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Maratón (videojuego)

Marathon es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Bungie y lanzado en diciembre de 1994 para Apple Macintosh . El juego se desarrolla varios siglos en el futuro en el espacio exterior y sitúa al jugador en el papel de un oficial de seguridad que intenta detener una invasión alienígena a bordo de una nave colonial llamada Marathon .

Derivado del motor creado para Pathways into Darkness de 1993, Marathon es el primer juego de una serie de tres juegos conocidos colectivamente como Marathon Trilogy , que también incluye sus dos secuelas, Marathon 2: Durandal y Marathon Infinity , lanzadas en 1995 y 1996 respectivamente. En 1996, Bungie lanzó Super Marathon , un port de Marathon y Marathon 2 para la efímera consola de videojuegos Apple Bandai Pippin . [1]

Bungie publicó el código fuente de Marathon 2 en 1999, lo que permitió el desarrollo de una versión mejorada de código abierto del motor de Marathon 2 llamada Aleph One. Los recursos del juego fueron publicados por Bungie como freeware en 2005.

Jugabilidad

El juego se desarrolla en un mundo en tiempo real, renderizado en 3D , de techos y pisos de varias alturas y anchos, todos vistos desde una perspectiva en primera persona . Todas las superficies del juego tienen texturas mapeadas y tienen iluminación dinámica . El jugador asume el papel de un oficial de seguridad sin nombre a bordo de una gran nave colonial llamada Marathon , construida a partir de la luna Deimos de Marte . El jugador controla el movimiento de su personaje principalmente mediante el uso del teclado. Usando teclas asignables, pueden moverse hacia adelante y hacia atrás, girar a la izquierda o derecha, dar un paso lateral a la izquierda o derecha, mirar hacia arriba, abajo o adelante y mirar a la izquierda o derecha. Marathon también cuenta con mirada libre , lo que permite al jugador usar el mouse para disparar armas y rotar la vista de su personaje. Marathon fue uno de los primeros juegos de computadora en emplear la mirada libre y darle al jugador la capacidad de mirar hacia arriba o hacia abajo. [2] La interfaz del juego incluye un mapa superior, un sensor de movimiento que indica las posiciones y movimientos de los enemigos y personajes aliados a través de triángulos rojos y cuadrados verdes respectivamente, y barras que muestran los niveles actuales de escudo y oxígeno del jugador.

El jugador avanza a través de los niveles en secuencia, matando a las criaturas enemigas y evitando numerosos obstáculos mientras intenta sobrevivir. Si bien los niveles se completan en un orden fijo, muchos no son lineales y requieren una exploración extensa para completarlos. Los obstáculos incluyen pasajes oscuros y estrechos, techos que aplastan al jugador, pozos de material fundido dañino o refrigerante, puertas o plataformas bloqueadas que deben activarse mediante interruptores remotos y rompecabezas que pueden requerir una sincronización y velocidad precisas para completarlos con éxito. Algunos niveles tienen entornos de baja gravedad, sin oxígeno y/o campos magnéticos que interfieren con el sensor de movimiento del jugador. En lugar de restaurar la salud perdida recogiendo potenciadores como en muchos juegos de disparos en primera persona, el jugador repone sus escudos y oxígeno activando estaciones de recarga ubicadas en las paredes; si alguno cae por debajo de cero, muere. Al morir, el jugador revive en el último punto de guardado. El jugador solo puede guardar su juego ubicando y luego activando un dispositivo de búfer de patrones. Estos dispositivos se colocan con poca frecuencia a lo largo de los niveles del juego y algunos incluso carecen de ellos por completo.

Como es típico en el diseño de niveles del juego, el nivel seis, titulado "Huele a napalm, sabe a pollo", presenta áreas abiertas y túneles tipo laberinto.

Único entre los juegos de disparos en primera persona de su tiempo, Marathon tiene una trama detallada y compleja que es fundamental para la jugabilidad y el avance del jugador. Las terminales de computadora colocadas en las aberturas de las paredes en el juego sirven como el medio principal por el cual se transmite esta trama. El jugador accede a estas terminales para interactuar con las inteligencias artificiales de Marathon , que brindan información sobre el objetivo actual del jugador. En la mayoría de los casos, el jugador debe usar terminales específicas para avanzar al siguiente nivel del juego (a través de la teletransportación). Si bien algunos niveles simplemente requieren que el jugador llegue al punto final, en otros, el jugador primero debe completar tareas específicas antes de poder continuar, como recuperar un elemento específico, activar un interruptor, explorar todo o parte de un nivel, exterminar a todas las criaturas alienígenas o asegurar áreas pobladas por personajes humanos. Algunas terminales a las que no es necesario acceder para completar el juego pero que aún pueden contener información adicional de la trama, como documentos de ingeniería, diarios de la tripulación o conversaciones entre las inteligencias artificiales de la nave. Algunos niveles tienen terminales secretas que a menudo son difíciles de localizar, algunas de las cuales contienen mensajes de Pascua de los diseñadores del juego.

