque diferente, como diseño de sonido, composición musical, presentaciones en vivo o para crear aplicaciones en max/msp, pd y C++.

Además, se crearon varios parches Max/MSP para trabajar con AudioCubes.

Usos del software

Actuación en vivo

Los AudioCubes se pueden utilizar para enviar notas MIDI a un software o hardware compatible con MIDI mediante MIDIBridge. Cuando se colocan dos AudioCubes uno al lado del otro, se detectan entre sí y se envían activadores como notas MIDI. Estos activadores se pueden utilizar para controlar el tipo de activación/desactivación de señales, como iniciar y detener clips de audio en una estación de trabajo de audio digital (DAW), como Ableton Live. En cada cara del cubo, se puede asignar un clip de audio diferente en una DAW.

Los AudioCubes también pueden medir distancias a objetos cercanos o a tus manos cuando se configuran como un cubo de sensores en MIDIBridge. [5] De la misma manera, estos datos de sensores se envían a la computadora como un controlador continuo (CC) que se puede usar para controlar parámetros en la DAW. Dado que cada cubo tiene 4 sensores, se pueden controlar hasta 4 parámetros por AudioCube.

Además, también puedes controlar los colores RGB de los AudioCubes y utilizar esta información como retroalimentación durante una actuación en vivo. [5]

Diseño de sonido

Los sensores de los AudioCubes también se pueden utilizar para dar forma a los sonidos. Al acercar o alejar las manos y los dedos de los 4 sensores, se generan 4 CC MIDI diferentes que se pueden enviar a instrumentos compatibles con MIDI. Al utilizar un AudioCube de esta manera, se puede comparar con un theremin óptico 4D .

Los AudioCubes también se pueden vincular a los LFO mediante la aplicación de software Evolvor. Las formas de onda de los LFO se diseñan en los editores gráficos de Evolvor. Cada AudioCube se vincula automáticamente a un LFO gracias a la detección de topología. Se pueden añadir y eliminar señales de LFO añadiendo y quitando AudioCubes. Las señales también se pueden mezclar y combinar mezclando y combinando AudioCubes.

Composición musical

Al utilizar la aplicación Improvisor, tanto los patrones de velocidad como los de semitonos se vinculan automáticamente a cada AudioCube. Cada AudioCube reproduce la melodía creada por ambos patrones. Cuando los cubos se colocan uno al lado del otro, pueden seguir la misma melodía. De esta manera, se puede componer música mezclando y reorganizando los AudioCube.

Aplicaciones interactivas

Se han creado varias herramientas para realizar aplicaciones para los AudioCubes en max/msp, pure data y C++.

Artistas

AudioCubes han sido utilizados por algunos artistas como Mark Mosher, [6] Pearls for Swines, Richard Devine , Steve Baltes, Bostich de Nortec, Ilan Kriger, Arecio Smith, Julien Pauty y el European Bridges Ensemble . [7]

Ejemplo de interfaz de usuario tangible

Los AudioCubes son un ejemplo de una interfaz de usuario tangible . En los últimos años [¿ cuándo? ] se han llevado a cabo muchas investigaciones en el campo de las interfaces de usuario tangibles . Reactable es otro ejemplo de este tipo de interfaz. Se trata de una instalación en la que las personas pueden moverse alrededor de objetos que son seguidos por una cámara y un proyector sobre una superficie.

Premios

Por la creación de los AudioCubes, Bert Schiettecatte recibió en 2009 el prestigioso premio Qwartz Electronic Music Awards en París. También fue invitado a dar una charla en TEDx Mediterranean en Cannes, en septiembre de 2010. [8]

Referencias

  1. ^ Schiettecatte, Bert (24 de abril de 2004). Escrito en Viena, Austria. Diseño de interacción para interfaces musicales electrónicas . Conferencia CHI 2004 sobre factores humanos en sistemas informáticos. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. p. 1549. doi :10.1145/985921.986125. ISBN 978-1-58113-703-3. Recuperado el 15 de mayo de 2011 .
  2. ^ "AudioCubes en MUHKA, Amberes". www.percussa.com . 4 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2011 .
  3. ^ "AudioCubes en Namm 2007". www.percussa.com . 30 de enero de 2007. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2011 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
  4. ^ "Guía de Audiocubes | Sound Genetics". soundgenetics.com . 5 de octubre de 2020 . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  5. ^ ab Bentall, Robert (25 de febrero de 2019). "Componer". British Art Studies (11). doi : 10.17658/issn.2058-5462/issue-11/composing . ISSN  2058-5462.
  6. ^ "Sitio web de Mark Mosher". markmoshermusic.com . Archivado desde el original el 9 de julio de 2023. Consultado el 15 de mayo de 2011 .
  7. ^ "Artistas de AudioCubes". www.percussa.com . Archivado desde el original el 29 de abril de 2011. Consultado el 15 de mayo de 2011 .
  8. ^ "Diseñador de AudioCubes en TEDx Mediterranean". www.percussa.com . 2 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de enero de 2022 .

Enlaces externos