Motor

El motor de Marathon, al igual que el motor Jedi que aparece en Star Wars: Dark Forces , era ligeramente superior al motor de Doom , pero no tan avanzado como el motor Build . [ cita requerida ] Al igual que el motor Build, era capaz de una forma limitada de habitaciones sobre habitaciones e incluso espacios imposibles, siempre y cuando el jugador no pudiera ver ambas habitaciones al mismo tiempo. Sin embargo, carecía de espejos, pisos y techos inclinados, entornos destructibles y muchas de las otras características avanzadas que ofrece el motor Build.

Multijugador

Un juego multijugador de Marathon . Los juegos multijugador pueden admitir hasta ocho jugadores en una sola red.

Además de su escenario principal para un jugador, Marathon también cuenta con un modo deathmatch multijugador que puede albergar a ocho jugadores en la misma red de área local . Un usuario (el "recolector") inicia una invitación de juego a las computadoras de otros jugadores ("joiners"). Compitiendo juntos en equipos o individualmente, los jugadores ganan puntos al matar oponentes y pierden puntos al ser asesinados por oponentes; el jugador o equipo con la mejor relación de muertes por muerte gana la partida. Las partidas concluyen después de una cantidad particular de minutos o muertes, según lo configurado de antemano por el recolector al iniciar la partida.

Los archivos de juego de Marathon contienen diez niveles para el modo multijugador. Además de ser inaccesibles para un solo jugador, estos niveles también se distinguen de los entornos del juego principal por sus diseños, destinados a facilitar la fluidez del juego multijugador: tamaños generales de niveles más pequeños, áreas espaciosas, puertas y plataformas más rápidas, menos alienígenas, armamento más pesado, múltiples puntos de aparición predeterminados para los jugadores, ubicación estratégica de potenciadores y ausencia de patrones de buffers y terminales. Cuando un jugador muere en el modo multijugador, puede reaparecer inmediatamente en un punto de aparición aleatorio a menos que el recolector haya habilitado penalizaciones por morir o suicidarse, que requieren que el jugador espere un período de diez o quince segundos respectivamente antes de revivir.

El modo multijugador de Marathon era una de sus características más esperadas antes de su lanzamiento y le valió el premio Macworld Game Hall of Fame Award al mejor juego de red de 1995. [3] El diseñador principal Jason Jones afirmó que el desarrollo de Marathon probablemente se retrasó un mes debido al tiempo dedicado a jugar partidas a muerte multijugador. [3] El código para el modo multijugador fue escrito casi en su totalidad por Alain Roy, quien, según se informa, recibió una Quadra 660AV en compensación por sus esfuerzos. [4] Según Jones, el código de red está basado en paquetes y utiliza el Protocolo de entrega de datagramas para transferir información entre cada máquina. [5]

Sinopsis

Marathon se desarrolla principalmente en el año 2794 a bordo del UESC Marathon , una gran nave colonial terrestre construida a partir de la luna marciana Deimos . La misión del Marathon es viajar al sistema Tau Ceti y construir una colonia en su cuarto planeta. El personaje del jugador es un oficial de seguridad anónimo asignado al Marathon . La narrativa se presenta al jugador mediante mensajes en terminales de computadora dispersos por los niveles del juego. Estos mensajes incluyen registros de la tripulación, documentos históricos y otros registros, pero principalmente incluyen conversaciones que el personaje del jugador tiene con tres inteligencias artificiales (IA) que dirigen el UESC Marathon : Leela, Durandal y Tycho.

Al comienzo del juego, el personaje del jugador está a bordo de una nave espacial que regresa de la colonia a Marathon cuando una nave alienígena ataca el sistema. El oficial se dirige a Marathon y descubre que los alienígenas utilizaron un pulso electromagnético para desactivar gran parte de la nave. De las tres IA, solo Leela está funcional, y ella guía al oficial en un contraataque contra los alienígenas y para restaurar las otras IA y los sistemas clave. Leela se entera de que Durandal (una de las IA de a bordo) había estado en contacto con los alienígenas antes de su enfrentamiento con Marathon. La raza alienígena, conocida como los S'pht, se ve obligada a luchar por los Pfhor, una raza similar a los insectos. Leela pronto descubre que Durandal se había vuelto "descontrolado" antes del ataque y es capaz de pensar libremente por sí mismo. Leela ayuda al oficial a desactivar el acceso de Durandal a los sistemas vitales de Marathon mientras envía un mensaje de advertencia a la Tierra, pero a cambio Durandal hace que los Pfhor envíen más fuerzas para atacar a Marathon , secuestrando finalmente al oficial de seguridad. Leela intercede para liberar al oficial, pero le advierte que el ataque S'pht casi ha destruido sus sistemas. El oficial se apresura a completar una bomba en las salas de ingeniería de la nave, con la esperanza de que obligue a los Pfhor y S'pht a irse, pero es demasiado tarde ya que Leela es "asesinada" por los S'pht, y Durandal toma el control, obligando al oficial a continuar siguiendo sus órdenes para mantenerse con vida.

Durandal hace que el oficial repare los transportadores de la nave, lo que le permite subir a bordo de la nave alienígena Pfhor. Dentro, mientras lucha contra los Pfhor, el oficial descubre un gran organismo cibernético que los Pfhor usan para controlar a los S'pht. El oficial destruye el organismo y, guiados por Durandal, los S'pht se rebelan contra los Pfhor, primero en su nave y luego a bordo del Marathon . Con la mayor parte de la amenaza Pfhor desaparecida, Durandal anuncia su intención de transferirse a la nave Pfhor, que los S'pht controlan, e irse con ellos. Como regalo de despedida, Durandal revela que Leela nunca fue destruida por completo, y los S'pht la liberan antes de partir. Cuando la nave alienígena sale del sistema, el oficial trabaja con Leela para eliminar a los últimos Pfhor restantes a bordo del Marathon antes de evaluar el daño total que se ha causado.

Recepción

La demostración se lanzó el 23 de noviembre de 1994 [10] y la versión completa se lanzó el 21 de diciembre de 1994.

Marathon fue un éxito comercial. En su momento, Alex Seropian de Bungie dijo que "la demanda de los clientes de Marathon es diez veces mayor que la de Pathways ", lo que provocó una escasez de suministro. [11] El juego alcanzó ventas superiores a las 100.000 unidades antes del lanzamiento de Marathon 2. [ 12] Finalmente, superó las 150.000 ventas en octubre de 1995. [13] Al igual que con todos los títulos de Bungie antes de Halo: Combat Evolved , sus ventas durante toda su vida útil todavía estaban por debajo de las 200.000 unidades en 2002. [14]

Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y dijo que "es altamente recomendable". [7] MacUser nombró a Marathon el mejor juego de acción de 1995, por delante de Doom II . [15]

En 1996, la revista Computer Gaming World nombró a Marathon como el 64.º mejor juego de la historia. Los editores escribieron: "Esta fiesta de acción en 3D fue una de las principales razones por las que todos los usuarios de Mac seguían diciendo '¿DOOM qué?'" [16]

En una reseña retrospectiva, la editora de Allgame, Lisa Karen Savignano, le dio a Marathon una reseña positiva, comparándolo con Doom y Duke Nukem . Savignano afirmó: "Si te gusta balancearte, disparar y esquivar, este juego es para ti". [6]

Legado

Los historiadores de los videojuegos se han referido a Marathon como la respuesta de Macintosh al Doom de la PC, es decir, una aplicación de disparos en primera persona . [17] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos jamás lanzados. [18]

En 1996, Bungie completó un port de Marathon para la efímera consola de videojuegos Pippin de Apple . El port fue lanzado como parte de Super Marathon , una compilación de Marathon y Marathon 2: Durandal que fue publicada y distribuida por Bandai en lugar de Bungie. [1] Super Marathon tiene la distinción de ser el primer juego de consola desarrollado por Bungie, anterior a Oni y Halo: Combat Evolved . [19]

En 1999, Bungie publicó el código fuente de Marathon 2 , lo que permitió el desarrollo de una versión mejorada de código abierto del motor de Marathon 2 llamada Aleph One . Aunque inicialmente solo se podía usar M1A1 (una " conversión total " al motor de M2 ) para jugar el primer Marathon , Aleph One finalmente obtuvo soporte nativo para activos M1 . Aleph One permite jugar Marathon en versiones modernas de Windows, macOS, Linux y otras plataformas. También extiende el modo multijugador para que funcione a través de Internet mediante TCP/IP.

En 2000, Microsoft compró Bungie, lo que impulsó económicamente la franquicia Halo . Los conceptos de una IA que trabaja con un personaje armado continuaron con las raíces establecidas en la serie Marathon.

En 2005, Bungie lanzó los recursos de la trilogía de juegos como software gratuito.

En julio de 2011 se lanzó de forma gratuita un puerto de Marathon basado en Aleph One para iPhone y iPad de Apple (la función de compra dentro del juego solo se usa para donar al desarrollador) en la iTunes App Store.

El 24 de mayo de 2023, Bungie lanzó un avance para un reinicio de Marathon, ambientado en 2850 y descrito como un juego de disparos de extracción PvP de ciencia ficción . [20] Se lanzará para PlayStation 5 , Xbox Series X y Series S , y PC. [21]

El 11 de mayo de 2024, el juego se lanzó en Steam . [22]

Referencias

  1. ^ ab Rosenberg, Alexander M. (3 de agosto de 1998). "La historia de Marathon". marathon.bungie.org.
  2. ^ Farkas, Bart; et al. (Breen, Christopher) (1995). Guía bíblica de juegos para Macintosh. Peachpit Press. págs. 324, 332. ISBN 0201883813.
  3. ^ ab "Marathon Scrapbook". Marathon.bungie.org . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
  4. ^ "Bungie Sightings: Alain Roy Interview". Bs.bungie.org. 2003-04-07 . Consultado el 2015-08-18 .
  5. ^ McCornack, Jamie; Ragnemalm, Ingemar ; Celestin, Paul (1995). Trucos de los gurús de la programación de juegos para Mac . Hayden Books . pág. 205. ISBN. 1-56830-183-9.
  6. ^ de Savignano, Lisa Karen. "Maratón (Macintosh)". AllGame . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 28 de septiembre de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  7. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 7. Imagine Media . Julio de 1995. pág. 75.
  8. ^ Nelson, Jared (7 de julio de 2011). «El clásico FPS para Mac 'Marathon' de Bungie se lanza gratis en la App Store». TouchArcade . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  9. ^ LeVitus, Bob (diciembre de 1995). «The Game Room». MacUser . Archivado desde el original el 22 de enero de 2000. Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  10. ^ Sinclair, Hamish (15 de enero de 2012). «Marathon Demo v0.0». Bungie.org . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  11. ^ "Trucos de los gurús de la programación de juegos para Mac". Archivado desde el original el 24 de octubre de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  12. ^ Deniz, Tuncer. "Sneak Peek: Marathon 2". Inside Mac Games . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2002.
  13. ^ Baltic, Scott (5 de octubre de 1995). "Un dúo de jugadores se prepara para correr una 'maratón'". Crain's Chicago Business . 18 (41): 20.
  14. ^ Takahashi, Dean (23 de abril de 2002). Apertura de la Xbox: dentro del plan de Microsoft para desatar una revolución del entretenimiento . Prima Lifestyle . pp. 238. ISBN 0-7615-3708-2.
  15. ^ Myslewski, Rik (marzo de 1996). "Los undécimos premios anuales Editors' Choice Awards". MacUser . 12 (3): 85–91.
  16. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  17. ^ "Maratón 2". Next Generation . N.º 13. Imagine Media . Enero de 1996. pág. 116.
  18. ^ Grossman, Lev (15 de noviembre de 2012). «All-TIME 100 Video Games». Time . Archivado desde el original el 24 de julio de 2013.
  19. ^ Moss, Richard (24 de marzo de 2018). «La consola de juegos Mac que el tiempo olvidó». Ars Technica . Consultado el 17 de septiembre de 2018 .
  20. ^ "Maratón | Resumen" www.destinythegame.com . Consultado el 24 de mayo de 2023 .
  21. ^ "https://twitter.com/MarathonTheGame/status/1661481650356912131?s=20". Twitter . Consultado el 24 de mayo de 2023 . {{cite web}}: Enlace externo en |title=( ayuda )
  22. ^ Webster, Andrew (10 de mayo de 2024). «Marathon, el clásico shooter de ciencia ficción de Bungie, ahora es gratis en Steam». The Verge . Consultado el 5 de octubre de 2024 .

Enlaces externos